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キャラクター名
ルム・セプルク
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
テオショコラ
最終更新
2026/02/07 15:27
クラス
クレリック(墓場の領域)
レベル
5
経験値
 
神格
ケレンヴォー
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
20
性別
身長
5'1" 157cm
体重
110.13lb. 50kg
パーティ・所属
 
メモ欄
レイディアント・シタデル Learn to Play
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
2
4
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
10
【知力】
INT
 
18
【判断力】
WIS
+4
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
7
4
 
3
【魅力】
2
-1
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
43
43
一時的HP ヒットダイス
 
5d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
7
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
3 レ
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
3 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
3 レ
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
3 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
3 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
メイス 
1 
1d6-1 
殴打 
 
ダガー 
3 
1d4+2 
刺突 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
侍祭
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寺院で長いこと暮らしており、外の世界の人々とやっていくのには慣れていない。
 
尊ぶもの IDEALS
信仰
私は我が神が我が行いを導くことを信じる。懸命に働いたなら物事はよくなるのだと信じている。
 
関わり深いもの BONDS
両親が死んだときに拾ってくれた司祭に一生の借りがある。
 
弱味 FLAWS
融通の効かない考え方をする。
 
その他設定など
赤子のころに寺院の司祭に拾われ、成長してからは無縁墓地の墓守のような仕事を務めている。
神ケレンヴォーに仕えるものとして、死者には相応しい死が与えられるべきだという考えを持つ。
日常的に墓地にいるため、特有の不気味さで人を寄せ付けないところがあり、本人もその点を気にしている。

ある夜、いつも通りに仕事……管理を任されている墓場の見回りをしようとしていた。
無縁墓地に流れてくるような遺体は、大抵すでに身包みをはがされた後で、一緒に埋葬されるものに高値が付くようなものはない。
それでも、明日をも知れぬような輩が墓暴きをしようとやってくる。
そういった者達から、死者の眠りを守ることも私の使命だ。
けれど、今日は少し遅かったようだ。
数日前に新しく置かれた墓石が無残にも砕かれ、掘り返したような跡が残っている。
何か侵入者の手がかりが残っていないかと、穴の前にしゃがみ込み、辺りを照らしたところで気が付いた。
足跡は、私の物しかない。
次の瞬間、穴の中から何者かの手が伸びてきて、私を引きずり込んだ。
気が付けば、私は知らない場所に居た。
座り込んだ私を、行きかう人々が不思議そうに見ている。
「サブ・サンコー」の「ディン・シン夜市」。
私がその名称を知るのは、もう少しだけ後のことだった。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●言語
・ヒューマン
共通語、地下共通語
・侍祭
ゴブリン語、エルフ語

●習熟
・クレリック
単純武器、軽装鎧、中装鎧、盾

●技能
・ヒューマン
生存
・クレリック
医術、宗教
・侍祭
看破、知覚
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
295
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
9
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
6.08
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スケイル・メイル
 
 
シールド(聖印付き)
 
 
・探検家パック
 
 
背負い袋
 
 
携帯用寝具
 
 
炊事用具
 
 
ほくち箱
 
 
松明
 
10
保存食
 
10
水袋
 
 
麻のロープ15m(50ft)
 
 
 
 
 
・侍祭
 
 
聖印(侍祭での取得の物、アミュレットを首から下げている)
 
 
祈祷書
 
 
お香
 
5
法衣
 
 
普通の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
 
 
 
治療用具
 
2
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
1
アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウト
 
 
銀の粉末(25gp相当、セレモニーの触媒)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
6.08lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●特技
・癒し手
治療用具を用いて瀕死のクリーチャーを容体安定化させた時、1HP回復する。

1回のアクションとして、治療用具の使用回数を1回消費してクリーチャー1体の手当てを行い、(1d6+4+そのクリーチャーのヒットダイスの最大個数)点HP回復させる。
これによってHPを回復したクリーチャーは、次に小休憩or大休憩を終了するまで、この特技によってHPを回復できない。


●特徴
・生死の円環
HP0のクリーチャーを呪文で回復する際、ダイスを最大値として扱う。

・墓場の目
1回のアクションとして、アンデッドを探知する。次のターンの終了時まで、18m(60ft)以内のアンデッドの位置がわかる。(完全遮蔽の向こうと占術魔法から守られている者は除く)
この能力ではアンデッドの能力や正体についてはわからない。
この特徴は【判断力】修正の回数だけ使え、大休憩で使用回数を回復する。

・神聖伝導:アンデッド退散
1回のアクションとして、9m(30ft)以内の君の姿を見るか声を聞くことができるアンデッドは【判断力】セーヴを行う。
失敗したクリーチャーは、1分経過するかダメージを受けるまで退散する。
退散中のクリーチャーはターンをできるだけ君から遠ざかることに費やし、自ら進んで君から9m以内の場所へ移動できず、リアクションをとることもできない。
とれるアクションは早足か、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できないが、どこにも移動できない場合のみ回避アクションも使用できる。
アンデッド破壊
アンデッド退散に対するセーヴに失敗したアンデッドは即座に破壊される。
LV5 1/2以下

・神聖伝導:墓場への道
1回のアクションとして、君が見ることができる9m(30ft)以内のクリーチャー1体を選び、君の次のターン終了時まで呪いを与える。
そのクリーチャーは、次に攻撃がヒットした時その攻撃の全てのダメージに対する脆弱性を有するものとして扱われ、その時点でこの呪いは終了する。

・神力活用
ボーナス・アクションとして神聖伝導の使用回数を1回ぶん消費して、呪文スロット1つ回復。(スロットのLVは習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)まで)


●アイテム
・治療用具
合計10回まで使用可能。
使用回数を1回消費し、HPが0のクリーチャーを【判断力】〈医術〉判定なしで容体安定化できる。

・ポーション・オヴ・ヒーリング
HP2d4+2回復。

・アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウト(同調)
呪文攻撃ロールとセーヴ難易度+1。
神聖伝導を使用回数を消費せずに使うことができる。夜明けに使用回数回復。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
トウル・ザ・デッド
発動時間:1アクション
射程:18m(60ft)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
目標:クリーチャー1体
目標は【判断力】セーヴを行い、失敗したら2d8(HPが減っていた場合2d12)の[死霊]ダメージ
ガイダンス
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
目標:同意するクリーチャー1体
目標は、自分が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして加算することが出来る(判定前、後どちらでも可)
レジスタンス
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(外套のミニチュア)
持続時間:精神集中、最大1分まで
目標:同意するクリーチャー1体
目標は、自分が選んだ1回のセーヴに対し、1d4をロールして加算することが出来る(判定前、後どちらでも可)
スペア・ザ・ダイイング(墓場)
発動時間:1アクションor1ボーナス・アクション
射程:9m(30ft)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
目標:HP0になっている生きているクリーチャー
対象は容体安定化する。アンデッドや人造クリーチャーには効果をもたらさない。
メンディング
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(磁石2つ)
持続時間:瞬間
物体の傷や裂け目(縦横高さ30cm以下)を修理する。
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
キュア・ウーンズ
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
目標:クリーチャー1体
目標は(1d8+3)HP回復
アンデッドや人造クリーチャーには効果なし
高レベル:ダイス数が(スロットLV)Dになる
ブレス
発動時間:1アクション
射程:9m(30ft)
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水)
持続時間:精神集中、最大1分
目標:クリーチャー3体まで
呪文終了まで、目標は攻撃ロールやセーヴ時に1d4を加算できる
高レベル:スロットのLVが上がるごとに目標1体追加
ヒーリング・ワード
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:18m(60ft)
構成要素:音声
持続時間:瞬間
目標:クリーチャー1体
目標は(1d4+3)HP回復
アンデッドや人造クリーチャーには効果なし
高レベル:ダイス数が(スロットLV)Dになる
クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター
発動時間:1アクション
射程:9m(30ft)
構成要素:音声、動作、物質(水の生成には水1滴、破壊には微量の砂)
持続時間:瞬間
水を生成または破壊する。
生成:射程内のふたがされていない容器1つの中に最大40Lまでの水を作り出す。あるいは射程内の1辺9m(30ft)の立方体の範囲に雨を降らせ、範囲内の覆いのない炎を消せる。
破壊:射程内のふたがされていない容器1つの中の最大40Lまでの水を破壊する。あるいは射程内の1辺9m(30ft)の立方体の範囲の霧を破壊する。
セレモニー
発動時間:1時間
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(25gp相当の銀の粉末(消費))
持続時間:瞬間
宗教的な祭儀を執り行う。
献身:目標は24時間、セーヴを行うたびに1d4を振り足せる。1体のクリーチャーがこの利益を得られるのは1度だけである。
婚礼:目標は互いが9m(30ft)以内にいる時はAC+2のボーナスを得る。クリーチャーがこの利益を再び得られるのは結婚した相手が死亡し独身となった場合だけである。
贖罪:同意した属性が変わってしまったクリーチャー1体に接触。難易度20の【判断力】〈看破〉判定を行い、判定に成功すれば目標の属性は本来のものに戻る。
成人:目標は24時間、能力値判定を行うたびに1d4を振り足せる。1体のクリーチャーがこの利益を得られるのは1度だけである。
葬儀:1体の死体に接触する。以後7日間、目標をアンデッドにするにはウィッシュ呪文か、それを上回る何らかの方法が必要となる。
水の祝福:1ビンの水に接触するとそれは聖水となる。
ベイン(墓場)
発動時間:1アクション
射程:9m(30ft)
構成要素:音声、動作、物質(血液1滴)
持続時間:精神集中、最大1分まで
目標:クリーチャー3体まで
対象に【魅力】セーヴを行わせ、失敗したクリーチャーはこの呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行うたびに1d4をロールし、出た目をロールやセーヴの結果から引かなければならない。
高レベル:スロットLVが上がるごとに目標1体追加
フォールス・ライフ(墓場)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(少量の酒)
持続時間:1時間
目標:自身
持続時間中、1d4+4の一時的HPを得る。
高レベル:スロットLVが上がるごとに追加で5の一時的HPを得る。
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ジェントル・リポウズ(墓場)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(死体の各々の目に、塩1つまみと銅貨1枚ずつ。持続時間中置いておかなければならない)
持続時間:10日
目標:1体分の死体
持続時間中、目標は腐敗から守られ、アンデッド化することがない。
この呪文は、目標を死から蘇らせるまでのタイム・リミットを延長する。
レイ・オヴ・エンフィーブルメント(墓場)
発動時間:1アクション
射程:18m(60ft)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
目標:クリーチャー1体
目標に1回の遠隔呪文攻撃。ヒット時、この呪文が終了するまで、目標が行う【筋力】に基づく武器攻撃のダメージは半分になる。
目標はターン終了時に【耐久力】セーヴ(13)を行い、成功すればこの呪文は終了する。
ブラインドネス/デフネス
発動時間:1アクション
射程:9m(30ft)
構成要素:音声
持続時間:1分
目標:クリーチャー1体
目標は【耐久力】セーヴを行う。
失敗したなら、目標は持続時間中盲目or聴覚喪失状態になる(どちらになるかは君が選択する)。
その後、目標はターン終了ごとに【耐久力】セーヴを行い、成功すればこの呪文は終了する。
高レベル:スロットLVが上がるごとに目標1体追加
レッサーレストレーション
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
目標:クリーチャー1体
目標の病気、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる
聴覚喪失、毒、麻痺、盲目
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ヴァンピリック・タッチ(墓場)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
目標:間合い内のクリーチャー1体
近接呪文攻撃。ヒットした場合、目標は3d6[死霊]ダメージを受け、自分はその半分のHPを回復する。
この呪文が終了するまで、自分の各ターンに1回のアクションとして再度この攻撃を行える。
高LV:スロットLV1上昇ごとにダメージ1d6追加。
リヴィヴィファイ(墓場)
発動時間:1時間
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(最低300gpのダイアモンド(消費))
持続時間:瞬間
死亡後1分以内のクリーチャー1体をHP1で復活する。
老衰の場合不可。失った肉体の部位は修復されない。
ディスペル・マジック
発動時間:1アクション
射程:36m(120ft)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
目標:クリーチャー、物体、魔法的効果一つ
目標に作用を及ぼしている3LV以下の呪文は全て終了する。4LV以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その一つずつに対して呪文発動能力値の判定を行う。(難易度10+呪文LV)
成功すればその呪文は終了する。
高LV:使用した呪文スロット以下のLVの全ての呪文を終了させられる。
スピーク・ウィズ・デッド
発動時間:1アクション
射程:3m(10ft)
構成要素:音声、動作、物質(お香)
持続時間:10分
射程内にある選択した死体1つに5つまで質問を行える。
(死体には口が残っていなければならず、アンデッドは不可。10日以内にこの呪文の対象になっている場合失敗する)
オーラ・オヴ・ヴァイタリティ
発動時間:1アクション
射程:自身(9m(30ft))
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分
この呪文が終了するまで、ボーナス・アクションとして射程内のクリーチャー1体(君自身も可能)のHPを2d6回復できる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット