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キャラクター名
カンナ・ネティオイヴェ
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
さくら
最終更新
2025/11/22 01:23
クラス
ウィザード/ブレードシンガー
レベル
7
経験値
23000
神格
リーラ(喜びの女神)
種族
ハイ・エルフ
サイズ
中型
年齢
12
性別
女性
身長
4'10" 149cm
体重
83.7lb. 38kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
刃の歌:移動距離+10ft(移動40ft)
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
12
【判断力】
WIS
+1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
4
1
 
3
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
44
44
一時的HP ヒットダイス
 
7d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
7
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
3 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
7
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
3 レ
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
7
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
 
7
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
3+3 
1d8+3 
[刺突]妙技5ft 
近接【敏】 
シャドウ・ブレード 
3+3 
2d8+3 
[精神]妙技5ft 
薄暗/光/暗闇/攻撃有利 
シャドウ・ブレード 
3+3 
2d8+3 
[精神]投擲5ft 
20/60(不利) 
ダガー 
3+3 
1d4+3 
[刺突]妙技5ft 
近接【敏】 
ダガー 
3+3 
1d4+3 
[刺突]投擲5ft 
20/60(不利) 
 
 
 
 
 
■ブレードシンガー
刃の歌(ボーナスアクション) ▼【1】AC+知修正/【2】移動距離+10ft(移動40ft)/【3】〈軽業〉判定有利/【4】精神集中維持/耐ST+知修正
▼追加攻撃(攻撃アクション) 2回攻撃/1回を初級呪文の発動1回に置き換え可能


■初級呪文
▼グリーンフレイム・ブレード 5ft以内/1体/近接攻撃1回/ヒット→5ft以内/別1体(指定)/呪文発動能力修正値(4)[火]ダメージ
▼ブーミング・ブレードでの攻撃ロール/自身/1体/近接攻撃→ヒット→次のターンの開始時までエネルギーに包まれた状態/その前に対象が5ft以上移動した場合、対象は2d8の雷撃ダメージを受け、呪文は終了する。
2d8 ▼ブーミング・ブレードでのダメージロール[電撃]
▼ライトニング・ルアーでの攻撃ロール 筋力ST/自身(15ft)/1体
2d8 ▼ライトニング・ルアーでのダメージロール[雷撃]直線で10ftまで引っ張る/5ft以内にいる場合ダメージ
1d20+9 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(遠隔120ft)
2d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](遠隔120ft/5lvで2d10)
▼フロストバイトでの攻撃ロール/耐久ST/1体/60ft
2d6 ▼フロストバイトのダメージロール[冷気] 目標は次ターン終了時までに1回の武器攻撃ロール不利がつく(5lvで2d6)
▼マインドスリヴァーでの攻撃ロール/知力ST/1体/60ft
2d6 ▼マインドスリヴァーでのダメージロール/精神/1回のセーヴにペナルティ


■1lv
1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
2 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
3 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
▼シールド(リアクション)AC+5
▼アブソーブ・エレメンツ(リアクション)酸、電撃、火、雷鳴または冷気ダメージを受けた時半減/近接攻撃に+1d6/種別に抵抗
5d8 ▼スリープ/90ft/1点20ft以内
▼メイジ・アーマー(防御術)/アクション/接触/8時間/目標値AC13+【敏捷力】修正値

▼ディテクト・マジック(儀式/占術)アクション/30ft/精神集中10分/最大10分
▼コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)話し言葉理解書き言葉理解文章1p1分
▼ファインド・ファミリアー(儀式/召喚術)発動1時間/10ft/音声、動作、物質(炭10gp)
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=51132


■2lv
▼シャターでの攻撃ロール耐久ST (半径10ft/失敗半分)
3d8 ▼シャターでのダメージロール[雷鳴(音)](半径10ft/失敗半分)
▼シャドウ・ブレード(幻術/精神集中)
▼ミスティステップ(ボーナスアクション)30ft/瞬間移動
▼ターシャズ・マインド・ウィップでの攻撃ロール/知力ST
3d6 ▼ターシャズ・マインド・ウィップでのダメージロール(精神)/リアクション不可/次ターンで移動、アクション、ボーナス・アクション選択/セーヴ成功→ダメージ半分、効果なし


■3lv
▼ファイアーボールでの攻撃ロール 敏捷ST/150ft/1点/轟音爆裂から半径20ft球形範囲内対象/成功半分
8d6 ▼ファイアーボール[火]ダメージ/
▼カウンタースペル(リアクション)60ft/呪文発動視認→妨害/lv3以下呪文失敗/lv4以上判定(難易度10+その呪文lv)
1d20+4 ▼カウンタースペルでのダメージロール【知力】能力値判定
▼スロー/判断ST/精神集中最大1分/120ft/射程内60ft立方体/最大6体/失敗 移動速度半分ACと敏捷ST-2 リアクション不可1回攻撃のみ(近接遠隔) 呪文攻撃1d20/ターン終了時判断ST
▼ライトニングボルトでの攻撃ロール/100ft×5ft直線雷光/敏捷ST
8d6 ▼ライトニングボルトでのダメージ/電撃
▼ウォーターブリージング(変成術/儀式)30ft/見ることのできる最大10体までの同意するクリーチャーに24時間水中で呼吸する能力を与える


■lv4
▼ポリモーフ(変成術/精神集中)60ft/1体/同意しないクリーチャー判断ST


■休憩/回復
1d6+1 ▼小休憩(HD+【耐】修正値)
▼秘術回復 小休憩/自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下※
1d20 ▼死亡ST 10以上成功


■アイテム
・アーケイン・グリムワー(秘術魔法の指南書)要同調/レア(+2)攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナス/秘術回復 呪文スロットlv1上昇※
背景 BACK GROUND
背景 賢者
種類 司書(元)

幼すぎるわがまま勘違い女児エルフ。
自由奔放すぎて家門でも扱いに困り、婚約を取り付けて古き辺境図書館へ修行に出させられるも性に合わず冒険の旅へと飛び出した問題児。

竜殺隊の女王陛下の噂を聞きつけ、竜殺しのお姫様になるべく冒険者として加わる。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
世界中の名だたる大図書館の蔵書をすべて読破している。あるいは、そのように自称している。
面白い謎が何より大好きである。
 
尊ぶもの IDEALS
美。美しいものの中には真実につながる道が隠れている。(善)
 
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけてある1つの問の答を求めている。
 
弱味 FLAWS
言葉を練らずして話し、いつも人を怒らせてしまう。
 
その他設定など
あたしは魔法に恋してやまない。

「は?」
思わず下品な声が出たのは、突拍子もない発言が耳朶を掠めたから。両親の厳粛な響きはあたしを通り過ぎて後ろの壁に突き刺さった。

いまなんていったの。ばかなの。し●の。
要約するとあたしの嫁ぎ先が決まって、花嫁修行と箔をつけるために辺境の図書館に行ってこいと。

いや、なにがどうなってそういう発想に至るの。まじで意味わからん。有り余る知性はどこにぶん投げてきたの。それはもう体のいい厄介払いってやつでしょ。

たしかに。あたしは生まれてこのかた不自由もなく好き勝手に生きてきた。でもまだ成人どころか幼児の段階だよ。自分で言うのもなんなんだけど。それを包み込む器をどこに置き捨ててきたの、うちの親は。

まあ。この間はファイアーボールが撃てる喜びで屋敷を一部損傷させました。シャターを覚えたときは毎朝雷鳴を轟かせて目覚まし係を買って出ました。だってしょーがないじゃん。好きなんだもの。

最近はアイスストーム撃ちたい欲に駆られているけれども、弟が生まれたから大人しくお姉ちゃんしてたのにーーあ、はいはい。弟ね、後継が出来たから邪魔者の姉はお払い箱ってやつね。幼女趣味の白豚伯爵とかに売られて悲劇みたいなやつでしょ。読んだよ、本で。流行ってるもんね。

すでに送られた荷物と贈られているであろう多額の寄付金。壊れた部分の修繕が早いなと思っていたら、そう言うことね。前金貰ったのね。自分の親ながら怖いわ、仕事が早くて。

背中を押されて馬車に乗り込み、別れの挨拶もそこそこに旅立つ朝。シャター連発してくればよかった。失敗したな。

これから行き着く先で、ある程度の年齢まで育てられるのだろう、不幸なあたし。さすがに図書館で魔法は使えまい。練習はいいかな。修行だもん。良い良い。え、婚約? 知らんがな、そんなもん。

この先、あたしを待つのは脱走と竜殺隊という穏やかではない噂話。そして。

「女王?」

竜の棲う狂った魔物の巣窟ーー狂乱渓谷を統べる女王陛下の英雄譚。竜をも退け、数多の異形を従える彼女に手を出す者なんて、この世に存在しないだろう。ねえ。それって、さいこーじゃない?

あたしは魔法に恋してやまない。
あたしはあたしをあいしている。

だから、あたしはあたしを、だれにもあげない。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■武器習熟
*種族(ハイエルフ)
ロングソード
ショートソード
ショートボウ
ロングボウ

*クラス(ウィザード)
ダガー◎
ダーツ
スリング
*クォータースタッフ
ライト・クロスボウ

■ブレードシンガー
*武器習熟
軽装鎧/スタデッドレザー
片手接近武器/レイピア

■言語
(エルフ)共通語、エルフ語
(ハイエルフ)追加言語→ゴブリン語
(賢者)任意言語2→竜語、森語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
1
呪文構成要素ポーチ
 
1
探検家パック
 
1
 背負い袋
 
 
 携帯用寝具
 
 
 炊事用具
 
 
 ほくち箱
 
 
 たいまつ10本
 
 
 保存食10日分
 
 
 水袋
 
 
 麻ロープ50ft
 
 
呪文書
 
1
 
 
 
黒インクのつぼ
 
 
羽ペン
 
 
小さなナイフ
 
 
死んだ同輩からの手紙
 
 
普通の服
 
1
ベルトポーチ(10gp)
 
1
 
 
 
RA アーケイングリムワー(+2)
 
1
購入 レイピア 25gp
 
1
購入 スタテッドレザー 45gp
 
1
購入 初級呪文巻物25gp 書写0×50gp
 
1
購入 物質要素 炭10gp
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.1lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフの特徴
*能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇
*移動速度:30フィート
*暗視:60フィート
*鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟
*フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない
*トランス:瞑想1日4時間/8時間の睡眠同じ利益を得る

■ハイエルフの特徴
*能力値上昇:【知力】値が1上昇
*初級呪文:1種類の初級呪文を習得
*呪文発動能力値は【知力】

■ウィザードの特徴
*lv1
 ・呪文発動
 ・秘術回復 1日1回小休憩
*オプションルール
 ・追加クラスの特徴
 ・ウィザードの追加呪文

*lv2
 ・秘術の学派
  Lブレードシンガー
   L戦いと歌の修行
    L武器習熟:軽装鎧、
          片手接近武器
          /1種類選択
    L技能習熟:〈芸能〉
   L刃の歌(1分/BÅ)
     中装鎧、重装鎧、盾不可
     ※刃の歌解除
     (1)無力状態
     (2)中装鎧、重装鎧、盾装着
     (3)両手武器攻撃
     (4)自身の選択で解除可
     ※刃の歌起動
     (1)AC【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
     (2)歩行速度10ft増加
     (3)【敏捷力】〈軽業〉有利
     (4)呪文に対する精神集中を維持するための【耐久力】STに【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
     ※刃の歌は習熟ボーナスに等しい回数使用可/大休憩ですべて回復

*lv3
 ・初級呪文の定式
  君は自分の呪文書に秘術の定式を書き込んでおり、これを使って自分の心の中の初級呪文を定型化することができる。大休憩を終えるたびに、呪文書にある定式を読み直し、習得している初級呪文1つを、ウィザードの呪文リスト含まれる別の初級呪文1つと入れ替えることができる。

*lv4 能力値上昇
 任意の1種類の能力値を2つ上昇又は
 任意の2種類の能力値を1つずつ上昇

*lv6 秘術の学派の特徴
 ・追加攻撃
  君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回攻撃を行える。さらに、君はこの2回の攻撃のうち1回を初級呪文の発動1回に置き換えることもできる。


■休憩
*小休憩 1時間休憩 1d6+1
小休憩終了時にHPを回復
消費するヒット・ダイスの数は1回につき回復量は「ヒット・ダイスの出目の合計+【耐久力】修正値」
回復した後にまだヒット・ダイスが残っているなら、その都度もう一度回復
PCが有するヒット・ダイスの数はPCのレベルの値に等しい
*大休憩 8時間休憩 1日1回
「HP全回復、使用した呪文スロット全回復、消費したヒット・ダイスをPCが有するヒット・ダイスの最大値の半分を回復(端数切り捨て、最低1個)」

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード/力術
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
17
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
9

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
グリーンフレイム・ブレード(力術)
ブーミング・ブレード(力術)
ライトニング・ルアー(力術)
ファイアー・ボルト(力術)
フロストバイト(力術/種族)
 
マインドスリヴァー(心術/書写)
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
 
マジック・ミサイル
シールド(防御術/リアクション)
アブソーブ・エレメンツ(防御術)
スリープ(心術)
メイジアーマー(防御術)
 
 
 
 
 
ディテクト・マジック(占術/儀式/精神集中)
コンプリヘンド・ランゲージズ(占術/儀式)
ファインド・ファミリアー(召喚術/儀式)
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター(力術)
シャドウ・ブレード(幻術/精神集中)
ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナスアクション)
 
ターシャズ・マインド・ウィップ(心術)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ファイアーボール(力術)
カウンタースペル(防御術/リアクション)
スロー(変成術/精神集中)
ライトニング・ボルト(力術)
 
ウォーター・ブリージング(変成術/儀式)
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
ポリモーフ(変成術/精神集中)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット