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キャラクター名
"宿木"のシエル
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
さくら
最終更新
2025/11/21 01:23
クラス
ウィザード/ブレードシンガー
レベル
5
経験値
6500
神格
知識神オグマ 
種族
ハイ・エルフ
サイズ
中型
年齢
108
性別
女性
身長
5'2" 167cm
体重
116.74lb. 53kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
刃の歌:移動距離+10ft(移動40ft)
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
10
【判断力】
WIS
 
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
3
0
 
3
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
32
32
一時的HP ヒットダイス
 
5d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
3 レ
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
3 レ
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
7
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
3 レ
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
7
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
3 レ
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
3 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
7
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
 
4
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
3+3 
1d8+3 
[刺突]妙技5ft 
近接【敏】 
シャドウ・ブレード 
3+3 
2d8+3 
[精神]妙技5ft 
薄暗/光/暗闇/攻撃有利 
シャドウ・ブレード 
3+3 
2d8+3 
[精神]投躑 
20/60(不利) 
ダガー 
3+3 
1d4+3 
[刺突]妙技5ft 
近接【敏】 
ダガー 
3+3 
1d4+3 
[刺突]投躑 
20/60(不利) 
 
 
 
 
 
■ブレードシンガー
刃の歌(ボーナスアクション) ▼【1】AC+知修正/【2】移動距離+10ft(移動40ft)/【3】〈軽業〉判定有利/【4】精神集中維持/耐ST+知修正


■初級呪文
1d20+8 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(遠隔120)
2d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](遠隔120)
▼フロストバイトでの攻撃ロール 耐久ST
2d6 ▼フロストバイトのダメージロール/1回の武器攻撃ロール不利
▼マインド・スリヴァーでの攻撃ロール/知力ST
2d6 ▼マインド・スリヴァーでのダメージロール[精神]/セーヴに1d4ペナルティ
▼グリーンフレイム・ブレード 5ft以内/1体/近接攻撃1回/ヒット→5ft以内/別1体(指定)/呪文発動能力修正値(4)[火]ダメージ
▼ブーミング・ブレードでの攻撃ロール/自身/1体/近接攻撃→ヒット→次のターンの開始時までエネルギーに包まれた状態/その前に対象が5ft以上移動した場合、対象は2d8の雷撃ダメージを受け、呪文は終了する。
2d8 ▼ブーミング・ブレードでのダメージロール[電撃]



■1レベル呪文
1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
2 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
3 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
▼アブソーブエレメンツ(リアクション)酸、冷気、火、雷、雷などのダメージを受けたときにダメージの一部を捕捉、影響を減少/次の近接攻撃のために蓄える/次のターンの開始まで、誘発ダメージタイプに対する耐性持続/また、次のターンに初めて近接攻撃を命中させたとき、対象は誘発型の1d6ダメージを追加で受ける
▼シールド(リアクション)AC+5/防御/1ラウンド/マジックミサイル無効
5d8 ▼スリープ(心術)アクション/90ft/音声、動作、物質/1分
敏捷力ST ▼バーニング・ハンズでの攻撃ロール(円錐15成功/半分)
3d6 ▼バーニング・ハンズでのダメージロール[火](円錐15成功/半分)


■2レベル呪文
▼シャターでの攻撃ロール耐久力ST (半径10ft/失敗半分)
3d8 ▼シャターでのダメージロール[雷鳴(音)](半径10ft/失敗半分)
▼ターシャズ・マインド・ウィップでの攻撃ロール/知力ST
3d6 ▼ターシャズ・マインド・ウィップでのダメージロール(精神)/リアクション不可/次ターンで移動、アクション、ボーナス・アクション選択/セーヴ成功→ダメージ半分、効果なし
▼ミスティステップ(ボーナスアクション)30ft以内/何もない場所へ瞬間移動
▼シャドウ・ブレード(幻術/精神集中)


■3レベル呪文
▼ファイアーボールでの攻撃ロール 敏捷ST/成功半分ダメージ/150ft 1点轟音爆裂から半径20ft球形範囲内対象
8d6 ▼ファイアーボールでのダメージロール[火]
▼カウンタースペル(リアクション)60ft/呪文発動視認→妨害/lv3以下呪文失敗/lv4以上判定(難易度10+その呪文lv)
1d20+5 ▼カウンタースペルでのダメージロール【知力】能力値判定


■儀式呪文
▼ディテクト・マジック(占術)アクション/30ft/精神集中10分/最大10分
▼ファインド・ファミリアー(召喚術)
発動1時間/10ft/音声、動作、物質(炭10gp)
▼コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)話し言葉理解書き言葉理解文章1p1分


■他
1d6+1 ▼小休憩
秘術回復 ▼ウィザードlv半分以下/端数切り上げ/1日1回 小休憩
刃の歌 ▼大休憩 習熟分回復

アーケイン・グリムワー 要同調
アンコモン(+1)攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナス/秘術回復呪文スロットlv1上昇

(精神集中)
・精神集中を要する別の呪文を発動する:同時に2つの呪文に精神集中し続けることはできない。

・ダメージを受ける:君が呪文に精神集中している間にダメージを受けるたび、君は精神集中を維持するための【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴの難易度は、10または“受けたダメージの半分”のうち高い方だ。複数の発生源からダメージを受けた場合は、個々のダメージ源に対して別々にセーヴを行なう。

・無力状態になるか、死亡する

・さらに、GMはある種の環境的な現象の下では、精神集中を維持するための難易度10の【耐久力】セーヴを行なう必要があると判断するかもしれない。
背景 BACK GROUND
侍祭

宿木(キメラ)の名を持つ魔法使い
エルフの間でもその存在は噂になっており、忌み子として扱われている
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
最も対立する敵の中でさえ共通点を見出すことができ、彼らに共感し、常に平和のために努めている。
何ものも私の楽天的な態度を揺るがすことはできない。
 
尊ぶもの IDEALS
慈善。この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める。(善)
 
関わり深いもの BONDS
私の行うことはすべて一般庶民のためだ。
 
弱味 FLAWS
いったん目標を定めると、そのことしか考えられなくなり、人生における他のあらゆる事柄を置き捨ててしまう。
 
その他設定など
最良ハイエルフの卵子と最強のハイエルフの種を組み合わせた、試験的に生み出された特別な子ども。

母体ではなく、高レアリティアイテムの中で魔法陣を敷かれ、様々な魔法、技術、信仰などを流し込まれて形作られた最高のデザイナーベビー、のはずだっだが、平々凡々なハイエルフとして誕生してしまった。

多額の寄付金とともに知識の神オグマを信仰する寺院に早々投げ込まれたものの、その特殊な生まれから周囲には厄介者として扱われていた。

幼くも信仰心とともに知識への興味が深まり、クレリックではなくウィザードの道を歩むと決めたとたん、ここぞとばかりに体のいい厄介払いという名の旅に出させられた。

その複雑な経緯に反して本人は楽観主義で善良的。趣味は人助け。仲間を家族のように思っている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■武器習熟
【種族】ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ
【クラス】ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ


■ブレードシンガー
*武器習熟
軽装鎧/スタデッドレザー
片手接近武器/レイピア

■言語
共通語、エルフ語、ゴブリン語、森語、竜語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
1
聖印
 
1
祈祷書
 
1
お香
 
5
法衣
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
呪文構成要素ポーチ
 
1
探検家パック
 
1
呪文書
 
1
 
 
 
購入(ポーチから) 物質要素 炭10gp
 
1
購入 レイピア 25gp
 
1
購入 スタデッドレザー 45gp
 
1
購入 ポーション・オヴ・ヒーリング 50gp
 
1
購入 ポーション・オヴ・グレーターヒーリング 100gp
 
1
購入 1lv呪文巻物 75gp
 
1
 
 
 
 
 
 
UC アーケイン・グリムワー 要同調
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.1lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフ
暗視 60ft
鋭敏感覚 知覚習熟
フェイの血筋 魅了セーブ有利 魔法眠らない
トランス 4時間休息=8時間睡眠

■ウィザード
*lv1
 ・呪文発動
 ・秘術回復 1日1回小休憩
*オプションルール
 ・追加クラスの特徴
 ・ウィザードの追加呪文

*lv2
 ・秘術の学派
  Lブレードシンガー
   L戦いと歌の修行
    L武器習熟:軽装鎧、
          片手接近武器
          /1種類選択
    L技能習熟:〈芸能〉
   L刃の歌(1分/Bアクション)
     中装鎧、重装鎧、盾不可
     ※刃の歌解除
     (1)無力状態
     (2)中装鎧、重装鎧、盾装着
     (3)両手武器攻撃
     (4)自身の選択で解除可
     ※刃の歌起動
     (1)AC【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
     (2)歩行速度10ft増加
     (3)【敏捷力】〈軽業〉有利
     (4)呪文に対する精神集中を維持するための【耐久力】STに【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
     ※刃の歌は習熟ボーナスに等しい回数使用可/大休憩ですべて回復

*lv3
 ・初級呪文の定式
  君は自分の呪文書に秘術の定式を書き込んでおり、これを使って自分の心の中の初級呪文を定型化することができる。大休憩を終えるたびに、呪文書にある定式を読み直し、習得している初級呪文1つを、ウィザードの呪文リスト含まれる別の初級呪文1つと入れ替えることができる。

*lv4
 ・能力値上昇


■侍祭
信仰あつき者の保護


■休憩
*小休憩 1時間休憩 1d6+1
小休憩終了時にHPを回復
消費するヒット・ダイスの数は1回につき回復量は「ヒット・ダイスの出目の合計+【耐久力】修正値」/回復した後にまだヒット・ダイスが残っているなら、その都度もう一度回復/PCが有するヒット・ダイスの数はPCのレベルの値に等しい
*大休憩 8時間休憩 1日1回
「HP全回復、使用した呪文スロット全回復、消費したヒット・ダイスをPCが有するヒット・ダイスの最大値の半分を回復(端数切り捨て、最低1個)」

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード/ブレードシンガー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ファイアー・ボルト(力術)
フロストバイト(力術)
マインド・スリヴァー(心術)
グリーンフレイム・ブレード(力術)
ブーミング・ブレード(力術)
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
マジック・ミサイル(力術)
アブソーブ・エレメンツ(防御術/リアクション)
シールド(防御術/リアクション)
 
スリープ(心術/巻物)
バーニング・ハンズ(力術)
 
 
 
 
ディテクト・マジック(占術/儀式/精神集中)
コンプリヘンド・ランゲージズ(占術/儀式)
ファインドファミリアー(召喚術/儀式)10g炭
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター(力術)
ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナスアクション)
ターシャズ・マインド・ウィップ(心術)
 
シャドウ・ブレード(幻術/精神集中)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ファイアー・ボール(力術)
カウンタースペル(防御術)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット