|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
21 |
10 |
5 |
4 |
|
2 |
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
19 | 【筋力】 STR |
+4 |
20 | 【敏捷力】 DEX |
+5 |
20 | 【耐久力】 CON |
+5 |
20 | 【知力】 INT |
+5 |
20 | 【判断力】 WIS |
+5 |
20 | 【魅力】 CHA |
+5 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
4 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
6 |
4 |
2 |
|
□ |
| 【敏捷力】 |
11 |
5 |
2 |
4 |
レ |
| 【耐久力】 |
11 |
5 |
2 |
4 |
レ |
| 【知力】 |
7 |
5 |
2 |
|
□ |
| 【判断力】 |
11 |
5 |
2 |
4 |
レ |
| 【魅力】 |
11 |
5 |
2 |
4 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
169 |
169 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
10d8+7d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】5 | | | 5 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】5 | | | 4 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】4 | | | 13 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 4 レ | 4 | 9 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | 4 レ | | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】5 | | | 5 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】5 | | | 5 | 〈自然〉 NATURE | 【知】5 | | | 5 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】5 | | | 5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】5 | | | 9 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】5 | 4 レ | | 9 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】5 | 4 レ | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】5 | | | 9 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | 4 レ | | 5 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】5 | | | 5 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】5 | | | 9 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】5 | 4 レ | | 9 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】5 | 4 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
銃+2【銃身】 | 18 | 1d10+14 | 刺突 | 90ft. | |
銃+2【金剛+銃身】 | 18 | 2d10+14 | 刺突 | 90ft. | |
銃+2【銃身+名手】 | 13 | 1d10+24 | 刺突 | 90ft. | |
銃+2【金剛銃身+名手】 | 13 | 2d10+24 | 刺突 | 90ft. | |
| | | | | |
| | | | | |
◇クラス特徴【機】
●発明
・発明から【3】つ選択して持ち運ぶ。大休憩3回で1つ入れ替え
※レベル9.13.17で持ち運べる発明が増える
・発明のTier【2】
※技術攻撃修正【9】=習熟B【4】+知力修正【5】
※技術セーブDC【17】=8+習熟B【4】+知力修正【5】
※Lv.9でTierが上がる
〇チョコボブーツ(1エネルギー/1回使用)
・着用時点で移動速度+5ft.
・Bアクションで次ターンまでロングストライダーorジャンプ効果
○ピクトボックス(1エネルギー/1回使用)
・カメラで写真撮影し、羊皮紙に転写する
・写真の撮影には適切な明るさが必要(暗いと失敗する)
〇
●エーテル・バッテリー
・バッテリーの数【9】=習熟B【4】+知力修正【5】
※小休憩毎にバッテリーを習熟B【4】本、大休憩毎に全て回復
・各バッテリーは10のエネルギーを持つ
●オート・タレット(別紙参照)
●テクニカル・サポート
・任意の職人道具で機械式の罠を解除出来る
●能力値上昇(→「ガンの達人」を取得)
●追加攻撃
・攻撃アクションを取る度1回ではなく2回攻撃出来る
●再装填
・使用中の遠隔武器は「装填」特性を失う
●アイ・フォー・デザイン
・機械システムに関する「捜査」判定に有利を得る
・建物内、都市内での追跡(=「生存」)判定に有利を得る
◇機工士の類型<マークスマン>
●ガウス・バレル(1回攻撃/1エネルギー)
・遠隔武器攻撃の攻撃RとダメージRに+知力修正【5】する
●ヒートブラスト
・バレルを使った攻撃の度に2つのヒートチャージを獲得
・バレルを使った攻撃時、チャージを1消費して+【1d6】ダメージ
※15レベル以降、2d6ダメージになる
◇クラス特徴【赤】
●呪文発動(4/3/3/3/2/0/0/0/0 大休憩)
・呪文発動能力値は【魅力】である。
※準備出来る呪文は【11】種類である。
※任意の【6】つの初級呪文を取得している。
※呪文セーブDC【17】=8+習熟B【4】+魅力修正【5】
※呪文攻撃修正【9】=習熟B【4】+魅力修正【5】
●フレアポイント(【5】点使用可能/小休憩)
●連続魔
・フレア1点消費で1アクションの呪文をBアクションで使用可能
※Bアクションで呪文を使用したターンにもう一つ呪文を使う場合
1アクションの初級呪文のみ使用可能
●能力値上昇(→「セーブ習熟<耐久>」を取得)
●能力値上昇(→「刺し貫き屋」を取得)
◇赤魔道士の類型<ソードダンサー>
●コル・ア・コル
・30ft.以内の敵に接近し武器攻撃を行う(Bアクション&フレア1点)
※この攻撃が命中した場合、1d8の[貫通]ダメージを追加する
※この移動は機会攻撃を誘発しない
●ヒロイック・チャーム
・【魅力】を用いた判定を再ロール出来る(フレア1点)
・【魅力】を用いる技能1つに習熟する(→<説得>)
●デプラスマン
・攻撃アクション後、跳躍して30ft.後方に離脱(フレア1点)
※この跳躍は中型までは跳び越え可能で機会攻撃を誘発しない
・移動後、その攻撃の対象に呪文攻撃を行い、命中したら
ダメージに2d8+魅力修正【5】点の[力場]ダメージを追加
<要同調のアイテム>(5/3)
●ウェポン・オブ・ウォーニング(=ダガー)
・所持者はイニシアチブに有利を得る
・あなたと30ft.以内の味方は不意打ちを受けない
●クローク・オブ・プロテクション
・ACとすべてのSTに+1の修正を受ける(※修正済み)
●グラブズ・オブ・ミサイルスネアリング(要リアクション)
・遠隔武器攻撃のヒット時、被ダメを1d10+敏捷修正【5】だけ減少
・これにより被ダメを0にしたなら飛来物を掴める
●リング・オブ・プロテクション
・ACとすべてのSTに+1の修正を受ける(※修正済み)
●ペリアプト・オブ・ウーンド・クロージャー
・着用時、ターン開始時に瀕死状態なら自動的に容体安定化する
・ヒット・ダイスでHPを回復する際、その数値を2倍にする
<非同調アイテム>
●グラマード・スタテッド・レザー
・AC+1のスタテッド・レザー(AC:12+敏捷修正【5】+1)
※加工でさらにAC+1している
・Bアクションで様々な衣服や鎧に見せかけることが出来る
※この効果は再使用か脱ぐまで継続する |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
賢者(教授)
技能習熟<魔法学><歴史>
任意の言語2つ<ヴィエラ語・ガレアン語>
研究能力(情報を得る方法が分かる) |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
◇面白い謎が何より大好きである
◇自分より愚かな者を助けるのに慣れており、噛んで含めるように辛抱強く説明する | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
論理<秩序>
論理的思考を感情で曇らせてはならぬ |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
弟子たちを守るのは私の義務だ |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
複雑な解決法を求めるあまり、
明々白々な解決法に気づかない |
| |
| その他設定など |
|
銃の扱いを得意とする機工士にして、シャーレアンの賢人でもあるララフェルの女性。
19歳で賢人位を獲得した秀才で<賢人の刺青>は右肩に刻まれている(モチーフは歯車と銃)。
専門は機械工学で、研究室に籠るより作成した銃を片手に狩りを行うのが大好きなアウトドア派。
一人称は「ボク」(元は私)で、第一印象は口の減らないクソガキ(成人済み)。
口調は育ての親である里長の老婆譲りで、やや遠視気味な為、読書と機械弄り中は眼鏡をしている。
生まれつき「動物会話」「過去視」そして「未来視」の能力を持つ。特に未来視に優れ、自身や周囲の近い未来を度々幻視してきた(良いものも悪いものも)。
赤子の頃にヴィナ・ヴィエラの集落に預けられ、15歳までヴィエラに囲まれて育った(命名規則がララフェルのものでないのはヴィエラの里で育った為)。
彼女が預けられた日は眩く星が輝く夜だったという。
ララフェルとしては平均よりやや高いくらいの身長だが、如何せん周りにいたのがヴィエラばかりだったせいで散々子供扱いされ続けてきた。そのため自身の身長に割と強めのコンプレックスを持っている。
また、弓を引く膂力が足らず、持ち前の技術で銃を自作し弓の代わりとした(本人は否定しているが弓術士として狩りに出られないのも気にしており、タレットを連れているのも獣の相棒の代用だったりする)。
エルミアが15歳になる頃、シャーレアンから訪ねてきたルイゾワ翁に自身の出生について聞かされる。
エルミアの本当の両親は「救世詩盟」のメンバーだったこと、両親はエルミア誕生後まもなく、蛮神召喚に巻き込まれエルミアを庇って亡くなったこと…。
自身の出生について知ったエルミアは両親の復讐ではなく、両親が何をしていたのか、何を守ろうとしたのか知りたいと告げ、ルイゾワと共にシャーレアンに向かうことになる(この頃にヴィエラの文化的に成人したとして、自身にエルミア(星の宝石の意)と名付け以後そう名乗っている)。 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
<言語>
・ヴィエラ語
・共通語
・ララフェル語
・ガレアン語
<その他の習熟>
・職人道具二種【錬金術】【修理具】
<チョコボ>
毛並みが「ボーンホワイト」のデブチョコボ。
愛称は「きなこ」 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
99985gp |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
0 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
〇ピストル+2 | | | 【特技枠】射撃の名手 | | | 〇グラマード・スタテッド・レザー+1【金剛】 | | | 【特技枠】激励する指揮官 | | | 〇クローク・オブ・プロテクション | | | 【特技枠】 | | | 〇リング・オブ・プロテクション | | | 【特技枠】セーブ習熟<判断> | | | 〇グラブズ・オブ・ミサイルスネアリング | | | 【特技枠】 | | | 〇ダガー・オブ・ウォーニング | | | 【特技枠】警戒 | | | 〇ペリアプト・オブ・ウーンド・クロージャー | | | 【特技枠】壮健 | | | 〇摘出の指輪 | | | 【特技枠】 | | | 〇夜鷹のブーツ | | | 【特技枠】 | | | | | | | | | | | | バレット(10発/3gp)※不壊化は100gp | | 30 | バレット【金剛不壊】 | | 30 | | | | 地下探検家パック | | | ベルトポーチ | | | 普通の服 | | | 小さなナイフ | | | インク壺と羽ペン | | | エーテルコンバーター | | | 死んだ同僚からの手紙 | | | よろず修理屋道具 | | | | | | | | | | | | | | | パーティー資金(4643gp) | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
◇種族特徴
●成長:【魅力】2【敏捷】1
●狡猾さ
対魔法限定で【知力】【判断】【魅力】STに有利
●ララフェルの敏捷性
自分より大きいSizeの生物が占める空間を通り抜ける
●隠密の天性
自分より大きいSizeの生物の影で<隠密>が可能
◇特技
●ガンの達人(機工Lv.4で取得)
・5ft.以内への遠隔攻撃の攻撃ロールで不利を得ない
・Bアクションでガンによる攻撃を行ってもよい
●射撃の名手(銃に付与)
・長距離射程で遠隔攻撃しても不利を得ない
・遠隔攻撃時、1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視する
・遠隔武器攻撃時、攻撃Rに-5して、ダメージ+10
●戦闘特技の嗜み:弓術(「名誉」で取得)
・遠隔武器攻撃の命中+2(修正済)
●警戒(警報ダガーに付与)
・イニシアチブに+5
・気絶状態でなければ不意打ちされない
・見えない相手からも有利で攻撃されない
●セーブ習熟【耐久】(赤魔LV.4で取得)
・耐久の数値を+1
・耐久STに習熟する
●刺し貫き屋(赤魔Lv.8で取得)
・筋力or敏捷基本値に+1→「敏捷」
・[刺突]ダメージを与えたらダメージダイスを1個
再ロール出来る(1ターンに1回)
・君の[刺突]ダメージがクリティカルしたら
そのダメージロールに+1Dnする
●激励する指揮官(1回/小休憩)(アーマーに付与)
・30ft.以内の最大6体に10分かけて一時的HP付与
・HP【15】=Lv【10】+魅力修正【5】
●セーブ習熟【判断】(守りの指輪に付与)
・判断の数値を+1
・判断STに習熟する
●技能の達人(守りの外套に付与)
・選んだ能力値に+1→「判断」
・選んだ技能に習熟する→<手先の早業>
・選んだ技能の習熟を強化する→<隠密>
●壮健(傷塞ぎの護符に付与)
・耐久の数値を+1
・ヒット・ダイスでHPを回復する際の最低値が
君の耐久修正×2【10】になる(d8なら8が最大)
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
赤魔道士 |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
17 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
9 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|