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キャラクター名
ヨール
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
ういはる
最終更新
2025/06/28 11:24
クラス
パラディン
レベル
5
経験値
 
神格
 
種族
ドラゴンボーン
サイズ
中型
年齢
18
性別
女性
身長
'" 180cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
1
7
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
13
【敏捷力】
DEX
+1
12
【耐久力】
CON
+1
8
【知力】
INT
-1
12
【判断力】
WIS
+1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
3
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
4
1
 
3
【魅力】
6
3
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
35
35
一時的HP ヒットダイス
 
4d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
6
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
3 レ
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
3 レ
 
3
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
3 レ
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
3 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
クレイモア 
5 
2d6+3 
斬撃 
 
神聖なる一撃1 
 
2d8 
 
 
神聖なる一撃2 
 
3d8 
 
 
ブレス攻撃 
 
2d6 
 
 
ディヴァイン・フェイヴァー 
 
1d8 
 
呪文 命中するごとに1d8の追加[光輝]ダメージ 
 
 
 
 
 
ダメージ抵抗:あなたは龍族の先祖の性質によって決まるダメージの種類に対する抵抗を持っています。

暗視野:あなたは60フィートの範囲の暗視野を持っています。

ドラゴンブレス
ブレス攻撃:アクションを使用し、ブレス攻撃を行うことができる。セーヴ難易度は「8+【耐久力】修正値+習熟ボーナス」。セーヴに失敗した対象は2d6ダメージを受ける。成功した対象はその半分のダメージを受ける。このダメージは6レベルで3d6、11レベルで4d6、16レベルで5d6に上昇する。
この能力を1回使用すると小休憩を完了させるまで使用できない。


神聖なる一撃
君は、近接武器攻撃でクリーチャーにヒットを与えたときに、パラディン呪文スロットを1つ消費することで、追加の光輝ダメージを与えることができる。このダメージは1レベル呪文を消費した場合+2d8、2レベル呪文を消費した場合+3d8と以降1レベルごとに+1d8ずつ増える。最大で+5d8。
もし、目標がアンデッドかフィーンドであった場合、ダメージが1d8点上昇する。

ローニエのプレートアーマー

AC18

1アクションを消費して装備ができる。外れた鎧は自身のターンの後に行動し、NPCとして近くの敵に近接攻撃を行う。
外れた鎧はボーナスアクションで指示を行うことができ、着用を指示することで自分のターンであなたに隣接した時にあなたに装備される。

受動知覚が13以下の場合、着用中のあなたの受動知覚は13になる


以下1日1回

高潔の輝き:あなたがパラディンの場合、神聖なる一撃の代わりに以下の効果を発動できる
20 フィート以内のすべてのクリーチャーを目標とする。
目標は難易度 13 の【敏捷力】セーヴィング・スローを行う。失敗したクリーチャーに 神聖なる一撃のダメージに等しい[光輝]ダメージを与える
成功しても半分のダメージを与える。


・神聖なる1撃発動時→呪文スロットを消費してボーナスアクションで発動
・仲間へのダメージが廃止
背景 BACK GROUND
献身の誓い
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
最も対立する敵の中にさえ共通点を見出すことができ、
彼らに共感し、常に平和のために努めている。
 
尊ぶもの IDEALS
信仰。私は我が神が我が行ないを導くことを信じる。
   懸命に働いたなら物事はよくなるのだと信じている。(秩序)
 
関わり深いもの BONDS
はるか昔に失われた我が信仰における
古代の聖遺物奪還に命を懸けている。
 
弱味 FLAWS
融通の効かない考え方をする。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、竜語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
819
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
16.38
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
聖印
 
 
探検家パック
 
 
冬用毛布
 
 
クレイモア(グレートソード) 2d6【斬撃】+3
 
 
チェインメイル
 
 
ローニエのプレートアーマー
 
 
まきびし×2
 
 
錬金術師の火×1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
16.38lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
祖先の竜:君は竜の血を引いている。『祖先の竜』表から1種類の竜種を選択すること(DMの許可があれば表にない竜種を選択してもよい)。君の祖先は選択した竜種となる。この選択は、君の生涯を通じて2度と変更できない。

ブレスの範囲 [電撃]1.5×9m(5×30)の直線上:【敏】セーヴ

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
キュア・ウーンズ
同意するクリーチャーのHPを「1d8+呪文発動能力」ポイント回復する呪文。
〈サンダラス・スマイト〉
持続時間中一度だけ、近接武器攻撃がヒットした目標に〔雷鳴〕ダメージを与える。さらに、【筋力】セーヴに失敗した場合10フィート押しやった上で伏せ状態にする。
〈ラスフル・スマイト〉が恐怖状態にするのに対して、この呪文は伏せ状態にする。また、ダメージが2d6と比較的大きい。
どちらが強いとは一概に言えないが、恐怖状態が敵の攻撃の手を鈍らせるのに対して、伏せ状態は味方の攻撃を支援するのに役立つことが多い。君のターンと敵のターンの間に、味方のターンが多いほど輝くだろう。
また、押しやり効果については、例えば以下の状況で役立つ。
HPの少ない味方と、敵を引きはがす。
〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉などの範囲に押し込む。
崖から敵を落とす。
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンドおよびフェイ)のクリーチャーから護られる。
この護りは以下のような複数の利益を与える。(1)それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。(2)目標はそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標がすでにそれらクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対してセーヴを行う際に有利を得る。
シールド・オヴ・フェイス
光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。
ディヴァイン・フェイヴァー
君の祈りによって、君や君の武器は信仰の輝きで強化される。呪文が終了するまで、君の武器攻撃は命中するごとに1d8の追加[光輝]ダメージを与える。
サンクチュアリ
君は射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る。この呪文が終了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とする者は誰でも、まず【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばその攻撃や呪文は無駄になる。この呪文は対象のクリーチャーを、ファイアーボールの爆発などの範囲に及ぶ効果から守ることはできない。
この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行ったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動したりすると、この呪文は終了する。
武器聖別
君は、1回のアクションにより、手に持つ武器に正のエネルギーを宿すことができる。以後1分間、君はその武器を用いた攻撃ロールに君の【魅力】修正値を加える(最低でも+1)。その武器は半径20フィートに"明るい"照明をもたらし、さらにその20フィート先まで"薄暗い"照明をもたらす。その武器が魔法の武器でない場合、魔法の武器として扱う。
君はこの効果を、君のターンにおいて、他のアクションの一部として終了させることができる。君がその武器を手放したり、気絶状態になった場合にも、この効果は終了する。
不浄者退散
退散状態のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠ざかるように移動することに専念し、君から30フィート以内の場所に移動することは不可能である。また、リアクションを行うことができない。そのクリーチャーはアクションとして、早足アクションか、自分の移動を妨げる効果から脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションを行う。
〈コマンド〉
クリーチャー1体の相手を、1ターンだけ短い命令に従わせる。
命令は「来い」「逃げろ」「ひれ伏せ」「止まれ」「(持っている物を)落とせ」の5種類。
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
プロテクション・フロム・ポイズン
君は1体のクリーチャーに触れる。目標が毒状態であるなら、君はその毒を無力化する。目標が複数の毒に侵されている場合、君は目標を侵していると知っている1種類の毒を無力化する。毒の種類を知らない場合はランダムに選んだ1種類の毒を無力化する。
持続時間中、目標は毒状態に対するセーヴに有利を得、[毒]ダメージに対する抵抗を得る。
エイド
君の呪文は仲間の強靱さと断固たる意志とを鼓舞する。射程内のクリーチャーを3体まで選択すること。それぞれの目標の最大ヒット・ポイントと現在のヒット・ポイントは持続時間のあいだ、5ポイント増加する。
マジック・ウェポン
マジック・ウェポンは武器に対して、攻撃およびダメージのロールに+1の強化ボーナスを与える。この強化ボーナスは高品質の武器による攻撃ロールへの+1のボーナスと累積しない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット