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タグ
キャラクター名
オウニ
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
ド〇エモン
最終更新
2026/03/01 23:38
クラス
パラディン・古き者の誓い
レベル
7
経験値
2100/2700
神格
ラサンダー
種族
ハーフドラゴン(トパーズ)
サイズ
中型
年齢
不明
性別
身長
5'13" 185.42cm
体重
231lb. 104.87kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
24
10
0
10
4
0
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
12
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
6
【知力】
INT
-2
12
【判断力】
WIS
+1
20
【魅力】
CHA
+5
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
8
3
5
 
【敏捷力】
6
1
5
 
【耐久力】
8
3
5
 
【知力】
3
-2
5
 
【判断力】
9
1
5
3
【魅力】
13
5
5
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
70
70
一時的HP ヒットダイス
 
1d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
8
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】5 
3 レ
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
6
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
3 レ
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
5
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】5 
 
 
-2
〈自然〉
NATURE
【知】-2 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-2 
3 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
8
〈説得〉
PERSUASION
【魅】5 
3 レ
 
-2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-2 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
5
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】5 
 
 
-2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-2 
 
 
-2
〈歴史〉
HISTORY
【知】-2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ラサンダーの聖剣 
3+3+2 
1d8+3+3+2 
[斬撃] 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
#1 (4D6KH3-8) → 15[2,4,5,6]-8 → 7耐久力
#2 (4D6KH3-8) → 6[1,1,1,4]-8 → -2知力
#3 (4D6KH3-8) → 12[3,3,3,6]-8 → 4判断力
#4 (4D6KH3-8) → 16[2,4,6,6]-8 → 8筋力
#5 (4D6KH3-8) → 11[3,3,3,5]-8 → 3敏捷
#6 (4D6KH3-8) → 15[3,3,6,6]-8 → 7魅力
能力値上昇:敏捷力+1耐久力+1魅力+1

かのんちゃんのらぶらぶハッピーチョコレート⇒魅力+1

🍫かのんちゃんが作ったホワイト・チョコレート(2025)(後日選択)
消費アイテム
君はこの魔法のチョコレートを食べる事で、以下の5つの効果のうち1つを選択して効果を得られる:
 (1)君の1つの【能力】値は2上昇し、【能力】値の最大値も2上昇する。さらに通常は上限+2までだが、このチョコレートは上限の30まで上昇する(次の能力値上昇に【能力】を上昇することで上限30まで上昇することが可能となる)。
 (2)君の全能力値は1ずつ上昇し、全能力値の最大値も1上昇する。
 (3)君の能力値上昇で割り振った能力値を再度振りなおす事ができ、君の全能力値から1つだけ1上昇し、最大値も1上昇する。
 (4)任意の2つの武器または技能または道具に習熟する(別々でも可)。
 (5)任意の1つの特技を得る。
ヨルムンガンド・サスピシャス・メディスン
Jormungand Suspicious Medicine/ヨルムンガンドの怪しい薬
ポーション、アーティファクト
太古の神話において、神すら殺したと語られる毒を持つ大蛇の怪物。
その牙腺より抽出された毒素を、錬金術と冒涜的儀式によって希釈・安定化したものが、この薬である。
だが一滴たりとも人の身に許された代物ではない。
この薬は神話級の毒であり、状態完全耐性・あらゆる防護を無視して作用する。
また、どの色を飲んでも効果は一切重複しない。
この毒を完全に取り除く方法はただ一つ《ウィッシュ》のみである。
⚫ 黒いポーション ―《盲目の賢者》
光を吸い込むような黒い液体。
器に入れていても、底が見えない。
これを飲んだ者は、世界を視界で"観る"ことを失う。
君は生涯"盲目状態"となる。
しかしその代償の代わりに、【知力】29(+9)になる(知力がもともと29以上だった場合は何の効果もない)。
数式は脳裏に浮かび、世界の法則は理解できる。
だが、その世界を見ることは二度とできない。
盲目状態:
・盲目状態のクリーチャーはものを見ることができず、視覚を必要とする能力値判定には自動的に失敗する。
・盲目状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。盲目状態のクリーチャーによる攻撃ロールは不利を受ける。

ラサンダーの聖剣
Lathander Holy Sword /ラサンダーの聖剣
武器(ロングソード)、レジェンダリー
『属性:善』または『神格:ラサンダー or ラサンダーの信仰者』には以下の恩寵を得られる。
・ロングソードに習熟していない場合、習熟している扱いとする。
・君はこの魔法の武器を用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールに+3ボーナスを得る。
・ヒットポイントが0になった場合、1度だけ2d6のヒットポイント回復し、30フィート以内の味方も1d6ヒットポイント回復する。この効果は大休憩を終了するまで再使用できない。
・この剣は常に半径20フィートの範囲に聖なる光を放つ。光の中に入ったフィーンドやアンデッドは、難易度15の【耐久力】セーヴィングスローに成功しなければ盲目状態になる。一度でもセーヴィングスローに成功すれば、その戦闘中この効果で盲目状態になる事は無い。
・サンビームが使用可能。この対呪文セーヴ難易度は8+知力+習熟とする。この効果は大休憩を終了するまで再使用できない。

かのんちゃん・ラック・ブレード(2023)(レベル10以降入手)
KanonChan Luck Blade / かのんちゃんの幸運剣
武器(任意の剣)、アーティファクト(要同調)
君はこの魔法の武器を用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。君はこの剣を持ち歩いている限り、すべてのセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。
幸運?:君はこの剣を持ち歩いている時、この剣の幸運の力を呼び起こして(アクションは不要)、君が気に入らない1回の攻撃ロール、能力値判定、またはセーヴィング・スローを再ロールすることができる。2度目のロール結果は必ず使用せねばならない。この特性は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。
願い?:この剣のチャージ数は8である。君はこの剣を手に持っている時、1回のアクションを使用し1チャージを消費することで、この剣から『かのんちゃんができるお願い事(DMカノン判断)』を発動することができる。この特性はチャージが0になると、"願い"の特性は失われる。

ホーリィ・ソード(Lv7入手)Holy Sword /聖剣
武器(ロングソード)、レジェンダリー(要同調:パラディンのみ同調可)
君はこの魔法の武器を用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールに+3ポーナスを得る。
君がこの武器を用いてアンデッドまたはフィーンドまたはドラゴン(ドラゴン・ボーン、ドラゴン種族全般)にヒットを与えると、そのクリーチャーは追加で2d10[光輝]ダメージを受ける。

センティネル・シールド
Sentinel Shield /見張りの盾
防具(盾)、アンコモン
この盾を手に持っている間、君はイニシアチブ判定と【判断力】<知覚>判定に有利を得る。この盾には目玉の紋章が描かれている。
↓(レベル8)
ガーディアン・オヴ・ディバインアイ・シールド
Guardian of Divine-eye shield/神眼の守護盾
盾(シールド)、アーティファクト(パラディンのみ要同調)
この盾を手に持っている間、君はAC+4(2+2)にボーナスを得て、君のイニシアチブ判定と【判断力】<知覚>判定に有利を得る。
さらに、同調する事で以下の3つの特徴を使用できる:
・(1)盾の表面には宝玉が埋め込まれており、同調するとそれは持ち主の瞳と一体化する。すると、片目は神聖な光に燃え輝き、まばゆい閃光を放つ。この力により、君は擬似視覚4.5m (15フィート)を得る。君は盲目状態であろうと暗闇の中にいようと関係なく、この範囲内にあって完全遮蔽を得ていないあらゆるものを実質的に"見る"ことができる。さらに、君はこの範囲内にいる不可視状態のクリーチャーも見える。
・(2)君が見ることのできる9m (30フィート) 以内のクリーチャーがクリティカル・ヒットを受けた時、君はリアクションを使用して、その1回のクリティカルヒットを通常のヒットに変えることができる。
・(3)君が見ることのできるクリーチャーが君を攻撃したなら、君はリアクションを用いてその攻撃の攻撃ロールに不利を付けることができる。
『破壊方法』この同調者が"もうこの盾の力は必要ない"と言葉に出すことで非同調のみの効果となる。

ドワーヴン・プレート(レベル7時点入手)
Dwarven Plate /ドワーフのプレート・アーマー
防具(プレート)、ヴェリー・レア
この鎧を着用している間、君はACに+2ボーナスを得る。さらに、何らかの効果が君の意に反して君を地面沿いに移動させようとした時、君は自分のリアクションを使用して、自分が移動させられる距離を最大で10フィート減少させることができる。

雪月花(せつげっか)
この効果(@・A・B)は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。
対呪文セーヴ難易度:8+プレイヤーレベル、呪文攻撃の修正値:プレイヤーレベル。

真空神威太刀(しんくう かまいたち)
近接武器攻撃を遠隔武器攻撃に変更する事ができる。射程は15フィート(3スクエア)となる。

ジャヴェリン+1

(レベル3入手)ヘッドバンド・オブ・インテレクト / 知力を19に固定する。

ジャヴェリン・オヴ・ライトニング
Javelin of Lightning/稲妻の投げ槍
武器(ジャヴェリン)、アンコモン
このジャヴェリンは魔法の武器である。君がこの武器を投擲しつつ合言葉を唱えると、この武器は36m(120フィート)以内の目標1体まで伸びる幅 1.5m(5フィート)の直線状の稲妻に変化する。範囲内のクリーチャーはみな難易度13の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると4d6[電撃]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。その後、この稲妻は目標に到達する直前にジャヴェリンに戻る。目標に対して1回の遠隔武器攻撃を行なうこと。ヒットすると、目標はジャヴェリンの通常のダメージに加えて4d6[電撃]ダメージを受ける。この特性は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。だがその間も、このジャヴェリンを魔法の武器として使用することは可能である。

【守護者の紋章/ガーディアン・エンブレム】その他の魔法のアイテム (聖印扱い)(TCoE)、 アンコモン (要同調: クレリックとパラディンのみ同調可)。この紋章は、神格または霊的な伝統 (訳注: 属性や理念・思想など) を表す印である。 君は1回のアクションとして、この紋章を 鎧や盾に貼りつけたり、取り外したりできる。この紋章は3チャージを有する。 君または、 君が見ることのできる9m (30フィート) 以内のクリーチャーがクリティカルヒット を受けた時、 君が着用している鎧または使用している盾にこの紋章が付いているなら、 君はリアクションを使用して、その1回のクリティカルヒットを通常のヒットに変えることができる。この紋章は夜明けごとに、 消費済みのチャージを全て回復する。(エルダス神)

(Lv6入手)クローク・オヴ・フェニックス(要同調)
赤いマントで金糸で鳳凰の刺繍がされている。身に着ける事によりボーナス・アクションではためかせる事ができる。はためかせる事で次の自分の開始時まで[火]に対して完全耐性を得られる。さらに所有者が死亡した場合、一度だけ死から蘇ることができる。この死亡の効果が使われた場合、このマントは普通の赤いマントとなり再度使用する事はできない。

バッグ・オヴ・ホールディング(Lv6入手)

グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング / この一対の手袋を着用している間、君は登攀や水泳を行なう際に追加の移動を要することがなく、かつ登攀や水泳を行なうための【筋カ】<運動>判定に+5のボーナスを得る。

サークレット・オヴ・ブラスティング/その他の魔法のアイテム、アンコモン(Lv7入手)
この額環を着用している間、君は1回のアクションを用いて、額環によりスコーチング・レイ呪文を発動できる。この呪文の攻撃を行なう際の攻撃ボーナスは+5である。この額環は、一度使用すると、次の夜明けまでは再び使用できなくなる。

ヘルメスの靴(2025)(レベル10以降)
君は1回のアクションを使用してこの靴の効果を使用すると、君は1分間のあいだヘイスト呪文の効果が得られる(精神集中が必要)。
この効果は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。

ポーションホルダー(レベル10以降)
Portion Holder / 薬品革帯
ポーション・オヴ・(任意)を6本収納する事ができます。薬品革帯に収納しているポーションは1回のアクションまたは、ボーナス・アクションで使用する事ができます。
ダメージや効果で伏せ状態になると収納しているポーション類は1d20して1の出目で全て破壊されます。ただし自ら伏せ状態になる場合は壊れる事はない。

乗騎:グリフォン(レベル10以降)

夜のペンダント(レベル10以降)
1回の能力値判定に対し、ロールして出た目を+1加算することができる(夜明けに1回)。

2枚.レインディア・アントラー・オーナメント(レベル10以降)
Reindeer Antler Ornament/トナカイの角飾り
その他の魔法のアイテム、アーティファクト
君の頭に漬けてる間、〈運動〉と〈動物使い〉判定に有利を得る。

クリスマス・イヴ・キャンディ・ケイ(レベル10以降)。一つ所持。一つ粉砕。
Christmas Eve Candy Cane/聖夜の飴杖
その他の魔法のアイテム、アーティファクト
この飴のチャージ数は3である。君は1回のアクションとして飴を舐める事で1チャージを消費することができる。以後1分間のあいだ、君は移動速度が10フィート上昇する。この飴は夜明けごとに、消費済みのチャージを1d3回ぶん回復する。さらにこの飴を舐めずにかみ砕いて飲み込んでしまうと君の移動速度が永続的に5フィート上昇する代わりに飴は完全に消滅してしまう(5フィートは重複不可)。

『魔法の袋』バッグ・オヴ・ホールディングの半分の容量まで入る。以下の物品が入っている。
雪結晶のブローチ 装飾品。寒さに強くなる気がする。
香る松のキャンドル 点灯中、周囲10ftが心地よい香りに満ちる。
冬狼の毛皮マフラー 寒冷地であたたかい存在となる。
永光灯 ランタンの中に半永久的に蝋燭程度に光る石が設置されており、夜中ベットの中で本が読めるほどの光源がある。
凍らない水筒 氷点下でも凍らず、温かい飲み物も保温できる。
ポケット・ヒーター 1時間のあいだ手を温める魔法装置。再度使うには1時間後
発破の飾り玉 投げて割ると小さな光の花火が出る。
精霊の甘いココア 飲むと一時的ヒット・ポイント1を得る。
温かい羊毛靴下 雪道での強行軍のセーヴに+1加算することができる。
冬の松明 火が要らず青く光る松明。近接攻撃を行ない、ヒットを与えたなら、冬の松明は1の[冷気]ダメージを与える。
かなり強いドワーフ酒 飲酒する事で1時間のあいだ酩酊(毒状態)になるが、ヒット・ポイントが0ではないクリーチャーを1回復する。
ミスリルのチャーム 金属光沢の飾り。加工素材としても利用可
香草ティーパック スパイシーなミルクティ。飲むとホッっとする。ティーカップ100杯分入り。
氷飴玉 口に入れるとキーンっと冷える甘い飴玉。
小型オルゴール アルストロメリアで有名な音楽をオルゴールにしたもの。
すべらない軍手と長靴 登攀用具と同じ効果(重量:8ポンド)。

オルフの声援:(Lv6入手)
通常は10分以内に1度だけだが、この声援は1度使うまでとなる。君はダイスをロールしてその結果を自分の行なう1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに1d12を加えることができ、さらに特別にこの声援はACにも作用する。
背景 BACK GROUND
浮浪児
※背景のカスタマイズ
技能習熟:〈隠密〉〈手先の早業〉→〈威圧〉〈運動〉
道具習熟:変装用具、盗賊道具→変装用具、フルート
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
食べ物の屑や光りものを懐に入れる癖がある。
豚のように食い、礼儀作法を心得ない。
 
尊ぶもの IDEALS
変化。下のものは上になり、高く力あるものは落ちる。変化は事の道理だ。(混沌)
 
関わり深いもの BONDS
ある人が私を哀れに思って助けてくれた。この恩は決して返しきれるものではない。
 
弱味 FLAWS
悪気はないのだが結果的に友人の助けにならないことがよくある。
 
その他設定など
暗視:君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。

鋭い感覚:〈知覚〉技能に習熟している。

容赦ない耐久力:君のヒット・ポイントが0になり、しかも君が即死しないなら、君のヒットポイントは0ではなく1になる。君はこの特徴を1度使用したなら、大休憩を終えるまでは、再び使用することはできない。

祖先の竜:君は竜の血をひいている。『祖先の竜』表で1種類のドラゴンを選択すること。ダメージ抵抗の種類は、表にある通り、ドラゴンの種類によって決定される。
→トパーズ [死霊]

着物:湖下明色(こげめいしょく)(価格:4,400gp):現在から36年前にホマレで人間国宝に認定された志村ふみさんの作品。現在は101歳でご高齢のため、すでに引退している。
⇒イオン(PLおれおん)と共に入手し、譲渡された。代わりに、イオンの窮地には助けに入る契約を結ぶ(知力6)

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、竜語

武器習熟:単純武器、軍用武器

鎧の習熟:すべての鎧、盾

道具習熟:変装道具、フルート

 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
61
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.22
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
背負い袋
 
1
毛布
 
1
ろうそく
 
10
ほくち箱
 
1
寄付金箱
 
1
お香
 
2
香炉
 
1
僧服
 
1
保存食1日分
 
48
水袋
 
1
 
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
2
 
 
 
ジャヴェリン
 
5
 
 
 
[E]センティネル・シールド
 
1
[E]チェイン・メイル
 
1
[E]聖印(紋章)
 
1
[E]ラサンダーの聖剣
 
1
 
 
 
変装用具
 
1
フルート(なにか親のことを思い出すよすがとなる物)
 
1
普通の服
 
1
小ぶりのナイフ
 
1
自分の育った町の地図
 
1
ベルトポーチ
 
1
 
 
 
[E]ガーディアン・オヴ・ディバインアイ・シールド(同調)
 
1
[E]ガーディアン・エンブレム(同調)
 
 
[E]クローク・オヴ・フェニックス(同調)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.22lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<街の秘密>(浮浪児)
戦闘中でない時、君(と君が案内している仲間たち)は同一都市内の任意の地点から任意の地点への移動を、本来の2倍の速度で行なえる。

<邪悪感知>(パラディン)
1回のアクションを使用して、60フィート以内かつ完全遮蔽の背後にいないアンデット、セレスチャル、フィーンドすべての位置とクリーチャー種別を把握する。

<癒しの手>(パラディン)
1回のアクションを使用して1体のクリーチャーに接触し、任意の点数までヒットポイントを回復させる。合計でパラディンLv×5点まで使用でき、大休憩の度に回復する。
また君は、治癒力のプールから5ヒット・ポイント分を、目標のヒット・ポイントを回復するのではなく、目標の病気1つの治療、または目標に作用している1つの毒の中和のために消費することもできる。“癒しの手”の1回の使用によって複数の病気ならびに複数の毒を癒すことも可能である。その場合、治癒力のプールから、病気または毒1つごとに5ポイント分を消費すること。この特徴はアンデッドおよび人造クリーチャーに対しては効果がない。

<戦闘スタイル>
防御:鎧を着ている時AC+1
↓(レベル8)
片手武器戦闘:一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る(訳注:盾は武器ではないため、一本の手で武器を持ち、一本の手で盾を持っていてもこの利益は得られる)。

<神聖なる一撃>(パラディンLv2)
近接武器攻撃が命中したら、レベル1呪文スロットを消費して2d8[光輝]ダメージを追加で与える。呪文スロットのレベルが1上がるごとに1d8ずつ追加される。

<健全なる肉体>(パラディンLv3)
[病気]に対する完全耐性をえる。

<能力値上昇>(パラディンLv4)
魅力+2

<追加攻撃>(パラディンLv5)
自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行える。

<防護のオーラ>(パラディンLv6)
君または君から3m(10feet)以内の友好的なクリーチャーがセーヴィング・スローを行わねばならない時には常に、セーヴィング・スローに君の【魅力】修正値に等しいボーナスが付く。このボーナスを与えるためには、君が意識を保っていなければならない。
 18レベルの時点で、このオーラの距離は9m(30feet)に増大する。

<対呪文オーラ>(パラディンLv7)
君の周囲に潜む古い魔法はあまりに濃密であるため、ふしぎな守りとなる。君ならびに君から3m(10feet)以内の友好的なクリーチャー全員は、呪文のダメージに対する抵抗に有利を得る。
 18レベルの時点で、このオーラの距離は9m(30feet)に増大する。

<特技習得>(パラディンLv8)
《念動力》…【魅力】を選択
・君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は初級呪文のメイジ・ハンドを修得する。君はこの呪文を音声要素も動作要素もなしで発動でき、この呪文による“手”を不可視にできる。君がすでにこの呪文を習得している場合、君が発動するメイジ・ハンドの射程は9m(30フィート)増加する。この特技で修得した呪文の呪文発動能力値は、この特技で上昇した能力値である。
・1回のボーナス・アクションとして、君が見ることのできる9m(30フィート)以内のクリーチャー1体を念動力で突き飛ばすことができる。目標は(難易度=8+君の習熟ボーナス+この特技で上昇した能力値の能力修正値)の【筋力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると君に近づく方向か遠ざかる方向へ1.5m(5フィート)移動させられる。目標は自発的にこのセーヴを失敗することもできる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
サンダラ・スマイト
キュア・ウーンズ
ヒロイズム
プロテクション・オヴ・イーヴル・アンド・グッド
 
 
 
 
 
 
(古き者の誓い:Lv3)
エンスネアリング・ストライク
スピーク・ウィズ・アニマルズ
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
エイド
レッサー・レストレーション
 
 
 
 
 
 
 
 
(古き者の誓い:Lv5)
ミスティ・ステップ
ムーン・ビーム
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(古き者の誓い:Lv9)
プラント・グロウス
プロテクション・フロム・エナジー
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(古き者の誓い:Lv13)
アイス・ストーム
ストーンスキン
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
(古き者の誓い:Lv17)
コミューン・ウィズ・ネイチャー
ツリー・ストライド
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット