編集する キャラクター一覧 チャットパレット生成   D&D5E キャラクターデータベース(安定版)表示フォーム
ポートレート タグ
キャラクター名
リバティ・ポウタル
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
コンコン
最終更新
2026/02/07 23:38
クラス
ファイターLV7/レンジャーLV3
レベル
10
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン(イラスク人)
サイズ
中型
年齢
12
性別
身長
4'6" 138cm
体重
77.09lb. 35kg
パーティ・所属
 
メモ欄
1489DR11月15日ブートキャンプ 参加中
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
2
4
2
2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
14
【筋力】
STR
+2
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
14
【判断力】
WIS
+2
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
2
2
 
 
【敏捷力】
6
2
 
4
【耐久力】
7
3
 
4
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
93
93
一時的HP ヒットダイス
 
10d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
6
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
4 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
6
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
4 レ
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
6
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
4 レ
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
4 レ
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
4 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
6
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
4 レ
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
4 レ
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングソード 
6 
1d8+2(1d10+2) 
斬撃 
両用(1d10) 
ロングボウ 
6 
1d8+2 
刺突 
武器、矢弾(射程150/600)両手用 
ショートソード 
6 
1d6+2 
刺突 
軽武器、妙技 
ダガー 
6 
1d4+2 
刺突 
妙技、軽武器、投擲(射程20/60) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1d20+筋力+習熟 ロングソード
1d20+筋力of俊敏+習熟 ショートソード
1d20+俊敏+習熟 ロングボウ
1d20+筋力of俊敏+習熟 ダガー

【初期パック】
探検家パック(背負い袋、携帯用寝袋、炊事道具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50フィートの麻のロープ)

【技能】
陸上競技
能力:強さ
通常よりも遠くにジャンプしたり、荒れた水に浮かんだり、何かを壊したり

【ファイター】
1レベル HP13 特技
2レベル 1d10(5)+3 HP21
3レベル 1d10(3)+3 HP27
4レベル 1d10(8)+3 HP38 判断力+2
5レベル 1d10(8)+3 HP49
6レベル 1d10(3)+3 HP55 特技
7レベル 1d10(10)+3 HP68

【レンジャー】
1レベル 1d10(5)+3 HP76
2レベル 1d10(9)+3 HP88
3レベル 1d10(2)+3 HP93

【シナリオで消費したアイテム】
ポーション・オブ・ヒーリング(50gp)1個
レアのコモン品 活動期間1回100gp失う
        活動期間1回20gp失う
        アームソードシールドの最初の試作品1個完成 80gp失う
合計200gpを失いアームソードシールド(試作品)を手に入れた

以下はアームシールドの詳細URL
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/nornalitems/shields

【薬毒系ルールサマリー】
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/items/nornalitems/chemicals
にあるように、ルール的な参照先は、
調毒道具 日本語版PHB154p、日本語版ザナサー82p
毒Poison 日本語版DMG258p

【マルチクラス】
https://5e.tools/book.html#phb,6,multiclassing
で、上から順々に当てはめていけばOK!となります。
背景 BACK GROUND
傭兵のベテラン
SCAG、152ページ
スキルの習熟度:陸上競技、説得

ツールの習熟度:ゲーミングセットの1種、ビークル(陸上)

備品:会社の制服(高品質の旅行者の服)、ランクの記章、選択したゲームセット、および最終賃金の残り(10 gp)が入ったポーチ。

機能:傭兵生活
傭兵生活は、それを経験した人だけができるものとして知っています。傭兵会社をエンブレムで識別することができ、最近誰が雇ったかなど、そのような会社について少し知っています。傭兵が滞在する居酒屋や祝祭堂は、言語を話す限り、どの地域でも見つけることができます。冒険の合間には、快適な生活を維持するのに十分な傭兵の仕事を見つけることができます(プレイヤーズハンドブックの第8章の「ダウンタイムアクティビティ」の「職業の実践」を参照)。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私は問題に正面から立ち向かいます。シンプルで直接的な解決策が成功への最善の道です。
 
尊ぶもの IDEALS
より大きな善。私たちの運命は、他者を守るために命を捨てることです。(良い)
 
関わり深いもの BONDS
私は自分のために戦うことができない人のために戦います。
 
弱味 FLAWS
私は実績のある戦士ではない人をほとんど尊敬していません。
 
その他設定など
【ジョン】原始の相棒
装備品など
■背負い袋(背負い袋、携帯用寝袋、炊事道具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50フィートの麻のロープ)
■背負い袋(ダイス一揃い、恋分、舞台衣装、調理用具)
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【ヒューマン】
能力値修正 【筋力】+1【耐久力】+1
サイズ 中型サイズ
移動速度 30フィート
技能:〈魔法学〉
特技 二刀の使い手/Dual Wielder
言語 共通語、エルフ語

【傭兵ベテラン】
修得技能:〈陸上競技〉〈説得〉
ツールの習熟度:ゲームセット1種、乗り物(陸上))
備品:会社の制服
最後の賃金の残り(10gp)が入ったポーチ。

【ファイター】
鎧:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
セーヴィング・スロー 【筋力】、【耐久力】
技能習熟:〈運動〉〈軽業〉〈生存〉〈動物使い〉
装備品:
(b)レザー、ロングボウ、矢×20
(a)軍用武器+盾
(b)ハンドアックス×2
(b)探険家パック
クラス:戦人のたしなみ/Student of War
職人道具:料理用具
特技:毒の使い手
職人道具:調毒道具

【レンジャー】(マルチクラス)
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
言語:竜語、深淵語
技能習熟:〈知覚〉
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
111
エレクトラム貨(EP)
75
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
3.72
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
■ナイトゴーグル(暗視60フィート・10マス)300gp
 
 
■会社の制服(高品質の旅行者服)(初期装備)
5
1
■スケイル・メイル(50gp)
45
1
■アームソードシールド試作品(200gp)
10
1
△ロングソード(15gp)
3
1
 
 
■ロングソード(初期装備)
3
1
■矢筒 (1gp)
1
1
△アロー20本(初期装備)
1
1
■ロングボウ(初期装備)
2
1
■覆い付きランタン (5gp)
2
1
■ベルトポーチ(6ポンドの装備品)(5sp)
1
1
△ダガー(2gp)
1
1
△ダガー(2gp)
1
 
■ベルトポーチ(6ポンドの装備品)(初期装備)
1
1
△ダガー(2gp)
1
1
△ダガー(2gp)
1
1
△調毒道具(50gp)
2
1
■呪文構成要素ポーチ(25gp)
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【ジョン】原始の相棒
 
 
背負い袋(30ポンドの装備品)(初期装備)
 
 
△袋携帯用寝袋(初期装備)
 
 
△炊事道具(初期装備)
 
 
△たいまつ10本(初期装備)
 
 
△ほくち箱(初期装備)
 
 
△たいまつ10本(初期装備)
 
 
△保存食10日分(初期装備)
 
 
背負い袋(30ポンドの装備品)(2gp)
 
 
△ダイス一揃い (1sp)
 
 
△調理用具 (1gp)
 
 
50フィートの麻のロープ(初期装備)
 
 
水袋(初期装備)
 
 
ポーション・オブ・ヒーリング(50gp)
 
 

貨幣・装備総重量
84.72lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ファイタークラス 戦闘スタイル
アームソードシールド
君はアームソードシールドとアームソードシールドスモールに習熟済みとなる。
但し、両手にアームソードシールドやアームソードシールドスモールを同時には2盾装備で使用できない(片方のどちらか)。

レベル1:特技 二刀の使い手/Dual Wielder
・君がそれぞれの手に別々の近接武器を持っている場合、ACに+1のボーナスを得る。
・君は"軽武器"でない武器を用いて二刀流を行える。
・君は通常なら1つの武器しか抜いたり仕舞ったりできない場合に、二つの片手武器を抜いたり仕舞ったりできる。

底力
1レベル ファイターの特徴
小休憩までの間に1回、ボーナスアクションを使用し、1d10+ファイターレベルのHPを回復できる

怒涛のアクション
2レベル ファイターの特徴
君は、自身のターンにおいて通常のアクションに加えて、追加で1回のアクションを行える。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。
17レベル以降、君はこの特徴を2回使用できるようになるが、1ターンに使用できるのは1回だけである。

エルドリッチ・ナイト(秘術戦士)
3レベル ファイターの特徴
初級呪文:〈グリーンフレイム・ブレード〉〈ライト〉
1レベル呪文:〈マジック・ミサイル〉〈アブソーブ・エレメンツ〉〈シールド〉
2レベル呪文:〈エンラージ/リデュース〉〈ミスティ・ステップ〉

武器との絆
3レベル ファイターの特徴
君は、自分と一つの武器とをつなぐ魔法の絆を作る儀式を学ぶ。この儀式を執り行うには1時間を要し、小休憩の間に行うことができる。その武器は儀式の間じゅう君の手の届くところになければならない。儀式を完了するときに、君は武器に触れ、絆を固める。
ひとたび武器と魔法の絆を結んだなら、以後君は無力状態にならない限り、決して武器を取り落すことはない。その武器が同じ次元界に存在する限り、君はボーナス・アクションとしてその武器を呼び寄せることができる。それはたちまち瞬間移動して君の手の中に現れる。
君は同時に最大で2つまでの武器と魔法の絆を結べるが、1回のボーナス・アクションで呼び寄せられる武器は一つだけである。もし、君が3つ目の武器と絆を結ぶときは、2つの武器のうち1つの絆を断ち切らねばならない

追加攻撃
5レベル ファイターの特徴
5レベルになると、キャラクターは自身のターンに攻撃アクションを取る時には1回ではなく2回攻撃できる。
この攻撃回数は11レベルで3回に、20レベルで4回に増える。

6レベル特技:毒の使い手
猛毒を調合して提供することができ、以下の特典を得ることができる。
・毒ダメージを与えるダメージロールを行うとき、毒ダメージに対する抵抗を無視する(耐性クリーチャーにはさすがに効かない)。
・アクションではなく、ボーナス・アクションとして武器や弾薬に毒を塗ることができる。
・調毒道具をまだ持っていない場合、その習熟を得る。調毒道具を使って1時間作業し、50gp相当の材料を消費すれば、君の習熟ボーナスと同じ量の強力な毒を作ることができる。武器や弾薬に塗ると、その毒は1分間、あるいはその武器や弾薬で攻撃するまで効力を保つ。クリーチャーが塗られた武器や弾薬からダメージを受けると、そのクリーチャーは難易度14の【耐久力】セーヴィングスローに成功しない限り、2d8の毒ダメージを受け、次のターンの終わりまで「毒状態」になる。

魔法戦士
7レベル ファイターの特徴
君がアクションを用いて初級呪文を発動したなら、(同じターンに)ボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃を行える。

仇敵殺し
1レベル レンジャーの特徴
「得意な敵」の特徴の代わりとなり、「仇敵殺し」の特徴と一緒に機能する。 攻撃ロールでクリーチャーに命中したとき、自然との神秘的な絆を呼び出し、1分間または(呪文を集中しているように)集中力を失うまでその対象を自分の”得意な敵”としてマークできる。
各ターンにおいて最初の1回のみそのマークした得意な敵を攻撃してダメージを与えたとき、そのダメージを1d4増加させることができる。
君はこの特徴を使用して、君の習熟ボーナスと同じ回数だけ得意な敵をマークすることができ、大休憩を終えると使用した回数をすべて回復することができる。
この特徴の追加ダメージはこのクラスの特定のレベルに達すると増加する:6レベルで1d6に、14レベルで1d8に増加する。

卓越探検家
1レベル レンジャーの特徴
「自然探検家」の特徴の代わりとなる。これは自然だけでなく、旅行や人々との交流を通して得た知識が備わった巧みな探検家である。
君は1レベルで「先読み」の特典を得ることができる。さらに6レベルおよび10レベルに達すると他の特徴を得ることができる。

先読み
1レベル レンジャーの特徴
技能:〈説得〉
言語:竜語、深淵語
習熟した技能から1つ選択する。君の習熟ボーナスはその選択した技能による能力値チェックの際のみ、ボーナスが2倍になる。
また、君はさらに2つの言語を追加で選択でき、それらについて話し、読み、書くことができる。

戦闘スタイル:防御/Defense
2レベル レンジャーの特徴
鎧を装備している限り、ACに+1のボーナスを得る。

呪文発動
2レベル レンジャーの特徴
2レベルの時点で、君はドルイドのように大自然に宿る魔法の居tからを用いて呪文を発動するすべを学ぶ。
1レベル呪文
〈キュア・ウーンズ〉
〈ディテクト・マジック〉
〈ジャンプ〉

原始の相棒
3レベル レンジャーの特徴
「レンジャーの相棒」の代わりになる。3レベルのビーストマスターは魔法で原始獣を召喚し、その原始獣は以下の能力を引き出す。

自然との絆から力を得る。
この獣は君や君の仲間に友好的で、君の命令に従う。下の「陸の獣」「海の獣」「空の獣」のいずれかのモンスターデータを選択し、君の習熟ボーナス(以下、PB)を数カ所で使用する。また、その獣がどのような動物であるかは、そのステータスブロックに適した種類を選ぶ。どの種類を選んでも、その獣には原始的な印が付き、神秘的な由来を示す。

戦闘では、君のターンの間、獣は共に行動する。ただし、君のターンにボーナス・アクションとして別のアクションを命じない限り、この獣が取る唯一のアクションは「回避」アクションだけである。
命じるアクションはそのモンスターデータにあるものでも、他のアクションでもかまわない。
また、攻撃アクションを取るときに自分の攻撃を1回犠牲にすることで、獣に攻撃アクションを取らせることができる。
君が戦闘不能になった場合、その獣は「回避」だけでなく、任意のアクションを取ることができる。
過去1時間以内に死んだ獣には、自分のアクションで獣の死体に触れ、1レベル以上の呪文スロットを1つ消費する事で、獣は1分後に生き返り、すべてのヒットポイントが回復する。

大休憩を終えると、別の原始の獣を召喚することができる。
召喚された獣は10フィート以内の空いているスペースに出現し、君はそのモンスターデータと外見を選択する。
この獣をすでに持っている場合、新しい獣が現れると前の獣は消滅します。また、この獣は君が死亡した場合にも消滅する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
エルドリッチ・ナイト
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
11
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
3

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
〈グリーンフレイム・ブレード〉
緑の炎の剣 TCoE P106
呪文レベル 初級呪文 力術
構成要素 動作、物質(1sp以上の価値のある接近武器1つ)
発動時間 1アクション
距離 自身(半径1.5m(5フィート)
持続時間 瞬時
セーヴ ・()
説明文 君がこの呪文発動に用いる武器のうち一振り、その武器で1.5m(5フィート)以内のクリーチャー2体に1回の近接攻撃を行えう。
この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常どおりの効果を受け、かつ君は目標から1.5m(5フィート)以内にいて君がみえることのできる別のクリーチャー1体(君が選ぶ)へ目標から緑色の炎を飛ばすことができる。
この2体目のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。
5レベルの時点で、この呪文による接近攻撃は目標に追加で1d8の[火]ダメージを与え、2体目のクリーチャーが受ける[火]ダメージは(1d8+呪文発動能力修正値)に増加する。
いずれのダメージ・ロールも11レベルで1d8増加し(2d8と2d8になる)、17レベルでふたたび1d8(3d8と3d8になる。)
〈ライト〉
光 P285
呪文レベル 初級呪文 力術
構成要素 声音、物質(ホタル1匹あるいは燐光ゴケ)
発動時間 1アクション
射程 接触
持続時間 1時間
セーヴ ・(俊敏力)
説明文 1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10フィート以内でならなければならない。
呪文が終了するまで、その物体は半径20フィートまでを明るい明るさに、そこからさらに20フィートを薄暗い明るさに照らす。
この光には君が望む色を付けることができる。
なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったらな、明りは遮断された時点で、この呪文は終了する。
君が再度この呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。
敵対するクリーつゃーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にsるう場合には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたいならば【俊敏力】セーヴィング・スローを行わなければならない
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
〈マジック・ミサイル〉
魔法の矢 P279
呪文レベル 1レベル呪文 力術
構成要素 声音、動作
発動時間 1アクション
射程 120フィート
持続時間 瞬間
セーヴ ・()
説明文 光り輝く魔法の力場の矢を3本作り出す。それぞれの矢は、射程内の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。
1本の矢はその目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える。
この矢はすべて同時に命中し、君はこれらのを1体のクリーチャーに集中させることもできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1上回るごとに使いで1本の矢を作り出す。
〈アブソーブ・エレメンツ〉XGtE
元素吸収 P149 XGtE
呪文レベル 1LV呪文 防御術
構成要素 動作
発動時間 1リアクション(このリアクションは、君が[火]、[冷気]、[電撃]、[雷鳴]、[酸]ダメージを受けた時行える。
射程 自身
持続時間 1ラウンド
セーヴ ・()
説明文 この呪文は君にふりかかったエネルギーの一部を吸収し、君が被る効果を減らした上、そのエネルギーを蓄えて君の次の近接攻撃に活用できる。
君が次のターン開始まで、君はトリガーとなったダメージ種別に対する抵抗を得る。
加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接は、その目標に1d6の追加ダメージを与え(ダメージ種別はトリガーとなったダメージ種別と同じ)、その時点でこの呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加ダメージが1d6増加する。
〈シールド〉
盾 P243
呪文レベル 1LV呪文 防御術
構成要素 音声、動作
発動時間 1リアクション、攻撃が君にヒットしたときや、君がマジックミサイル呪文の目標となったときにリアクションを取れる。
射程 自身
持続時間 1ラウンド
セーヴ ・()
説明文 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。
君は次のターン開始時まで、君はAC+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対して適用される)、マジックミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
 
 
 
 
 
 
【レンジャー】(マルチクラス)
〈キュア・ウーンズ〉
傷治癒 P232
呪文レベル 1レベル呪文 力術
構成要素 音声、動作
発動時間 1アクション
距離 接触
持続時間 瞬間
セーヴ ・()
説明文 君が接触したクリーチャー1体は1d8+君の呪文発動能力修正値に等しいヒット・ポイントを回復する。
この呪文はアンデッドや人造クリーチャーには何の効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復が1d8増加する
〈ディテクト・マジック〉
魔法の感知 P253
呪文レベル 1レベル呪文 占術
構成要素 音声、動作
音声発動時間 1アクション
距離 自身
持続時間 精神集中、最大10分まで
セーヴ ・()
説明文 継続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。
これにより魔法を感知したら、1アクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周辺にあるかすからオーラを見る事ができ、その魔法の系統があるなら、それを知ることができる。
この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
〈ジャンプ〉
跳躍 P244
呪文レベル 1レベル呪文 変成術
構成要素 音声、動作、物質(バッタの後ろ足1本)
発動時間 1アクション
距離 接触
持続時間 1分
セーヴ ・()
説明文 君は1体のクリーチャーに触れる。
この呪文が終了するまで、そのクリーチャーの跳躍距離は3倍になる。
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
〈メルフズ・アシッド・アロー〉
メルフの酸の矢 P291
呪文レベル 2レベル呪文 力術
構成要素 音声、動作、物質(大黄の葉の粉と毒蛇の胃1つ)
発動時間 1アクション
距離 90フィート
持続時間 瞬間
セーヴ ・()
説明文 ちらちら光る緑色の矢が射程内の目標めがけて飛んでいき、はじけて酸の飛沫をまき散らす。
目標に対する1回の遠隔呪文攻撃を行うこと。
ヒットすると目標は即座に4d4[酸]ダメージを受ける。
ミスした場合、この矢は目標に酸の飛沫を浴びせ、ヒットした場合の半分のダメージを与える。(目標の次のターン終了時にはダメージ無い)
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ヒット時と次のターン終了時の両方のダメージが1d4ずつ増加する。
〈シャター〉
Shattef 粉砕 P243
呪文レベル 2LV呪文 力術
構成要素 音声、動作、物質(雲母のひとかけら)
発動時間 1アクション
射程 60フィート
持続時間 瞬時
セーヴ ・(耐久力)
説明文 突然として、射程内の君が選んだ地点から耳を聾さんばかりの雑音が弾けだし、響き渡る。
その地点を中心とした半径10フィートの範囲内にいるすべてのクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならない。
セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは3d8の[雷鳴]ダメージを受ける。
成功したものはその半分のダメージを受ける。
無機的な素材(石やクリスタル、あるいは金属など)から構成されたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに不利を受ける。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットレベルが2レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
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9レベル呪文
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