|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
18 |
10 |
2 |
4 |
2 |
|
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
18 | 【魅力】 CHA |
+4 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
| 【魅力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
46 |
46 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
d8×4 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】4 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | 2 レ | | 4 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】4 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 6 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】4 | 2 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 6 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】4 | 2 レ | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | 2 レ | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
契約のロングソード | 7 | 1d8+4 | 斬撃 | | |
ブーミング・ブレード | 7 | 1d8+4 | 斬撃 | | |
エルドリッチブラスト | 7 | 1d10+4 | 力場 | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
クラス初期装備の代わりにゴールドスタート(160gp) |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
名称 ギルドの職人/Guild Artisan
技能の習熟 〈看破〉、〈説得〉
道具の習熟 任意の職人器具1つ→薬草師道具
言語 任意の1つ→ドワーフ語
装備 任意の職人器具1つ、ギルドの紹介状、旅人の衣服、15gp入りのベルトポーチ
特徴 ギルド会員権/Guild Menbership:ギルドの確立され尊敬されている構成員として、君は構成員が分配する適切な利益に頼っている。君の同僚のギルド構成員は必要なら君に宿泊場所と食事を提供するだろうし、必要なら葬式代も出してくれる。いくらかの都市と街では、ギルド会館が君の専門職における他の構成員との会合をするための中心地点を提供し、そこは潜在的な後援者や仲間や雇い人と会うのに良い場所でもある。
ギルドはしばしば巨大な政治的権力を有する。君が犯罪で告発されたとしても、君のギルドはもし君を
無実にできるか、その犯罪を弁明できる良いケースであれば、君を支援するだろう。君はまた、自身が構成員として良い立場にあるなら、政治的に強力な人物にギルドを通してアクセスを得る。そのようなコネクションは魔法アイテムないし金銭をそのギルドの財源として寄付することを要求されるかもしれない。
君はそのギルドに毎月5gpを会費として支払わねばならない。君が支払いを怠れば、そのギルドの良い恩恵を維持するために会費の未納分を組み立てなければならない。 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
余裕を感じさせる丁寧な口調と柔らかな笑みを崩さず、感情の起伏を表に出すことがほとんどない。
毒や薬、そして人の心の動きを観察する癖があり、どんな不幸も“理の結果”として理解することで納得しようとする。
のらりくらりと態度を明確にしないが、木医的のために手段を選ばない冷徹さを持つ。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
・理念。
「この世のあらゆる病と呪いには、いずれ癒す術がある━」大恩ある錬金術ギルドの教えだ。
|
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
黒刃の剣(父の形見):
父は寡黙な人だった。
彼について記憶しているのは、夜明けに背中だけを見せて出ていく姿と、
いつも腰に帯びていた“黒刃の剣”の冷たい輝きだけ。
母は一度も父の素性を語らなかった。
事件の日──隠れ家に逃げ込んだヴェルは、そこで剣に触れ、
剣の奥に潜む“声”と契約を結んだ。
やがてギルドでの生活の中、持ち込まれた異物の中に、
黒刃の鍔(つば)と同じ意匠を持つ遺物を見つけた。
それは、アルスキュラという異世界から来たものらしい━ |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
会う人すべてから「胡散臭い」と言われる。曲がりなりにも自分のことを善人と認識しているため、まぁまぁ気にしている。 |
| |
| その他設定など |
|
地上で暮らしている珍しいハーフドラウ。
かつて両親がアンダーダークで駆け落ちしており、地上生まれ地上育ちらしい。
ソードコーストから離れた地域で育ったため、特有の訛り(関西弁)で話す。
体質上彼にとっては日の光が眩しすぎるため、明るいところでは常に目を細めている。
【過去】
母はロルス信仰の貴族階級に生まれ、父と駆け落ちして地上に逃れた。
しかしその裏切りは許されず、やがて刺客が彼らの元に送られた。
ヴェルが少年のころのとある夜。襲撃によって両親は殺され、故郷は焼き払われた。
逃げ惑う中で彼は父の剣──黒刃の剣──を握り、
その刃の中に囁く「声」と契約を結んでしまう。
意識を取り戻した時、周囲は崩れ落ちた家屋と黒煙だけだった。
彼は剣を抱いたまま街をさまよい、飢えと毒に侵されかけたところを錬金術師ギルドに救われた。
ギルドの者たちは彼を病人として扱い、薬の力で癒した。
そして彼に“治すという理念の尊さ”を教えたのだった。 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
[技能習熟]
背景:〈看破〉〈説得〉
クラス:〈ペテン〉〈魔法学〉
[道具習熟]
薬草師道具
[言語習熟]
共通語、エルフ語、ドワーフ語 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
15gp |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
0 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
スケイル・メイル(50gp) | | 1 | シールド(10gp) | | | | | | | | | | | | | | | 薬草師道具 | | | | | | ギルドの紹介状 | | | 旅人の衣服 | | | アルスキュラパック | | | | | | ルビー・オブ・ウォーメイジ(100gp) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
【クラス特徴】
Lv2 妖術2つ習得
- 苦悶の怪光線
- 悪魔の目
lv3 契約の恩恵
- 剣の契約
Lv4 特技【エルフの正確さ】習得
【魅力】17→18
Lv5
妖術1つ習得
- 血に飢えた剣
【種族特徴】
種族名 ハーフエルフ
サイズ 中型サイズ
移動速度 30フィート
暗視 60フィート
フェイの血筋:君を「魅了」状態にする呪文へのセーヴに有利を得る。君は魔法の効果によって眠らされることが無い。
技能の才:技能を2つ選択し、習熟する。
言語 共通語、エルフ語、加えて任意の言語ひとつ
ハーフエルフ(ドラウ)
特徴 技能の多才に代えて次の特徴を選択する。
・ドラウの魔法:ダンシング・ライトの初級呪文を修得する。3レベルになるとフェアリー・ファイアーを1回使用できるようになる。5レベルになるとダークネスを1回使用できるようになる。大休憩を完了させるたびにこれらの使用回数が回復する。これらの呪文には【魅力】を魔法能力値に使用する。
能力値修正:【魅力】+2【耐久力】+1【敏捷力】+1
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウォーロック |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
6 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | エルドリッチ・ブラスト | ブーミング・ブレード | マイナー・イリュージョン | ダンシング・ライト(種族) | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ヘクス | | □ | アーマー・オヴ・アガデュス | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | フェアリー・ファイア(種族) | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ダークネス | | □ | インビジブル | | □ | ミスティ・ステップ | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | カウンター・スペル | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|