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ポートレート タグ
キャラクター名
アルベリヒ=ファイアーフォージ
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
つな
最終更新
2026/01/21 18:54
クラス
クレリック
レベル
7
経験値
23000
神格
ドル・ドーン
種族
ヒル・ドワーフ
サイズ
中型
年齢
76
性別
身長
4'10" 148cm
体重
180.61lb. 82kg
パーティ・所属
ドン・騎ホーテ団
メモ欄
レイディアント・シタデル:6話終了、Lv7処理済
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
0
0
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
0
8
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
15ft./3sq.
25
-10
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
14
【筋力】
STR
+2
10
【敏捷力】
DEX
 
14
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
18
【判断力】
WIS
+4
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
2
2
 
 
【敏捷力】
0
0
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
7
4
 
3
【魅力】
3
0
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
61
61
一時的HP ヒットダイス
0
7d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
7
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
3 レ
 
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
 
 
0
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
 
0
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
3 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
3 レ
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
3 レ
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
 
 
0
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーハンマー(片) 
5 
1d8+2 
殴打 
片手 
ウォーハンマー(両) 
5 
1d10+2 
殴打 
両手 
ライト・クロスボウ 
3 
1d8 
刺突 
装填、矢弾、両手 
セイクリッド・フレイム 
敏捷力ST 
2d8 
光輝 
単体 
ワード・オヴ・レイディアンス 
耐久力ST 
2d6 
光輝 
範囲 
トウル・ザ・デッド 
判断力ST 
2d8 or 2d12 
死霊 
単体 
■装備
◆防具:【プレート】AC18 隠密不利、筋力不足(-1)

◆武器:【ウォーハンマー】殴打
    【ライト・クロスボウ】刺突/装填、矢弾
               射程:24/96m(80/320ft)

■クラス特徴
◆神性伝導(Lv6/2回(小休憩回復))
【アンデット退散】P63
1回のアクションとして、聖印を掲げアンデットを咎める祈りを口にする。自身から9m(30ft)以内におり、自身の姿を見るか声を聞くことのできるアンデットは皆、判断力STを行わなければならない。SVに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで退散する。
退散中のクリーチャーは、自分のターンをできるだけ自身から遠くへ移動することに費やさなければならず、また自ら進んで自身から9m(30ft)以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションを取ることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。但し、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。
Lv5以降、アンデット退散に対するSVに失敗したアンデットは、その脅威度が特定の値以下であるなら即座に破壊される。P64

【必中攻撃】P66
神性伝導を利用して、超自然な正確さをもって打撃を加え得る。攻撃ロールを行う際、神性伝導を使用し、そのロールに+10のボーナスを与えることを選択できるようになる。この選択を行うのは実際にロールした後だが、攻撃がヒットしたかミスしたかをDMが宣言するより前でなければならない。

【戦神の祝福】P66
自身から9m(30ft)以内にいるクリーチャーが攻撃ロールを行う際、リアクションを用いて神性伝導を使用し、そのクリーチャーのロールに+10のボーナスを与えることを選択できる。この選択を行うのは実際にロールした後だが、攻撃がヒットしたかミスしたかをDMが宣言するより前でなければならない。

◆戦闘司祭(4回/大休憩)P66
攻撃アクションを使用するなら、ボーナスアクションとして1回の武器攻撃を行える。
この特徴を判断力修正値に等しい回数だけ使用できる。大休憩を終えるたび、消費した使用回数は回復する。


■呪文:準備数11/スロット4/3/3/1
※【精神集中】
呪文発動時の精神集中は1つの呪文まで発動可能。ダメージを受けた場合は10若しくはダメージの半分の値の何れか高い値の難易度で耐久力STを実施する。

※【儀式魔法】
+10分で発動、スロット消費なし。高Lv版発動は不可。


◆初級呪文(Lv0):修得数4
【ガイダンス/導き】:占術 P229
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
1体のクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行う前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。

【セイクリッド・フレイム/聖なる炎】力術 P248
発動時間:1アクション
射程:18m(60ft)/視線が通る任意のクリーチャー1体
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の自身が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は敏捷力STを行わねばならず、失敗すると1d8の光輝ダメージを受ける。目標はこのSTに対しては遮蔽から利益を得ることができない。
この呪文のダメージは自身のLvが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する。即ちLv5で2d8、Lv11で3d8、Lv17で4d8である。
セーヴ:敏捷力[15]
ダメージ:2d8(光輝)

【ワード・オヴ・レイディアンス/光輝の言葉】力術 ザナサーP171
発動時間:1アクション
射程:1.5m(5ft)/視線が通る任意のクリーチャー何体でも
構成要素:音声、物質(聖印1つ)
持続時間:瞬間
神々しい言葉を発しつつ、燃える光を四方に放つ。射程内にいて自身から見えるクリーチャーのうち、選択した者(何体でも可)はみな耐久力STを行い、失敗すると1d6光輝ダメージを受ける。
この呪文のダメージは自身のLvが特定の値に上昇するごとに1d6ずつ増加する。即ちLv5で2d6、Lv11で3d6、Lv17で4d6である。
セーヴ:耐久力[15]
ダメージ:2d6(光輝)

【トウル・ザ・デッド/弔いの鐘】死霊術 ザナサ―P163
発動時間:1アクション
射程:18m(60ft)/視線が通る任意のクリーチャー1体
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内にいて自身から見えるクリーチャー1体を指差すと、その周囲に悲しげな鐘の音が鳴り渡る。目標は判断力STを行わなければならず、失敗すると1d8死霊ダメージを受ける。目標の現在HPが最大値よりも減っているなら、1d8ではなく1d12死霊ダメージを受ける。
この呪文のダメージは自身のLvが特定の値に上昇するごとに1dずつ増加する。即ちLv5で2d8又は2d12、Lv11で3d8又は3d12、Lv17で4d8又は4d12である。
セーヴ:判断力[15]
ダメージ:2d8(死霊)
最大HP未満なら2d12(死霊)

◆Lv1呪文/呪文スロット4
【シールド・オヴ・フェイス/信仰の盾】防御術(戦の領域) P232
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:18m(60ft)
構成要素:音声、動作、物質(聖句の一片が書かれた小さな羊皮紙)
持続時間:精神集中、最大10分まで
光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間の間ACに+2のボーナスを与える。

【ディヴァイン・フェイヴァー/神寵】力術(戦の領域) P251
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
祈ると信仰の輝きが自身を強化する。この呪文が終了するまで、自身の武器攻撃はヒットするたびに1d4の追加光輝ダメージを与える。

【キュア・ウーンズ/傷治療】力術 P232
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
自身が接触したクリーチャー1体は(1d8+呪文発動能力修正値)に等しいHPを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーには何の効果ももたらさない。
高Lv版:この呪文をLv2以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのLvがLv1を上回るごとに回復量が1d8増加する。

【ディテクト・マジック/魔法の感知】占術(儀式) P253
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
持続時間の間、自身から9m(30ft)以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を探知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にある微かなオーラを見ることができ、その魔法の系統があるなら、それを知ることができる。
このじゅもんのはほとんどの障害を貫通するが、厚さ30cm(1ft)の石、厚さ2.5cm(1in)の一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ90cm(3ft)の木材や土塁によって妨害される。

【ブレス/祝福】心術 P275
発動時間:1アクション
射程:9m(30ft)
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水、これを散布する)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロール又はSTを行う時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロール又はSTの結果に加算できる。
高Lv版:この呪文をLv2以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのLvがLv1を1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。

【ベイン/破滅の予感】心術 P277
発動時間:1アクション
射程:9m(30ft)
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水、血液1滴)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいて自身から見えるクリーチャーを最大3体まで選び、魅力SVを行わせる。失敗したクリーチャーは、この呪文が終了するまで、攻撃ロールやSVを行うたびに1d4をロールし、出た目を攻撃ロールやSVの結果から引かなければならない。
高Lv版:この呪文をLv2以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのLvがLv1を1上回るごとに追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる。

◆Lv2呪文/呪文スロット3
【スピリチュアル・ウェポン/心霊武器】力術(戦の領域) P247
発動時間:1ボーナスアクション
射程:18m(60ft)
構成要素:音声、動作
持続時間:1分
射程内に、浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいはこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動した時、その武器から1.5m(5ft)以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行うことができる。ヒットしたなら、目標は”1d8+呪文発動能力修正値”に等しい[力場]ダメージを受ける。
自分のターンにボーナスアクションとして”この武器を最大6m(20ft)まで移動させ、この武器から1.5m(5ft)以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
この武器は自身が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(例えば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。
高Lv版:この呪文をLv3以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのLvが2Lvを2上回るごとにダメージが1d8増加する。

【マジック・ウェポン/魔法の武器】変成術(戦の領域) P278
発動時間:1ボーナスアクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
魔法の武器ではない武器1つに接触する。この呪文が終了するまで、その武器は攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを持つ魔法の武器となる。
高Lv版:この呪文をLv4以上の呪文スロットを用いて発動した時には、このボーナスは+2に増加する。Lv6以上の呪文スロットを用いて発動した時は、このボーナスは+3に増加する。

【ホールド・パースン/対人金縛り】心術 P278
発動時間:1アクション
射程:18m(60ft)
構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいる、自身が見ることのできる人型生物を1体選ぶ。その目標は判断力SVを行わなければならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たな判断力SVを行うことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。
高Lv版:この呪文をLv3以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのLvがLv2を1上回るごとに追加でもう1体の人型生物を目標にすることができる。それらの人型生物は、自身がも好評に取る時点で互いに9m(30ft)以内にいなければならない。

【プレイヤー・オヴ・ヒーリング/癒やしの祈祷】力術 P274
発動時間:10分
射程:9m(30ft)
構成要素:音声
持続時間:瞬間
射程内にいて自身から見えるクリーチャーを最大6体まで選ぶ。それらのクリーチャーは”2d8+呪文発動能力修正値”に等しいHPを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高Lv版:この呪文をLv3以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのLvが2Lvを1上回るごとに回復量が1d8増加する。

【レッサー・レストレーション/初級回復術】防御術 P288
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
クリーチャー1体に接触することにより、そのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる。:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態

◆Lv3呪文/呪文スロット3
【クルセイダーズ・マントル/聖騎士のマント】力術(戦の領域) P235
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで
自身から放たれる聖なる力が半径9m(30ft)のオーラとなり、君に友好的なクリーチャーたちの勇気を目覚めさせる。この呪文が終了するまで、このオーラは常に君が球形の中心となるよう自身と共に移動する。このオーラ内にいる友好的なクリーチャー(自身を含む)の武器攻撃がヒットするたびに、それは1d4の追加[光輝]ダメージを与える。

【スピリット・ガーディアンズ/護りの霊】召喚術(戦の領域) P247
発動時間:1アクション
射程:自身(半径4.5m(15ft))
構成要素:音声、動作、物質(聖印)
持続時間:精神集中、最大10分まで
自分を守護する霊たちを招請する。これらの霊たちは持続時間の間、自身の周辺4.5m(15ft)以内に漂っている。自身の属性が善または中立ならば、その霊の透き通った体はエンジェル、あるいはフェイのような外見をしている(自身が選択する)。自身の属性が悪ならば、それらはフィーンドめいた外見をしている。
この呪文を発動する際、自分が見ることができるクリーチャーを任意の数だけ選択し、この呪文の作用を受けないようにすることができる。選択されなかった者は以下の作用を受ける。そのクリーチャーはこの呪文の範囲効果の中では移動速度が半減する。また、あるターン中にこの範囲効果に始めて入る時、及びその中で自分のターンを開始する際、[判断力]セーヴィング・スローを行わねばならない。セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーは自身が善または中立なら3d8の[光輝]ダメージを受け、自身が悪ならば3d8の[死霊]ダメージを受ける。セーヴに成功すればその半分のダメージで済む。
高Lv版:この呪文をLv4以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのLvが3Lvを1上回るごとにダメージが1d8増加する。

【プロテクション・フロム・エナジー/エネルギーからの保護】防御術 P276
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水、血液1滴)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
持続時間の間、自身が接触した同意するクリーチャー1体は酸、電撃、火、雷鳴、冷気のダメージ種別のうち、自身が選択したダメージ種別について抵抗を得る。

【マス・ヒーリング・ワード/集団癒やしの言葉】力術 P280
発動時間:1ボーナスアクション
射程:18m(60ft)
構成要素:音声
持続時間:瞬間
回復の祈りを高らかに詠唱する。射程内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶ。それらのクリーチャーは”1d4+呪文発動能力修正値”に等しいHPを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高Lv版:この呪文をLv4以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのLvが3Lvを1上回るごとに回復量が1d4増加する。

【リムーヴ・カース/呪いの除去】防御術 P287
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
自身が接触することにより、クリーチャー1体あるいは物体1つに作用している全ての呪いは終了する。その物体が呪われた魔法のアイテムであった場合、アイテムの呪いは残るが、この呪文の持ち主のその物体に対する同調を破ることができるので、今や持ち主はその物体を取り外したり捨てることができるようになる。

◆Lv4呪文/呪文スロット1
【ストーンスキン/石の皮膚】防御術(戦の領域) P246
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(100gpの価値あるダイヤモンド粉末(消費))
持続時間:精神集中、最大1時間まで
この呪文は自身が接触した同意するクリーチャー1体の体を石のように固くする。この呪文が終了するまで、目標は非魔法的な[殴打]と[刺突]と[斬撃]ダメージに対する抵抗を有する。

【フリーダム・オヴ・ムーヴメント/移動の自由】防御術(戦の領域) P271
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(革紐。これを腕や腕に類する付属肢のまわりに結ぶ)
持続時間:1時間
同意するクリーチャー1体に接触する。呪文の持続時間中、目標の移動は”移動困難な地形”の作用を受けず、呪文その他の魔法効果は目標の速度を減少させることも目標を麻痺状態や拘束状態にすることもない。
また、目標は1.5m(5ft)分の移動を費やすことで、魔法ではない拘束(例えば枷や、目標を掴んでいるクリーチャー等)から自動的に脱出できる。最後に、水中にいることは目標の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。

【コントロール・ウォーター/水制御】変成術 P239
発動時間:1アクション
射程:90m(300ft)
構成要素:音声、動作、物質(水一滴と砂一つまみ)
持続時間:精神集中、最大10分まで
最大で一辺30m(100ft)までの立方体の範囲を選ぶ。この呪文が終了するまで、自身はこの範囲内にある、容器などに密封されていない水を制御できる。自分のターンに1回のアクションとして、選んだ効果を繰り返したり、別の効果を選んだりできる。
効果はルールブック参照
渦巻:
増水:
水を割る:
流れを変える:
背景 BACK GROUND
◆侍祭
【信仰あつき者の保護】
自身と信仰を同じくする人々からの尊敬を集めており、自身の奉じる神格のための宗教的儀式を執り行うことができる。

冒険仲間達と、奉じる神格の“寺院、社、その他の施設”において、無料で治療や世話をうけられるが、呪文に必要な物質要素はすべて自分が提供しなければならない。

信仰を共有する人物はみな、自分を助けて生活レベル“質素”相当の生活をさせてくれる(ただし、自分だけ。仲間は含まない)。

自身は信仰する神格あるいはパンテオンにささげられた寺院のうち、特定のひとつと結びつきを持っており、そこに自分の部屋を持っている。

これまで仕えていた寺院と良好な関係を保っているならその寺院が“特に結びつきのある寺院”となってもよいし、新たな“ホーム”として見出した寺院がその種の寺院となるのでもよい。

自身の寺院の近くにいるのならそこの司祭たちを呼び出して何か手伝いをさせることができる。この場合、この“手伝い”は危険を伴わないものでなければならず、また、自身の寺院と良好な関係を保っていなければならない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
多少知恵が足らないところがあるが、何ものも私の楽天的な態度を揺るがすことはできない。深く考えない楽観主義者
 
尊ぶもの IDEALS
【野望】我が身が我が神の恩寵にふさわしいことを証明するため、我は我が神の教えに従って行動している。
 
関わり深いもの BONDS
遥か昔に失われた我が信仰における古代の聖遺物奪還に命を懸けている。
 
弱味 FLAWS
信仰心ゆえに、同じ神への信仰を口にする者を時として盲信してしまう。
 
その他設定など
ファイアーフォージ氏族内で鍛冶仕事を営む平凡なヒル・ドワーフの家に生まれた。鍛冶よりも武器に魅入られ家を出奔し、冒険者として戦いに身を置くようになる。

戦いの人生の中で、一般的なドワーフが信仰するモラディンに疑問をもち、戦神ドル・ドーンの教えに傾倒した。

ドル・ドーンの寺院に入り侍祭としての道を歩み始めるが、宗派の高位聖職者たちの腐敗を知り、正しい道を求めて流浪の侍祭として各地を放浪する。

ドワーフの創世神モラディンではなく戦神ドル・ドーンを信仰するアルベリヒは秩序に縛られず自由な気風を好む。また、戦に必要な武器こそ神が我らに与えた至高の道具であると考えている。そのため彼は自他問わず持つ武器を尊んでいる。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆武器習熟
軍用武器[戦]
単純武器(クラス)
バトルアックス(種族)
ハンドアックス(種族)
ライトハンマー(種族)
ウォーハンマー(種族)

◆防具習熟
重装鎧[戦]
中装鎧(クラス)
軽装鎧(クラス)
盾(クラス)

◆道具習熟
鍛冶道具(種族)

◆言語
共通語:読/書(種族)
ドワーフ語:読/書(種族)
オーク語:読/書(背景)
エルフ語:読/書(背景)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
1349
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
6
銅貨(CP)
0

貨幣総重量
27.1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ウォーハンマー
2
1
ライト・クロスボウ
5
1
クロスボウ・ボルト・ケース(20本入り)
1
1
プレート
65
1
シールド(ドル・ドーンの紋章/聖印)
6
1
ペリアプト・オヴ・ヘルス
 
 
背負い袋
5
1
携帯用寝具
7
1
携帯用炊事用具
1
1
ほくち箱
1
1
松明
1
10
保存食
1
16
水袋
5
1
麻のロープ(50ft)
10
1
 
 
 
祈祷書
5
1
お香
 
4
法衣
3
1
普通の服
3
1
ベルトポーチ
1
1
 
10
ペン
 
1
聖水
1
1
 
 
 
バッグ・オヴ・ホールディング
15
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
189.1lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◆種族特徴/ヒル・ドワーフ
【暗視】
“薄暗い”光の中では18m(60ft)までを“明るい”光の中であるように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるように見通せる。

【ドワーフの毒耐性】
毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。

【ドワーフの戦闘訓練】
バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。

【道具習熟】
鍛冶道具に習熟している。

【石工の勘】
石造物の由来に関する【知力】〈歴史〉判定を行なう際、〈歴史〉技能を習熟済みとみなされ、かつ判定には習熟ボーナスの2倍を加算する。

【ドワーフの鎧訓練】
軽装鎧と中装鎧の習熟を有する。

【能力値上昇】
[判断力]値が1上昇する。

【壮健なるドワーフ】
最大HPが1増加する。最大HPはレベルアップのたびさらに1増加する。


◆クラス特徴/クレリック(信仰の領域:戦の領域)
【習熟鎧】
軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾

【習熟武器】
単純武器、軍用武器

【儀式呪文発動】
あるクレリック呪文に(儀式)のタグが付いており、その呪文を準備しているなら、その呪文を儀式として発動できる。

【神性伝導】:【アンデッド退散】 1回/休憩(Lv2〜5)
1回のアクションとして、聖印を掲げアンデットを咎める祈りを口にする。
自分から9m(30ft)以内におり、自分の姿を見るか声を聞くことのできるアンデットは皆、【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで”退散”する。
退散中のクリーチャーは、自分のターンをできるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで自分から9m(30ft)以内の場所に移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自らの移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。

【アンデッド破壊】(Lv5〜)
自身の”アンデッド退散”に対するセーヴに失敗したアンデッドは、その脅威度が特定の値以下であるなら即座に破壊される。以下の「アンデッド破壊」表を参照

Lv  アンデッド脅威度
Lv 5・・・・1/2以下
Lv 8・・・・ 1以下
Lv11・・・・ 2以下
Lv14・・・・ 3以下
Lv17・・・・ 4以下

【神性伝導】:【神力活用】(Lv2〜) 1回/大休憩
神性伝導の使用回数を1回分消費して、呪文の力を取り戻すことができる。
1回分のボーナス・アクションとして聖印に触れ、祈り言葉を唱えると、使用済みの呪文スロットが1つ回復する。この呪文のスロットのLvは、最大で習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)まで。現在Lv2まで。


【戦闘司祭】 4回/大休憩(Lv1〜)
攻撃アクションを使用するなら、同じターンにおいてボーナス・アクションとして1回の武器攻撃をおこなえる。
この特徴を【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。大休憩を終えるたびに消費した使用回数はすべて回復する。

【神性伝導】:【必中打撃】(Lv2〜)
攻撃ロール時、+10のボーナスを付けられる。


◆装備特徴
【ペリアプト・オヴ・ヘルス】 マスターP192
その他の魔法アイテム/アンコモン
健康の護符
このペンダントを着用している間、いかなる病気に感染しない。
既に病気にかかっている場合、このペンダント着用している間、その病気の効果は抑止される。

【バッグ・オヴ・ホールディング】/物入れ袋 マスターP187
その他の魔法アイテム/アンコモン
この袋を外側から見た大きさは、口の直径約60cm(約2ft)、深さ120cm(4ft)だが、中の空間はそれよりずっと大きい。この袋は重量250kg(500lb)以内、かつ容量1800l(64ft²)以内の物を収めることができる。しかも袋の重さは、中にどれだけ物が入っていても、常に7.5kg(15lb)である。この袋の中から1つのアイテムを取り出すには1回のアクションを要する。
この袋の内容量が上限を超えたり、袋が突き破られたり引き裂かれたりしたなら、袋は破裂して破壊されてしまい、中の物はアストラル界に散乱する。袋を裏返したなら、中身は損害を受けることなくこぼれ出し、袋をもう一度裏返して元通りにするまでは使えなくなる。呼吸をするクリーチャーはこの袋の中で(10/袋の中のクリーチャー数)分まで生存できる(最低1分)。この時間が過ぎたなら、中のクリーチャーは窒息し始める。
以下はルールブック参照

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス
セイクリッド・フレイム
ワード・オヴ・レイディアンス
トウル・ザ・デッド
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
シールド・オヴ・フェイス[戦]
ディバイン・フェイバー[戦]
キュア・ウーンズ
ディテクト・マジック
ブレス
ベイン
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
スピリチュアル・ウェポン【戦】
マジック・ウェポン【戦】
ホールド・パースン
プレイヤー・オヴ・ヒーリング
レッサー・レストレーション
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
クルセイダーズ・マントル【戦】
スピリット・ガーディアンズ【戦】
プロテクション・フロム・エナジー
マス・ヒーリング・ワード
リムーヴ・カース
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
ストーンスキン【戦】
フリーダム・オヴ・ムーヴメント【戦】
コントロール・ウォーター
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット