技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】4 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | 7 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】4 | 3 レ | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | 9 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】4 | 3 レ | 2 | 3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | 9 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】4 | 3 レ | 2 | 3 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | | | 3 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ハンド・クロスボウ+1 | | 1d6+1 | 刺突 | 敏捷補正 | |
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ヒーリング・オブ・チェロ(楽器:チェロ):この楽器を用いてバードの声援を行った際、対象クリーチャーに対して1d4+バードのレベルの回復も効果につけることができる。
以下呪文効果
初級
[AC]ヴィシャス・モッカリィ(初級/心術/60ft/音声/瞬間/P219)目標がこのPCの声を聴ける場合(言葉を理解する必要はない)、目標は【判断力】セーブを行う。失敗時1d4[精神]ダメージ+目標の自ターン終了時までに行う1回の攻撃ロールに不利を受ける。
[AC]フレンズ(初級/心術/自身/動作・物質/精神集中・最大1分/275P)持続時間中このPCに対して敵対的ではないクリーチャー1体に対して行うすべての【魅力】ロールに有利を得る。ただし呪文終了後そのクリーチャーは心に影響を受けたことに気付き敵対的になる。
1レベル
[AC]ヒロイズム(1lv/接触/音声・動作/精神集中・最大1分/P265)このPCに同意するクリーチャー1体に付与できる。対象は呪文終了まで恐怖への完全耐性+一時的HP4が付与される。
[AC]スリープ(1lv/心術/18sq/音声・動作・物質/1分/P248)まず5d8をロールし効果の総計を決定する。射程内の選択した1点から4sq以内のクリーチャーは、現在HPが低い順からスリープの総計を差し引いていき、次のHPが低いクリーチャーに差分の総計を移していく。総計を超えられなかったクリーチャーはみな眠ってしまい、ダメージを受ける・ACを使って起こす動作をするまで気絶状態になる。アンデッド・魅了状態・既に気絶状態のクリーチャーはこの呪文の効果を受けない。
5d8 スリープ効果
[AC]タージャス・ヒディアス・ラフター(1lv/心術/6sq/音声・動作・物質/精神集中・最大1分/P249)射程内かつ視界内のクリーチャーを選択し、【判断力】セーヴを行わせる。失敗時対象はあらゆる事象を面白おかしく感じるようになり、伏せ状態&持続時間中は立ち上がれず無力状態になる。【知力】が4以下のクリーチャーはこの効果を受けない。目標は各ターン終了時&ダメージを受けるたび【判断力】セーヴを行う(ダメージ起因の場合は有利がつく)。成功時この呪文は終了する。
[AC]アンシーン・サーヴァント(1lv/召喚術-儀式/12sq/音声・動作・物質/1時間)不可視で不定形の中型サイズの力場を1つ作り、呪文が終了するまで単純作業に従事させる。ボーナスACを消費することで最大3sqまでの移動を行い、1つの物体を操作させることが可能。
2レベル
[AC]インヴィジヴィリティ(2lv/幻術/接触/音声・動作・物質/精神集中、最大1時間まで/P217)PCが接触したクリーチャー1体は、この呪文が終了するまで不可視状態になる。目標の着用する、あるいは運搬するものもすべて、目標が持ち歩いている限り不可視状態となる。目標が攻撃を行ったり、呪文を発動した時点で終了する。
[AC]サイレンス(2lv/幻術儀式/24sq/音声・動作/精神集中・最大10分/P240)持続時間の間、射程内のPCが選んだ地点を中心とした4sqの球形内ではいかなる者も、範囲内で発声することも範囲内に出入りすることもない。球形内のクリーチャーや物体は[雷鳴]ダメージに完全耐性を有する。 |
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背景 BACK GROUND |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
複数の聖印を持ち歩き、時に応じて後利益のありそうな神の名をあげて祈りまた誓う。 | |
尊ぶもの IDEALS |
独立。 |
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関わり深いもの BONDS |
私には子供がいるが子供は私のことを知らない。子供にとって住みやすい世界にしたい。 |
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弱味 FLAWS |
自分より力のあるものをだませる機会があれば、必ずそうせずにいられない。 |
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その他設定など |
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