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タグ
キャラクター名
生体人形ペシェトケー
属性
中立にして悪(NE)
プレイヤー名
粗相
最終更新
2024/08/12 18:50
クラス
モンク(開手門)5/ブラッドハンター2/バーバリアン2
レベル
9
経験値
 
神格
 
種族
ウォーフォージド(ハレンゴンモデル)
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
1
4
AC 敏捷 防具 その他
15
10
1
 
 
4
移動速度 基本 防具 アイテム その他
40ft./8sq.
30
 
 
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
20
【筋力】
STR
+5
12
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
13
【知力】
INT
+1
16
【判断力】
WIS
+3
7
【魅力】
CHA
-2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
9
5
 
4
【敏捷力】
5
1
 
4
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
7
3
 
4
【魅力】
-2
-2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
81
81
一時的HP ヒットダイス
 
5d8+2d10+2d12
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-2 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
9
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】5 
4 レ
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
4 レ
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
4 レ
 
-2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-2 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
-2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-2 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
4 レ
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
4 レ
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
-2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-2 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
魔法の拳+3 
3+5+4 
1d6+3+5 
 
 
魔法の拳+3/憤怒 
3+5+4 
1d6+3+5+2 
 
 
魔法の拳+3/憤怒+血術 
3+5+4 
1d6+3+5+2+1d4 
 
 
魔法の拳+3/血術 
3+5+4 
1d6+3+5+1d4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【種族名】ウォーフォージド
【基礎種族特徴】能力値上昇
『耐久力+2、耐久力以外の能力値+1』
・体格『中型』
・移動速度『基本歩行速度(30フィート)』
・ウォーフォージドの堅牢性
・哨兵の休息
・組み込み式装甲;AC+1
・専門化設計『知覚、からくり道具』習熟
・言語『共通語、ノーム語』
====================
モンクLv1HP11⇒モンクLv5HP+8*4=32
ブラハンLv2HP+9*2=18、バーバリアンLv2HP+10*2=20 11+32+18+20
====================

【モンク】Lv5、ヒット・ダイス/d8
『鎧わぬ守り』
『武術』1d6点
『気』5点/【連打】【護身】【疾風足】
『運足法』+10ft
『門派』開手門
『矢止め』
『能力値上昇』セーブ習熟判断力
『浮身』
『追加攻撃』
『朦朧撃』
====================
【モンク/開手門】
『開手の技』
・目標は敏捷力セーヴを行わねばならず、失敗すれば倒れて伏せ状態になる。
・目標は筋力セーヴを行わねばならず、失敗すれば君から離れる方向に15フィート押しやられる
・目標は次のターンの終了時まで、リアクションを行えない。
====================
【ブラッドハンター】Lv2/ヒットダイスd10
『災い狩り』
『血の呪い』小休憩/大休憩 1回
『堕落した人形の血の呪い』
30ft以内にいるクリーチャーのHPが0になった際、リアクション一回を使用してそのクリーチャーに最後の攻撃行為を吹き込むことが出来る。
クリーチャーは、射程範囲内の選択したターゲットに対して、即座に1回の武器攻撃を行う。

【増幅】まず呪われたクリーチャーを半分の速度まで移動させ、その攻撃ロールに血術修正値(最低 +1)に等しいボーナスを与える。


『戦闘スタイル』【弓術】
『真紅の儀式』血術ダイス2個/1d4
【嵐の儀式】儀式によって与えられる追加ダメージは雷ダメージ。
====================
【バーバリアン】Lv2/ヒットダイスd12
『激怒』
『鎧わぬ守り』
『捨て身の攻撃』
『危険感知』:敏捷セーブに有利
背景 BACK GROUND
『浮浪児』
技能習熟:隠密、手先の早業
道具習熟:変装用具、盗賊道具
装備:小ぶりのナイフ、自分の育った街の地図、普通の服一着、ベルトポーチ(10gp入り)
特徴:街の秘密
君は人の知らない町のクセや流れを知る。
君は町中ならばその隠された道や場所を探し出す事が出来るかも知れない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
現在の性格は傲慢にして尊大。1cpでも金を払えばさながら雇い主の様に振る舞う内弁慶。
以前はもう少し卑屈だった。
 
尊ぶもの IDEALS
(小さい男に)優しい女。(小さい男に)気を使える女。亭主関白。
 
関わり深いもの BONDS
生体人形(ゴーレム)
 
弱味 FLAWS
今に至るまでの経緯すべて。
自分のモノに合わせた極小ホール。
 
その他設定など
自分の理想のラブドールを作成したところ、魂魄注入の段階で誤って自分の魂を移してしまった哀れなノーム。

元来の性格の悪さから悉く女性にモテず、風俗では自慢のモノがエルフの小指と笑われたことでナマモノに見切りをつけた。
10月10日、工房にひきこもり作り上げたのは生体人形!ウサ耳、ギザ歯、球体関節……生来(リアル)な女なんて目でもない理想の♀人形(ダッチドール)を作り上げた。

いざ最期に魂魄を封入する段階で誤って自分の魂魄を封入してしまった。
渾身の出来のダッチワイフの穴を味わうまで死ぬに死ねない!
何とかオスの身体に戻るため冒険者として食いつないでいる。
なお身長は元より高くなった模様。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・言語
『共通語、ノーム語』
・道具習熟
『変装用具、盗賊道具、からくり道具』
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族名】
・ウォーフォージド
【種族内の亜種選択】
・なし
【基礎種族特徴】
・能力値上昇
『耐久力+2、耐久力以外の能力値+1』
・体格
『中型』
・移動速度
『基本歩行速度(30フィート)』
・ウォーフォージドの堅牢性
『・毒に対するセーヴに有利を得て、毒ダメージに対する抵抗を持つ
・飲食と呼吸が不要、病気にならず、また眠る必要がない。魔法の効果によって眠らされる事も無い』
・哨兵の休息
『大休憩をとる際には、睡眠をとる代わりに、少なくとも6時間のあいだ動かずじっとしている必要がある』
・組み込み式装甲
『・ACに+1のボーナスを得る
・習熟していない鎧をつけることができない。鎧をつける際、1時間かけて鎧を体と一体化させる必要があり、その間鎧に触れ続けなければならない。鎧を外すにも1時間かかる
・鎧のつけ外しを行いながら休憩を取ることができる
・生きている限り、意に反して体から鎧を外すことはできない』
・専門化設計
『1つの技能と1つの道具を選択し、習熟する』
・言語
『共通語、選択した一つの言語』
====================
【モンク】
・説明
徒手空拳で戦う武術の達人。
・ヒット・ダイス
『d8』
『1レベル時におけるヒット・ポイントは8+耐久力修正値。
以後のヒット・ポイントはモンク・レベル毎に1d8(もしくは5)+耐久力修正値上昇する』
・主要能力値
『筋力、敏捷力』
・セーヴ習熟
『筋力、敏捷力』
・武器防具習熟
『単純武器、ショートソード』
『職人道具1種か、楽器一種を選択』
・技能(以下二つより選択)
『運動、軽業、隠密、歴史、宗教、看破』
・初期装備(『背景』で得られるものも加味する事)
『ショートソードか任意の単純武器』
『ダンジョン探検家パック、または探索者パック』
『ダーツ*10』
---------------------------------
【共通特徴】
『鎧わぬ守り』
1レベル時点で君が鎧を装備しておらず、盾を使用していないのであれば、AC=10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値となる。
『武術』
1レベル時点で君は素手かモンク武器("両手用"でも"重武器"でもない単純近接武器、およびショートソード)しか使用しておらず、
かつ鎧を着用しておらず、盾も使用していないのならば、次の利益を得る。
・素手武器及びモンク武器での攻撃ロール及びダメージ・ロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。
・素手武器及びモンク武器の通常のダメージの代わりに1d4を使用できる。このダメージはモンク・レベルが上昇すると変化する。
・君自身のターン中に素手武器またはモンク武器で攻撃アクションを行った場合、ボーナス・アクションを用いて、1回の素手打撃を行える。

『気』
2レベル時点で不思議な気の力を操れるようになる。
君の有する気ポイントはモンク・レベルによって決定され、その数値はクラス表の気ポイント欄に記載されている。
君は気ポイントを消費することによって、気を用いるさまざまな特徴に力を与える。
気ポイントは、小休憩か大休憩を終わらせると回復する。ただし、その休憩中、30分以上を瞑想に費やす必要がある。
気ポイントを用いる特徴で、セーヴィング・スローを行うものについて、セーヴ難易度は「8+習熟ボーナス+【判断力】修正値」となる。
【連打】君は、気ポイントを1点消費して、1回のボーナス・アクションとして2回の素手打撃を行える。
【護身】君は、気ポイントを1点消費して、1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行える。
【疾風足】君は、気ポイントを1点消費して、1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションを行える。
加えて、そのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。

『運足法』
2レベル時点で君が鎧を装備しておらず、盾を使用していないのであれば、10フィート増加する。
さらにレベル上昇するにつれ、さらに増加する。
9レベルになると君は、液体の上や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく、移動できるようになる(ただし、自分のターンの間のみ)。

『門派】
3レベル時点で君は特定の門派と。即ち開手門、暗影門、四大門のいずれかに深く結びつく。
此処で選択した門派によって、3,6,11,17レベルで得られる特徴が変化する。

『矢止め』
3レベル時点で君は遠隔武器攻撃を受けた時にリアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみ取ることができる。
これを行う場合、君がその攻撃から受けるダメージは「1d10+【敏捷力】修正値+モンク・レベル」だけ減少する。
これによってダメージを0にまで減少させたなら、君はその飛び道具を掴み取ることができる。
ただし、その武器が君が片手で大きさで、かつ君の手が1本以上空いている場合に限る。
君が飛び道具をつかみ取った場合、気ポイントを1点消費して、同じリアクションの一部として、掴み取った武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行える(20/60フィート)。その武器が何であれ、君はその武器に習熟しており、その武器はモンク武器であるとみなす。

『能力値上昇』
4.8.12.16.19レベル時点で1つの能力値を2上昇させるか、2つの能力値を1上昇させることができる。
この能力によって能力値を21以上にすることはできない。

『浮身』
4レベル時点で君は落下時にリアクションを使用して、受ける落下ダメージを(君のモンク・レベル×5)に等しいだけ減少させることができる。

『追加攻撃』
5レベル時点で君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。

『朦朧撃』
5レベル時点で君は、他のクリーチャーに対し、近接武器攻撃をヒットさせた時に、気ポイントを1点消費して、朦朧撃を行える。
目標は耐久力セーヴを行わねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。
====================
【モンク/開手門】
『開手の技』
3レベル時点で君は"連打"で行う打撃をクリーチャーにヒットさせるたび、以下の効果のいずれかを及ぼすことができる
・目標は敏捷力セーヴを行わねばならず、失敗すれば倒れて伏せ状態になる。
・目標は筋力セーヴを行わねばならず、失敗すれば君から離れる方向に15フィート押しやられる
・目標は次のターンの終了時まで、リアクションを行えない。
====================
『災い狩り』
1レベル時点で君は『フェイ、フィーンド、アンデッド』を追跡する際の判断力(生存)判定とこれらのクリーチャーに関する情報を思い出す為の知力判定に有利を得る。
『災い狩り』は自分の血液と生命力を自分の能力の燃料として使用し、血液を基礎にした呪文を制御する力を自らに与える。
一部の能力においては対象がセーヴィングスローを行う必要性が在り、その際の難易度は以下のように計算される。
・血術のセーヴ難易度『8+習熟ボーナス+血術(知力)修正値』

『血の呪い』
1レベル時点で君は生命力の一部を注ぎ込む(または犠牲とする)能力を得て、血術魔法でクリーチャーを呪い、操る事などが出来る。
君は『血の呪いリスト』欄から一つの血の呪いを選択して習得する。
君はレベル6、10、14、18にて追加の血の呪いを一つ習得出来る。
また、新しい血の呪いを一つ習得する都度に、君の既存の血の呪いの一つを別のものに交換する事も出来る。

『血の呪い』を使用する都度に君は自分の持つ呪いの一つを選択する。
血の呪いを発動する際において、それが対象に影響を与える前に、血術ダイスを一回振ったのと同じだけの死霊ダメージを受ける事で呪いを増幅する事も出来る。
このダメージは如何なる方法でも軽減出来ない。
増幅された呪いは、呪いの説明に記載されている追加効果を得る。
『血液』の流れていないクリーチャーは、呪いを増幅していない限り血の呪いの影響を受けない。

この特徴を一度使用すると、再使用には小休憩か大休憩を終える必要性が在る。
また、6レベルで2回、13レベルで3回、17レベルで4回使えるようになる。

『戦闘スタイル』
2レベル時点、得意の戦法として一種類の戦闘スタイルを採用する。
以下の中より一つを選択する事。

【弓術】
遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。

『真紅の儀式』
2レベル時点で武器の攻撃に元素のエネルギーを注入する血術の儀式の発動方法を学ぶ。
ボーナスアクション1回を用いて、持っている武器1つに対して、習得している儀式をどれでも起動出来る。
儀式の効果は、小休憩または大休憩を終えるまで続く。
儀式を起動すると、血術ダイス1回のロールに等しい死霊ダメージを受けます。このダメージは、いかなる方法でも軽減出来ない。

儀式が効力を発揮している間、この武器による攻撃は魔法となり、選択した儀式によって決定されたダメージ種別の血術ダイスに等しい追加ダメージを与える。
武器は一度に一つしか儀式効果を保持できず、他のクリーチャーは君の儀式の恩恵を受けることは出来ない。

この特徴を初めて獲得したとき、以下の真紅の儀式から 1つの儀式を選択する。更に7レベルで追加の真紅の儀式を習得し、14レベルで再度習得。

【嵐の儀式】儀式によって与えられる追加ダメージは雷ダメージ。
====================
【バーバリアン】
『激怒』
1レベル時点において、自分の手番で1回のボーナスアクションにて『激怒』に入る事が出来る。
激怒中は重装鎧を身に着けていないならば、以下の利益を得られる。

・筋力判定と筋力セーヴに有利を得る
・筋力を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージロールにボーナスを得る。
そのボーナス値はバーバリアンのレベルが上昇都度に増加する。
(激怒時ダメージを参照)
・殴打、刺突、斬撃への抵抗を持つ。

もし呪文発動が可能でも、激怒中は呪文発動も呪文の精神集中も不可能となる。
激怒は1分間継続するが、気絶状態になる、あるいは前の君の手番終了時からダメージを受ける事も、
敵対クリーチャーを攻撃することもないまま自分の手番を終えてしまうと、激怒は即座に終了する。
また、自分の手番にボーナスアクションで激怒を終わらせることも出来る。
激怒回数は表に記述してある回数だけしか使えない。
この回数は大休憩を終えると回復する。

『鎧わぬ守り』
如何なる鎧も身に着けていない際はACは(10+敏捷力修正値+耐久力修正値)に等しくなる。
盾は使用していてもこの利益は得られる。

『捨て身の攻撃』
2レベル以降、自分の手番に最初の攻撃を行う際『捨て身の攻撃』を宣言出来る。
その場合、全ての近接武器攻撃ロールに有利を得るが、
次の君の手番が来るまで、君に対する攻撃ロール全てにも有利が付与される。

『危険感知』
2レベルの時点で、自分から見える効果(罠呪文など)に対する敏捷力セーヴに有利を得る。
但し盲目、聴覚喪失、無力時は適用されない。


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
7
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット