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タグ
キャラクター名
ハセイルド・パーシャール
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
ヒオ
最終更新
2020/02/16 14:00
クラス
ファイター/キャバリアー
レベル
6
経験値
9500
神格
イルメイター
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
19
性別
身長
6'4" 193.04cm
体重
186lb. 84.44kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
0
6
2
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
20
【筋力】
STR
+5
12
【敏捷力】
DEX
+1
14
【耐久力】
CON
+2
17
【知力】
INT
+3
14
【判断力】
WIS
+2
17
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
8
5
 
3
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
5
2
 
3
【知力】
3
3
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
3
3
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
60
 
一時的HP ヒットダイス
 
1d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
6
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
3 レ
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】5 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
 
 
5
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
3 レ
 
6
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
3 レ
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
3 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
3 レ
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
8 
1d8+5 
刺突 
 
ハンドアックス 
8 
1d6+5 
斬撃 
 
ライト・クロスボウ 
1 
1d8+1 
刺突 
 
ソード オヴ ウーンディング(流血刀) 
8 
1d8+5 
斬撃 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ファイター/キャバリアー(p47)

・ソード オヴ ウーンディング(流血刀)
この武器のダメージによって失われたヒットポイントは、小休憩または大休憩によってのみ回復が可能であり、再生や魔法を含む他のいかなる手段によっても回復できない。
 1ターンに1回、君がこの魔法の武器を用いた攻撃でクリーチャーにヒットを与えたとき、君はその目標に傷を負わせることが出来る。この傷を受けたクリーチャーは、自分のターンの開始時毎に、(君から受けた傷1つごとに1d4)の[死霊]ダメージを受け、その後に難易度15の【耐久力】セーヴを行うことが出来る。このセーヴに1回成功すれば、そのクリーチャーが受けていたすべての傷の効果が終了する。あるいは、この傷を受けているクリーチャーまたはこのクリーチャーから5フィート居ないにいる他のクリーチャーが、一回のアクションを使用して難易度15の【判断力】<医術>判定をおこなって正解すれば、そのクリーチャーが受けていたすべての傷の効果が終了する。
背景 BACK GROUND
民衆英雄
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
一度決心したことは何があっても曲げない。
 
尊ぶもの IDEALS
敬意。人はみな尊厳と敬意をもって扱われるべきだ。(善)
 
関わり深いもの BONDS
自分で身を守れない弱い者を、私は守り助ける。
 
弱味 FLAWS
運命を信じるあまり、自分の短所に気づかず、失敗の可能性を考えない。
 
その他設定など
民衆の支持。
ただの善良な一般人であったがその善性により、一般兵であったが領主の子を守り、その武勲(運の良さ)で騎士にとりたてられた。
しばらくして私の関係ないところでその(悪徳)貴族は(罪を償うため)没落し、自身の騎士としての栄華も取り上げられた。
しかしかの貴族の方はこんな私に受勲してくれたのだ、善人であるに違いない!!
そうおもった私は恩を返すため、その貴族の土地の新たな領主となり、領主の大事にしていた(と思い込んでいる)臣民を守るべく領主になるための資金稼ぎに冒険者になった。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語
龍語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
174
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
3
銅貨(CP)
9

貨幣総重量
3.72
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
チェインメイル AC16 
55
1
レイピア 1d8[刺突]:妙技
2
2
シールド AC+2
6
1
ハンドアックス 
2
2
機械仕掛けのカナリアが入ったノーム製のランプ
1
1
 
 
 
探険家パック
49
 
背負い袋
5
1
携帯用寝具
7
1
炊事用具
1
1
ほくち箱
1
1
たいまつ10本
1
10
保存食1日
2
20
水袋
5
1
50フィートの麻のロープ
10
 
PoH
0.5
3
矢筒
1
1
クロスボウ・ボルト
0.075
40
ライト・クロスボウ
5
1
携行型破城槌
35
1
ウルフ(ペット)
 
2
ソード オヴ ウーンディング(流血刀)
4
1
虫除け軟膏
1
5
雨水収集機
5
1
水1ガロン
3
1
登攀用具
1
12
治療用具
3
1
特別な保存食
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
222.22lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
Lv4→筋力+2
Lv6→筋力+2
・防御
 鎧を着ているならばACに+1のボーナスを得る。
・底力
君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるため に泉から力をくみあげることができる。
すなわち、君は君自身の ターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、1d10+ファ イター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。
・怒涛のアクション  
2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できる ようになる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、 場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、 さらに追加で1回のアクションを行なえる。  この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了 するまでは、再び使用することはでき/
ない
・警戒(phb167)
Lイニシアチブに+5
L気絶していなければ不意打ちされない。
Lクリーチャーが見えないという理由で有利を得られることがない。
・騎士の天分
騎乗中落下に対するセービングスローに有利を得る。

・騎士のマーク
XGE47p

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
11
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
 
キュア・ウーンズ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット