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キャラクター名
ヴィーク・アグルイン
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
きようけん
最終更新
2025/12/25 00:30
クラス
シノビ16  嵐領域2 ファイター2
レベル
20
経験値
 
神格
 
種族
フェアリー
サイズ
小型
年齢
性別
男→女
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
10+42+70+10+100
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
21
10
5
4
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
20
【敏捷力】
DEX
+5
20
【耐久力】
CON
+5
5
【知力】
INT
-3
14
【判断力】
WIS
+2
11
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
6

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
11
5
 
6
【耐久力】
5
5
 
 
【知力】
-3
-3
 
 
【判断力】
8
2
 
6
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
232
232
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
17
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
6 レ
6
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
-3
〈自然〉
NATURE
【知】-3 
 
 
-3
〈宗教〉
RELIGION
【知】-3 
 
 
8
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
6 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
-3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-3 
 
 
8
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
6 レ
 
17
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
6 レ
6
8
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
6 レ
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
-3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-3 
 
 
-3
〈歴史〉
HISTORY
【知】-3 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
18
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
竜声のジャベリン(投擲) 
5+6+2+3+2 
3d6+5+2+2+3 
 
 
竜声のジャベリン(近接) 
5+6+2+3 
3d6+5+2+3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
『好敵手』
『得意な敵』の代わりに確保出来る特徴。『仇敵殺し』の特徴と一緒に機能する。
攻撃ロールでクリーチャーに命中したとき、自然との神秘的な絆を呼び出し、
1分間その対象を自分の『得意な敵』としてマークできる。
各ターンにおいて最初の1回のみ、マークした得意な敵を攻撃してダメージを与えたとき、そのダメージを1d4増加させることができる。
君はこの特徴を使用して、君の習熟ボーナスと同じ回数だけ得意な敵をマークする事可能であり。
大休憩を終えると使用した回数をすべて回復することができる。
このダメージは6レベルで1d6、14レベルで1d8に上昇する。


『先読み』
1レベル時点で習熟した技能から1つ選択する。
君の習熟ボーナスはその選択した技能による判定の際のみ、ボーナスが2倍になる。
また、君はさらに2つの言語を追加で選択でき、それらについて話し、読み、書くことができる。

『放浪』
6レベル時点で移動速度が5ft増加し、さらに登攀速度と水泳速度が移動速度と同じになる。

『疲れ知らず』
10レベル時点でアクション1回を用いて、君は自分自身に1d8+自分の判断力修正に等しい一時的ヒットポイントを得る(最低1点である重複はしない)。
このアクションは、君の習熟ボーナスと同じ回数だけ使用することが出来る。
この回数は大休憩で回復する。更に、もし君が消耗状態である場合、小休憩を終える都度に1段階回復できる。

『戦闘スタイル』
2レベルの時点で、得意の戦法として一種類の戦闘スタイルを採用する。
以下の中より一つを選択する事。

→『投擲武器戦闘(投擲武器を使った遠隔攻撃で命中した場合、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る)』

『野生の感知力』
3レベル以降、アクションを用いて呪文スロットを1つ消費し、周辺地域に知覚力を集中できるようになる。
(消費呪文スロットレベル*1)分の間、自分から1マイル(得意な地形の場合は6マイル)以内に、
以下の種類のクリーチャーが其々居るか居ないかを把握出来る。
(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ)

『追加攻撃』
5レベル以降、自分の手番時に攻撃アクションを取る都度に、
一回ではなく二回攻撃出来るようになる。

『地形踏破』
8レベル以降、魔法ではない『移動困難な地形』を通過する際、余分の移動を要さない。
また、君は魔法でない植物の中を移動速度を落とす事なく通過できる。
植物にトゲや針があってもその害を受けることはない。
更に魔法によって創造された、あるいは操られた植物の移動妨害に対するセーヴに有利を得る。

『偽装』
10レベル以降、1分の時間を費やして、自分の姿をカモフラージュ出来る。
ひとたびカモフラージュ出来た場合、君は隠密を試みる事が出来る。
君は移動せずアクションを起こさずじっとしている限り、
敏捷力(隠密)判定に+10のボーナスを得る。
しかし移動するか、アクション、リアクションを起こすか、カモフラージュを解くとこの効果は終わる。

『雲隠れ』
14レベル以降、自分の手番にボーナスアクションとして隠れ身アクションを行える。
また、魔法的でない手段によって君を追跡することは不可能となる。

===========

『刃の心』
3レベルの時点で君は投擲属性を持った武器と命中とダメージのロールに+1のボーナスを得る
また、武器を投擲した時武器を即座に手元に戻すことができる

この攻撃とダメージのロールはレベル11で+2 レベル16で+3となる

『スタイル変更』
3レベルの時点で君は『自然探検家』の地形を『市街地』に変更することが出来る
また、レベル2で取得した戦闘スタイルを『投擲武器戦闘(投擲武器を使った遠隔攻撃で命中した場合、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る)』に変更することが出来る

『忍術』
・武の道
君は自分から10F以上離れた対象に対し投擲攻撃を行う場合、ダメージに判断力ボーナスが追加される

『奥義』
7レベル以降、君は以下の能力を一つ得る
以下の能力は1度使用すると大休憩を終えるまで再度使用することはできない
属性の指定が必要なものは火、冷気、雷鳴、電撃、力場、死霊、光輝、酸、毒から一つを選択する

・君は1回の攻撃の代わりに、30f内の任意の対象を3つまで選ぶ
対象は修得時に選んだ属性の(習熟ボーナス)d8ダメージを受ける

・君がロール、セービングスローを行う直前に使用する
そのロールの出目を20として扱う

『気刃』
11レベルの時点で、君が投擲属性を持つ1回の武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた際、呪文スロットを一つ消費して、目標に追加ダメージを与えられる。
このダメージは1レベル呪文スロットで1d8ダメージ、以後消費する呪文スロットのレベルが1ずつ上がる毎に+1d8ダメージを与える。

『上忍』
レベル15時点で君は奥義を追加で一つ修得する。修得した奥義の使用回数はそれぞれ独立して扱う。

・君がロール、セービングスローを行う直前に使用する
そのロールの出目を20として扱う

============

『嵐の怒り』
1レベルの時点で、打ちかかる者を嵐のように退ける力を得る。
行使者より5フィート以内に居て、視野の通る場所に居るクリーチャーが、
行使者にへと攻撃でヒットを与えた場合、行使者はリアクションを用いて、
そのクリーチャーに敏捷セーヴを行わせることが出来る。
クリーチャーは、セーヴに失敗した場合2d8電撃or雷鳴ダメージ。
成功した場合その半分のダメージを受ける。
行使者はこの特徴を判断力修正値に等しい回数だけ使用出来る。
大休憩を終える都度、この消費回数は全て回復する。

『神性伝道:破壊の怒り』
2レベル以降、神性伝道を用いて己を抑制より解き放つ猛然たる嵐の力を扱える。
行使者は電撃or雷鳴ダメージをロールする際、
神性伝道を用いてダイスロールせず、自動的に最大ダメージを与えられる。


============

『戦闘スタイル』
1レベルの時点で、得意の戦法として一種類の戦闘スタイルを採用する。
以下の中より一つを選択する事。

【弓術】
遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。

『底力』
君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみあげることができる。
すなわち、君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のHPを回復できる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。

『怒涛のアクション』
2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。
君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、
さらに追加で1回のアクションを行なえる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。
17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。
背景 BACK GROUND
『民衆英雄』
技能習熟:生存、動物使い
道具習熟:職人道具のうち1種類、乗り物(陸)
装備:選択した職人道具一つ、シャベル、鉄なべ、普通の服一着、ベルトポーチ(10gp)
特徴:民衆の支持
君は民衆たちの中に容易く溶け込める。
あるいは民衆たちの人気者であるため、何かあった時にかくまってくれるかも知れない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
『名前』
ヴィーク・アグルイン
『性別』
男性→女性
『種族』
フェアリー
『年齢』
14歳
『身長』
ちいさい
『プロフィール』
竜戦争時代に人間側についた数少ない赤竜とフェアリーの間に生まれた竜人
竜騎士の数自体が少なかった時代でカラーであっても社会的地位も高かったことと、赤竜の血が濃いのもあってとても傲慢で偉そうな性格
死因は忘却しているが先端恐怖症を発症している

名前は竜語で打ち倒す、家名は森語と竜語の組み合わせで焼き焦がす炎という意味

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 竜語 森語 地獄語

乗り物→スケボー
職人道具→彫金道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
『ドラゴンラースウェポン(雷鳴)』 ----- 武器(任意)、要同調 ----- この武器はドラゴンの頭、爪、翼、鱗、または竜語で装飾されている。 最初にドラゴンのダメージ種別を決める事。 【スランバリング(アンコモン)】 この武器による攻撃ロールで20をロールするたびに、ターゲットから5フィート以内にいる選択した各クリーチャーは、 ドラゴンのブレス攻撃によって与えられるダメージ種別の5ダメージを受ける。 【アウェイクド(ベリィレア)】 スランバリングの特性に加え、武器を使用した攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。 命中すると、武器はドラゴンのダメージ種別の2d6の追加ダメージを与える。 アクション1回を使用して、武器から30フィートの円錐状の破壊エネルギーを放出出来る。 そのエリア内の各クリーチャーは、敏捷力セーヴを実行する必要がある。 セーヴに失敗すると、ドラゴンのダメージ種別の8d6のダメージを受ける(成功で半減) このアクションは、一度使用すると、次の夜明けまで再度使用することはできない。
 
 
『サーペントスケイルアーマー』 ----- 鎧(スケイルメイル)、同調なし ----- この魔法の鎧はきらめく鱗で作られている。これを着用している間、ACを決める際、敏捷力修正値 (最大値+2 ではなく) を全て適用できる。 さらに、この鎧は敏捷性 (ステルス) チェックに不利を課さない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族名】
フェアリー
【種族内の亜種選択】
無い
【基礎種族特徴】
・能力値上昇
『任意の能力値+2と別の能力値+1。或るいは三つの能力値+1』
・体格
『小型』
・移動速度
『基本歩行速度(30フィート)』
・飛行
『移動速度に等しい飛行速度を持つ。但し重装鎧、あるいは中装鎧を身に着けていると飛行不可能』
・フェアリーの魔法
『初級呪文のドルイドクラフトを修得している。
3レベルでフェアリー・ファイアー一回発動可。
5レベルでエンラージ/リデュースを一回発動可。
大休憩で使用回数回復。呪文発動能力値は『魅力か判断力か知力(最初に定める)』
・言語
『共通語、任意の言語を一つ』

『射撃の名手』
・長距離射程攻撃時において遠隔攻撃ロールに不利が発生しない。
・遠隔攻撃時に1/2遮蔽、3/4遮蔽を無視出来る。
・自分が習熟している遠隔武器の特性を持つ武器で攻撃する際、攻撃ロールに-5のペナルティを入れるならば、
そのダメージに10点を加算出来る。


『刺突者』
・耐久力または敏捷力を1上昇させる。
・1ターンに1度、刺突ダメージを与える攻撃でクリーチャーに命中したとき、その攻撃のダメージダイスを1つ振り直し、その新しいダイスの出目を使う。
・クリーチャーに刺突ダメージを与えるクリティカルヒットを出した場合、その対象が受ける追加の刺突ダメージを決定する際に追加のダメージダイスを1つ振ることが出来る。

『シェフ』
・耐久力、または判断力を1上昇させる。
・調理用具をまだ持っていない場合、調理用具の習熟を得る。
・材料と調理用具が手元にある場合、小休憩の間に特別な料理を作ることができる。
君はこの料理を、『4+君の習熟ボーナス』に等しい数のクリーチャーに十分な量を準備することが出来る。
小休憩の終わりに、その料理を食べ、HPを回復するために1つ以上のヒット・ダイスを消費したクリーチャーは、さらに1d8HPを回復する。
・1時間の作業、または大休憩を終えた時、君は自分の習熟ボーナスに等しい数のお菓子を調理することが出来る。
これらの特別なお菓子は作ってから8時間持続する。クリーチャーはボーナスアクションを使用してそれらのお菓子の1つを食べ、君の習熟ボーナスに等しい一時的なHPを得ることが出来る。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ハンターズ・マーク
キュア・ウーンズ
アヴソーブ・エレメンツ
グッドベリー
 
ブレス
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
コマンド
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
サモン・ビースト
サイレンス
パス・ウィズアウト・トレース
ヒーリングスピリット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
プラントグロウズ
ウォーターブリージング
リヴィヴィファイ
カンジャー・アニマルズ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ガーディアンオブネイチャー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット