編集する キャラクター一覧 チャットパレット生成   D&D5E キャラクターデータベース(安定版)表示フォーム
タグ
 
キャラクター名
アポリア・アナトリー
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
moko
最終更新
2025/11/25 22:03
クラス
ウィザード[力術学派]
レベル
17
経験値
231500
神格
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
18
性別
身長
5'6" 170cm
体重
132.15lb. 60kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
2
3
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
12
【筋力】
STR
+1
14
【敏捷力】
DEX
+2
18
【耐久力】
CON
+4
20
【知力】
INT
+5
15
【判断力】
WIS
+2
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
6

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
4
4
 
 
【知力】
11
5
 
6
【判断力】
8
2
 
6
【魅力】
2
2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
115
115
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
8
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
6 レ
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
11
〈自然〉
NATURE
【知】5 
6 レ
 
11
〈宗教〉
RELIGION
【知】5 
6 レ
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
 
 
11
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】5 
6 レ
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
 
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
11
〈魔法学〉
ARCANA
【知】5 
6 レ
 
11
〈歴史〉
HISTORY
【知】5 
6 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
カラー・オヴ・ドミネイト
Collar of dominate/支配の首輪
その他の魔法のアイテム、呪いのアイテム、レジェンダリー(特殊同調)

 このアイテムは特定のクリーチャーにのみ効果を及ぼす。君はこのアイテムと特殊な同調状態(他の魔法のアイテムと同調していても、このアイテムと同調できる状態)となる。
君が指定した特定の人型生物1体にこのアイテムを装備させる。その瞬間からこのアイテムは呪いのアイテムとなり、同調状態にある君の意志以外で外すことが出来なくなる。
 君は特殊な同調状態にある間、このアイテムの装着者に対して《チャーム・パースン》《ホールド・パースン》《ドミネイト・パースン》《ギアス》を発動できる。この発動にスロットは必要ない。ただし、君がこれらの呪文を取得できるレベルにない、または予め準備していない場合は大休憩毎に1回まで発動できる。
この発動による呪文に対するアイテムの装着者のセーヴィング・スローは自動的に失敗する。
また、その他にも同調状態にある君がこのアイテムの装着者に対して行う心術系統の呪文に、対象のセーヴィング・スローは自動的に失敗する。




ビブリオ・オヴ・ラムダアニス
Biblio of Lambdaanise/深淵書庫の禁忌本
魔法のアイテム、アーティファクト(要同調)

 アビス第11階層『深淵書庫』のアビス・ロード、ラムダアニス・ビブリオテークは、本が魔力を帯び意志を持ったデーモンである。
この本こそが書架の魔王の本体であり、本の内側は拡大魔法によって異界化し『深淵書庫』の一部を再現。そこに知識と力を記し、意志を棲ませている。

 深淵の知識:
 君が本書を読み学ぶのに十分な時間を費やしたのなら、君の【知力】は4上昇する。この時、最大値を超えても良い。この利益を得られるのは1度だけである。
 また、君がまだ〈魔法学〉〈歴史〉に習熟していない場合、読み終えた時点で習熟してもよい。

 魔導の追求:
 ひとたび本書を読み学んだならば、以後君がウィザード呪文の発動のために消費するスロットは、本来より1Lv高い呪文スロットとして扱われる。

 尽きせぬ魔法研究:
 ひとたび本書を読み学んだならば、以後君は、ありとあらゆる呪文を(ウィザード以外の呪文であっても)修得可能になる。修得した呪文はウィザード呪文として扱われ、呪文発動はウィザードのルールに準拠する。
また、呪文修得数や準備数は君のウィザードレベルによるルールに従う。

 万能なる魔導書:
 君が本書と同調している間、この本は呪文焦点具として使用できる。また、君が行う呪文発動能力値修正、ダメージ・ロール、呪文セーヴ難易度に+3のボーナスを得る。

 知恵の助力:
 この本は君が魔法知識を必要とする時、手助けをしてくれる。君が本書と同調している間、君が行う〈魔法学〉〈歴史〉判定は常に有利を得る。

 魔力弾供給:
 君はこの本から魔力を引き出すことができるようになる。君が本書と同調している間、君が発動する「マジック・ミサイル」は最早スロットを消費する必要なく1Lv相当の効果を発揮する。
もし君がスロットを消費して発動した場合、その「マジック・ミサイル」は「シールド」などで防ぐことができず、従来の2倍の本数まで射出できる。

 意志持つ焦点具:
 この本は君が発動した呪文を君の代わりに維持させることができる。君が本書を焦点具として発動した呪文は、君が精神集中を維持せずとも、本書が維持してくれる。(つまり、精神集中を要する呪文を2つ同時に使用できる)
本に精神集中を任せた場合でも、精神集中を維持する【耐久力】セーヴは君が行い、失敗すると本の精神集中も途切れてしまう。

 万能書の嫉妬:
 この本はあらゆる魔術知識を内包するため、他の魔法の巻物に対し嫉妬し、起動を阻害する。君が本書と同調している間、君は魔法の巻物を使用できない。

 アビスの拒絶:
 この本はアビス・ロードそのものであるため、周囲にある聖水を拒絶する。君が本書と同調している間、君の周囲10Ft以内の聖水は破壊される。

 アビスの侵蝕:
 この本はアビス・ロードそのものであるため、周囲のポーションを侵蝕する。君が本書と同調している間、君の10Ft以内のポーションは効果を発揮しなくなる。更に、その状態で1週間以上経過すると、ポーションは摂取型の毒となる。蒼白チンキ(DMGp.258)に相当。

 共有された五感:
 この本の中のアビス・ロードは、同調者の五感を借りて外の世界を見聞きする。君が本書と同調している間、本書から10Ft以上離れると君は盲目状態かつ聴覚喪失状態になる。

未知への好奇心:
この本の中のアビス・ロードは、常に未知を求め危険な好奇心を募らせる。君が本書と同調している間、君はいかなる効果によっても、魔法効果に対する最初のセーヴィング・スローに有利を得ることが出来ない。
背景 BACK GROUND
 
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私は……愚か者と……放すときは……ゆっくりと……話すのだ……して……世の中の……大方の物は……私と比べれば……愚者だ

世界中の名だたる大図書館の蔵書を全て読破している。あるいは、そのように自称している。
 
尊ぶもの IDEALS
知識・力も成長も知識を通じて得られる
 
関わり深いもの BONDS
私は生涯かけてある一つのトイの答えを求めている
 
弱味 FLAWS
情報が得られそうだとなると、すぐにそちらへ注意をひかれてしまう。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
森語
エルフ語
共通語
竜語
地下共通語

武器
・ダガー
・ダーツ
・スリング
・クォータースタッフ
・ライトクロスボウ
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
750
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
15
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
呪文構成要素ポーチ
 
 
秘術焦点具
 
 
呪文書
 
 
 
 
 
黒インクのつぼ
 
 
羽ペン
 
 
小さなナイフ
 
 
死んだ同輩からの手紙[勇者]
 
 
普通の服一着
 
 
ベルトポーチ
 
 
 
 
 
バックオヴホールディング
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
15lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視:60Ftまで薄明るいを明るいに
       暗いを薄明るいに見る

フェイの血筋:魅了状態をもたらすセーヴに有利。眠ることはない。

特技:呪文狙撃手
・攻撃ロールを必要とする呪文を使用するとき、射程を倍にする。
・遠隔呪文攻撃を行う際1/2、3/4遮蔽を無視する。
・攻撃ロールを必要とする初級呪文を取得する。

特技;元素の達人
 君の発動する呪文は、[火]ダメージ種別に対する抵抗を無視する。また、[火]ダメージのダイスの出目が1なら2として扱う


特技:戦場の術者
 呪文維持の耐久セーヴに有利を得る
 武器持ってても呪文が使える
 機会攻撃で呪文が使える



秘術回復
 1日1回、小休憩でウィザードレベルの半分までスロットを回復する。


力術の専門家
 力術呪文を呪文書に書き写すのに要する金額と時間は半分になる。

呪文効果範囲捜査
 範囲呪文を使った時、[1+呪文Lv]体までセーヴに自動成功扱いとする。成功で起きるはずだったダメージも無効化。

初級呪文強化
 初級呪文に対するセーブに成功したとしても半分のダメージを与える。


力術強化
 ウィザード力術呪文に関して、1回のダメージロールにのみ[知力]修正を追加する


限界突破
 1〜5レベルのウィザード呪文を発動する際に、最大ダメージに固定できる。
 1回目は副作用はない
 2回目以降発動直後に(呪文レベル×2)D12ダメージ[死霊]を受ける。
 大休憩するまで累積する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
21
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
13

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
トゥルザデッド[死霊術]
[とむらいの鐘]

発動時間:1アクション
射程  :60Ft
構成要素:音声・動作
持続時間:瞬間

[判断]セーヴを行わせる。失敗すると1d8[死霊]ダメージ。最大HPでなければ1d12[死霊]ダメージ。

Lv5スロットで2d、11で3d、17で4dになる
ファイアー・ボルト

発動時間:1アクション
射程  :120Ft
構成要素:音声・動作
持続時間:瞬間

遠隔呪文攻撃を行う。
ヒットしたら、1d10[火]ダメージ。可燃性ならば着火する。

Lv5 で2d
Lv11で3d
Lv17で4dになる
メイジ・ハンド
マイナーイリュージョン
ダンシングライツ
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
チャームパーソン
ターシャーズ・ヒディアス・ラフター
スリープ
マジックミサイル

発動時間:1アクション
射程  :120Ft
構成要素:音声・動作
持続時間:瞬間

3本の矢を作り、選んだ対象に命中する。
1本ごとに1d4+1[力場]ダメージを与える
1レベル上がるごとに矢が1本増える。
シールド
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
メイジ・アーマー
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ホールドパーソン
ウェブ
ターシャズ・マインド・ウィップ
ミラーイメージ
ディティクトソウツ
スコーチングレイ

発動時間 1アクション
射程   120ft
構成要素 音声・動作
持続時間 瞬間

3本の火炎光線を作り出し発射する。
1本につき、1回の遠隔呪文攻撃を行う。
1本ヒットするごとに、2d6[火]ダメージを与える。
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ファイアーボール

発動時間:1アクション
射程  :150Ft
構成要素:音声・動作・物質
持続時間:瞬間

半径20Ftの対象に[敏捷セーブ]
失敗すると8d6ダメージ。
炎は壁を反って曲がってあたる。
1レベル上がるごとに1d6ダメージ追加
レオムンズ・タイニィ・ハット
ヘイスト

発動時間:1アクション
射程  :30Ft
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大1分

射程内に居て、君の見ていることのできる、同意しているクリーチャー1体を対象。
 移動速度が2倍
 AC+2
 敏捷のセーヴに有利
 1回追加アクション(1回の武器攻撃・早足・離脱・隠れ身・物体の操作のどれか)
 
ディスペルマジック
カウンターマジック
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ラウロシムズ・サイキック・ランス

発動時間:1アクション
射程  :120Ft
構成要素:音声
持続時間:瞬間

 君の額から放たれる揺らめく精神エネルギーの槍が、射程内に居て君が見ることができるクリーチャー1体に飛んでいく。或いは、君は1体のクリーチャーの名前を唱えることができる。(その場合射程内ならば見えなくても当たる)
 
 目標は【知力セーヴ】を行う。
 失敗すると7d6[精神]ダメージを受け、次の君のターン開始まで無力状態になる。
 成功すると、ダメージは半分で無力状態にはならない
〈モルデンカイネンズ・フェイスフル・ハウンド〉
〈ロケート・クリーチャー〉
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
《H》モディファイメモリー
《H》シーミング
《H》スクライング
ビグビーズ・ハンド
アニメイテッド・オブジェクト
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
《H》〈コンティンジェンシィ〉
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
〈シミュレイクラム〉
分身作成
〈ミラージュ・アーケイン〉
〈フォースケイジ〉
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
〈アンティマジック・フィールド〉
《H》〈フィーブルマインド〉
〈サンバースト〉
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット