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ポートレート タグ
キャラクター名
アルタイル
属性
秩序にして悪(LE)
プレイヤー名
がう
最終更新
2024/12/27 20:32
クラス
ウォーロック(ヘクスブレード)
レベル
5
経験値
 
神格
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
2
4
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
30
 
 
5
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
10
【知力】
INT
 
8
【判断力】
WIS
-1
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
0
1
 
【敏捷力】
3
2
1
 
【耐久力】
4
3
1
 
【知力】
1
0
1
 
【判断力】
3
-1
1
3
【魅力】
8
4
1
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
43
43
一時的HP ヒットダイス
 
5d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
7
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
3 レ
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
3
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
3 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
3 レ
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
3 レ
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
-1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
 
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
3 レ
 
-1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
 
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
7
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
3 レ
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
9
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
クラブ+1(契約武器) 
+8 
1d6+5 
[殴打] 
 
素手打撃 
+7 
1d6+4 
[殴打] 
 
エルドリッチ・ブラスト 
+7 
1d10 
[力場] 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
モンク度:30
背景 BACK GROUND
組織の工作員(ゼンタリム的なやつ)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自ら設立した組織カゲルーによる世界征服を企んでいる
 
尊ぶもの IDEALS
力。この世界を生き抜くには力こそ正義だ
 
関わり深いもの BONDS
フィーンド。豪鬼という名のフィーンドにボコられた恨みは忘れない
 
弱味 FLAWS
見どころのある者は自分の配下にしたくなる
 
その他設定など
クローク・オヴ・プロテクション:組織結成のおり、四天王の残りの三人からプレゼントされた漆黒のクローク。(バイソンはちょっとしか払わなかった)

ストームレッグ島に強者が集うと聞き、部下を集めるべくやってきた

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■鎧:軽装鎧、中層鎧、盾
■武器:単純武器、軍用武器

■言語:共通語、エルフ語、<地下共通語>、<地獄語>、<奈落語>
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
65
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.3
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
クラブ(契約武器強化で+1)
 
 
シックル
 
 
ダガー
 
2
レザー・アーマー
 
 
スケイル・メイル
 
 
呪文構成要素ポーチ
 
 
地下探検家パック
 
 
クローク・オヴ・プロテクション
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.3lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■能力値上昇(ハーフエルフ)
【魅力】+2
→【敏捷カ】+1
→【耐久カ】+1

■移動速度(ハーフエルフ)
移動速度30ft

■暗視(ハーフエルフ)
暗視60ft

■フェイの血筋(ハーフエルフ)
君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
また、魔法は君を眠らせることはできない。

■技能の才(ハーフエルフ)
君は任意の2つの技能の習熟を得る。
→<運動>
→<軽業>

■言語(ハーフエルフ)
君は共通語、エルフ語、加えてもう1つの任意の技能の会話と読み脅きができる。
→<地下共通語>

■技能習熟(背景、組織の工作員)
<看破>
<ペテン>

■言語(背景、組織の工作員)
→<地獄語>
→<奈落語>

■装備(背景、組織の工作員)
勢力の印か記章(身分や職務をあらわすバッジなど)か紋章、勢力にとって大きな意味を持つ文書の写し(秘密勢力の場合は暗号帳)、普通の服1着、ポーチ(15gp入り)

■習熟(ウォーロック)
鎧:軽装鎧
武器:単純武器

■技能(ウォーロック)
→<威圧>
→<捜査>

■装備品(ウォーロック)
→クラブ
→呪文構成要素ポーチ
→地下探検家パック
→レザー・アーマー、シックル、ダガー2本

■この世ならぬ契約相手(ウォーロック Lv1)
ヘクスブレード

■ヘクスブレードの呪い(ヘクスブレードLv1)
1レベル以降、君は他者に破滅的な呪いをかける能力を得る。
1回のボーナス・アクションとして、君が見ることのできる30ft以内のクリーチャーを1体選ぶこと。
そのクリーチャーは以後1分間呪われる。
目標が死ぬか、君が死ぬか、君が無力状態になった時点で、1分たっていなくともこの呪いは終了する。
この呪いが終了するまで、君は以下の利益を得る。
・目標に対する君のダメージ・ロールに、君の習熟ボーナスに等しいボーナス(+3)を加える。
・目標に対する君のあらゆる攻撃ロールは、d20の目が19または20でクリテイカル・ヒットになる。
・目標が死んだとき、君は(君のウォーロック・レベル(5)+君の【魅力】修正値(4))に等しいヒット・ポイントを回復する(最低でも1ポイントは回復する)。
この特徴は1度使用すると、君が小休憩、または大休憩を終えるまで再使用できない。

■魔剣の戦士(ヘクスブレードLv1)
1レベルの時点で、君は戦いに備えて効果的に武装するための訓練を積む。
君は中装鎧と盾と軍用武器の習熟を得る。
 また、君の契約相手の影響で、君は特定の武器に己の意思を流し込む神秘のわざを身に着ける。
君は大休憩を終えるたび、君が習熟していて“両手武器”特性を持たない武器1つに触れることができる。
すると、君がその武器で攻撃する際には、攻撃ロールとダメージ・ロールに【筋力】や【敏捷力】の代わりに【魅力】の修正値を用いることができるようになる。
この利益は君が大休憩を終えるまで持続する。
君が後に“剣の契約”の特徴を得た場合、君が剣の契約によって作り出すあらゆる武器に対しでも“魔剣の戦士”の利益が適用されるようになる。

■妖術(ウォーロック Lv2)
・血に飢えた剣
前提条件:5レベル、“剣の契約”の特徴
君は自分のターンに攻撃アクションをとるたび、契約武器を用いて1回ではなく2回の攻撃を行なえる。

・契約武器強化
前提条件:“剣の契約”の特徴
君は“剣の契約”の特徴によって生み出した任意の武器を、君のウォーロック呪文の呪文発動焦点具として使うことができる。
さらに、その武器がすでに攻撃ロールやダメージ・ロールにボーナスを有している魔法の武器でない限り、その武器を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。
最後に、君は“剣の契約”の特徴によって、ショートボウ、ロングボウ、ライトクロスボウ、へヴィ・クロスボウも生み出せるようになる。

・妖しの一撃
前提条件:5レベル、“剣の契約”の特徴
1ターンに1回、君が自分の契約武器によってクリーチャーにヒットを与えた際、君はウォーロック呪文スロットを1つ消費することができる。
そうした場合、
(1)その目標は追加の[力場]ダメージを受ける。
この追加ダメージは1レベル呪文スロットなら2d8であり、呪文スロットのレベルが1よりも1高くなるごとに+1d8される。
(2)さらに、目標のサイズが超大型以下なら、君は目標を伏せ状態にすることができる。

■契約の恩恵(ウォーロック Lv3)
君は1回のアクションとして、空いている手の中に1つの契約武器を生み出すことができる。
この近接武器の形態は、君がこれを生み出すたびに自由に選択できる(武器のデータは第5章を参照)。
君はその武器を使用している聞はその武器の習熟を得る。
この武器は“非魔法的な攻懸やダメージ”に対する“抵抗や完全耐性”を克服するに際しては魔法の武器として扱われる。
 君の契約武器は以下の条件のいずれかが満たされたなら消え去る。
(1)契約武器が、まるまる1分間にわたって、君から5フィートより遠く離れている。
(2)君がこの特徴を再度使用する。
(3)君がこの武器をしまう(しまうのにはアクションは必要ない)。
(4)君が死ぬ。
 君は、魔法の武器を手に持って特殊な儀式を執り行なうことにより、その魔法の武器を契約武器にすることができる。
この儀式に要する時間は1時間であり、小休憩中に執り行なうことができる。
儀式が終了したなら、それ以後君は武器を異次元空間にしまうことができるようになる。
また、それ以後君が契約武器を生み出そうとした時には、常にその魔法の武器が現れる。
この儀式によってアーティファクトや知性ある武器を契約武器にすることはできない。
この儀式によって契約武器となった武器は、以下の条件のいずれかが満たされたなら、もはや契約武器ではなくなる。
(1)君が死ぬ。
(2)君が他の武器に対してこの儀式を1時間かけて執り行なう。
(3)君が1時間かけて武器との絆を断ち切る儀式を執り行なう。絆が断たれたとき、武器が異次元空間に存在していたならば、それは君の足元に姿を現す。

■エルフの正確さ(特技、ウォーロック Lv4)
エルフの、中でもエルフの射手や呪文使いの、狙いの正確さは伝説に名高い。
腕力でなく精密さにもとづく攻撃を行なうとき、君の狙いはあやまたぬ。
以下の利益を得る。
【敏捷カ】、【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかの値を1上昇させる(最大値20)。
→【魅力】
・君は、【敏捷カ】、【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかを用いて有利つきで攻撃ロールを行なう際には常に、ダイスのうち1つを1回再ロールできる。



■眠れるモンクの力
素手格闘
君の素手打撃のダメージは1d6+【筋力】修正値 となる
また、君はモンク武器(両手用でも重武器でもない単純近接武器およびショートソード)に習熟する。

武術
修得時、【筋力】以外の能力値をひとつ選択する。
君は素手打撃およびモンク武器の攻撃ロールとダメージ計算に使用する能力値修正値に、【筋力】のかわりに選択した能力値を用いることができる。

観察眼
君は技能《モンク》(判断力)に習熟する

観察眼強化
君が技能《モンク》に習熟しているならば、その判定を行う際は習熟ボーナスを2倍にして加算する

運足法
君の移動力は5ft増加する。君が鎧を着ていないならば、さらに5ft増加する(合計10ft)

身かわし
君が【敏捷力】セーヴィングスローに成功したら半分のダメージを受ける効果にさらされた際、そのセーヴに成功したならばダメージを受けずに済む。
君が鎧を着ていないならば、セーヴに失敗しても半分のダメージで済む。

初期「モンク度」:30



■奥義
幽波分身
君はボーナスアクションで気の力を実体化させ、自身のそばにおぼろげな人型(幽波身)を1分間顕現させる。
幽波身が顕現している間、君は以下の恩恵を得る。
君のACは2上昇する
君の素手打撃のダメージ属性は力場になる
君の素手打撃の間合いは15フィートになる
君は1回のアクションとして、1体の目標に対して6回の素手打撃を行える。この能力を使用したなら、幽波身は即座に消え去る。
この特徴は1度使用すると小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウォーロック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
エルドリッチ・ブラスト
フレンズ
ブーミング・ブレード
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
[ヘ]シールド
[ヘ]ラスフル・スマイト
チャーム・パースン
ヘクス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
[ヘ]ブラー
[ヘ]ブランディング・スマイト
ミスティ・ステップ
サジェスチョン
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
[ヘ]エレメンタル・ウェポン
[ヘ]ブリンク
カウンタースペル
ディスペル・マジック
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット