|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
21 |
10 |
5 |
4 |
2 |
|
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
|
20 | 【敏捷力】 DEX |
+5 |
20 | 【耐久力】 CON |
+5 |
5 | 【知力】 INT |
-3 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
11 | 【魅力】 CHA |
|
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
6 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
11 |
5 |
|
6 |
レ |
| 【耐久力】 |
5 |
5 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-3 |
-3 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
8 |
2 |
|
6 |
レ |
| 【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
232 |
232 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
|
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 17 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 6 レ | 6 | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-3 | | | -3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-3 | | | 8 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | 6 レ | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-3 | | | 8 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 6 レ | | 17 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | 6 レ | 6 | 8 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | 6 レ | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -3 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-3 | | | -3 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-3 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 18 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
竜声のジャベリン(投擲) | 5+6+2+3+2 | 3d6+5+2+2+3 | | | |
竜声のジャベリン(近接) | 5+6+2+3 | 3d6+5+2+3 | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
『好敵手』
『得意な敵』の代わりに確保出来る特徴。『仇敵殺し』の特徴と一緒に機能する。
攻撃ロールでクリーチャーに命中したとき、自然との神秘的な絆を呼び出し、
1分間その対象を自分の『得意な敵』としてマークできる。
各ターンにおいて最初の1回のみ、マークした得意な敵を攻撃してダメージを与えたとき、そのダメージを1d4増加させることができる。
君はこの特徴を使用して、君の習熟ボーナスと同じ回数だけ得意な敵をマークする事可能であり。
大休憩を終えると使用した回数をすべて回復することができる。
このダメージは6レベルで1d6、14レベルで1d8に上昇する。
『先読み』
1レベル時点で習熟した技能から1つ選択する。
君の習熟ボーナスはその選択した技能による判定の際のみ、ボーナスが2倍になる。
また、君はさらに2つの言語を追加で選択でき、それらについて話し、読み、書くことができる。
『放浪』
6レベル時点で移動速度が5ft増加し、さらに登攀速度と水泳速度が移動速度と同じになる。
『疲れ知らず』
10レベル時点でアクション1回を用いて、君は自分自身に1d8+自分の判断力修正に等しい一時的ヒットポイントを得る(最低1点である重複はしない)。
このアクションは、君の習熟ボーナスと同じ回数だけ使用することが出来る。
この回数は大休憩で回復する。更に、もし君が消耗状態である場合、小休憩を終える都度に1段階回復できる。
『戦闘スタイル』
2レベルの時点で、得意の戦法として一種類の戦闘スタイルを採用する。
以下の中より一つを選択する事。
→『投擲武器戦闘(投擲武器を使った遠隔攻撃で命中した場合、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る)』
『野生の感知力』
3レベル以降、アクションを用いて呪文スロットを1つ消費し、周辺地域に知覚力を集中できるようになる。
(消費呪文スロットレベル*1)分の間、自分から1マイル(得意な地形の場合は6マイル)以内に、
以下の種類のクリーチャーが其々居るか居ないかを把握出来る。
(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ)
『追加攻撃』
5レベル以降、自分の手番時に攻撃アクションを取る都度に、
一回ではなく二回攻撃出来るようになる。
『地形踏破』
8レベル以降、魔法ではない『移動困難な地形』を通過する際、余分の移動を要さない。
また、君は魔法でない植物の中を移動速度を落とす事なく通過できる。
植物にトゲや針があってもその害を受けることはない。
更に魔法によって創造された、あるいは操られた植物の移動妨害に対するセーヴに有利を得る。
『偽装』
10レベル以降、1分の時間を費やして、自分の姿をカモフラージュ出来る。
ひとたびカモフラージュ出来た場合、君は隠密を試みる事が出来る。
君は移動せずアクションを起こさずじっとしている限り、
敏捷力(隠密)判定に+10のボーナスを得る。
しかし移動するか、アクション、リアクションを起こすか、カモフラージュを解くとこの効果は終わる。
『雲隠れ』
14レベル以降、自分の手番にボーナスアクションとして隠れ身アクションを行える。
また、魔法的でない手段によって君を追跡することは不可能となる。
===========
『刃の心』
3レベルの時点で君は投擲属性を持った武器と命中とダメージのロールに+1のボーナスを得る
また、武器を投擲した時武器を即座に手元に戻すことができる
この攻撃とダメージのロールはレベル11で+2 レベル16で+3となる
『スタイル変更』
3レベルの時点で君は『自然探検家』の地形を『市街地』に変更することが出来る
また、レベル2で取得した戦闘スタイルを『投擲武器戦闘(投擲武器を使った遠隔攻撃で命中した場合、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る)』に変更することが出来る
『忍術』
・武の道
君は自分から10F以上離れた対象に対し投擲攻撃を行う場合、ダメージに判断力ボーナスが追加される
『奥義』
7レベル以降、君は以下の能力を一つ得る
以下の能力は1度使用すると大休憩を終えるまで再度使用することはできない
属性の指定が必要なものは火、冷気、雷鳴、電撃、力場、死霊、光輝、酸、毒から一つを選択する
・君は1回の攻撃の代わりに、30f内の任意の対象を3つまで選ぶ
対象は修得時に選んだ属性の(習熟ボーナス)d8ダメージを受ける
・君がロール、セービングスローを行う直前に使用する
そのロールの出目を20として扱う
『気刃』
11レベルの時点で、君が投擲属性を持つ1回の武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた際、呪文スロットを一つ消費して、目標に追加ダメージを与えられる。
このダメージは1レベル呪文スロットで1d8ダメージ、以後消費する呪文スロットのレベルが1ずつ上がる毎に+1d8ダメージを与える。
『上忍』
レベル15時点で君は奥義を追加で一つ修得する。修得した奥義の使用回数はそれぞれ独立して扱う。
・君がロール、セービングスローを行う直前に使用する
そのロールの出目を20として扱う
============
『嵐の怒り』
1レベルの時点で、打ちかかる者を嵐のように退ける力を得る。
行使者より5フィート以内に居て、視野の通る場所に居るクリーチャーが、
行使者にへと攻撃でヒットを与えた場合、行使者はリアクションを用いて、
そのクリーチャーに敏捷セーヴを行わせることが出来る。
クリーチャーは、セーヴに失敗した場合2d8電撃or雷鳴ダメージ。
成功した場合その半分のダメージを受ける。
行使者はこの特徴を判断力修正値に等しい回数だけ使用出来る。
大休憩を終える都度、この消費回数は全て回復する。
『神性伝道:破壊の怒り』
2レベル以降、神性伝道を用いて己を抑制より解き放つ猛然たる嵐の力を扱える。
行使者は電撃or雷鳴ダメージをロールする際、
神性伝道を用いてダイスロールせず、自動的に最大ダメージを与えられる。
============
『戦闘スタイル』
1レベルの時点で、得意の戦法として一種類の戦闘スタイルを採用する。
以下の中より一つを選択する事。
【弓術】
遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
『底力』
君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみあげることができる。
すなわち、君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のHPを回復できる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。
『怒涛のアクション』
2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。
君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、
さらに追加で1回のアクションを行なえる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。
17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。
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| 背景 BACK GROUND |
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『民衆英雄』
技能習熟:生存、動物使い
道具習熟:職人道具のうち1種類、乗り物(陸)
装備:選択した職人道具一つ、シャベル、鉄なべ、普通の服一着、ベルトポーチ(10gp)
特徴:民衆の支持
君は民衆たちの中に容易く溶け込める。
あるいは民衆たちの人気者であるため、何かあった時にかくまってくれるかも知れない。 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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| | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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| 関わり深いもの BONDS |
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| 弱味 FLAWS |
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| その他設定など |
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『名前』
ヴィーク・アグルイン
『性別』
男性→女性
『種族』
フェアリー
『年齢』
14歳
『身長』
ちいさい
『プロフィール』
竜戦争時代に人間側についた数少ない赤竜とフェアリーの間に生まれた竜人
竜騎士の数自体が少なかった時代でカラーであっても社会的地位も高かったことと、赤竜の血が濃いのもあってとても傲慢で偉そうな性格
死因は忘却しているが先端恐怖症を発症している
名前は竜語で打ち倒す、家名は森語と竜語の組み合わせで焼き焦がす炎という意味 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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共通語 竜語 森語 地獄語
乗り物→スケボー
職人道具→彫金道具 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
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| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
『ドラゴンラースウェポン(雷鳴)』 ----- 武器(任意)、要同調 ----- この武器はドラゴンの頭、爪、翼、鱗、または竜語で装飾されている。 最初にドラゴンのダメージ種別を決める事。 【スランバリング(アンコモン)】 この武器による攻撃ロールで20をロールするたびに、ターゲットから5フィート以内にいる選択した各クリーチャーは、 ドラゴンのブレス攻撃によって与えられるダメージ種別の5ダメージを受ける。 【アウェイクド(ベリィレア)】 スランバリングの特性に加え、武器を使用した攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。 命中すると、武器はドラゴンのダメージ種別の2d6の追加ダメージを与える。 アクション1回を使用して、武器から30フィートの円錐状の破壊エネルギーを放出出来る。 そのエリア内の各クリーチャーは、敏捷力セーヴを実行する必要がある。 セーヴに失敗すると、ドラゴンのダメージ種別の8d6のダメージを受ける(成功で半減) このアクションは、一度使用すると、次の夜明けまで再度使用することはできない。 | | | 『サーペントスケイルアーマー』 ----- 鎧(スケイルメイル)、同調なし ----- この魔法の鎧はきらめく鱗で作られている。これを着用している間、ACを決める際、敏捷力修正値 (最大値+2 ではなく) を全て適用できる。 さらに、この鎧は敏捷性 (ステルス) チェックに不利を課さない。 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
【種族名】
フェアリー
【種族内の亜種選択】
無い
【基礎種族特徴】
・能力値上昇
『任意の能力値+2と別の能力値+1。或るいは三つの能力値+1』
・体格
『小型』
・移動速度
『基本歩行速度(30フィート)』
・飛行
『移動速度に等しい飛行速度を持つ。但し重装鎧、あるいは中装鎧を身に着けていると飛行不可能』
・フェアリーの魔法
『初級呪文のドルイドクラフトを修得している。
3レベルでフェアリー・ファイアー一回発動可。
5レベルでエンラージ/リデュースを一回発動可。
大休憩で使用回数回復。呪文発動能力値は『魅力か判断力か知力(最初に定める)』
・言語
『共通語、任意の言語を一つ』
『射撃の名手』
・長距離射程攻撃時において遠隔攻撃ロールに不利が発生しない。
・遠隔攻撃時に1/2遮蔽、3/4遮蔽を無視出来る。
・自分が習熟している遠隔武器の特性を持つ武器で攻撃する際、攻撃ロールに-5のペナルティを入れるならば、
そのダメージに10点を加算出来る。
。
『刺突者』
・耐久力または敏捷力を1上昇させる。
・1ターンに1度、刺突ダメージを与える攻撃でクリーチャーに命中したとき、その攻撃のダメージダイスを1つ振り直し、その新しいダイスの出目を使う。
・クリーチャーに刺突ダメージを与えるクリティカルヒットを出した場合、その対象が受ける追加の刺突ダメージを決定する際に追加のダメージダイスを1つ振ることが出来る。
『シェフ』
・耐久力、または判断力を1上昇させる。
・調理用具をまだ持っていない場合、調理用具の習熟を得る。
・材料と調理用具が手元にある場合、小休憩の間に特別な料理を作ることができる。
君はこの料理を、『4+君の習熟ボーナス』に等しい数のクリーチャーに十分な量を準備することが出来る。
小休憩の終わりに、その料理を食べ、HPを回復するために1つ以上のヒット・ダイスを消費したクリーチャーは、さらに1d8HPを回復する。
・1時間の作業、または大休憩を終えた時、君は自分の習熟ボーナスに等しい数のお菓子を調理することが出来る。
これらの特別なお菓子は作ってから8時間持続する。クリーチャーはボーナスアクションを使用してそれらのお菓子の1つを食べ、君の習熟ボーナスに等しい一時的なHPを得ることが出来る。
|
|
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
|
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ハンターズ・マーク | | □ | キュア・ウーンズ | | □ | アヴソーブ・エレメンツ | | □ | グッドベリー | | □ | | | □ | ブレス | | □ | プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド | | □ | コマンド | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | サモン・ビースト | | □ | サイレンス | | □ | パス・ウィズアウト・トレース | | □ | ヒーリングスピリット | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | プラントグロウズ | | □ | ウォーターブリージング | | □ | リヴィヴィファイ | | □ | カンジャー・アニマルズ | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ガーディアンオブネイチャー | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|