0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | ハンターズ・マーク
発動時間:1アクション
射程:27m(90ft)
構成要素:音声
持続時間:精神集中,最大1時間
射程内かつ目視で来ている敵1体へマークを付けた相手に対して呪文が終了するまで自分の攻撃がヒットするたび、追加で1d6ダメージを与える。
目標の捜索に判断力(知力)、判断力(生存)判定に有利を得る
呪文終了前に対象HPが0となった場合、次行こうのターンにボーナスアクションで新たなクリーチャー1体に印をつけられる | □ | ディテクト・マジック
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中,最大10分自分から9m(30ft)以内の魔法の存在を感知
1アクションを使い、効果範囲の中にいて魔法を帯びているクリーチャーや物体の
周囲にあるオーラを見る
その魔法に系統があるならそれを知ることができる
下記の障壁以外貫通
30cm(1ft)の厚さの石
2.5cm(1インチ)の一般的な金属、鉛の薄板
90cm(3ft)の木材や土壁 | □ | エンスネアリング・ストライク
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中,最大1分
呪文終了までに自分の武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、命中した箇所に
トゲだらけの蔦の塊が出現(もぞもぞ)
筋力セーブ失敗で拘束
大型以上のサイズのクリーチャーはセーブに有利を得る
セーヴに成功した場合蔦は消える
校則状態の敵は自分の各ターン開始時に1d6(刺突)ダメージを付与
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
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□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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