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ポートレート タグ
キャラクター名
エルシエーロ・ワイルダー
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
徹人
最終更新
2026/02/14 21:05
クラス
パラディン(迷宮の誓い)
レベル
10
経験値
 
神格
ヴァルガヴォス
種族
人間
サイズ
中型
年齢
18
性別
女性
身長
5'2" 160cm
体重
121.14lb. 55kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
0
9
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
18
【筋力】
STR
+4
14
【敏捷力】
DEX
+2
18
【耐久力】
CON
+4
9
【知力】
INT
-1
12
【判断力】
WIS
+1
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
4
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
4
4
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
5
1
 
4
【魅力】
8
4
 
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
94
94
一時的HP ヒットダイス
 
10d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】4 
 
 
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
4 レ
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
4 レ
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
8
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
4 レ
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
4 レ
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
6
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
4 レ
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
4
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ブリッツフィナーレ(生死境の鎌) 
6 
1d10+5 
 
 
ダガー 
4 
1d4+2 
 
 
シュペール(ロングソード) 
6 
1d8+4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
「死者の塒」 ロカイル/コタンコロ/ケイオス/エルシィ/バー 42gp

5レベル→大業物の使い手、スピリットシュラウド、エクスペディシャスリトリート、血に飢えた剣取得

#250806『星屑祭の夜』リオーネ/ガダン/ズンガ/マドリガル/ポカポカ 35gp
フレーバーアイテム:"蒼輝の滴"

#250815『鉄の顎へ-その2』
ユズリハ/スミレ/桔梗/蓮月/ロカイル
背景 BACK GROUND
浮浪児
人間:選択ルール:ヒューマンの特徴
魅力+2
技能→
特技→長柄の使い手

●特徴:街の秘密
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人に見つかりづらい場所を好む
 
尊ぶもの IDEALS
自分を助けてくれる人たちをボクは助ける。それではじめて生きていけるってことでしょ。
 
関わり深いもの BONDS
ボクが契約に縛られて仲間を殺そうとしてしまったとき、シュトラールが体を張って止めてくれた。あいつのおかげでボクはまだ、ここにいられる。
 
弱味 FLAWS
堂々と表通りを進むよりも、道なき道に魅力を感じてしまう。
 
その他設定など
ソードコースト各地で活動していた盗賊団「ワイルダー一家」の頭目デビアス・ワイルダーの娘。愛称はエルシィ。
一家は評判の悪い貴族や商人を狙って略奪を行う、比較的義賊に近い集団であり、結束が強く一家は互いに本当の家族のように接していた。
母は物心ついた頃にはおらず、父にそのことを聞いても「若い頃俺が愛人にしてたネヴァーウインターの女優の子」だの、「俺が襲った貴族の馬車に残された赤ん坊で実はお姫様なんだ」だの言うことがその都度ころころ変わったので、血縁よりも実際の信頼の積み重ねが大事という人間観を持っている。

ある時、一家の若頭が、「ある商人が脱税のために遺跡に財宝を隠した」という話を持ち込んできたため、ワイルダー一家は総出で遺跡を探索することになる。
エルシエーロも仲間たちとともに遺跡へと侵入するが、そこには多数のドラゴンカルトの集団によって、ドラコリッチを生み出す儀式が行われていた。
その時若頭は一家を裏切り、エルシエーロたちをドラゴンカルトに売り渡した。彼は悟っていたのだ。多くの貴族や商人に目をつけられた一家に明日はないと。
エルシエーロはカルトにつかまり、死竜の生贄に供するべく呪詛の刻印を手足に刻まれてしまう。
更にそれを止めようとしたデビアスはその場で殺され、他の一家の者たちもアンデッドに変えられ、あるいは竜の奴隷にするために連れていかれてしまう。

そこに一羽のカラスが現れ、エルシエーロに「死にたくなければ、妾と契約し、不死の徒を滅ぼす爪牙となることを誓うがいい」と告げる。
それはシャドウフェルの神レイヴン・クイーンの使いであった。
死にたくないという思いで、契約がなされた時、彼女の影からレイヴンクイーンの加護を受けた鎌がもたらされた。
エルシエーロが不死を狩る鎌を手に納めた時、彼女はカルトの信者たちを撃退し、アンデッドとなったかつての仲間たちに正しい終わりをもたらした。
こうして九死に一生を得たエルシエーロだが、結果だけをいえばカルトの儀式を邪魔したのみでその多くは逃げうせ、裏切者の若頭も逃亡。数少ない生き残りも行方知れず。
父と仲間を正しく供養した後、一家の為に生きるという目標を失った彼女はドラゴンカルトやアンデッドを憎むことで、どうにか前へ進んでいた。

死竜の供物の証である刻印は通常のリムーブカースなどでは消せないようで、未だに彼女の手足に刻まれたままである。また具体的に刻印がどのような意味を成すのかもよくわかっていない。明らかに不吉で異様な見た目であるため彼女の手足は常に包帯でくるまれている。

『紫闇の都にて』において、シャドウフェルからの霊障攻撃を受けるネヴァーウインターを助けるため、レイヴンクイーンと敵対するナグパのヴェクスミランからの情報に従ってエヴァーナイトの研究所に侵入。レイヴンクイーンの真意を確かめるのが目的だったが、研究所に囚われた人々を見てかつての自分を思い出し救い出したいと考え、クイーンの意に添わぬ行動を繰り返した結果、契約による強制で仲間のシュトラールの命を奪いかけてしまった。それによって自分自身を嫌悪しレイヴンクイーンとの契約を破棄。 契約破りの代償として魂を奪われそうになったところ、ダスクモーン次元の支配者たるデーモンロード:ヴァルガヴォスに導かれ、彼から示された「足掻き続けろ」という誓いを受けるのであった。
これによりエルシィはレイヴンクイーンとの楔を断ち切り、一生という迷宮を踏破する宿命を背負うことになった。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼言語
共通語
地下共通語

▼装備習熟
全ての鎧、盾
単純武器
軍用武器

▼道具習熟
変装用具
盗賊道具
地図作製道具(レギュ取得)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
7418
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
148.36
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ブリッツフィナーレ(生死境の鎌:契約武器)
 
1
ダガー
 
1
ライトクロスボウ
 
1
ボルト
 
20
秘術焦点具
 
 
反撃のハーフプレート
 
 
▼地下探検家パック
 
 
 背負い袋
 
1
 金てこ
 
1
 金槌
 
1
 ピトン
 
10
 たいまつ
 
10
 ほくち箱
 
1
 保存食
 
10
 水袋
 
1
 麻のロープ
 
15
普通の服
 
 
小ぶりのナイフ
 
 
育った街の地図
 
 
ペットのマウス
 
 
ベルトポーチ 
 
 
盗賊道具
 
 
変装用具
 
 
地図作製道具
 
 
アニメイテッドシールド(同調)
 
 
ロングソード
 
 
300gpのダイヤモンド
 
 
50gpの指輪
 
 
ブラック・ロータス・ペタル
 
 
監視者のプレート(同調)
 
 
ネザリルの階級章
 
 
慈悲の手甲(同調)
 
 
アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウト+2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
148.36lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■パラディン
◆正邪感知:(1+【魅力】修正値)回/大休憩
君は1回のアクションとして己の意識を解放し、これらの諸力を感じ取ることができる。次の君のターンの終了時まで、君から60ft以内におり、かつ完全遮蔽の背後にいるわけではない、アンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を君は知る。君は感知した存在すべてのクリーチャー種別(アンデッド、セレスチャル、フィーンド)を知るが、正体がわかるわけではない。君は先述の距離内の、ハロウ呪文等によって聖別または冒涜された場所や物品すべての存在をも、また感知する。
◆癒しの手:50点/大休憩
君は治癒力のプールを持っており、プールは君が大休憩を取ることですべて回復する。このプールを用いて君は合計で(パラディンレベル×5)に等しいヒット・ポイントを回復できる。君は1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触し、プールから力を引き出してそのクリーチャーのヒットポイントを任意の数値だけ回復できる(最大で、現在プールに残っている値まで)。
また君は、治癒力のプールから5ヒット・ポイント分を、目標のヒットポイントを回復するのではなく、目標の病気1つの治療、または目標に作用している1つの毒の中和のために消費することもできる。“癒しの手”の1回の使用によって複数の病気ならびに複数の毒を癒すことも可能である。その場合、治癒力のプールから、病気または毒1つごとに5ポイント分を消費すること。
この特徴はアンデッドおよび人造クリーチャーに対しては効果がない。

◆戦闘スタイル:無視界戦闘
 君は疑似視覚3 m (10 ft)を得る。君は盲目状態であろうと暗闇の中にいようと関係なく、この範囲にあって完全遮蔽を得ていないあらゆるものを実質的に"見る"ことができる。さらに、君にはこの範囲にいる不可視状態のクリーチャーも見える。ただし、君に対する隠れ身に成功しているクリーチャーは見えない。

◆呪文発動能力
大休憩で呪文スロットをすべて回復する。呪文リストに選択できる呪文数は【魅力】修正値+パラディン・レベルの半分(端数切捨)。焦点具として聖印を使用できる。※儀式発動はできない。

◆神聖なる一撃
君は1回の近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた時に、呪文スロットを1つ消費して、目標に武器本来のダメージに加えてさらに[光輝]ダメージを与えることができる。この追加ダメージは1レベル呪文スロットなら2d8、呪文スロットのレベルが1よりも1高くなるごとに+1d8される(最大3d8)。目標がアンデッドまたはフィーンドであるならこのダメージはさらに1d8増加する(最大4d8)。

◆神性伝導 (Channel Divinity)

3レベルでこの誓いを選択した時、君は以下の2つの神性伝導の選択肢を得る。

猛牛の突撃 (Bull's Charge)
君はボーナス・アクションとして神性伝導を使用し、凄まじい勢いで突進することができる。
君は即座に、君は即座に、最大で自身の移動速度に等しい距離だけ移動できる。この移動の間、君は機会攻撃を誘発しない。
これによって4.5m(15ft)以上の距離を移動した後、君の行う最初の近接武器攻撃がヒットした場合、その攻撃のダメージロールに+2d8する。

逃走封じの鎖 (Chains of No Escape)
君はアクションとして聖印を掲げ、敵の足を重くする霊的な鎖(あるいは迷宮の幻影)を召喚する。
君から9m (30ft) 以内の、君が見ることのできるクリーチャー1体を対象とする。対象は【筋力】セーヴィング・スローを行わなければならない。
失敗すると、対象は「1分間」あるいは「1点以上のダメージを受ける」まで、移動速度が0になる。
対象は自身のターン終了時ごとに【筋力】セーヴを再度行うことができ、成功すれば効果は終了する。
また、この期間中、対象はいかなる種別のテレポートも行うことができない。

◆追加攻撃


◆防護のオーラ
6レベル以降、君または君から10フィート以内の友好的なクリーチャーがセーヴィング・スローを行なわねばならない時には常に、セーヴィング・スローに君の【魅力】修正値に等しいボーナスが付く(最低でも+1のボーナス)。このボーナスを与えるためには、君が意識を保っていなければならない。

◆Lv7 迷宮のオーラ (Aura of the Labyrinth)

7レベル以降、君は周囲の空間を歪め、敵にとって歩きにくい迷路のように変えてしまう。
君から3m (10ft) 以内の範囲は、敵対的なクリーチャーにとって「移動困難な地形」となる。
また、このオーラ内にいる敵対的なクリーチャーは、離脱アクションを行っても機会攻撃を誘発する。
18レベルになると、このオーラの範囲は9m (30ft) に広がる。

Lv10 勇気のオーラ
君から3m(10ft)以内にいる味方は、[恐怖]にならない。
===================================
■特技

▼特技
《Great Weapon Master/大業物の使い手》
 (1)君のターン中において、君が近接武器を用いた際、クリティカル・ヒットを叩き出すか1体のクリーチャーHPを0にした際、君は1回のボーナス・アクションとして、近接武器攻撃を行うことができる。
 (2)君は自身が習熟している“Heavy/大型”特性を持つ武器を用いて1回の近接攻撃を行う際、攻撃ロールに-5ペナルティを課すことできる。攻撃が有効打を与えたなら、その攻撃のダメージに+10点を加算することができる。

◆長柄の使い手
君は以下の利益を得る:
・君が攻撃アクションを行なう際、そのアクションでの攻撃が、1本のクオータースタッフ、グレイヴ、スピア、ハルバードのいずれかによってのみ行なわれるならば、君は1回のボーナス・アクションとしてそれら長柄の武器の石突き部分を用いて1回の近接攻撃を行なえる。その武器のその攻撃におけるダメージ・ダイスは1d4であり、[殴打]ダメージを与える。このボーナス攻撃は攻撃
アクションで行なった攻撃を用いたのと同じ能力地に基づいて行なわれる。
・君がクオータースタッフ、グレイヴ・スピア・パイク・ハルバードのいずれかを使用している際は、他のクリーチャーは(訳注:君の間合いの中から離れることだけでなく)君の間合いの中に侵入することによっても君からの機会攻撃を誘発する。

◆守護戦士:君は敵の守りの隙を見逃さず、そこに乗じる技を心得ており、以下の利益を得る
 ・君がクリーチャーに機会攻撃をヒットさせたなら、以降そのターン中、そのクリーチャーの移動速度は0になる。
 ・君の間合いから離れるクリーチャーは、たとえ"離脱"アクションをとっていても君からの機会攻撃を誘発する。
 ・君から1.5m(5フィート)以内にいるクリーチャーが君以外の目標に対して攻撃を行ったならば(かつ、その目標がこの特技を取得していないならば)、君は自分のリアクションを用いてその攻撃を行ったクリーチャーに対し1回の近接武器攻撃を行なうことができる。
===================================

▼マスタリー
グレイブ     かすめ斬り
ジャベリン      鈍化
===================================

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
パラディン
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウト
(Amulet of the Devout / 信仰篤き者の護符)
その他の魔法のアイテム
UC (+ 1) R (+2) VR (+3) (要同調:クレリックとパラディンのみ同調可)
この護符は、貴石または貴金属に神格の聖印を象嵌したものである。この聖印を着用している間、君は自分の呪文の呪文攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナスを得る。
ボーナスの値はレアリティによって異なる。
この護符を着用している間、君は神性伝導の使用回数を消費せずに神性伝導を使うことができる。この特性は、1度使用すると次の夜明けまで使用できなくなる。
◯慈悲の手甲 (Gauntlets of Mercy / UC)

分類: ワンダラス・アイテム(手)/要同調/パラディンのみ同調可能

白い琺瑯(ほうろう)でコーティングされ、掌に聖なるシンボルが描かれたガントレット。

同調している間、君の【判断力】〈医術〉判定には有利が付与される。
また、君は戦闘のさなかでもスムーズに癒やしの力を振るうことができる。

・迅速な手当て: 君は自身のターンにボーナス・アクションとして、「癒やしの手」の能力を使用することができる。
ネザリルの階級章
鉄でできた小さなバッジ。
星ひとつない暗闇に、銀の逆三角形が丁寧な細工で彫られてる。
ネザリル帝国の末裔であり、帝国の再興を目指しているソニアから受け取ったもの。
優れた現地エージェントに与えられるものらしい。
面白そうなので受け取った。

監視者のプレート

防具(プレート)、レア、要同調
効果: プレート+1として扱う。
この魔法の鎧を身に着けている間、君はイニシアチブのロールに有利を得る。さらに、君は奇襲されたラウンドでも、通常通りアクションと移動を行うことができる。
売値の目安: 7,600 gp
フレーバーアイテム:"蒼輝の滴"
反撃のハーフ・プレート

防具(ハーフ・プレート)、レア、要同調
効果: ハーフプレート+1として扱う。
この魔法の鎧を身に着けている間、君に対する近接武器攻撃が外れた場合、君はリアクションとして、その攻撃者に対して1回の近接武器攻撃を行うことができる。
売値の目安: 5,000 gp
生死境の鎌

武器(グレイヴとして扱う)、レア
効果:+1の魔法のグレイヴとして扱う。
この魔法の大鎌を手にしている間、君は半径6m(20ft)以内にいる、ヒットポイントが0のクリーチャーの魂の輪郭を見ることができる。
君がこの武器で生きているクリーチャーに攻撃を命中させた場合、そのクリーチャーは追加で1d8の死霊ダメージを受ける。君がこの武器でアンデッドに攻撃を命中させた場合、そのクリーチャーは追加で1d8の光輝ダメージを受ける。
売値の目安: 6,500 gp
ブラック・ロータス・ペタル/Black Lotus Petal 黒い蓮の花びら
その他の魔法のアイテム、アンコモン
 この尋常ならざる色の蓮の花には、微細な結晶化したマナの織が豊富に含まれている。このため、古の魔術師たちが好んで呪文の構成要素として用いたという。
 この花びらを手に持っているか聖印のように外から見えるように装飾品として身につけている時、君はこの花びらを用いて以下のいずれかを1回のみ行うことができる。
・君は1Lv以下の任意の呪文1つを(君のクラスに関係なく)発動することができる。この際に、君は呪文スロットも物質要素も一切必要としない。
・君が呪文スロットを使用して呪文を発動する際、使用した呪文スロットのLvよりも1Lv上の高Lv版としてその呪文を発動できる(最大9Lv)。その発動に関して、君はこの花を呪文発動の焦点具として使用できる。
 上記のいずれかを行うと、この花びらはマナの織へと溶け、跡形もなく消滅する。
 君はこの花びらを合計4枚まで同時に身につけておくことができる。手に持っているものも枚数に数えられる。4枚より多く身につけている場合、余剰分はマナの織へと溶け、跡形もなく消滅してしまう。
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
▼コンペルド・デュエル Compelled Duel /強制決闘

1レベル、心術
"発動時間 :1ボーナス ・アクション
射程: 30 フィート
構成要素 :音声
持続時間 :精神集中、 最大1分まで"

" 君は 1体のクリーチャーに自分との決闘を強制しようとする。射程内にいて君から見えるクリーチャー1体は、【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗した目標は、君の神々しい要求によって君に 近寄ることを強いられる。この呪文の持続時間中、目標は次の2つの制約を受ける; (1) 目標は君以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに不利を被る。(2 )目標は、君から30フィートより遠くの場所に移動しようとするたびに【判断力】セーヴに成功しなければならない(このセーヴに成功したなら、目標はそのターン、この呪文による制限を受けずに移動できる)。
 この呪文は以下のいずれかの条件が満たされた時点で終了する; (1) 君が目標以外のク リーチャーを攻腺した。(2) 君が目標以外の敵対的な クリーチャーを目標にして呪文を発動した。(3) 君に友好的なクリーチャ ーが目標にダメージを与えるか目標に有害な呪文を発動した。(4) 君が目標から 30 フィートより遠い場所でターンを終了した。"
```▼プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド/善悪からの保護
防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉;これは呪文により消費される)
持続時間:精神集中、最大10分。
効果:
この呪文が終了するまで、同意する接触したクリーチャー1体は特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイ)のクリーチャーから護られる。
(1)それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を得る。
(2)目標はそれらのクリーチャーに寄って魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標がすでにそれらのクリーチャーによってそういった効果を得ているなら、その効果に対してセーヴを行う時に有利を得る。
```
▼エンスネアリング・ストライク
1ボーナスアクション
自身・音声・最大1分まで

この呪文が終了するまでの間に、君の武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、命中した箇所にトゲだらけの蔦の塊がもぞもぞと出現する。
目標は筋力でセーヴ、失敗すると呪文が終わるまで拘束状態になる。大型以上のサイズのクリーチャーはセーヴに有利を得る。目標がセーヴに成功したらしおれて消える。
この呪文によって拘束状態にされている間、目標は自分のターン開始時に1d6[刺突]ダメージを受ける。
この蔦によって拘束状態にされているクリーチャー、あるいはそのクリーチャーに触れることができるクリーチャーは、1回のアクションとして呪文セーヴ難易度に筋力で判定できる。成功すれば拘束状態は終了する。
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
ピュアリファイ・フードアンド・ドリンク
Purify Food and Drink/食糧および水浄化
1レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:10フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の君が選んだ一点を中心とした半径5フィート以内にある、
魔法でないすべての食物と飲料は浄化され、毒と病気が取り除か
れる。
▼ハンターズ・マーク
Hunter's Mark / 1レベル、占術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:90フィート
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は射程内にいて君から見えているクリーチャー 1体を選び、君の獲物として神秘的な印をつける。この呪文が終了するまで、君の武器攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に1d6 の追加ダメージを与える。また、君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。
この呪文が終了する前に目標の hp が 0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー 1 体に印をつけることができる。
高レベル版:君がこの呪文を 3レベルまたは 4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大 8 時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大 24 時間まで維持できる。


 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
▼ウォーディング・ボンド
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(プラチナ製の一対の指輪)
持続時間:1時間
君は接触した同意するクリーチャー1体を守り、この呪文が終了するまで君とその目標に不思議なつながりを創り出す。君から60ft以内にいる間、目標はACとSTに+1ボーナスを得て、すべてのダメージに対して抵抗を得る。また君は、目標がダメージを受けるたび、同量のダメージを受ける。この呪文は君のヒットポイントが0になるか、あるいは君と目標が60ftより遠くに離れた時点で終了する。君はこの呪文をアクションを使用して解除できる。
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
ロケート・オブジェクト
Locate Object/物体探知
2レベル、占術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(先端の分かれた小枝1本)
持続時間:精神集中、最大10分まで
君が良く知っている物体1つの名前または特徴を述べる。その物体が君
から1,000フィート以内にある限り、君はその物体がある方向を感知す
る。その物体が移動しているなら、移動方向も分かる。
 この呪文は君が知っている特定の物体の方向を調べることができる。
ただし、君が30フィート以内の距離で少なくとも1回は見たことのある
物体に限られる。あるいは、特定の種類の物体(特定種類の衣服、宝飾
品、家具、道具、武器など)のうち君から最も近いものの方向を調べる
こともできる。
 君とその物体をまっすぐ結ぶ経路が鉛(たとえ鉛の薄板であっても)で
遮られているなら、この呪文はその物体を感知できない。
▼ゾーン・オヴ・トゥルース
Zone of Truth / 2レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
 射程内の君が選んだ一点を中心とした半径45.m/15ftの球形内に、嘘偽りを防ぐ魔法の場が生じる。この呪文が終了するまで、クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なわねばならない。
この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失敗したクリーチャーはこの球形内にいる限り故意に嘘をつくことができない。君は各クリーチャーがこのセーヴに成功したか失敗したかが分かる。
 この作用を受けたクリーチャーはこの呪文の効果に気付くので、普通なら嘘の返事をするであろう質問に対して回答を拒否することを選べる。また、嘘か真実かと問えばギリギリ真実に入るような紛らわしい返答をすることもできる。
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
ホールド・パースン
Hold Person/対人金縛り
2レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本)
持続時間:精神集中、最大1分まで
 射程内にいる、君が見ることのできる人型生物(Humanoid)
を1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行
なわねばならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。目
標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴィン
グ・スローを行なうことができる。成功したならば、その目標に
ついて、この呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと
に追加で1体の人型生物を目標とすることができる。それらの人
型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいな
ければならない。
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
パス・ウィズアウト・トレイス
Pass without Trace/跡を残さぬ移動
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの葉の灰と、トウヒの小枝1本)
持続時間:精神集中 最大1時間まで
君から広がる影と沈黙の薄衣が、 君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。
持続時間じゅう、君および 君から30フィート以内にいて君が選んだク
リーチャーは皆、【敏捷力】〈隠密〉 判定に+10ボーナスを得る上、 魔法
的な手段以外で追跡されない。このボーナスを受けているクリーチャー
は足跡その他の“そこを通ったという痕跡”を一切残さない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
▼スピリット・シュラウド
Spirit Shroud/魂の雫
レベル3、死霊術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、1分間まで
死者の霊を呼び出し、呪文の間、あなたの周りを飛び回ります。その霊は無形で不死身である。

呪文が終了するまで、あなたの行う攻撃は、あなたの周囲10フィート以内のクリーチャーに命中した場合、1d8の追加ダメージを与える。このダメージは光輝、死霊、冷気のいずれかである(呪文を唱える際に君が選択する)。このダメージを受けたクリーチャーは、あなたの次のターン開始時までヒット・ポイントを回復することができない。

さらに、あなたが見ることができ、あなたの 10 フィート以内でターンを開始する任意のクリーチャーは、あなたの次のターンの開始まで、その速度が 10 フィート減少する。

高レベル版:4レベル以上のスロットでこの魔法を使った場合、3レベル以上のスロット2つにつき、ダメージが1d8増加する。
リムーヴ・カース
Remove Curse/呪いの除去
3レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君が接触することにより、クリーチャー1体あるいは物体1つに作用しているすべての呪いは終了する。その物体が呪われた魔法のアイテムであった場合、アイテムの呪いは残るが、この呪文は持ち主のその物体に対する同調を破ることができるので、今や持ち主はその物体を取り外したり捨てることができるようになる。
PHB287,ウィザード3,ウォーロック3,クレリック3,パラディン3
▼リヴィヴィファイ(PHB286)
Revivify/3レベル、死霊術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(最低でも300gp相当のダイアモンド。これは呪文により消費される)
持続時間:瞬間
 死亡後1分以内のクリーチャー1体に接触すること。そのクリーチャーはヒット・ポイント1で復活する。
この呪文は老衰で死んだクリーチャーを生き返らせることはできないし、失った肉体の部位を修復することもできない。

```▼スロー Slow / 3レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作、物質(糖蜜1滴)
持続時間:精神集中、最大1分まで
 射程内の一辺40フィートの立方体の範囲内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。君はそれらのクリーチャーの周囲の時間を操る。各目標は【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅうこの呪文の作用を受ける。
 作用を受けているクリーチャーは移動速度が半分になり、ACと【敏捷力】セーヴに−2ペナルティを受け、リアクションを行なえない。そのクリーチャーは自身のターンにおいてアクションとボーナス・アクションのいずれか一方しか行なえない。そのクリーチャーが持つ能力や魔法のアイテムに関係なく、そのクリーチャーは自身のターンに"1回の近接攻撃または遠隔攻撃"より多くの攻撃を行なうことができない。
 そのクリーチャーが発動時間1アクションの呪文を発動しようとした場合、1d20をロールする。11以上の目が出た場合、その呪文はそのクリーチャーの次のターンになるまで効果を発揮せず、そのクリーチャーはその呪文の発動を完了したければ次のターンの自分のアクシ
ョンも用いる必要がある。そうしない場合、その呪文は失敗する。
 この呪文の作用を受けているクリーチャーは、自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを行なう。これに成功すれば、そのクリーチャーに関するこの呪文の効果が終了する。```
```▼P276ヘイスト Haste / 3レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(細かくした甘草の根)
持続時間:精神集中、最大1分まで
 射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと。この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の追加のアクションを獲得する。このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。
 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできない。 ```
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
徹人