| 3レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| レ | ウィンド・ウォール
Wind Wall / 3レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート(約36m)
構成要素:音声、動作、物質(小さな扇1つと異国や異界産の羽1枚)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内の君が選んだ場所の地面から、強風が壁となって立ち上る。
この壁の大きさは、最大で長さ50フィート(約15m)、高さ15フィー
ト(約4.5m)、厚さ1フィート(約30cm)までだ。君はこの壁の形状を
自由に決められるが、この壁は地面に沿った一つながりの線分をなし
ていなければならない。この壁は持続時間じゅう持続する。
この壁が現れた時、壁の範囲内にいたクリーチャーは皆【筋力】セー
ヴを行なわねばならず、失敗すると3d8[殴打]ダメージを受ける(成
功した者は半分のダメージ)。
この強風は霧や煙およびその他の気体を一瞬で吹き散らす。小型以
下のサイズの飛行中のクリーチャーや物体はこの壁を通過できない。
この壁に入った固定されていない軽い物体は上向きに飛び上がる。こ
の壁の反対側にいる目標めがけて射出されたアローやボルトその他の
普通の矢弾は上向きに逸らされ、自動的にミスする(ジャイアントや攻
城兵器から放たれた岩や類似の矢弾は、この作用を受けない)。ガス
化形態のクリーチャーもこの壁を通過できない。 |
| □ | ウォーター・ウォーク
Water Walk / 3レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作、物質(コルク1かけら)
持続時間:1時間
この呪文は水、酸、泥、雪、流砂、溶岩など、あらゆる液面の上を、
それが無害なしっかりした実体のある地面であるかのように移動する
能力を与える(ただし融けた溶岩の上を歩いたクリーチャーは熱によ
ってダメージを受ける可能性がある)。射程内にいて君から見える、最
大10体の同意するクリーチャーが、持続時間中このような能力を得る。
液体に沈んでいるクリーチャーを目標に選んだ場合、この呪文は毎
ラウンド60フィート(約18m)の速度で目標をその液体の表面まで浮
上させる。 |
| □ | ウォーター・ブリージング
Water Breathing / 3レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作、物質(短い葦
あ し
または藁
わ ら
)
持続時間:24時間
この呪文は、射程内にいて君が見ることのできる、最大10体までの
同意するクリーチャーに、持続時間じゅう水中で呼吸する能力を与え
る。それらのクリーチャーは元々持っていた呼吸能力も保ち続ける。 |
| レ | カンジャー・アニマルズ
Conjure Animals / 3レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:60フィート(約18m)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、
野獣の姿をしたフェイの霊を何体か召喚する。何が現れるか、以下の
選択肢のいずれか1つを選ぶこと。
• 脅威度2以下の野獣1体
• 脅威度1以下の野獣2体
• 脅威度1/2以下の野獣4体
• 脅威度1/4以下の野獣8体
この野獣たちは皆フェイとしても扱われ、hpが0になるかこの呪文
が終了した時点で消えうせる。
召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的で
ある。召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイニシアチブ
を1回だけロールすること。各クリーチャーは個別のターンを有する。
このクリーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身
のアクションを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、この
クリーチャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアク
ションも行なわない。
召喚されるクリーチャーのデータはGMが決めること。
高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用い
て発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、出現するクリー
チャーの数が増加する。5レベルのスロットなら2倍、7レベルのスロ
ットなら3倍、9レベルのスロットなら4倍となる。 |
| □ | コール・ライトニング
Call Lightning / 3レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:120フィート(約36m)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
射程内かつ君の真上にあって君から見える一点を中心とした、高さ
10フィート(約3m)半径60フィート(約18m)の円筒形の嵐雲が現れ
る。雲が現れる場所が君から見えない場合(たとえば雲が入りきらな
い部屋の中にいる場合)、この呪文は失敗する。
この呪文を発動した時、円筒形の嵐雲の下の、君から見える一点を
選ぶ。嵐雲からその点に一条の稲妻が走る。その点から5フィート
(約1.5m)以内のクリーチャーは皆【敏捷力】セーヴを行なわねばなら
ず、失敗すると3d10[電撃]ダメージを受ける(成功した場合は半分の
ダメージ)。この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにアクショ
ンを費やして同様の稲妻を落とすことができる。その際には同じ点を
選んでもよいし、別の点を選んでもよい。
この呪文を発動する際に君が屋外におり、かつ天気が嵐ならば、こ
の呪文は新たに嵐雲を作り出す代りに、既存の雲に対する制御力を与
える。この場合、この呪文のダメージは1d10増加する。
高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、ダメー
ジが1d10増加する。 |
| □ | スピーク・ウィズ・プランツ
Speak with Plants / 3レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:自身(半径30フィート(約9m))
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
君は30フィート(約9m)以内の植物たちに限定的な知覚力と自律
行動能力を与え、君と意志疎通し君の単純な命令に従うだけの能力を
与える。君はこの植物たちに、過去一日以内にこの呪文の範囲で起き
た物事、ここを通過したクリーチャーに関する情報、天候その他の状
況について質問することができる。
君はまた、(やぶや下生えなどの)植物の繁茂に由来する移動困難な
地形を、持続時間じゅう通常の地形に変えることができる。あるいは、
植物が生えている通常の地形を持続時間じゅう移動困難な地形に変え
ることもできる(たとえば蔦や枝に追手の邪魔をさせるのである)。
GMの判断しだいで、この植物たちは君のために他の仕事もこなせる
かもしれない。この呪文は植物が地面から根を引き抜いて動き回れる
ようにするものではないが、枝や巻きひげや茎を自由に動かすことは
可能である。
範囲内に植物クリーチャーがいる場合は、君はそのクリーチャーと
共通の言語を有するかのように意志疎通できるが、君はそのクリーチ
ャーに対して魔法的な影響力を持つわけではない。
この呪文はエンタングル呪文が作り出した植物に、その植物が拘束
しているクリーチャーを離させることができる。 |
| レ | ディスペル・マジック
Dispel Magic / 3レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:120フィート(約36m)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内のクリーチャー 1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選
択する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて
終了する。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしてい
るなら、その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値
判定を行なうこと。難易度は(10+その呪文のレベル)である。判定
に成功したなら、その呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて
発動した場合、目標に対して作用を及ぼしている、使用した呪文スロ
ットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる |
| □ | デイライト
Daylight / 3レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:60フィート(約18m)
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
射程内の君が選んだ一点を中心とする半径60フィート(約18m)の
球形を光が満たす。この球形内は “明るい” 明るさであり、さらに球形
から60フィート(約18m)以内は“薄暗い”明るさになる。
君が持っている物体または、誰も着用ないし運搬していない物体上
の一点を選んだ場合、この光はその物体から放たれ、物体が動けば共
に移動する。その物体を別の不透明な物体(たとえば碗
わ ん
や兜など)で
完全に覆い隠せば、この光を遮断できる。
この呪文の範囲が、3レベル以下の呪文によって作られた暗闇の範
囲と一部だけでも重なったなら、その暗闇を作り出した呪文は解呪さ
れる。 |
| □ | プラント・グロウス
Plant Growth / 3レベル、変成術
発動時間:1アクションまたは8時間
射程:150フィート(約45m)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
この呪文は特定の範囲内の植物に活力を流しこむ。この呪文には2
通りの使い方があり、即座の利益か長期的な利益のいずれかをもたら
す。
この呪文を1アクションで発動する場合、射程内の一点を選ぶこと。
その点を中心とした半径100フィート(約30m)以内にある通常の植
物はみな、伸び放題に生い茂る。この範囲を通って移動するクリーチ
ャーは、1フィート(約30cm)移動するごとに4フィート(約1.2m)ぶ
んの移動が必要となる。
君はこの呪文の範囲内の任意の数と広さの区域を、この作用から除
外できる。
この呪文を8時間かけて発動する場合、君は大地の恵みを豊かにす
る。射程内の一点を中心とした半径1/2マイルにある通常の植物はみ
な1年間実り豊かになり、それらの植物を収穫すると通常の2倍の食
糧が得られる。 |
| □ | プロテクション・フロム・エナジー
Protection from Energy / 3レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
持続時間の間、君が接触した同意するクリーチャー 1体は、[酸]、
[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のダメージ種別のうち、君が選択した
ダメージ種別1つについて抵抗を得る。 |
| □ | |
| □ | |
| □ | |
| |
| 4レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ウォール・オヴ・ファイアー
Wall of Fire / 4レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート(約36m)
構成要素:音声、動作、物質(硫黄1かけら)
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は射程内のしっかりした実体をもつ表面上に火の壁を作り出す。
君は(1)長さが最大60フィート(約18m)、高さが最大20フィート(約
6m)、厚さが最大1フィート(約30cm)の壁を作るか、(2)直径が最大
20フィート(約6m)、高さが最大20フィート(約6m)、厚さが最大1
フィート(約30cm)の円形の壁を作るかを選べる。この壁は不透明で、
持続時間じゅう持続する。
この壁が出現した時、壁の範囲内にいる各クリーチャーは【敏捷力】
セーヴを行なわねばならず、セーヴに失敗したクリーチャーは5d8
[火]ダメージを受ける。セーヴに成功すればこのダメージは半分にな
る。
この壁のいずれかの一方の側(この呪文を発動する際に君が選ぶこ
と)から10フィート(約3m)以内でターンを終了するか、この壁の中
でターンを終了したクリーチャーは、5d8[火]ダメージを受ける。こ
の壁の中に入ったクリーチャーも、この壁に入るのがそのターン中で
初めてならば、同じダメージを受ける。
この壁のもう一方の側はまったくダメージを与えない。
高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、[火]ダ
メージが1d8増加する。 |
| □ | カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ
Conjure Woodland Beings / 4レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:60フィート(約18m)
構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの実を、召喚するクリーチャー
1体につき1つ)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、
何体かのフェイ・クリーチャーを召喚する。何が現れるか、以下の選
択肢のいずれか1つを選ぶこと。
• 脅威度2以下のフェイ1体
• 脅威度1以下のフェイ2体
• 脅威度1/2以下のフェイ4体
• 脅威度1/4以下のフェイ8体
召喚されたクリーチャーたちは、hpが0になるかこの呪文が終了し
た時点で消えうせる。
召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的で
ある。召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイニシアチブ
を1回だけロールすること。各クリーチャーは個別のターンを有する。
このクリーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身
のアクションを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、この
クリーチャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアク
ションも行なわない。
召喚されるクリーチャーのデータはGMが決めること。
高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用い
て発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、出現するクリー
チャーの数が増加する。6レベルのスロットなら2倍、8レベルのスロ
ットなら3倍となる。 |
| □ | カンジャー・マイナー・エレメンタルズ
Conjure Minor Elementals / 4レベル、召喚術
発動時間:1分
射程:90フィート(約27m)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、
何体かのエレメンタルを召喚する。何が現れるか、以下の選択肢のい
ずれか1つを選ぶこと。
• 脅威度2以下のエレメンタル1体
• 脅威度1以下のエレメンタル2体
• 脅威度1/2以下のエレメンタル4体
• 脅威度1/4以下のエレメンタル8体
この呪文によって召喚されたエレメンタルたちは、hpが0になるか
この呪文が終了した時点で消えうせる。
召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的で
ある。召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイニシアチブ
を1回だけロールすること。各クリーチャーは個別のターンを有する。
このクリーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身
のアクションを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、この
クリーチャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアク
ションも行なわない。
召喚されるクリーチャーのデータはGMが決めること。
高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用い
て発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、出現するクリー
チャーの数が増加する。6レベルのスロットなら2倍、8レベルのスロ
ットなら3倍となる。 |
| □ | コンフュージョン
Confusion / 4レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:90フィート(約27m)
構成要素:音声、動作、物質(木の実の殻3つ)
持続時間:精神集中、最大1分まで
この呪文はクリーチャーの精神に襲いかかって捻じ曲げ、妄想を植
え付けて、制御不能な行動を行なわせる。この呪文を発動する際、射
程内の一点を選び、その点を中心とした半径10フィート(約3m)の球
形内の各クリーチャーに【判断力】セーヴを行なわせること。このセー
ヴに失敗した者はこの呪文の作用を受ける。
作用を受けている目標はリアクションを行なえず、自分の各ターン
の開始時に1d10をロールしてそのターンの行動を決定しなければな
らない。
1d10 行動
1 このクリーチャーは自分の移動をすべて費やしてランダムな
方向に移動する。どの目が出たらどちらの方向に行くのかを
決めた上で1d8をロールせよ。このクリーチャーはこのター
ン、アクションを行なえない。
2〜6 このクリーチャーはこのターン、移動もアクションも行なえ
ない。
7〜8 このクリーチャーは自分のアクションとして、自分の間合い
内のクリーチャー 1体をランダムに選択し、1回の近接攻撃
を行なう。間合い内に他のクリーチャーがいない場合は、こ
のターン何もしない。
9〜10 このクリーチャーは通常通り移動とアクションを行なえる。
作用を受けている目標は自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴ
を行なうことができる。これに成功すれば、その目標に関してはこの
効果が終了する。
高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、球形の
半径が5フィート(約1.5m)ずつ増加する |
| □ | ジャイアント・インセクト
Giant Insect / 4レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
君は射程内にいる最大10体までのセンチピードか、3体までのスパ
イダーか、5体までのワスプか、またはスコーピオン1体を、持続時間
じゅうその “ジャイアント版” に変
へんげ
化させる。すなわち、センチピード
はジャイアント・センチピードに、スパイダーはジャイアント・スパイ
ダーに、ワスプはジャイアント・ワスプに、スコーピオンはジャイアン
ト・スコーピオンになる。
これらのクリーチャーたちは君の口頭の命令に従い、戦闘において
は毎ラウンド君のターンに行動する。これらのクリーチャーのデータ
はGMが管理し、GMが行動と移動を処理する。
ジャイアント化したクリーチャーは、持続時間が終了するか、その
個体のhpが0になるか、君がアクションを用いてその個体に関するこ
の効果を解除するまで、ジャイアント版であり続ける。
GMの許可があれば、他の虫を目標に選ぶことも可能だ。たとえば、
ビー(蜜蜂などの小型のハチ)を変
へんげ
化させた場合、そのジャイアント版
はジャイアント・ワスプと同一のデータを持つことになるかもしれな
い。 |
| □ | ストーンスキン
Stoneskin / 4レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(100gpの価値のあるダイアモンドの粉
末;この呪文によって消費される)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
この呪文は君が接触した同意するクリーチャー 1体の体を石のよう
に固くする。この呪文が終了するまで、目標は非魔法的な[殴打]と
[刺突]と[斬撃]ダメージに対する抵抗を有する。 |
| □ | ドミネイト・ビースト
Dominate Beast / 4レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート(約18m)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は自分から見える射程内の野獣1体の心を惑わそうとする。相手
は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう君
によって魅了状態となる。君または “君に対して友好的なクリーチャ
ー”が目標と戦闘中なら、目標はこのセーヴに有利を得る。
目標が魅了状態である間、(君と目標の双方が同一の次元界にいる限
り)君は目標との間にテレパシー的なつながりを有する。君は気絶状
態でない限り、このテレパシー的なつながりを活用して目標に命令を
与えることができ(これにはアクションは必要ない)、目標は全力を尽
して命令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することが
できる。たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走
れ」、「あの物体を取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し
終え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャー
は全力を尽して自分の身を守ろうとする。
また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御す
ることもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは
君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り他には何もしな
い。この期間中、君はそのクリーチャーにリアクションを使用させる
こともできるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されて
しまう。
目標はダメージを受けるたびにこの呪文に対して新たに【判断力】セ
ーヴを行なえる。このセーヴに成功したなら、この呪文は終了する。
高レベル版:この呪文を5レベルの呪文スロットを用いて発動する
場合、持続時間は “精神集中、最大10分まで”となる。6レベルの呪文
スロットなら“精神集中、最大1時間まで”。7レベル以上の呪文スロッ
トなら“精神集中、最大8時間まで”。 |
| レ | ブライト
Blight / 4レベル、死霊術
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内にいて君から見えるクリーチャーを1体選ぶ。目標は死霊エ
ネルギーの大波に呑まれ、水分と活力を奪われる。目標は【耐久力】セ
ーヴを行なわねばならず、失敗すると8d8[死霊]ダメージを受ける
(セーヴに成功した場合は半分のダメージ)。この呪文はアンデッドお
よび人造クリーチャーには効果がない。
植物クリーチャーまたは魔法の植物を目標にした場合、目標はこの
セーヴに不利を被り、この呪文のダメージは最大値となる。
樹木や灌木など、クリーチャーでも魔法のものでもない植物を目標
にした場合、目標はセーヴを行なわず、単に枯れて死ぬ。
高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、ダメー
ジが1d8増加する。 |
| □ | フリーダム・オヴ・ムーヴメント
Freedom of Movement / 4レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(革ひも。これを腕や腕に類する付属肢の
まわりに結ぶ)
持続時間:1時間
君は同意するクリーチャー 1体に接触する。呪文の持続時間中、目
標の移動は “移動困難な地形” の作用を受けず、呪文その他の魔法効果
は目標の速度を減少させることも目標を麻痺状態や拘束状態にするこ
ともない。
また、目標は5フィート(約1.5m)分の移動を費やすことで、魔法で
ない拘束(たとえば枷や、目標をつかんでいるクリーチャーなど)から
自動的に脱出できる。最後に、水中にいることは目標の移動や攻撃に
何のペナルティも与えない。 |
| □ | ポリモーフ
Polymorph / 4レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:60フィート(約18m)
構成要素:音声、動作、物質(芋虫の繭1つ)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
この呪文は射程内にいて君から見えるクリーチャー 1体を新たな形
態に変
へんげ
化させる。同意しないクリーチャーはこの効果を避けるために
【判断力】セーヴを行なわねばならない。この呪文は変身生物および現
在hpが0のクリーチャーには何の効果もない。
この変
へんげ
化は、持続時間が終了するか、目標のhpが0になるか、目標
が死亡するまで持続する。新たな形態として、脅威度が目標の脅威度
以下の(目標が脅威度を持たない場合は目標のレベル以下の)任意の
野獣を選ぶこと。目標のゲーム的なデータ(精神的な能力値を含む)は
すべて、その野獣のデータに置き換わるが、属性と人格だけは元のま
まである。 目標のhpは新たな形態の値になるが、目標が本来の形態
に戻った時点でhpも変
へんげ
化前の値に戻る。目標のhpが0になったせいで
本来の形態に戻った場合は、野獣形態のhpを0に減らして余ったぶん
のダメージは本来の形態のhpを減少させる。これによって目標の本来
の形態のhpが0にならない限り、(野獣形態のhpが0になったことを
理由としては)目標は気絶状態にならない。
目標が行なえる行動の範囲は新たな形態の性質に左右される。目標
は言葉を発することができず、呪文を発動できず、手や発話を必要と
する他のいかなる行動も行なえない。
目標の装備はこの新たな形態の中に融合する。目標は自分の装備品
を起動も使用もできず、自分の装備品からいかなる利益も得られない。 |
| □ | ロケート・クリーチャー
Locate Creature / 4レベル、占術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(猟犬の毛皮ひときれ)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君が良く知っているクリーチャー 1体の名前または特徴を述べる。
そのクリーチャーが君から1,000フィート(約305m)以内にいる限り、
君はそのクリーチャーがいる方向を感知する。そのクリーチャーが移
動しているなら、移動方向も分かる。
この呪文は君が知っている特定個体のクリーチャーの方向を調べる
ことができる。また、ヒューマンやエレファントといった特定種類の
クリーチャーのうち君から最も近い個体の方向を調べることもできる。
ただし、君が30フィート(約9m)以内の距離で少なくとも1回は見た
ことのあるクリーチャーに限られる。君が名前または特徴を述べたク
リーチャーが(たとえばポリモーフ呪文の効果などによって)別の姿に
変わっている場合、この呪文はそのクリーチャーの方向を感知できな
い。
君とそのクリーチャーをまっすぐ結ぶ経路が幅10フィート(約3m)
以上の流れる水によって遮られている場合、この呪文はそのクリーチ
ャーの方向を感知できない。 |
| □ | |
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| 5レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | |
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