| 0レベル初級呪文 CANTRIP |
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| 呪文名 |
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アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウト
(Amulet of the Devout / 信仰篤き者の護符)
その他の魔法のアイテム
UC (+ 1) R (+2) VR (+3) (要同調:クレリックとパラディンのみ同調可)
この護符は、貴石または貴金属に神格の聖印を象嵌したものである。この聖印を着用している間、君は自分の呪文の呪文攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナスを得る。
ボーナスの値はレアリティによって異なる。
この護符を着用している間、君は神性伝導の使用回数を消費せずに神性伝導を使うことができる。この特性は、1度使用すると次の夜明けまで使用できなくなる。 |
◯慈悲の手甲 (Gauntlets of Mercy / UC)
分類: ワンダラス・アイテム(手)/要同調/パラディンのみ同調可能
白い琺瑯(ほうろう)でコーティングされ、掌に聖なるシンボルが描かれたガントレット。
同調している間、君の【判断力】〈医術〉判定には有利が付与される。
また、君は戦闘のさなかでもスムーズに癒やしの力を振るうことができる。
・迅速な手当て: 君は自身のターンにボーナス・アクションとして、「癒やしの手」の能力を使用することができる。 |
ネザリルの階級章
鉄でできた小さなバッジ。
星ひとつない暗闇に、銀の逆三角形が丁寧な細工で彫られてる。
ネザリル帝国の末裔であり、帝国の再興を目指しているソニアから受け取ったもの。
優れた現地エージェントに与えられるものらしい。
面白そうなので受け取った。
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監視者のプレート
防具(プレート)、レア、要同調
効果: プレート+1として扱う。
この魔法の鎧を身に着けている間、君はイニシアチブのロールに有利を得る。さらに、君は奇襲されたラウンドでも、通常通りアクションと移動を行うことができる。
売値の目安: 7,600 gp |
フレーバーアイテム:"蒼輝の滴" |
反撃のハーフ・プレート
防具(ハーフ・プレート)、レア、要同調
効果: ハーフプレート+1として扱う。
この魔法の鎧を身に着けている間、君に対する近接武器攻撃が外れた場合、君はリアクションとして、その攻撃者に対して1回の近接武器攻撃を行うことができる。
売値の目安: 5,000 gp |
生死境の鎌
武器(グレイヴとして扱う)、レア
効果:+1の魔法のグレイヴとして扱う。
この魔法の大鎌を手にしている間、君は半径6m(20ft)以内にいる、ヒットポイントが0のクリーチャーの魂の輪郭を見ることができる。
君がこの武器で生きているクリーチャーに攻撃を命中させた場合、そのクリーチャーは追加で1d8の死霊ダメージを受ける。君がこの武器でアンデッドに攻撃を命中させた場合、そのクリーチャーは追加で1d8の光輝ダメージを受ける。
売値の目安: 6,500 gp |
ブラック・ロータス・ペタル/Black Lotus Petal 黒い蓮の花びら
その他の魔法のアイテム、アンコモン
この尋常ならざる色の蓮の花には、微細な結晶化したマナの織が豊富に含まれている。このため、古の魔術師たちが好んで呪文の構成要素として用いたという。
この花びらを手に持っているか聖印のように外から見えるように装飾品として身につけている時、君はこの花びらを用いて以下のいずれかを1回のみ行うことができる。
・君は1Lv以下の任意の呪文1つを(君のクラスに関係なく)発動することができる。この際に、君は呪文スロットも物質要素も一切必要としない。
・君が呪文スロットを使用して呪文を発動する際、使用した呪文スロットのLvよりも1Lv上の高Lv版としてその呪文を発動できる(最大9Lv)。その発動に関して、君はこの花を呪文発動の焦点具として使用できる。
上記のいずれかを行うと、この花びらはマナの織へと溶け、跡形もなく消滅する。
君はこの花びらを合計4枚まで同時に身につけておくことができる。手に持っているものも枚数に数えられる。4枚より多く身につけている場合、余剰分はマナの織へと溶け、跡形もなく消滅してしまう。
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| 1レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | ▼コンペルド・デュエル Compelled Duel /強制決闘
1レベル、心術
"発動時間 :1ボーナス ・アクション
射程: 30 フィート
構成要素 :音声
持続時間 :精神集中、 最大1分まで"
" 君は 1体のクリーチャーに自分との決闘を強制しようとする。射程内にいて君から見えるクリーチャー1体は、【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗した目標は、君の神々しい要求によって君に 近寄ることを強いられる。この呪文の持続時間中、目標は次の2つの制約を受ける; (1) 目標は君以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに不利を被る。(2 )目標は、君から30フィートより遠くの場所に移動しようとするたびに【判断力】セーヴに成功しなければならない(このセーヴに成功したなら、目標はそのターン、この呪文による制限を受けずに移動できる)。
この呪文は以下のいずれかの条件が満たされた時点で終了する; (1) 君が目標以外のク リーチャーを攻腺した。(2) 君が目標以外の敵対的な クリーチャーを目標にして呪文を発動した。(3) 君に友好的なクリーチャ ーが目標にダメージを与えるか目標に有害な呪文を発動した。(4) 君が目標から 30 フィートより遠い場所でターンを終了した。" |
| □ | ```▼プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド/善悪からの保護
防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉;これは呪文により消費される)
持続時間:精神集中、最大10分。
効果:
この呪文が終了するまで、同意する接触したクリーチャー1体は特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイ)のクリーチャーから護られる。
(1)それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を得る。
(2)目標はそれらのクリーチャーに寄って魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標がすでにそれらのクリーチャーによってそういった効果を得ているなら、その効果に対してセーヴを行う時に有利を得る。
``` |
| □ | ▼エンスネアリング・ストライク
1ボーナスアクション
自身・音声・最大1分まで
この呪文が終了するまでの間に、君の武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、命中した箇所にトゲだらけの蔦の塊がもぞもぞと出現する。
目標は筋力でセーヴ、失敗すると呪文が終わるまで拘束状態になる。大型以上のサイズのクリーチャーはセーヴに有利を得る。目標がセーヴに成功したらしおれて消える。
この呪文によって拘束状態にされている間、目標は自分のターン開始時に1d6[刺突]ダメージを受ける。
この蔦によって拘束状態にされているクリーチャー、あるいはそのクリーチャーに触れることができるクリーチャーは、1回のアクションとして呪文セーヴ難易度に筋力で判定できる。成功すれば拘束状態は終了する。
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| □ | ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
ピュアリファイ・フードアンド・ドリンク
Purify Food and Drink/食糧および水浄化
1レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:10フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の君が選んだ一点を中心とした半径5フィート以内にある、
魔法でないすべての食物と飲料は浄化され、毒と病気が取り除か
れる。
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| □ | ▼ハンターズ・マーク
Hunter's Mark / 1レベル、占術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:90フィート
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は射程内にいて君から見えているクリーチャー 1体を選び、君の獲物として神秘的な印をつける。この呪文が終了するまで、君の武器攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に1d6 の追加ダメージを与える。また、君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。
この呪文が終了する前に目標の hp が 0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー 1 体に印をつけることができる。
高レベル版:君がこの呪文を 3レベルまたは 4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大 8 時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大 24 時間まで維持できる。
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| 2レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | ▼ウォーディング・ボンド
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(プラチナ製の一対の指輪)
持続時間:1時間
君は接触した同意するクリーチャー1体を守り、この呪文が終了するまで君とその目標に不思議なつながりを創り出す。君から60ft以内にいる間、目標はACとSTに+1ボーナスを得て、すべてのダメージに対して抵抗を得る。また君は、目標がダメージを受けるたび、同量のダメージを受ける。この呪文は君のヒットポイントが0になるか、あるいは君と目標が60ftより遠くに離れた時点で終了する。君はこの呪文をアクションを使用して解除できる。 |
| □ | ▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
ロケート・オブジェクト
Locate Object/物体探知
2レベル、占術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(先端の分かれた小枝1本)
持続時間:精神集中、最大10分まで
君が良く知っている物体1つの名前または特徴を述べる。その物体が君
から1,000フィート以内にある限り、君はその物体がある方向を感知す
る。その物体が移動しているなら、移動方向も分かる。
この呪文は君が知っている特定の物体の方向を調べることができる。
ただし、君が30フィート以内の距離で少なくとも1回は見たことのある
物体に限られる。あるいは、特定の種類の物体(特定種類の衣服、宝飾
品、家具、道具、武器など)のうち君から最も近いものの方向を調べる
こともできる。
君とその物体をまっすぐ結ぶ経路が鉛(たとえ鉛の薄板であっても)で
遮られているなら、この呪文はその物体を感知できない。
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| □ | ▼ゾーン・オヴ・トゥルース
Zone of Truth / 2レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
射程内の君が選んだ一点を中心とした半径45.m/15ftの球形内に、嘘偽りを防ぐ魔法の場が生じる。この呪文が終了するまで、クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なわねばならない。
この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失敗したクリーチャーはこの球形内にいる限り故意に嘘をつくことができない。君は各クリーチャーがこのセーヴに成功したか失敗したかが分かる。
この作用を受けたクリーチャーはこの呪文の効果に気付くので、普通なら嘘の返事をするであろう質問に対して回答を拒否することを選べる。また、嘘か真実かと問えばギリギリ真実に入るような紛らわしい返答をすることもできる。
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ホールド・パースン
Hold Person/対人金縛り
2レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいる、君が見ることのできる人型生物(Humanoid)
を1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行
なわねばならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。目
標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴィン
グ・スローを行なうことができる。成功したならば、その目標に
ついて、この呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと
に追加で1体の人型生物を目標とすることができる。それらの人
型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいな
ければならない。
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パス・ウィズアウト・トレイス
Pass without Trace/跡を残さぬ移動
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの葉の灰と、トウヒの小枝1本)
持続時間:精神集中 最大1時間まで
君から広がる影と沈黙の薄衣が、 君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。
持続時間じゅう、君および 君から30フィート以内にいて君が選んだク
リーチャーは皆、【敏捷力】〈隠密〉 判定に+10ボーナスを得る上、 魔法
的な手段以外で追跡されない。このボーナスを受けているクリーチャー
は足跡その他の“そこを通ったという痕跡”を一切残さない。 |
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