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タグ
キャラクター名
マドリガル
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
Gendrun
最終更新
2026/01/22 20:02
クラス
アーティフィサー(バトルスミス)
レベル
10
経験値
0/3
神格
 
種族
ウォーフォージド(カスタマイズされた血統)
サイズ
中型
年齢
性別
女型
身長
5'2" 160cm
体重
220.26lb. 100kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
1
4
3
+2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
13
【筋力】
STR
+1
13
【敏捷力】
DEX
+1
17
【耐久力】
CON
+3
20
【知力】
INT
+5
10
【判断力】
WIS
 
11
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
1
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
7
3
 
4
【知力】
9
5
 
4
【判断力】
0
0
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
83
83
一時的HP ヒットダイス
 
1d8/10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
4 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
5
〈自然〉
NATURE
【知】5 
 
 
5
〈宗教〉
RELIGION
【知】5 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
4 レ
 
9
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】5 
4 レ
 
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
9
〈魔法学〉
ARCANA
【知】5 
4 レ
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】5 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーハンマー(魔具) 
5+4+2 
1d8+5+2 
 
両用(1d10) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
同調1:アロー・キャッチング・シールド (R)
同調2:オールパーパス・ツール+2(R)
同調3:

・スチール・ディフェンダー
AC:15
HP:40(1+【知力】+lv*5)
移動速度12m(40ft)
筋:2敏:1耐:2知:-3判:0魅:-2
セーヴ:【敏】4(1+Pv)、【耐】5(2+Pv)
技能:<運動>5(2+Pv)<知覚>6(0+Pv*2)
ダメージ完全耐性:毒
状態完全耐性:毒、消耗、魅了
暗視、受動知覚:16(10+Pv*2)
言語:主人の用いる言葉全て
力場のかきむしり:攻撃ボーナスは呪文攻撃に等しい、間合い1.5m(5ft)。命中すると1d8+4(PB)ダメージ
修理(3回/日)自分、人造クリーチャー、物体に対して2d8+4の修復
攻撃そらし:リアクションでスチール・ディフェンダー以外の対象に対する、5ft以内の自分が見ることができるクリーチャーの攻撃1回に不利をつける。

・アロー・キャッチング・シールド (R/要同調)
効果:
この盾を装備し、同調している間、君は通常のシールドのAC+2にくわえ以下の利益を得る。
君は、遠隔武器攻撃に対するACに+2のボーナスを得る。このボーナスは、盾が通常与えるACへのボーナスに追加される。
さらに、君に対して遠恩な遠隔武器攻撃(矢、ボルト、スリングの弾など)が命中した場合、君はリアクションを使用することで、その攻撃によるダメージを完全に0にすることができる。

◆ヘルム・オブ・コンプリヘンティング・ランゲージス(アンコモン)
この兜を着用している間、君は1回のアクションを使用して、この兜からコンプリヘンド・ランゲージズ呪文を回数無制限で発動できる

◆オールパーパス・ツール+2
君は1回のアクションとしてこのアイテムに触れることで、コレを君が選んだ種類の職人道具に変化させる事ができる。
どの職人道具に変化させた場合も、君はその職人道具に習熟している。
このアイテムを手に持っている間、君はアーティフィサー呪文の呪文攻撃ロールとセーヴ難易度に+2される。
君は1回のアクションとしてこのアイテムに意識を集中し、任意のクラスの呪文リストから、君が習得していない初級呪文を1つ選ぶこと。
以後8時間君はその呪文をアーティフィサーの初級呪文として使用できる。
この特性は1度使用すると次の夜明けまで使用できない。
背景 BACK GROUND
ギルドの職人:鍛冶屋
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何事もやるからにはきちんとやらねばならんと信じている。
そしてきちんとやらずにはいられない。
つまり完璧主義者なのだ
 
尊ぶもの IDEALS
人々。私にとって大事なのは、お題目ではなく、私が面倒を見ている連中だ、
 
関わり深いもの BONDS
私は今の自分を鍛え上げてくれたギルドに重大な恩義を負っている、
 
弱味 FLAWS
人を信じやすく、騙されやすい。
 
その他設定など
半年ほど前にネヴァーウィンター近くで行倒れていた人型の機械
当初は精巧な人形を目され鍛冶場に運び込まれるもそこで覚醒、しかし記憶を大部分喪失しておりやむなくそのまま鍛冶場で世話になる
奉仕的な性格をしており、基本的には人の役に立とうとする
しかし騙されやすい性格をしており、鍛冶屋達はフォローにかなり苦労していた様子。
失った記憶の手がかりを探すのに加えて困ってる人を助けたいとファンダリンの救援として立候補し送り込まれることになる。
実態は異なる次元であるエベロンで作られた機械人形ことウォーフォージドの一機
なぜネヴァーウィンター近くに転移し、記憶を失っていたかは不明

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語(会話、読文)
   天上語(会話、読文)
   地下共通語(会話)

武器習熟:単純武器、軍用武器
防具習熟:軽装鎧、中装鎧、盾
道具習熟:盗賊道具、よろず修理道具、地図作製道具、調理用具、鍛冶道具、醸造用品
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
301
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
3
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
6.08
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ハンドアックス
 
2
ウォーハンマー:15gp
 
1
ライトクロスボウ
 
1
└ボルト
 
20
 
 
 
スケイルメイル
 
1
シールド:10gp
 
1
盗賊道具
 
1
調理用具:1gp
 
1
地図作製道具:15gp
 
 
 
 
 
地下探検家パック(背負い袋、かなてこ、金槌、ピトン*10、火口箱、水袋、麻のロープ(15m))
 
 
松明*10
 
 
保存食*10
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
鍛冶道具
 
 
ギルドの紹介状
 
 
旅人の服
 
 
携帯用炊事道具:2sp
 
 
 
 
 
アルケミー・ジャグ:200
 
 
バッグ・オヴ・ホールディング:200
 
 
オールパーパス・ツール+2(特典獲得)
 
 
ヘルム・オブ・コンプリヘンティング・ランゲージス(特典獲得)
 
 
"蒼輝の滴"
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
6.08lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■使用魔具化式
武器強化:ウォーハンマー
防具強化:スケイルメイル
押しやる盾:アロー・キャッチング・シールド
精神刺激器

■種族特徴(カスタマイズされた血統)
・能力値上昇:知力+2
・特技:料理人:調理用具、耐久力+1
・選択式特徴:暗視(18m)
・言語:共通語(会、読)、天上語(会、読)

■クラス特徴
・道具習熟:盗賊道具、よろず修理道具、地図作製道具
・技能:魔法学、捜査
・魔法の小発明
・呪文発動
 └初級呪文:3
 └呪文取得数:10(知力修正+アーティフィサーLV/2(端数切捨て))
・魔具化
 └魔具化式:8
 └魔具化できるアイテム:4 
・仕事道具作成
・アーティフィサーの専門職:バトルスミス
 └道具習熟:醸造用品(鍛冶道具習熟済みのため)
 └バトルスミスの呪文
  └LV3:シールド、ヒロイズム
  └LV5:ウォーディング・ボンド、ブラスティング・スマイト
  └LV5:オーラ・オフ・ヴァイタリティ、カンジャー・バラージ
 └戦闘訓練完了
 └スチールディフェンダー
 └追加攻撃
 └秘術ショック
・道具習熟強化
・天才のひらめき
・魔法のアイテムの名匠
■魔具式
・武器強化:
・防具強化
・押しやる盾:
・精神刺激器
・警戒の兜
・魔法のアイテム模造:バッグ・オヴ・ホールディング
・魔法のアイテム模造:アルケミー・ジャグ
■能力値上昇
LV4:叩き潰し屋(耐久+1)
LV8:知力+2
■背景
習熟:看破、説得
道具習熟:鍛冶道具
言語:地下共通語(会話)

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
▼ガイダンス
・1体の同意するクリーチャーに接触する。
呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。
このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。
1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
▼メンディング
Mending/修理
初級呪文、変成術
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(磁石2つ)
持続時間:瞬間
この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ――たとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外養、水漏れするワイン袋など――を修理する。
その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。
 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
▼シールド
Shield/盾
1レベル、防御術
発動時間:1リアクション。
攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。
射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド
不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。
君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
▼ヒロイズム
Heroism/勇壮
1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は同意するクリーチャー1体に触れて勇気を授ける。
この呪文が終了するまで、目標は恐怖状態に対する完全耐性を有し、目標は目標の各ターンの開始時に君の呪文発動能力修正値に等しい値の一時的hpを得る。
この呪文が終了した時点で、目標がこの呪文によって得ていた一時的hpはすべて失われる。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標に選べる。
 
▼アブソーブ・エレメンツ/防御術

発動時間:1リアクション;このリアクションは、君が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、または[冷気]ダメージを受けた時に行える
射程:自身
構成要素:動作
持続時間:1ラウンド
この呪文は君にふりかかったエネルギーの一部を吸収し、そのエネルギーを蓄えて君の次の近接攻撃に活用できる。
次の君のターンの開始時まで、君はトリガーとなったダメージ種別に対する抵抗を得る。
加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は、その攻撃の目標に1d6の追加ダメージを与え(ダメージ種別はトリガーとなったダメージ種別と同じ)、その時点でこの呪文は終了する。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加ダメージが1d6増加する
▼アイデンティファイ
Identify/識別
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(少なくとも100gpの価値のある真
珠と、フクロウの羽根)
持続時間:瞬間
 君は1つの物体を選ぶ。
この呪文を発動する間、君はその物体に触れ続けていなければならない。
もしそれが魔法のアイテムであったり、その物体に何らかの魔法が込められていたなら、君はその特性(property)とその使用方法とを識別する。
そのアイテムを使用するのに同調(attunement)が必要か否か、またそのアイテムにチャージ式の能力があるなら何チャージ残っているのかも知ることができる。
また君はそのアイテムに何らかの呪文が作用を及ぼしているのか、そしてそれが何なのかを知ることができる。
そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、君はそのアイテムを作った呪文を知ることができる。
君が呪文発動の間、物体ではなく1体のクリーチャーに触れ続けていたなら、そのクリーチャーに現在どのような呪文が作用を及ぼしているのか知ることができる。
▼キュア・ウーンズ(力) 1アクション 射程:18m
構成:音声
持続:瞬間
接触したクリーチャーのHPを(1d8+君の呪文発動能力修正値)点回復する。
アンデッドや人造クリーチャーには無効
2LV以上のスロットを使う場合+1LVごとに回復量が+1d4される
▼ディテクト・マジック
Detect Magic/魔法の感知
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。
これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができる。
その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。
この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
▼ピュアリファイ・フードアンド・ドリンク
Purify Food and Drink/食糧および水浄化
1レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:10フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の君が選んだ一点を中心とした半径5フィート以内にある、魔法でないすべての食物と飲料は浄化され、毒と病気が取り除かれる。

▼カタパルト
Catapult/物体射出

1レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:動作
持続時間:瞬間

射程内にある、携帯も運搬もされていない、重量1~5ポンドの物体1つを選ぶこと。
その物体は君が選んだ方向へ最大90フィートまっすぐに飛行してから地面に落下する。
ただし、この飛行中にしっかりした実体のある表面に衝突したなら、その時点で飛行は終了する。
この物体がクリーチャーにぶつかりそうになった場合、そのクリーチャーは 【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。
このセーヴが失敗したなら、その物体はそのクリーチャーに衝突して移動を停止する。
物体が何かに衝突した場合、物体も、物体が衝突したクリーチャーまたは表面も、3d8[殴打]ダメージを受ける。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、目標に選べる物体の重量の最大値が5ポンド増加し、ダメージが1d8増加する。
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
▼ウォーディング・ボンド
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(プラチナ製の一対の指輪)
持続時間:1時間
君は接触した同意するクリーチャー1体を守り、この呪文が終了するまで君とその目標に不思議なつながりを創り出す。
君から60ft以内にいる間、目標はACとSTに+1ボーナスを得て、すべてのダメージに対して抵抗を得る。
また君は、目標がダメージを受けるたび、同量のダメージを受ける。
この呪文は君のヒットポイントが0になるか、あるいは君と目標が60ftより遠くに離れた時点で終了する。
君はこの呪文をアクションを使用して解除できる。
▼ブランディング・スマイト Branding Smite /烙印の一撃
2レベル、力術
発動時間:1ボーナス ・アクション
射程:自身
構成要素 :音声
持続時間 :精神集中、最大 1分まで
この呪文が終了するまでに、君の武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、君の武器はアストラルの光に輝く。
その攻撃は目標に2d6の追加[光輝]ダメージを与え、目標が不可視状態であったなら不可視でなくなる。
さらに、この呪文が終了するまで、目標は半径5フィートの“薄暗い?光を放ち、不可視状態になることができない。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ダメージが1d6増加する。
 
▼レッサー・レストレーション
Lesser Restoration/初級回復術
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:
聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
▼エンハンス・アビリティ
Enhance Ability / 2レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(野獣の毛皮または羽)
持続時間:精神集中、最大1時間まで

・君は1体のクリーチャーに触れ、魔法的な強化を授ける。
以下の効果のいずれか1つを選ぶこと。
目標はこの呪文が終了するまでその効果を得る。

@雄牛の筋力:目標は【筋力】判定に有利を得る。
また、目標の運搬能力は2倍になる。

A猫の敏捷力:目標は【敏捷力】判定に有利を得る。
また、目標は無力状態でない限り、20フィート以下の落下によるダメージを受けない。

B熊の耐久力:目標は【耐久力】判定に有利を得る。
また、目標は2d6の一時的hpを得る。この一時的hpはこの呪文が終了した時点で失われる。

C狐の知力:目標は【知力】判定に有利を得る。

D梟の判断力:目標は【判断力】判定に有利を得る。

E鷲の魅力:目標は【魅力】判定に有利を得る。

・高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
▼オーラ・オヴ・ヴァイタリティ(PHB225)
Aura of Vitality/活力のオーラ
3レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(30フィート)
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで

効果:君が放つ癒しのエネルギーが君中心の半径30フィートの球形のオーラを作る。
この呪文終了まで、このオーラは常に君が球形の中心となるよう君と共に移動する。
君はボーナス・アクションとして、このオーラ内のクリーチャー1体(君自身も可)のhpを2d6回復させることができる。
▼カンジャー・バラージ Conjure arrage /弾幕召喚
3レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:自身 (60 フィートの円錐形)
構成要素:音声、動作、物質(矢弾または投擲武器1つ)
持続時間 :瞬間

君が空中めがけて魔法でない武器1つを投げるか、魔法でない矢弾1つ を射出すると、それは無数に分裂して円錐形の弾幕となり、次の瞬間に消えうせる。
60フィートの円錐形内にいるクリーチャーは皆、【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると 3d8 ダメージを受ける(成功し た場合は半分のダメージ)。
このダメージの種別は、君がこの呪文の物質要素として用いた武器または矢弾のダメージ種別に等しい。
 
▼クリエイト・フード・アンド・ウォーター
Create Food and Water/食料と水の創造
3レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は地面または射程内の容器の中に、45ポンド(約20kg)の食糧と30ガロン(約110リットル)の水を創造する。
これは人型生物15体または馬5頭の24時間ぶんである。
この食糧は味気ないが栄養豊富であり、食べなければ24時間後に悪くなってしまう。
この水はきれいな水であり、食糧と違って24時間で悪くなることはない
▼P276ヘイスト Haste / 3レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(細かくした甘草の根)
持続時間:精神集中、最大1分まで
 射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと。
この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、【敏捷力】セーヴィング・スローに有利を得たうえで、自分のターンごとに1回の追加のアクションを獲得する。
このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。
 この呪文が終了したなら、目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、移動することも、アクションを行なうこともできない。 ```
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット