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タグ
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キャラクター名
マリア・レイクウッド (Lv.5) |
属性
混沌にして善(CG) |
プレイヤー名
Fighter-KOU |
最終更新
2026/02/01 19:42 |
クラス
ウォーロック |
レベル
5 |
経験値
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神格
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種族
ハーフリング(ライトフット) |
サイズ
小型 |
年齢
28 |
性別
|
身長
'" cm |
体重
lb. kg |
パーティ・所属
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メモ欄
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
13 | 【耐久力】 CON |
+1 |
10 | 【知力】 INT |
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12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
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| インスピレーション |
+2 |
習熟ボーナス |
3 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
2 |
-1 |
3 |
|
□ |
| 【敏捷力】 |
6 |
3 |
3 |
|
□ |
| 【耐久力】 |
4 |
1 |
3 |
|
□ |
| 【知力】 |
3 |
0 |
3 |
|
□ |
| 【判断力】 |
7 |
1 |
3 |
3 |
レ |
| 【魅力】 |
9 |
3 |
3 |
3 |
レ |
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| ヒットポイント |
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| 最大HP |
HP現在値 |
|
33 |
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| 一時的HP |
ヒットダイス |
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| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 3 レ | | 3 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | | | 3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | 3 レ | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | 3 レ | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | | 3 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | 3 レ | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
(Pact) ロングソード | +7 | 1d8+4 | 斬撃 | | |
(Pact) ライトクロスボウ | +7 | 1d8+4 | 刺突 | 80/320 ft | |
ライトクロスボウ | +6 | 1d8+3 | 刺突 | 80/320 ft | |
エルドリッチ・ブラスト | +6 | 1d10+3 | 力場 | 240 ft, 2本 | |
シャドウ・ブレード | +6 | 3d8 | 精神 | 妙技/軽武器/投擲(20/60 ft)) | |
ウィッチ・ボルト | +6 | 3d12 | 電撃 | 60 ft | |
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| 背景 BACK GROUND |
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民衆英雄 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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2.困った人を見ると助けずにいられない。
8.退屈な日常に飽いており、いつか非凡な運命のやって来るのを待っている。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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3.自由。暴君が人民をしいたげるのを許すことはできない。(混沌) |
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| 関わり深いもの BONDS |
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6.子供のころに大好きだった子が、いっしょに来てくれて、私とおなじ運命を追い求めてくれたらどんなにいいだろう。 |
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| 弱味 FLAWS |
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3.私の子供のころを知る人々は、私の恥ずべき秘密を知っている。だから故郷へは二度と帰れない。
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| その他設定など |
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9.幼少時に出会った魔剣から祝福を受け、契約をした。
所持マジックアイテム
・ロッド・オヴ・ザ・パクトキーパー+1
・ウィングド・ブーツ (アンコモン)
ポーション・オヴ・ヒーリング 4本
ポーション・オヴ・グレーター・ヒーリング 2本
・ロッド・オヴ・ザ・パクトキーパー+1
Rod of the Pact Keeper /契約者のロッドロッド、アンコモン(+1)(要同調;ウォーロックのみ同調可)
このロッドを手に持っている間、君は自分のウォーロック呪文の呪文攻撃ロールと呪文セーヴ難易度にボーナスを得る。ボーナスの値はロッドのレアリティによって異なる。
さらに、このロッドを手に持っている間、君は1回のアクションとしてウォーロックの呪文スロットを1つ回復することができる。この特性は1回使用すると君が大休憩を終えるまで再使用できない。
・ウィングド・ブーツ
Winged Boots /飛行のブーツ
その他の魔法のアイテム、アンコモン(要同調)
君はこのブーツを着用している間、自分の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得る。君はこのブーツによって最大4時間まで飛行することができる。この時間は分割して使用可能だが、1回使用するたびに最低でも1分ぶんの持続時間が使用される。持続時間が終了した時点で君が飛行中だった場合、君は着地するまで毎ラウンド9m(30フィート)ずつ降下する。
このブーツは使用せずに12時間たつごとに2時間ぶんの飛行能力を回復する。
・ポーション・オヴ・ヒーリング 4本
・ポーション・オヴ・グレーター・ヒーリング 2本
このポーションを飲んだ者はヒット・ポイントが回復する。回復力の大小に関わらず、このポーションは赤い液体であり、ゆするとキラキラ光る。
2d4+2 / 4d4+4
ーーー
★ ティアマト温泉郷関連
1年前に古傷(幼少時、膝に矢を受けた)の湯治のためティアマト温泉郷に来訪、村の雰囲気を気に入り以降は翠玉苑に長期投宿中。宿泊費捻出の為に冒険者として近隣の依頼を請け負う。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
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| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ブレストプレート | | 1 | | | | | | | | | | | | | ダガー | | 2 | 秘術焦点具 (ワンド) | | 1 | 職人道具 (調理用具) | | 1 | シャベル | 5 | 1 | 鉄のなべ | 10 | 1 | 普通の服 | | 1 | ベルトポーチ | 1 | 1 | ---- 地下探検パック ---- | | | 背負い袋 | 5 | 1 | かなてこ | 5 | 1 | 金鎚 | 3 | 1 | ビトン | 0.25 | 10 | 松明 | 1 | 10 | ほくち箱 | 1 | 1 | 保存食 | 2 | 10 | 水袋 | 5 | 1 | 麻のロープ (50ft / 15m) | 10 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 77.5lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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★ハーフリング
●ハーフリングの幸運
攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのd20で1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねばならない
●ハーフリングの勇気
恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
●すり抜け移動
君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。
●隠密の天性(ライトフット)
君は、自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリーチャー1体によってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。
★特技
●呪文狙撃手
前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力
君はある種の呪文によって攻撃を行なう際により効果的に行なう技術を学んでいる。以下の利益を得る:
・君が攻撃ロールを必要とする呪文を発動する際、その呪文の射程は2倍になる。
・君は遠隔呪文攻撃を行なう際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。
・君は攻撃ロールを必要とする初級呪文を1つ修得する。
初級呪文:[ウォーロック] グリーンフレイム・ブレード [TCoE]
グリーンフレイム・ブレード
Green-Flame Blade/緑の炎の剣
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(半径1.5m(5フィート))
構成要素:動作、物質(1sp 以上の価値のある近接武器1つ)
君はこの呪文の発動に用いる武器をうち振り、その武器で1.5m(5フィート)以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう。
この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常どおりの効果を受け、かつ者は目標から1.5m(5フィート)以内にいて君が見ることのできる別のクリーチャー1体(君が選ぶ)へ目標から緑の炎を飛ばすことができる。この2体目のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で1d8の[火]ダメージを与え、2体目のクリーチャーが受ける[火]ダメージは(1d8+呪文発動能力修正値)に増加する。
★ウォーロック (剣の契約)
契約相手:へクスブレード [XGtE]
君は1回のアクションとして、空いている手の中に1つの契約武器を生み出すことができる。この近接武器の形態は、君がこれを生み出すたびに自由に選択できる(武器のデータは第5章を参照)。君はその武器を使用している間はその武器の習熟を得る。この武器は”非酸を的な攻撃やダメージに対する”抵抗や完全耐性”を克服するに際しては魔法の武器として扱われる。
君の契約武器は以下の条件のいずれかが満たされたなら消え去る。
(1)契約武器が、まるまる1分間にわたって、君から1.5m(5フィート)より遠く離れている。(2)君がこの特徴を再度使用する。(3)君がこの武器をしまう(しまうのにはアクションは必要ない)。(4)君が死ぬ。
君は、魔法の武器を手に持って特殊な儀式を執り行なうことにより、その魔法の武器を契約武器にすることができる。この儀式に要する時間は1時間であり、小休憩中に執り行なうことができる。儀式が終了したなら、それ以後君は武器を異次空間にしまうことができるようになる。また、それ以後君が契約武器を生み出そうとした時には、常にその魔法の武器が現れる。この儀式によってアーティファクトや知性ある武器を契約武器にすることはできない。この儀式によって契約武器となった武器は、以下の条件のいずれかが満たされたなら、もはや契約武器ではなくなる。(1)君が死ぬ。(2)君が他の武器に対してこの儀式を1時間かけて執り行なう。(3)君が1時間かけて武器との絆を断ち切る儀式を執り行なう。絆が断たれたとき、武器が異次元空間に存在していたならば、それは君の足元に姿を現す。
●へクスブレードの呪い
1レベル以降、君は他者に破滅的な呪いをかける能力を得る。1回のボーナス・アクションとして、君が見ることのできる 9m(30フィート)以内のクリーチャーを1体選ぶこと。そのクリーチャーは以後1分間呪われる。目標が死ぬか、君が死ぬか、君が無力状態になった時点で、1分たっていなくともこの呪いは終了する。この呪いが終了するまで、君は以下の利益を得る。
・ 目標に対する君のダメージ・ロールに、君の習熟ボーナスに等しいボーナスを加える。
・ 目標に対する君のあらゆる攻撃ロールは、d20の目が19または 20でクリティカル・ヒットになる。
・ 目標が死んだとき、君は(君のウォーロック・レベル+君の【魅力】修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する(最低でも1ポイントは回復する)。
この特徴は1度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。
●魔剣の戦士
1レベルの時点で、君は戦いに備えて効果的に武装するための訓練を積む。君は中装鎧と盾と軍用武器の習熟を得る。
また、君の契約相手の影響で、君は特定の武器に己の意思を流し込む神秘のわざを身に着ける。君は大休憩を終えるたび、君が習熟していて“両手武器”特性を持たない武器1つに触れることができる。すると、君がその武器で攻撃する際には、攻撃ロールとダメージ・ロールに【筋力】や【敏捷力】の代わりに【魅力】の修正値を用いることができるようになる。この利益は君が大休憩を終えるまで持続する。君が後に“剣の契約”の特徴を得た場合、君が剣の契約によって作り出すあらゆる武器に対しても“魔剣の戦士”の利益が適用されるようになる。
★ウォーロック (妖術)
●苦悶の怪光線(Agonizing Blast)
前提条件:初級呪文エルドリッチ・ブラスト
エルドリッチ・ブラストを発動する際、その呪文がヒット時に与えるダメージに君の【魅力】修正値を足す。
●契約武器強化(Improved Pact Weapon) [XGtE]
前提条件:“剣の契約”の特徴
君は“剣の契約”の特徴によって生み出した任意の武器を、君のウォーロック呪文の呪文発動焦点具として使うことができる。
さらに、その武器がすでに攻撃ロールやダメージ・ロールにボーナスを有している魔法の武器でない限り、その武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。
最後に、君は“剣の契約”の特徴によって、ショートボウ、ロングボウ、ライト・クロスボウ、ヘヴィ・クロスボウも生み出せるようになる。
●血に飢えた剣(Thirsting Blade)
前提条件:5レベル、“剣の契約”の特徴
君は自分のターンに攻撃アクションをとるたび、契約武器を用いて1回ではなく2回の攻撃を行なえる。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウォーロック |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
+6 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | エルドリッチ・ブラスト | | ライトニング・ルアー (SCAG) | マインド・スリヴァー (TCoE) | [FEAT]グリーンフレイム・ブレード (SCAG) | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ヘリッシュ・リビューク | | □ | ウイッチ・ボルト | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | シャドウ・ブレード (XGtE) | | □ | シャター | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | サンダー・ステップ(XGtE) | | □ | カウンター・スペル | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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