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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
15 | 【筋力】 STR |
+2 |
12 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
15 | 【耐久力】 CON |
+2 |
9 | 【知力】 INT |
-1 |
13 | 【判断力】 WIS |
+1 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
12 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 4 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | 2 レ | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | 2 レ | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | 2 レ | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 2 レ | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
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背景 BACK GROUND |
マグデルセン神父に拾われた子供。
【技能習熟】
〈看破〉、〈宗教学〉〈運動〉〈生存〉
【言語】
共通語・地獄語・蛇語・ルーン語
【装備】
・聖印(君が聖職に関わるようになったときに貰ったものである)、
・祈祷書、
・お香5本、
・法衣、
・普通の服1着、
・ベルトポーチ(15gp入り)
特徴:信仰あつき者の保護
侍祭である君は自身と信仰を同じくする人々からの尊敬を集めており、自身の奉じる神格のための宗教的儀式を執り行なうことができる。
君と君の冒険仲間は、君の奉じる神格の “寺院、社、その他の施設” において、無料で治療や世話をうけられるが、呪文に必要な物質要素はすべて君が提供しなければならない。
君と信仰を共有する人物はみな、君を助けて生活レベル “質素” 相当の生活をさせてくれる(ただし、君だけだ。君の仲間は含まない)。
君は君が信仰する神格あるいはパンテオンにささげられた寺院のうち、特定のひとつと結びつきを持っており、そこに自分の部屋を持っている。
君がこれまで仕えていた寺院と良好な関係を保っているならその寺院が “特に結びつきのある寺院” となってもよいし、君が新たな“ホーム” として見出した寺院がその種の寺院となるのでもよい。
君は自身の寺院の近くにいるのならそこの司祭たちに手伝いを頼むことができる。
この場合、この “手伝い” は危険を伴わないものでなければならず、また、君は自身の寺院と良好な関係を保っていなければならない。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
一つ目の人格:ノート
大人しく、恥ずかしがり屋で感情表現が苦手で、いつも不器用な笑みを張り付けている。
とある事件をきっかけに、周囲から距離を取るようになってしまった。
旅の始まりの時点では、恩人のマグデルセン神父にしか口と心を開いていなかった。
もう一つの人格:ソロル
冷徹で冷血で氷のような無慈悲。
ティーフリングの血に流れる地獄の番人の側面が現れた性格。
破壊のためなら手段を問わない残忍さがある。
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尊ぶもの IDEALS |
マグデルセン神父
家族 |
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関わり深いもの BONDS |
マグデルセン神父 |
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弱味 FLAWS |
己の過去 |
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その他設定など |
「私は死ぬために戦っている」
私はティーフリングの小さな村でごく普通のティーフリングとして育った。
つつましく、健やかに、天真爛漫に、育った。
家族は父、母、兄、姉、祖父母。
とても幸せだった。とても平凡だった。
戦いや戦争とは程遠い人生だった。
はずだった。
あれは10歳の冬。
いつも通り牡丹雪が降りしきる夜。
目を開けると異様に手が生暖かった。
前を向くと、村の人間と母親が血を流して倒れていた。
息は無かった。
襲撃に会ったのだろうか?モンスターでも出たのか?
村の様子を見るために、外へ出た。
外はあまりにも惨い状況で、地面は雪と血液で紅白に染まっていた。
死体。死体。死体。
生きている者を探すために隅々まで探した。
誰もいなかった。
最期に教会に向かった。
父親がかすかに息をして、祭壇の上に横たわっていた。
「ノート…‥か。」
「パパ!!誰にやられたの?治癒魔法は……えっと……」
「ノート、よく聞くんだ。」
「喋っちゃダメだよ、傷口が…」
「ノート、これは、ノートがやったんだ。」
「……え?」
「負い目を感じることは無い。恥に思うこともない。むしろ誇りなさい。」
「何を…言ってるの?パパ……ノートが……殺したってこと?」
「そうだ……予言通り、ノートが、偉業を達成したのだ……」
「でも……ママも兄さんも姉さんも…ばあばもじいじも」
『聴け。地獄の愛しい子供よ。』
父親は地獄の言葉で私をあやすように遺言を残した。
『家族殺し、村殺しは、ティーフリングにとって誉である。
ノート、君は地獄の戦車としてこれから先戦いで多くの命を刈り取るだろう。』
『内なる堕天使に従い、生き延びなさい。この星という名の生き地獄を。』
そうして父親もこと切れた。
翌朝。
夢だろうと思っていた。
しかし、血液の臭いと腐乱臭が現実だと訴えかける。
私は家族を、村を、殺してしまったのだ。
何度も自害を試みた。
何度もモンスターに殺されようと試みた。
何度も盗賊に殺されようと試みた。
しかし、気が付くといつも相手は血だまりに倒れていた。
1週間後。
1人のティーフリングが誰もいない村へ訪れた。
「村が消えたと聞いたが、君がやったのかい?」
名を"マグデルセン"と言う。
「はい。そうです。殺してください。」
「ふむ、なるほど……」
「私のようなティーフリングは混沌を生み出します。殺してください。」
「いや、君に今死なれると困る。大いに困る。」
「……え?」
「このまま君に死なれると、君は当然地獄行きだ。それでは困る。」
「私と共に邪神教団マグニーサンに入り、君の悪しき力を良いことに使いなさい。
簡単に言うと、贖罪のために私の弟子になりなさい。少女よ。」
運命のページは開かれた。
神父と少女。
教団員と戦士。
彼女が紡ぐ旅路は、贖罪か殺戮か。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
言語:共通語・地獄語・蛇語・ルーン語
鎧:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:
セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】
技能:以下から2つ選択;〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈生存〉、
〈知覚〉、〈動物使い〉、〈歴史〉 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
130 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
2.6 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
チェイン・メイル | | | ランス | 6ポンド(約2.7kg) | 1 | ライト・クロスボウ | | | ボルト | | 20 | 探険家パック | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 2.6lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
【戦闘スタイル】
両手武器戦闘
両手で1つの近接武器を使用して攻撃を行ない、その攻撃のダメー
ジ・ダイスで1か2の目を出したなら、君はその1や2が出たダイスを
再ロールできる。そうした場合、必ず再ロールの結果を使用すること。
この利益を得るためには、武器が “両手用” または “両用” の特性を有し
ている必要がある。
【底力】
君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉
から力をくみあげることができる。すなわち、君は君自身のターンに、
1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)
のヒット・ポイントを回復できる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了する
までは、再び使用することはできない。
【暗視】
地獄の血をひくため、君は闇や暗がりをよく見通せる。君は
“薄暗い” 光の中では自分から60フィート(約18m)までを “明るい” 光
の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”
光の
中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはで
きず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
【地獄の抵抗力】
[火]ダメージに対する抵抗を有する。
【地獄の血の遺産】
君は初級呪文のソーマタージーを修得している。
3レベルに達したなら、この特徴によってヘリッシュ・リビューク呪文
を2レベル呪文として1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了
すると回復する)。5レベルに達したなら、この特徴によってダークネ
ス呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復す
る)。これらの呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ソーマタージー | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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