|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
19 |
10 |
0 |
8 |
|
1 |
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
16 | 【筋力】 STR |
+3 |
8 | 【敏捷力】 DEX |
-1 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
14 | 【魅力】 CHA |
+2 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
4 |
3 |
1 |
|
□ |
| 【敏捷力】 |
0 |
-1 |
1 |
|
□ |
| 【耐久力】 |
4 |
3 |
1 |
|
□ |
| 【知力】 |
0 |
-1 |
1 |
|
□ |
| 【判断力】 |
5 |
1 |
1 |
3 |
レ |
| 【魅力】 |
6 |
2 |
1 |
3 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
49 |
|
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
5D10 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | 3 レ | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 6 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 3 レ | | -1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】-1 | | | -1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】-1 | | | 4 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | 3 レ | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 5 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | 3 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | -1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】-1 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 5 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | 3 レ | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ハルバード | 6 | 1D10+3 | 斬 | | |
石突 | 6 | 1D4+3 | 殴打 | | |
ジャベリンx2 | 6 | 1D6+3 | 刺突 | 30/120 | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
コモン2つ、アンコモン1つ
・コモン1
・コモン2
・クローク・オブ・プロテクション
(ACとSVに+1) |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
兵士
・技能:威圧、運動
・ゲーム道具、乗り物(陸)
兵士の種類:士官 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
・常に礼儀正しく物腰が丁寧である
・問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
公益。われらの務めは身を捨てて他者を守ることである。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
自分の身を守れない弱い者のために戦う。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えが来る |
| |
| その他設定など |
|
・小国の生まれのガルヴァンは、没落貴族の末っ子だった。ガルヴァンの両親は、騎士として武勲を立ててほしい、そして家の再興を計ってほしいと彼に武術と騎士道を叩き込んだ。
・ガルヴァン自身は地位や身分にはあまり頓着がなかった。だが、家族が悲しむ顔は見たくなかった。それ故彼は努力した。そして武術や騎士道を学ぶ中で、単に家の再興のためではなく、純粋に人々を守りたい、という気持ちを強く抱くようになった。
・成人となったガルヴァンは、テンパスのパラディンとして一人前となった。そして小国を守る騎士として、国に仕えるようになった。自分の力は微力だ。戦いに恐れを抱いたこともある。だが勇気を奮い、剣を持てない人々の盾となり、はびこる外敵から人々を守るのだ。まだ若い彼は、やる気と希望に満ちていた。
*****
性格付け
・テンパスを信仰するパラディン。 騎士となり、弱いものを助けるために力を振るいたい、と思っている。
・元々寡黙なほうで、言葉足らず。そのため誤解されることもある。
・打ち解けた人間には明るく振る舞う。
*****
パラディン:鎮護の宣誓
鎮護の宣誓は、国家の精神であるか、主権に対する忠誠か、あるいは法と統治の神への奉仕であるか、文明の理想に誓いを立てる。この宣誓を宣言しているパラディンは、社会を支え、特に社会を団結させることに専念する。これらのパラディンは、文明が作り出したすべてのものを脅かす恐れのある野蛮な潮流に立ち向かう守りてである。彼らは一般的には守護者、手本、歩哨(センチネル)として知られている。多くの場合、この宣誓を宣言しているパラディンは、国家や主権者のための騎士道の騎士団の一員であり、勲章の授与の承認の一環として誓約を受ける。
鎮護の教義
鎮護の宣誓の教義は、しばしば彼らの宣誓が宣言された主権者によって設定される。一般的に次のような教義である。
・法。法が最も重要だ。法は文明を保つために必要であり、また尊重されるべきだ。
・忠誠。あなたの言葉はあなたの絆だ。忠誠心がなければ、宣誓や法は無意味だ。
・勇気。あなたは、圧倒的に優勢な敵に直面したとしても、秩序のために必要なことを望んで行わなければならない。あなたがやらねば誰がやる?
・責任。あなたは自分の行動の結果に対処しなければならない。あなたは自分の職務や義務を果たす責任がある。
|
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
全ての鎧、盾
単純武器、軍用武器
技能:以下から2種
威圧、医術、運動、看破、宗教、説得
ヒューマンバリアント
特技1つ
技能1つ:ぺてん
言語:共通語、巨人語 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
|
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
プレート | 65 | | ハルバード | 6 | | | | | クローク・オブ・プロテクション(アンコモン) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
ヒューマンバリアント
特技:守護戦士
・正邪感知
・癒しの手(20HP)
・戦闘スタイル:トンネルファイター
・呪文発動
呪文数:魅力+パラディンLVの半分=4
・神聖なる一撃
・健全なる肉体
・聖なる誓い:Oath of the Crown
・能力値上昇=>長柄の使い手
・追加攻撃
Oath of the Crown LV3
http://dnd5e.wikidot.com/paladin:crown
Oath Spells
3rd Command, Compelled Duel
5th Warding Bond, Zone of Truth
LV3:Channel Divinity
・Champion Challenge
ボーナスアクションとして、他のクリーチャーにあなたとの戦いを強いるチャレンジを発動します。あなたの30ft以内ににいてみることのできる、あなたの選んだすべてのクリーチャーは、【知】SVを行う。失敗したらクリーチャーはあなたから30ft以上離れるように、自ら移動することができない。使用者が無力化状態もしくは死亡した場合、もしくはクリーチャーがあなたから30ft以上離れた場合、そのクリーチャーに対する効果は終了する。
・Turn the Tide
ボーナスアクションとして、あなたは負傷したクリーチャーを強化することができる。あなたの30ft以内にいてあなたの声を聴くことのできる、あなたの選んだすべてのクリーチャーは、ヒットポイントが半分以下の場合、1D6+【魅】分のHPを回復する。
・二回攻撃
***
特技
■守護戦士
・機会攻撃をヒットさせたら、以後そのターン中、そのクリーチャーの移動速度は0になる。
・間合いから離れるクリーチャーは、離脱アクションを使ったとしても機会攻撃を誘発する。
・君から5フィート以内にいるクリーチャーが、君以外を攻撃をした場合、リアクションを用いてその攻撃を行ったクリーチャーに対して1回の近接武器攻撃を行うことができる。
■長柄の使い手
・攻撃アクション時、クゥオータースタッフ、ハルバード、スタッフ、クレイブで行う場合、ボーナスアクションで1d4殴打の近接攻撃を行える。
・クゥオータースタッフ、ハルバード、スタッフ、クレイブを使用している場合、間合いに侵入することによっても機会攻撃を誘発する。
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
パラディン |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | 【宣誓】コマンド | | □ | 【宣誓】コンペルド・デュエル | | □ | ブレス | | □ | シールド・オブ・フェイス | | □ | ヒロイズム | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | 合計4呪文 | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | マジック・ウェポン | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|