|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
19 |
10 |
0 |
8 |
|
1 |
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
飛行移動速度30ft(4時間まで) |
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
16 | 【筋力】 STR |
+3 |
12 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
18 | 【耐久力】 CON |
+4 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
13 | 【判断力】 WIS |
+1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
| 【敏捷力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
7 |
4 |
|
3 |
レ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
74 |
74 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
7d10 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 3 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | 3 レ | 不利 | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | 3 レ | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | 3 レ | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 3 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
グレイヴ(ドラゴンスレイヤー) | 7 | 1d10+4 | 斬撃 | 重武器、間合い、両手用 | |
ハンドアックス(投擲) | 6 | 1d6+3 | 斬撃 | 20/60ft | |
ショートソード | 6 | 1d6+3 | 刺突 | | |
石突 | 7 | 1d4+4 | 殴打 | | |
| | | | | |
| | | | | |
■特技
長柄の使い手:
攻撃アクション時、クォータースタッフ、グレイヴ、スピア、ハルバードのいずれかによる攻撃なら、BAで石突部分を使って近接攻撃を行える。
この攻撃のダメージロールは1d4[殴打]。
間合いの中に敵が入ってきた時にも機会攻撃を行える。
守護戦士:
機会攻撃をヒットさせたなら、そのターン中の移動速度は0になる。
離脱アクションを取っていても機会攻撃を誘発する。
5ft以内にいるクリーチャーが自分以外に攻撃したら機会攻撃できる。
■戦技
戦技ダイス:1d8*5
プレシジョン・アタック / 必中攻撃:
攻撃ロールを行う際、戦技ダイスを使用して戦技ダイスの目をロールに加算できる。
プッシング・アタック / 押しやり攻撃:
武器攻撃をヒットさせた時、ダメージロールに戦技ダイスの目が加算され、対象はSTRセーヴに失敗したなら15ftまで押しやることができる。
メナシング・アタック / 威嚇攻撃:
武器攻撃をヒットさせた時、ダメージロールに戦技ダイスの目が加算され、対象はWISセーヴに失敗したなら次の君のターン終了時まで恐怖状態となる。
リポスト/ 回避即反撃:
他クリーチャーが君に対して近接攻撃をミスした時、リアクションと戦技ダイスを使用して1回の近接武器攻撃を行える。ヒットしたなら、ダメージ・ロールに戦技ダイスが加算される。
トリップ・アタック / 足払い:
クリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、ダメージ・ロールに戦技ダイスを追加する。
目標が大型以下ならSTRセーヴを行い、失敗すると伏せ状態になる。 |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
剣闘士(芸人) |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
好機を逃すことを嫌い、即断即決で行動する。
信念と経験に裏打ちされた楽観主義者で、困難にも前向きに挑む。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
勇気; 「幸運は勇者を好む」
ヘンリックにとって勇気とは、神の加護に値する最も尊いものである。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
家族; 借金を返すために剣闘士となった。彼のすべての行動は家族から始まった。
彼が自由を得た今も、心の中には「守るべきもの」の記憶が強く刻まれている。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
勇気と無謀を履き違えて無為にリスクを取ってしまうことがある。 |
| |
| その他設定など |
|
親の借金を返済するため、ネヴァーウィンターの闘技場で剣闘士となった。
10余年の歳月をかけ借金を完済し、晴れて自由の身となった。 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
共通語、オーク語
単純武器、軍用武器
すべての鎧、盾
変装用具、ドラム、鍛冶道具 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
150 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
1 |
| 銅貨(CP) |
3 |
|
| 貨幣総重量 |
3.08 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
| | | ショートソード | 2 | 1 | | | | ハンドアックス | 2 | 2 | 探検家パック | | 1 | 背負い袋 | 5 | 1 | 携帯用寝具 | 5 | 1 | 炊事用具 | 1 | 1 | ほくち箱 | 1 | 1 | 松明 | 1 | 10 | 保存食 | 2 | 6 | 水袋 | 5 | 4 | 麻のロープ45ft | 10 | 1 | ドラム | 3 | 1 | 剣闘士時代にもらったファンからの手紙 | | 1 | 舞台衣装 | 4 | 1 | ベルトポーチ | 1 | 1 | 触れると常に温かい黒曜石の欠片(珍品奇品) | | 1 | 鎖(10ft) | 10 | 1 | ひっかけ鉤 | 4 | 1 | 油(ビン) | 1 | 9 | ポーション・オヴ・ヒーリング | 0.5 | 0 | クロックワーク・アミュレット | | 1 | グレイブ(ドラゴンスレイヤー) - 同調 | 6 | 1 | プレートアーマー | 65 | 1 | ポーション・オヴ・ジャイアント・ストレンクス(ヒル・ジャイアント) | | 1 | 防寒具 | 5 | 1 | ウィングド・ブーツ - 同調 | | 1 | リング・オヴ・ウォームス - 同調 | | 1 | スペルロート・タトゥー(ヘイスト) - 左腕 | | 1 | 登攀道具 | 12 | 1 | 10ft棒 | 7 | 1 | ジョッキ(金属製) | 1 | 1 | シャベル | 5 | 1 | テント | 20 | 1 | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 225.08lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
■ヒューマンの特徴
STR+1,CON+1
言語習熟(オーク語)
技能習熟(隠密)
特技習得(長柄の使い手)
■芸人の特徴
人気者:
宿屋や酒場、サーカス、劇場、貴族の邸宅などで芸をすることで無料で食事と宿泊場所を得られる。
■ファイターの特徴
戦闘スタイル:防御
底力:
BAで1d10+FTR LvのHPを回復。
一度使用したら小休憩か大休憩まで使用不可。
怒涛のアクション:
自分のターンにおいて、追加で1回のアクションを行える。
一度使用したら小休憩か大休憩まで使用不可。
追加攻撃:
攻撃アクションを取るたびに2回攻撃できる。
■戦士の類型:バトルマスター
卓越の戦士:
戦技を3つ習得。
戦技ダイスを4つ有する。戦技ダイスは小休憩か大休憩で回復する。
セーヴ難易度 = 14(8+PB+STR or DEX修正値)
戦人のたしなみ:
職人道具(鍛冶道具)に習熟する。
敵を知る:
1分以上、観察かやり取りをしたならば、相手の能力が自分より優れているか劣っているかがわかる
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
|
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|