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タグ
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キャラクター名
バー・バーラス |
属性
中立にして善(NG) |
プレイヤー名
カタノイス |
最終更新
2026/02/22 22:03 |
クラス
バーバリアン |
レベル
11 |
経験値
|
神格
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種族
ハーフオーク |
サイズ
中型 |
年齢
14 |
性別
男 |
身長
6'5" 197cm |
体重
297.35lb. 135kg |
パーティ・所属
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メモ欄
『はじめましてファンダリン』『畑に潜む者』『死者の時』『数奇なる遭遇』『黄昏の森に夜が来る』『鉄の顎その4』『夜霧その2』『巨人の瞳が巣を覗く』『水中の襲撃者』『二面作戦ーその3』『空中の襲撃者』『二面作戦-その19-』『嵐中の襲撃者』『三時のおやつはお前号』『忘却の呪い酒』『嗾鬼への襲撃者』『二面作戦その41』『下水道の襲撃者』『冬至の者』『でかぶつ狩り』『透き通る天蓋の冬』『フィールド・オブ・ドリームズ』『屋敷の襲撃者』『復陽祭-その4』『音もなく静かに』 |
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
40ft./8sq. |
30 |
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10 |
| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
25 | 【筋力】 STR |
+7 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
20 | 【耐久力】 CON |
+5 |
7 | 【知力】 INT |
-2 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
4 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
11 |
7 |
|
4 |
レ |
| 【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
9 |
5 |
|
4 |
レ |
| 【知力】 |
-2 |
-2 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
159 |
159 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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12d12 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
7 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | 4 レ | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 15 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】7 | 4 レ | 4 | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-2 | 4 レ | | -2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-2 | | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | 4 レ | | 3 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | | | -2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-2 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 4 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | 4 レ | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | | -2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-2 | | | -2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
グレートアックス+2 | 13 | 1d12+9 | 斬撃 | | |
ハンドアックス+1×2 | 12 | 1d6+8 | 斬撃 | | |
ジャヴェリン×5 | 11 | 1d6+7 | 刺突 | | |
モール+1 | 12 | 2d6+8 | 打撃 | | |
博打打ちの斧 | 12 | 1d8+8 | 斬撃 | 両用(1d10) | |
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博打打ちの斧(R/要同調)
バトルアックス+1として扱う。
この武器による攻撃ロールは常に不利を受け、有利を得ることは出来ない。
それでも命中した場合、ダメージダイスを2倍振る。
クリティカル命中時はつまり4倍のダイスを振ることになる。
解説:武器自体の重心が常に狂いっぱなしの斧。
まともに振り回すことは困難を極めるが、故にこそ命中した際の一撃は恐るべきものとなる。
反撃のブレストプレート
防具(ブレストプレート)、レア
効果: ブレストプレート+1として扱う。
この魔法の鎧を身に着けている間、君から1.5m(5ft)以内にいるクリーチャーが君に近接攻撃を命中させた場合、君はその攻撃者に対してリアクションとして1回の近接武器攻撃を行うことができる。
ベルト・オブ・ファイアー・ジャイアント・ストレングス(同調)
同調時、装備者の筋力が25になる。
巨人の怒りの帯(同調)
同調している間、君が「激怒」に入ると、巨人の力が君の肉体を膨張させる。君の激怒中、君は以下の利益を得る。
・巨体化: 装備品を含めて君のサイズは1段階大きくなる(十分なスペースがない場合は、可能な限り大きくなる)。
・剛腕のリーチ: 君の近接武器攻撃の射程(リーチ)は1.5m(5ft)増加する。
・破壊の質量: 君が近接武器攻撃をヒットさせた際、そのダメージに「1d4」を追加する。
大いなる熊の愚行(同調)
このクロークに同調すると、以下の特性を得る。
◯耐性
・冷気ダメージへの耐性を得る。
・極寒や悪天候による環境効果を受けない。
◯暴威の選択
君が攻撃でクリティカル・ヒットを出した際、以下のいずれかを選ぶ:
通常通りのダメージを与える。
ダメージを最大値にする代わりに、「冬の代償」を負う。
"冬の代償"(The Winter’s Cost)
最大ダメージを選んだ場合、ダメージを解決した後に1d20を振る。
結果が君の習熟ボーナス+【判断力】修正値以下なら、
自らの精神が凍てつき、【判断力】または【知力】のいずれか(低い方)を1点失う。
(この減少は能力値の損失であり、回復魔法や休息で戻らない)
この損失によって【判断力】または【知力】が減少した場合、
君はインスピレーションを獲得する。
それは冷たくも澄んだ北の熊の叡智が、
一瞬だけ君の中で目覚めるためである。
◯精神の凍結
【判断力】または【知力】の合計が10未満になると、
君は熊の霊に心を侵食される。
その間、君の言動や動作は野生的なものとなり、
戦闘不能状態になると熊の魂に一時的に憑依される。
この状態は1時間続くか、またはリムーヴ・カースを受けるまで終わらない。
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| 背景 BACK GROUND |
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辺境育ち |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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熊の子
熊により育てられたバーにとって言葉とは鳴き声であり、服とは毛皮であり、棲家とは洞窟である。
文明を知った今でも、寝言は鳴き声で、最低限の服しか着ようとせず、木の家よりも岩の洞窟に安らぎを覚える。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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家族と友
バーは知っている。なんの気まぐれかまるで違う自分を育ててくれた母の愛を。共に育った愛おしい兄弟の絆を。不意にそれを失った喪失を。失意の自分を受け入れて、文明を教えた友達を。
それらがいかに尊いか知っている。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
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自然
草を敷いた洞窟で眠り、岩の裏にある虫を食べ、川に潜り魚を採り、獣を狩り毛皮を被る。バーの日々は野生動物のそれであり、それが当たり前な事である。 |
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| 弱味 FLAWS |
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天然
疑うことを知らず、裏切りに遭うことを知らず、騙される事を知らない。
それは素朴な魅力とも、危うき欠点とも言える。 |
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| その他設定など |
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誰とも知れぬハーフオークの赤ん坊は、幸運にも母の愛にあふれる熊に拾われた。
そのまま10歳ほどまで自分は熊だと思っていたが、自然の摂理により母と兄弟を失った後、人里へとたどり着く。
そこでようやく自分の種族と文明を知ったのであった。
バーは生まれ育った自然を愛している。
草を敷いた洞窟で眠り、岩の裏にある虫を食べ、川に潜り魚を採り、獣を狩り毛皮を被る。
自然の一部として、美しい世界の中で生きる。それは当たり前な事で、そして好ましい事である。
だが文明には、自然には無い暖かさがあった。
それは弱き者を強き者が守る、善と秩序であり。餓えや病を跳ね除ける、文明の明かりだ。
ただ目の前の困る存在を助け、守る。弱肉強食の世界では出来ない事が、良い事だと肯定される。
バーはそれも好ましいと思った。
バーは自然と文明のどちらをも愛し、どちらをも守るために。そしてただ、目の前の誰かを助けるためにその力を振るう。
そんな単純にして純粋な善性の男である。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器
楽器(太鼓)、大工道具
言語:共通語、オーク語、森語 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
5301 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
106.02 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
杖 | | | 獣罠 | | | 熊の毛皮 | | | 旅人の服 | | | ベルトポーチ | | | グレートアックス+2 | | | ハンドアックス+1×2 | | | ジャヴェリン×5 | | | ドラム | | | モール+1 | | | 博打打ちの斧(同調) | | | 不動のハーフ・プレート | | | シールド | | | ルブラの魔法の靴 | | | センチネル・シールド | | | ぬりかべのかけら | | | ポーション・オヴ・ヒーリング×3(2d4+2) | | | ポーション・オブ・グレーター・ヒーリング×2(4d4+4) | | | ポーション・オブ・スペリア―・ヒーリング×3(8d4+8)×2 | | | クローク・オブ・プロテクション | | | リング・オブ・フリーアクション | | | 反響のタワーシールド | | | ヘルム・オヴ・コンプリ ヘンディング・ランゲー ジズ (装備) | | | ポーション・オブ・シュープリーム・ヒーリング×4 | | | ベルト・オブ・ファイアー・ジャイアント・ストレングス(同調) | | | ジャヴェリン・オブ・ライトニング | | | 治安官の棍棒 | | | パイク+2 | | | 巨人の怒りの帯(同調) | | | 名誉の証(嗾鬼) | | | クローク・オブ・ザ・マンタ・レイ | | | 大いなる熊の愚行(同調) | | | 反撃のブレストプレート(装備) | | | 大工道具+3 | | | ロッド・オブ・セキュリティ | | | ポーション・オブ・グロウス×2 | | | ウェポン・オブ・ウォーニング:ハンドアックス | | | エンラージ/リデュースのスクロール×2 | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 106.02lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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背景
地図と地形を克明に記憶。
食糧、水を自分+5人分発見できる。
種族
暗視60ft
強面(威圧を習熟)
ハーフオークのしぶとさ 大休憩
・即死でなければHP0になってもHP1
猛攻
・近接攻撃でクリティカル・ヒットを与えた
なら、その武器のダメージ・ダイスのうち
1つをもう一度ロールして、その結果を
クリティカル・ヒットの追加ダメージに
加えることかできる。
言語:共通語とオーク語
クラス
激怒 2 ボーナス・アクション 大休憩
・筋力判定、筋力セーヴに有利
・近接武器攻撃時ダメージ+2
・殴打、刺突、斬撃ダメージに耐性
鎧わぬ守り
捨て身攻撃
・筋力を用いる近接武器攻撃ロールに有利
君の次のターン開始時まで君に対する攻撃
ロールにも有利が付く。
危険感知
・自分から見える効果(罠や呪文)に対する敏捷セーヴに有利
原始の道
トーテム戦士の道
精霊探し
動物との会話を習得する。
トーテム精霊
熊:激怒中、精神ダメージ以外に対して抵抗を得る。
追加攻撃
・アクションで攻撃した場合、もう一度攻撃できる。
獣の相
熊:運搬能力が倍になる。また、物を持ち上げ・押し引き・破壊のための筋力判定に有利を得る。
野生の直観
イニシアチブに有利を得る。
追加HP
最大HPが+「現在のレベル×2」される。
多芸多才
一つの言語、一つの技能、一つの道具に習熟する。
また、一つの技能の習熟ボーナスが倍になる。
荒々しきクリティカル
クリティカル時のダメージダイスが一つ増える。
精霊と歩む者
コミューン・ウィズ・ネイチャーを儀式で発動出来るようになる。
倒れずの激怒
激怒中にヒット・ポイントが0になり、かつ即死しなかった場合、君は難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したなら君のヒット・ポイントは0でなく1になる。
この特徴を1回目より後に1度使うたび、セーヴ難易度は5ずつ増加する。小休憩または大休憩を終了したなら、難易度はまた10に戻る。
武器マスタリー
バトルアックス、ハンドアックス、グレートアックス
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | スピーク・ウィズ・アニマルズ | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ビースト・センス | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | コミューン・ウィズ・ネイチャー | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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