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キャラクター名
荒砂 威 (スサ タケル)
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
DS
最終更新
2025/11/16 20:52
クラス
パラディン
レベル
9
経験値
59917
神格
建御雷
種族
人間
サイズ
中型
年齢
17
性別
男性
身長
5'10" 175cm
体重
176.21lb. 75kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
22
10
0
8
3
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
27
【筋力】
STR
+8
12
【敏捷力】
DEX
+1
18
【耐久力】
CON
+4
10
【知力】
INT
 
10
【判断力】
WIS
 
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
12
8
4
 
【敏捷力】
5
1
4
 
【耐久力】
8
4
4
 
【知力】
4
0
4
 
【判断力】
8
0
4
4
【魅力】
12
4
4
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
94
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
12
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】8 
4 レ
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
4 レ
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
4 レ
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
4 レ
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
4
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
フレイル・オヴ・ティアマト 
15 
1d8+5d4 
殴打 
 
ジャヴェリン 
12 
1d6 
刺突 
投擲可 
ウォー・ピック+3 
15 
1d8 
刺突 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
同調枠:3/3
フレイル・オヴ・ティアマト(+3フレイル/追加ダメージ+5d4[火/電撃/冷気/毒/酸](左から選択)/1回1日。27m円錐にDC18敏捷セーヴの14d6ダメージブレス攻撃(属性は前記5種よりチョイス))
アーマー・オヴ・インヴァルナラヴィリティ(斬撃/刺突/殴打に抵抗。1回1日、魔法アクションで10分間は完全耐性を得る。)
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス(クラウド):筋力27

現代モノD&D企画



パーティ運営メモ↓

覚え書き
次回=
パーティ編成(P資金=1387842GP)
:タケル/セリス/マオ/セイン
:生活費六人分=合計0GP(冒険のクリーチャー個人財宝が生活費に。実質・貴族)
:ダンジョン維持費用四人分=合計6480GPを消費
:幕間の活動=2200(有利+10修正でマジックアイテムの購入をセリス、コネ使用 / +10修正でマジックアイテムの購入セイン)、マジックアイテムで能力値上昇(タケル:耐久力16⇒18へ/マオ:知力11⇒13へ)
:雑貨=1950(呪文の物質要素)

買い物
PoヒーリングY本=(0GP)
マジックアイテム購入費用=X

最終計算
:P資金=1387842 ⇒ -10630(諸経費)-YX(マジックアイテム購入金額)=1377212-YX
背景 BACK GROUND
浮浪児
ダンジョン災害孤児
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
眠りが浅い。
 
尊ぶもの IDEALS
人との縁に助けられ、その尊さを知っている。
 
関わり深いもの BONDS
ダンジョンによる被害を見過ごしたくない。
 
弱味 FLAWS
他人の好意を素直に受け止めきれない。
 
その他設定など
ダンジョンから溢れたクリーチャーによって被災した街の生き残り。孤児として保護を受けられずに生活していた時の心的外傷がある。政府機関に保護された後、冒険者の資質有りとして訓練期間を経て冒険者となった。

魔女の丸薬(4Lv上昇時にアオバに使用)
効果:難易度18の【耐久力】セーヴを行う。
失敗した場合は、「朦朧」と「毒」状態となる。
成功した場合は、「毒状態」となる。
対象は自身のイニシアチブで再度【耐久力】セーヴを行う事ができる。
成功した際には現在受けているバッドステータスを一つ打ち消せる。
【耐久力】セーヴの難易度は判定する毎に-2づつ難易度が下がっていく(1回目18、2回目16となる)
すべてのバッドステータスを回復した場合、任意の能力値が1点上昇する。(特徴に「魔女の丸薬(能力値+1)」の文字を追加する事)

10000GPでパーティメンバーの借金を返済、拠点として教会を得る(生活費OFF/宗教的奉仕ON/回復ポーション系作成ON)
マジックアイテム購入で詐欺に会い12500GP(7000=NOファイアーボールズ6発/5500=PRT・サークル・オヴ・パワー)に偽物を掴まされる。
廃都市のダンジョン(Lv4)にてカンビオンのヴァルガスと遭遇、討ち漏らす。
ダンジョンスタンピード(Lv4)にてカンビオンのヴァルガスと遭遇、撃破するも生存し街に潜伏される。
▼海王
海辺の場所で獅子奮迅の活躍をする。
そして、ここに起こる事を全てを行ったからこそ、伝説になる。
*任意の能力値を+1する権利を得る⇒敏捷力+1
▼トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフエンス*2 魅力+4/上限24 14⇒18へ
マニュアル・オヴ・ボディヘルス*1 耐久力+2/上限22 16⇒18へ

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:変装用具、盗賊道具
言語:日本語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
1387842
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
14
銅貨(CP)
60

貨幣総重量
27758.32
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス(クラウド)(同調)
 
1
フレイル・オヴ・ティアマト(同調)
 
1
アーマー・オヴ・インヴァルナラヴィリティ(同調)
 
1
シールド+1(聖印付き)/GMのコネ
 
1
ジャヴェリン・オヴ・ライトニング
 
1
ジャヴェリン(銀メッキ)
 
2
ウォー・ピック+3
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
POクライミング(DMG195)
 
2
POヒーリング : 10/10/10/10/10/10 /1
 
 
レーザーパック(30発)
 
2
アロー
 
48
ライフルの弾(マオ)
 
48
リボルバーの弾(マオ)/銀の弾丸/魔法の弾+3
 
36/14/46
キオートムズ・オイントメント(HP回復2d8+2/毒回復/病気回復:2回分)(セリス)
 
1
キオートムズ・オイントメント(HP回復2d8+2/毒回復/病気回復:4回分)(マオ)
 
1
スペルロート・タトゥ=ウィッチ・ボルト(PHB220:タケル)
 
1
クロックワークアミュレット*2 (ザナサー135:マオ/マオ))
 
2
POジャイアントフロスト23/ストーム29(DMG195:セイン)
 
4/2
 
 
 
POファイア・ブレス(DMG195:セイン)
 
1
スクロール:Lv1=フォッグ・クラウド(PHB269:セリス)
 
1
ドリフト・グローブ(DMG182:タケル)
 
1
リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング(タケル)
 
1
バッグ・オヴ・ビーンズ(8発)(レイ)6m/18m
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
図書館(調査、一回不可状態のコネ)
 
1

貨幣・装備総重量
27758.32lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・強運(Lv4特徴)
3点の幸運点を持つ。幸運点を1点消費する事で、自身の攻撃ロール/能力判定/セーヴィング・スローを行った際、判定結果が確定する前に追加で1d20をロールし、どちらかの出目を採用で出来る。また自分に行われた攻撃ロールに対して幸運点を1点使用し、追加で1d20をロールしてどちらかの出目を採用するか決める事が出来る。
・戦場の術者(Lv8特徴)
ダメージを受けた際に行う呪文への精神集中を維持する耐久力セーヴィング・スローに有利を得る。両手が房ばっていても呪文の動作要素を執り行える。敵対的クリーチャーへの機会攻撃を誘発する際に、1アクションで発動可能な呪文を使える。呪文の対象はそのクリーチャーのみを目標にしなければならない。
・癒しの手
距離:接触
効果:(パラディンLv×5)のHPプールを持つ。
ボーナス・アクションで使用可能。このHPプールを使用し、接触した相手のHPを任意の点まで回復できる。
 更に5点を使用するごとに、病気か毒を1つ回復することが出来る。
・戦闘スタイル:防御
鎧を着ているならばAC+1。
・ウェポンマスタリー
武器の訓練により、マスタリー特性を持つ2種類の単純武器または軍用武器を使用できるようになる。大休憩を終えるたびに、武器の訓練と武器の選択を変更することができる。ウォー・ピック(サップ:この武器でクリーチャーに命中した場合、そのクリーチャーは次の自分のターンが始まるまでの間、次の攻撃ロールに不利を被ります。)/フレイル(サップ)を選択。
・神聖なる一撃
アクション:ボーナス・アクション
効果:専用スロットか呪文スロットを1つ消費して、本来のダメージに加えて[光輝]ダメージを与える。1Lvのスロットなら2D8。
以後、スロットのLvが上がるごとに+1D8される(最大5D8)
目標が、アンデッド、またはフィーンドなら更に+1D8増加する。
・誓いの呪文
パラディンのリストにない呪文を習得する。
3Lv/5Lv:〈シールド・オヴ・フェイス〉〈プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド〉/〈エイド〉〈ゾーン・オヴ・トゥルース〉
・神聖伝導
〈聖なる武器〉〈聖邪感知〉を取得する。
 2チャージを持ち、 小休憩で1チャージ回復。または大休憩を取る事で全回復する。
〈聖邪感知〉
アクション:1アクション
距離:60ft(18m・12Sq)
効果:1アクションで使用。
60ft(18m)以内の、完全遮蔽の背後ではない「アンデッド」「セレスチャル」「フィーンド」の全ての位置を自身は知る事が出来る。
ただし、存在を知った相手の正体は分からない。
また〈ハロウ〉の呪文等によって聖別、または冒涜された場所や物品の存在も感知する。
〈聖なる武器〉
攻撃アクションを行う際、神性伝導を1回消費することで、所持している近接武器1つに正のエネルギーを付与することができます。10分間、またはこの能力を再度使用するまで、その武器による攻撃ロールに【魅力】修正値を加えます(2)。また、その武器で攻撃を命中させるたびに、その武器に通常のダメージタイプ、または光輝ダメージを与えます。
この武器は半径 20 フィートに明るい光を放射し、さらに半径 20 フィートを超える範囲に薄暗い光を放射します。
この効果は早期に終了できます(アクションは不要です)。武器を所持していない場合も、この効果は終了します。
・追加攻撃
自分のターンに攻撃アクションを取るたびに、1回ではなく2回攻撃できる。
・忠実なる乗騎
 ファインド・スティードの呪文を準備している。この呪文は呪文スロットを消費せずに一度だけ唱える事ができ、大休憩を終えると能力を回復する。
・防護のオーラ
 君は自分から発する3m(10フィート)の放射状の防護のオーラを放射する。 君が無力状態である間、オーラは活動しない。オーラの中にいる君と君の味方は、君の魅力修正値に等しいセーヴィング・スローのボーナス(最低ボーナス+1)を得る。他のパラディンがいる場合、クリーチャーは一度に1つの防護のオーラからのみ恩恵を受けることができる。
・献身のオーラ
あなたと味方は、守護のオーラにかかっている間、魅了状態に対する耐性を持ちます。魅了状態の味方がオーラ内に入ると、その味方は守護のオーラ内にいる間、魅了状態による影響を受けません。
・敵を拒絶する
魔法アクションとして、このクラスの「神聖伝導」を1回消費することで、敵を畏怖の念で圧倒することができる。聖印または武器を差し出す際、自身の周囲60フィート以内にいる、視界内の【魅力】修正値に等しい数(最低1体)のクリーチャーを対象とすることができる。対象は【判断力】セーヴィング・スローに成功するか、 1分間、またはダメージを受けるまで恐怖状態になる。この方法で恐怖状態になっている間、対象は自身のターンに以下のいずれかの行動しか行えない:移動、アクション、ボーナス・アクション。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
▼ディヴァイン・フェイヴァー
力術
発動時間:ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1分
祈りによって神聖な輝きがあなたに与えられます。呪文が終わるまで、武器攻撃は命中時に1d4の追加の[光輝]ダメージを与えます。
▼ブレス
心術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内のクリーチャー3体までを祝福する。呪文が終了する前に対象が攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行うたび、対象は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに1d4のボーナスを得る。
高レベル版:1以上の呪文スロットレベルごとに、対象にできるクリーチャーが1体増える。
▼キュア・ウーンズ
力術
発動時間:1アクション
射程距離:接触
構成要素:音声・動作
持続時間:瞬間
君が接触したクリーチャーは、2d8に君の呪文詠唱能力修正を加えた数のヒットポイントを回復する。
高レベル版:ヒールは、1以上の呪文スロットレベルごとに2d8ずつ増加する。
▼ディテクト・ポイズン・アンド・ディージーズ
占術
発動時間:1アクション
射程距離:接触
構成要素:音声・動作・物質
持続時間:精神集中、最大10分間
持続時間中、君は自身の30フィート以内にある毒、有毒または毒性のある生物、そして魔法の伝染病の位置を感知する。それぞれの毒、生物、または伝染病の種類を感知する。

呪文は 1 フィートの石、土、または木、1 インチの金属、または薄い鉛の板によってブロックされます。
 
 
 
 
 
 
 
▼シールド・オブ・フェイス(信仰の盾)/防御術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:60ft(12Sq)
構成要素:音声・動作・物質
持続時間:精神集中、最大10分
効果:選んだクリーチャー1体を、持続時間の間AC+2される。
占星術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:27m
呪文構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1時間まで
射程内の見えているクリーチャー1体を標的として魔法的にマーキングする。呪文が終了するまで、攻撃ロールで標的に命中するたびに、追加で1d6の力場ダメージを与える。また、標的を見つけるために行う判断力(知覚または生存)判定に有利となる。
この呪文が終了する前に標的のヒットポイントが0に落とされた場合、ボーナス・アクションで射程内の見えている別のクリーチャーに標的を移動させることができる。
高レベル版:精神集中は、レベル3~4の呪文スロット(最大8時間)または5以上(最大24時間)で長持ちする。
▼プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(聖水を消費)
持続時間:精神集中、最大10分まで
この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンドおよびフェイ)のクリーチャーから護られる。
この護りは以下のような複数の利益を与える。
(1)それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。
(2)目標はそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標がすでにそれらクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対してセーヴを行う際に有利を得る。
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
▼ファインド・スティード(特技)
召還術
発動時間:10分
射程:9m
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は、射程範囲内の任意の空いているスペースに忠実な馬として出現する、異世界の存在を召喚する。このクリーチャーは、もう一つの世界のステーブルのステータスブロックを使用する。この呪文で既に騎乗生物を召喚している場合、その騎乗生物は新しい騎乗生物に置き換えられる。
騎乗生物は、馬、キャメル、ダイア・ウルフ、エルクなど、プレイヤーが選んだ大型で騎乗可能な動物の外見を持つ。この呪文を唱えるたび、騎乗生物のクリーチャーの種類(セレスチャル、フェイ、フィーンド)を選ぶ。この選択によって、データ・ブロックの特定の特性が決定される。
戦闘。その騎乗生物は君と君の同盟者の味方となる。戦闘では、イニシアチブ・カウントを共有し、君がそれに乗っている間は制御されている乗騎として機能する(騎乗戦闘のルールで定義されている)。君が無力状態にある場合、その騎乗生物は君のターン終了直後にターンを行い、独立行動し、君をプロテクションすることに専念する。
騎乗生物の消失。騎乗生物は、ヒットポイントが0になった場合、または君が死亡した場合に消失する。消滅した際、馬が着用していたものや携行していたものはすべて残される。この魔法を再度唱える場合、消滅した馬を召喚するか、別の馬を召喚するかはプレイヤーが決定する。

高レベル版:呪文スロットのレベルを、データ・ブロック内の呪文のレベルとして使用する。
▼シャイニング・スマイト
変成術
発動時間:攻撃ロール命中直後、ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、1分まで
攻撃を受けた対象は、その攻撃から2d6の追加の光輝ダメージを受ける。呪文が終了するまで、対象は5フィートの範囲に明るい光を放ち、対象に対する攻撃の判定は有利になり、不可視状態の恩恵を受けられない。
高レベル版:レベル2を超える呪文スロットレベルごとにダメージは1d6増加する。
▼プロテクション・フロム・ポイズン
防御術
詠唱時間:1アクション
射程:接触
呪文構成要素:動作、音声
持続時間:1時間
君はクリーチャーに接触し、それの毒状態を終了させる。持続時間の間、対象は毒状態を回避または終了するセーヴに有利となり、毒ダメージに対して抵抗を得る。
▼レッサー・レストレーショ
2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間  クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
 
 
 
 
 
 
 
▼エイド

発動時間:1アクション
射程:9m
呪文構成要素:動作、物質、音声
持続時間:8時間
範囲内のクリーチャーを最大3体まで選択する。各対象の最大ヒットポイントと現在のヒットポイントは、効果時間中5ずつ増加する。

より高いレベルの呪文スロットの使用。各ターゲットのヒットポイントは、呪文スロットのレベルが 2 を超えるごとに 5 増加します。
▼ゾーン・オヴ・トゥルース

発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:動作、音声
持続時間:10分
術者は範囲内の一点を中心とする半径15フィートの球体に、欺瞞を防ぐ魔法の領域を作り出す。呪文が終了するまで、あるターンに初めて呪文の領域に入ったクリーチャー、あるいはその領域でターンを開始したクリーチャーは、魅力セーヴィング・スローを行う。セーヴィングに失敗したクリーチャーは、範囲内にいる間、故意に嘘をつくことができない。術者はクリーチャーがこのセーヴィング・スローに成功したか失敗したかを知る。

影響を受けたクリーチャーは呪文の存在を認識し、通常であれば嘘で答えるであろう質問への回答を避けることができる。このようなクリーチャーは、答えを回避できるものの、必ず真実を答えなければならない。
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
▼ブランディング・スマイト
力術
発動時間:攻撃ロール命中直後、ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:1分間
攻撃を受けた対象は、その攻撃から追加で3d8の光輝ダメージを受け、その呪文が終了するまで盲目状態となる。 ターンの終了時に、盲目状態の対象は耐久力セーヴィング・スローを行い、成功すればその呪文は自身を対象として終了する。
高レベル版:追加ダメージは、呪文スロットレベルが3を超えるごとに1d8ずつ増加する。
▼リヴィヴィファイ
死霊術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:動作、音声、物質(300GP消費)
持続時間:瞬間
君は、1分以内に死亡したクリーチャーに接触する。そのクリーチャーは1ヒットポイントで復活する。この呪文は、老衰で死亡したクリーチャーを復活させることはできないし、欠損した身体部位を復元することもできない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
▼ビーコン・オヴ・ホープ
発動時間:1アクション
射程:9m
呪文構成要素:動作、音声
持続時間:1分間、精神集中
範囲内のクリーチャーを任意の数選択する。持続時間中、各対象は「判断力セーヴ」と「生死・セーヴィング・スロー」にアドバンテージを得る。また、あらゆる治癒によって回復可能な最大ヒットポイントを回復する。
▼ディスペル・マジック
防御術
発動時間:1アクション
射程:36m
呪文構成要素:動作、音声
持続時間:瞬間
射程内のクリーチャー1体、オブジェクト1つ、または魔法効果1つを選ぶ。対象のレベル3以下の進行中の呪文はすべて終了する。対象のレベル4以上の進行中の呪文1つにつき、自分の呪文能力(難易度10+その呪文のレベル)を使用して能力値判定を行う。判定に成功した場合、その呪文は終了する。
高レベル版:使用する呪文スロットのレベルと等しいか、それ以下のレベルの呪文を使用した場合、対象に掛かっている呪文は自動的に終了する。
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット