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タグ
キャラクター名
ベクター
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
めたB
最終更新
2018/10/18 11:46
クラス
ミスティック8/パラディン7
レベル
15
経験値
 
神格
 
種族
カラシュター
サイズ
中型
年齢
35
性別
身長
6'2" 190cm
体重
209.25lb. 95kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
-1
-1
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
0
8
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
8
【敏捷力】
DEX
-1
14
【耐久力】
CON
+2
9
【知力】
INT
-1
10
【判断力】
WIS
 
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
5

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
3
 
 
【敏捷力】
-1
-1
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
4
-1
 
5
【判断力】
5
0
 
5
【魅力】
3
3
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
115
 
一時的HP ヒットダイス
 
8d8+7d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
8
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
5 レ
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
8
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
5 レ
 
-1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】-1 
 
 
-1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】-1 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
5 レ
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
5 レ
 
-1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】-1 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングソード 
8 
1d8+5 
[斬撃] 
両用(1d10) 
(神聖なる一撃) 
 
(SLv+1)d8 
 
 
(Poison Strike) 
 
2d10+PLv 
 
 
(Poison Strike)有利 
 
20+PLv 
 
 
(Lethal Strike(1-5)) 
 
nd10[精神] 
 
n=psi point 
 
 
 
 
 
・アクション
邪悪感知
癒しの手
Conjure Duplicate
Psychic Redoubt(5,C)
Night Eyes
Wind Form(5,C)
Misty Form(7,C)

・移動
Wind Step(1-7)

・ボーナスアクション
Psychic Focus
Light Step
Poison Strike
Surge of Speed(2)
Surge of Action(5)
Ethereal Weapon(1)
Augmented Weapon(5,C)
Tremorsense(1,C)
Unwavering Eye(1,C)
Truesight(5,C)

・リアクション
Dual Mind
Seize the initiative(1-5)
Psychic Backlash(1)
Psychic Parry(1-3)
Surge of Health
背景 BACK GROUND
兵士
兵士の種類:歩兵
軍の階級:省略
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に礼儀正しくて物腰が丁寧である。
地獄を覗きこんでも眉一つ動かさない。
 
尊ぶもの IDEALS
公益。我らのつとめは身を捨てて他者を守るにある。
 
関わり深いもの BONDS
かつて戦友に命を救われたため、決して仲間を見捨てようとしない。
 
弱味 FLAWS
敵を激しく理不尽に憎んでいる。
 
その他設定など
ドリーミングダークとの戦いに備え日々訓練を重ねる最中、彼らの襲撃に遭い、その追手から逃れる為に故郷を離れ放浪していた。
そんな中、冬越村で出会ったとある貴族の冒険者:エルドゥーム卿に仲間として拾われ、隠れ蓑として彼に仕える事にする。
絶対的かつ柔軟な正義感を持ち手厚い歓迎をしてくれた彼に対して次第に真の忠誠を誓うようになり、しばらく共に旅を続けた。
(4版 英雄級三部作)
影ピラを攻略した頃には互いに確実な成長を遂げ、実力を認め合う関係になっていた。
そこでふと思い出す。故郷を復旧しドリーミングダークの脅威に晒されないようになる為には・・・・
ベクターはエルドゥーム卿としばしの別れを決意し、新たな旅に出発する。


・Kalashtar Quirks
2.あなたは、声を出して話すことよりもテレパシーを好む。
7.あなたは周囲の人の感情に強く影響される。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・鎧
軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾

・武器
単純武器、軍用武器

・道具
ゲームの道具、乗り物(陸)

・言語
共通語、クオーリ語、○○語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スピア
 
 
スケイル・メイル
 
 
メイス
 
 
[探険家パック]
 
 
背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、ほくち箱
 
 
たいまつ10本、保存食10日分、水袋
 
 
50フィートの麻のロープ
 
 
聖印
 
 
プレート・メイル
 
 
ロングソード
 
 
 
 
 
 
 
階級章
 
 
倒した敵の記念品
 
 
骨のダイス一揃い
 
 
普通の服1着
 
 
ベルトポーチ(10gp入り)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
○カラシュター
・Dual Mind (リアクション)
【判断力】セーブ時に有利を得れる。
判定の効果が発生する前、判定の前後にこの能力を使用できる。

・Mental Discipline
[精神]ダメージに対する抵抗をもつ。

・Mind Link
テレパシー(60ft)条件は原文参照。
ボーナスアクションでテレパシーの相手に自分へテレパシーで話す能力を与える。

・Psychic Glamour
下記の技能のうち1つを選択
看破、威圧、芸能、説得
その技能で行なう判定に有利を得る。
→看破

・Severed from Dreams
dream spellのような夢を求める呪文や魔法的効果に完全耐性。スリープの呪文のように眠らせる呪文や魔法的効果にはそうではない。


○ミスティック
Psionic Talents:2
Psionic Disciplines:5
Psi Points:44
Psi Limit:6

・Psychic Focus
ボーナスアクションでPsionic Disciplinesの1つをFocusしてその利益を得る。1度に1つまで。無力状態になるか他のFocusの利益を得るためにボーナスアクションを使用するまで。

・Mystic Order
- Order of the Immortal -
Martial Order
軍用武器、重装鎧、盾に習熟する。

・Mystical Recovery
psi pointを消費した時、現在のHPが最大HPの半分以下なら、【知力】修正値に等しいHPを回復する。

・Mystic Order
- Order of the Immortal -
Psionic Resilience
使用者の各ターン開始時、少なくとも1ヒットポイントあれば【知力】修正値に等しい一時的ヒットポイントを得る。

・Ability Score Improvement
特技:魔術師退治
5フィート以内で呪文を発動したクリーチャーにリアクションで1回の近接武器攻撃。
精神集中の敵にダメージを与えたら、その後の精神集中維持のセーヴングスローに不利。
5フィート以内のクリーチャーが発動した呪文に対するセーヴィングスローに有利。

・Strength of Mind
小休憩か大休憩終了時、【判断力】セーヴィングスローの習熟を置き換えることができる。次の小休憩か大休憩終了時まで。

・Mystic Order
- Order of the Immortal -
Surge of Health
リアクションで、ダメージを受ける時、それを半分にできる。Psychic Forcusが即時終了し、小休憩か大休憩を終えるまで再度使用できない。Psychic Forcusが使用できないならこの能力は使用できない。

・Ability Score Improvement


・Mystic Order
- Order of the Immortal -
Cutting Resonance
使用者の各ターンに1度、武器でクリーチャーにヒットする時、目標に1d8[精神]の追加ダメージを与えることができる。

・Psionic Talents List
Light Step
ボーナスアクションで、そのターン中
移動速度が10フィート増加
次立ちあがるのに10フィートだけでいい。

Night Eyes
アクションで自身に暗視(30フィート)を与える。この利益は1時間残る。

・Psionic Disciplines List
Celerity
3レベル呪文に記載
Intellect Fortress
4レベル呪文に記載
Psionic Weapon
6レベル呪文に記載
Body of Wind
7レベル呪文に記載
Third Eye
8レベル呪文に記載

○パラディン
・邪悪感知
アクション、60ft
アンデッド、セレスチャル、フィーンド
(1+【魅力】修正値)回、大休憩で回復。

・癒しの手
(パラデインLv×5)プール
アクション、接触
5ポイント消費で病気1つの治療か毒の中和が可能。

・戦闘スタイル
片手武器戦闘:DR+2

・呪文発動
呪文リスト:【魅力】修正値+パラディンLvの半分(端数切捨)

・神聖なる一撃
(呪文Lv+1)d8、最大5d8
アンデッドかフィーンドなら追加1d8

・健全なる肉体
病気に対する完全耐性を得る。

・聖なる誓い
<Oath of Treachery>
Channel Divinity
1.Conjure Duplicate
アクションで自身の幻を作る。
原文参照。

2.Poison Strike
ボーナスアクションで武器に触れる(1分)。
次に攻撃がヒットしたら目標は攻撃の後すぐに[毒]ダメージを受ける。
ダメージは2d10+パラディンLv、有利で攻撃していたら20+パラデインLv。

・能力値上昇
特技:守護戦士
機会攻撃がヒットしたら、そのクリーチャーはターン中の移動速度が0。
間合いから離れるクリーチャーへ(離脱を宣言していても)機会攻撃。
他を目標に攻撃した5フィート以内にいるクリーチャーにリアクションで1回の近接武器攻撃。

・追加攻撃
2回攻撃

・防護のオーラ
10フィート以内の友好的なクリーチャーはセーヴィングスローに【魅力】修正値に等しいボーナスが付く。

・Aura of Trechery
Cull the Herd
1人以上の味方が5フィート以内にいるクリーチャーに対する攻撃ロールに有利を得る。

Treacherous Strike
5フィート以内にいるクリーチャーが近接攻撃でミスするなら、リアクションを使用してアタッカーにアタッカーの5フィート以内にいるこっちが選択するクリーチャーに対して攻撃を再ロールさせることができる。魅了に完全耐性を持つアタッカーには失敗する。
小休憩か大休憩毎に3回使用出来る。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
パラディン
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
キュア・ウーンズ
シールド・オヴ・フェイス
ディヴァイン・フェイヴァー
ラスフル・スマイト
 
 
 
 
 
誓いの呪文
エクスペディシャス・リトリート
チャーム・パースン
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ブランディング・スマイト
レッサー・レストレーション
 
 
 
 
 
 
 
誓いの呪文
インヴィジビリティ
ミラー・イメージ
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
Celerity
Psychic Focus
使用者の移動速度が5フィート増加し、イニシアチブ判定に有利を得る。不意を打たれた状態なら、1 psi pointを消費して不意を打たれた状態でなくなることができる。
Seize the initiative(1-5)
イニシアチブをロールする時、リアクションを使用して自身か自身から60フィート以内にいて見えるクリーチャー1体に使用者が消費したpsi point毎に+2ボーナスをイニシアチブに与えることができる。
Surge of Speed(2)
ボーナスアクションで、使用者の次のターンの終了時まで使用者の移動速度を30フィート増加する。さらに、使用者はこのターン機会攻撃を誘発しない。
Surge of Action(5)
ボーナスアクションで、使用者はこのターン追加のアクションを得ることができる。そのアクションは攻撃(1回の攻撃のみ)、疾走、離脱、隠密、物体の操作を行なうことにのみ使用することができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
Intellect Fortress
Psychic Forcus
[精神]ダメージへの抵抗を得る。
Psychic Backlash(1)
リアクションで、アタッカーが見えるなら使用者に対して行なわれる1回の攻撃ロールに不利を課す。それでも攻撃がヒットしたら、アタッカーは使用者のミスティックレベルの半分(端数切り上げ)に等しい[精神]ダメージを受ける。
Psychic Parry(1-3)
リアクションで、【知力】【判断力】【魅力】セーヴィングスローを行なう時、そのセーヴィングスローに消費したpsi point毎に+2のボーナスを得る。ダイスをロールした後で結果を適用する前にこの能力を使用できる。
Psychic Redoubt(5,C)
アクションで、10分間使用者と使用者が選択するクリーチャーは使用者の30フィート以内にいる間以下の利益を得る:
[精神]ダメージへの抵抗
【知力】【判断力】【魅力】セーヴィングスローに有利
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
Psionic Weapon
Psychic Focus
使用者が所持する魔法的でない武器1つまたは使用者の拳にチャージする。それで行なう攻撃は魔法的で攻撃ロールとダメージロールに+1ボーナスを持つとみなす。
Ethereal Weapon(1)
ボーナスアクションで、使用者が保持する武器をサイオニックエネルギーで瞬時に変成できる。この武器で行なう次の攻撃は攻撃ロールを要さない。その代わりに目標は【敏捷力】セーヴィングスローを行なわなければならない。セーブに失敗すると、目標は攻撃による通常のダメージと追加の効果すべてを被る。セーブに成功すると、半減ダメージを受け通常ヒットで課せられる追加の効果は受けない。
Lethal Strike(1-5)
近接武器攻撃で目標にヒットした時、目標は使用者が消費したasi point毎に1d10[精神]ダメージを追加で受ける。
Augmented Weapon(5,C)
ボーナスアクションで、魔法的でない武器に接触。10分間、攻撃ロールとダメージロールに+3を持つ魔法の武器となる。
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
Body of Wind
Psychic Focus
落下ダメージでダメージを受けず、移動困難地形を無視する。
Wind Step(1-7)
移動時に、消費したpsi point毎に20フィートまでの飛行ができる。この移動の終了時に着地していなければならず、そうでなければ何か高所に留まる手段を持っていない限り落下する。
Wind Form(5,C)
アクションで、10分間 飛行移動速度(60フィート)を得る。
Misty Form(7,C)
アクションで、[殴打][刺突][斬撃]ダメージへの抵抗を得る。インチ幅以上空いている所を通過できる。この利益は1時間残る。
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
Third Eye
Psychic Forcus
半径30フィートの擬似視覚を持つ。
Tremorsense(1,C)
ボーナスアクションで、1分間半径30フィートの振動感知を持つ。
Unwavering Eye(1,C)
ボーナスアクションで、1分間【判断力】判定に有利を得る。
Truesight(5,C)
ボーナスアクションで、1分間半径30フィートの超視覚を得る。
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット