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ポートレート タグ
キャラクター名
キット・ブライトロック
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
ながや
最終更新
2026/01/19 21:48
クラス
ローグ(スワッシュバックラー)
レベル
4
経験値
 
神格
 
種族
ハーフリング(ライトフット)
サイズ
小型
年齢
 
性別
身長
2'9" 85cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
4
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
18
【敏捷力】
DEX
+4
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
10
【判断力】
WIS
 
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
6
4
 
2
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
2
0
 
2
【判断力】
0
0
 
 
【魅力】
2
2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
31
 
一時的HP ヒットダイス
10+(7*3)
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
2 レ
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
2 レ
 
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
2 レ
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
2 レ
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
6
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
2 レ
2
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
 
6
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
2 レ
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
6 
1d8+4 
刺突 
妙技 
ダガー 
6 
d4+4 
刺突 
軽武器、投擲(射程20/60)、妙技 
ショートボウ 
6 
1d6+4 
刺突 
80/320 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
ギルドの職人

ギルドの職種:鎧鍛治、錠前屋、金属細工師

特徴:ギルド員
君は一人前のギルド員として尊重されており、ギルド所属による当然の利益を受けることができる。同一ギルドの会員たちは、君が宿泊や食物を必要としているなら家に泊めて食い物を出し、君が死んで葬式代が足りなかったら皆で出しあう。一部の町や都市にはギルドの会館があって、同じ職業の者どうし集まれるようになっている。ギルドの会館は雇い主や雇い人や仲間になってくれそうな者を見つけるのによい場所である。ギルドが大きな政治力を有することは珍しくない。君が罪を犯したとして告発されても、君が無実であると、あるいは君の犯罪に正当化の余地があると、主張することが充分に可能であるならば、ギルドは君を支援する。また、もし君がギルド内で良い評判を得ているならば、ギルドを通じて政治的重要人物とつなぎをつけることもできる。この手のコネを使うには、ギルドの金庫に金銭や魔法の宝物を寄付せねばならない場合もある。君はギルドに対して月に5gpを支払わねばならない。ひとたび滞納が生じたなら、滞納分を全額支払うまでは、ギルドの恩寵(=ギルド員の特権)を取り戻すことはできない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1:何事もやるからにはきちんとやらねばならんと信じている。そしてきちんとやらずにはいられない。つまり完璧主義者なのだ。
2:立派な仕事を見て立派な仕事とわからない奴はダメだと思っている。つまりスノップなのだ。
 
尊ぶもの IDEALS
2:気前のよさ。有難いことに、私には手に職があるのだから、これを世の中の役に立てたいものだ。(善)
 
関わり深いもの BONDS
1:むかし修行したエ房は、私にとって世界で一番大事な場所だ。
 
弱味 FLAWS
1:高価なものや値のつけられないものを手に入れるためなら何でもする。
 
その他設定など
呆れるほど幸運で平和なハーフリングの里の、鍵屋や金属加工などをだいたいやっているブライトロック家の娘。
旅のエルフを泊めたとき、「若いエルフはよく旅に出る」と聞いて冒険に憧れていた。

そんな中、一番近い町に買い出しに出ていたところ、そこが盗賊団の襲撃を受け、巻き込まれる形で戦闘に参加。
戦いと死を体験したことで、「世界にはこんな恐ろしいことが起きている。もっと知らなければ」という使命感を覚え、家族の反対を押し切って、大きな街を目指してきた。

本名はKathrineだけどKitと呼んでほしい

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧
武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード
道具:盗賊道具[習熟強化]、鍛冶道具
言語:共通語、ハーフリング語、エルフ語、盗賊の符牒

 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
19
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.38
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
E)レイピア
 
1
ショートボウ
 
1
 
20
矢筒
 
1
E)スタテッド・レザー(AC12+dex)
 
1
E)ダガー
 
2
盗賊道具
 
1
鍛冶道具
 
1
ギルド発行の紹介状
 
1
旅人の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
ポーション・オヴ・ヒーリング(2d4+2)
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
■泥棒パック
 
 
背負い袋
 
1
小さな金属球1,000個入りの袋
 
1
10フィートの細ひも
 
1
ベル
 
1
ろうそく
 
5
かなてこ
 
1
金鎚
 
1
ピトン
 
10
覆い付きランタン
 
1
 
2
保存食
 
5
ほくち箱
 
1
水袋
 
1
麻のロープ(50ft)
 
1

貨幣・装備総重量
0.38lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
===================================
【所持品】
・ミニチュア時計塔x1

【マジックアイテム】
■パフューム・オヴ・ビウィッチング / 魅惑の香水
その他の魔法のアイテム、コモン
この小さなビンには1回分の魔法の香水が含まれています。君はアクションを使って自分にこの香水をかけることができ、その効果は1時間持続します。持続時間中、君は脅威度1以下の人型生物に対するすべての【魅力】判定に有利になる。この【魅力】判定の対象となった者は、自分が魔法によって影響されていることに気がつかない。

■ホーン・オヴ・サイレント・アラーム / 密かなる警報の角笛
その他の魔法のアイテム、コモン
この角笛は4チャージを有する。君がアクションを使ってこの角笛を吹き鳴らす と、君が選んだクリーチャー1体だけにこの角笛の音が聞こえる。この クリーチャーは角笛から180m(600フィート)以内にある、聴覚喪失状態 でないクリーチャーでなければならない。他のクリーチャーにはこの角笛から発生 する音は聞こえない。この角笛は毎朝の夜明けに、消費済みのチャージを1d4回 ぶん回復する。


■ヒューワーズ・ハンディ・スパイス・ポーチ / ヒューワードの便利な調味料入れ
その他の魔法のアイテム、コモン
このベルトポーチは空っぽのように見え、10チャージを有する。このポーチを手に持っている間、君はアクションを使ってこれのチャージ を1つ消費し、望む調味料(魔法的でないものに限る。たとえば塩、 胡椒、サフラン、コリアンダーなど)の名前を言うことで、その調味料 を1回分、このポーチから取り出すことができる。1回分の調味料は、 1食分を味付けするのに充分な量である。このポーチは毎朝の夜明け こしょう に、消費済みのチャージを (1d6+4) 回ぶん回復する。


===================================

【ハーフリング】
■ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねばならない。

■ハーフリングの勇気:恐怖状態へのセーヴに有利

■すり抜け移動:自身よりサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。

■隠密の天性:自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャー1体によってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。

===================================
【ローグ】
■習熟強化
・強化した習熟を使用して行う能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。


■急所攻撃[2d6]
▼1ターンに1回
▼攻撃ロールに有利を得た攻撃、もしくは以下の条件をすべてを満たしている場合、追加ダメージを与える。
(1)君以外の“目標クリーチャーにとっての敵”が、目標クリーチャーから5フィート以内にいる。
(2)その“目標クリーチャーにとっての敵”が無力状態でない。
(3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。


■巧妙なアクション【BA】
▼BAで以下のアクションを使用できる。
(1)早足、(2)離脱、(3)隠れ身

-----------------------------------
【ローグの類型:スワッシュバックラー】
■華麗なる足さばき
君が自分のターンにおいてクリーチャーに近接攻撃を行なったなら、そのターンの終了時まで、そのクリーチャーは君に機会攻撃を行なえなくなる。

■颯爽たる豪胆
▼イニシアチブ判定に【魅力】修正値ボーナス
▼5ft以内にいるクリーチャーが君の攻撃目標1体のみであり、かつ君の攻撃ロールに不利がついていないなら、有利を得ていなくとも急所攻撃を行うことができる。

===================================
【特技】
■刺し貫き屋
▼1ターンに1回、[刺突]ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにヒットしたとき、その攻撃のダメージ・ダイスの一つを再ロールできる。必ず再ロールの結果を用いること。
▼[刺突]ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにクリティカル・ヒットした後、そのクリティカル・ヒットによる追加のダメージを決めるためのダイス・ロールに、ダイスをもう一つ加えることができる。

===================================
【レベルアップ】
Lv4:特技:刺し貫き屋(敏捷+1)

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット