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タグ
キャラクター名
カーラ
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
ラムセス
最終更新
2026/01/09 21:37
クラス
クレリック
レベル
7
経験値
 
神格
セルーネイ、月の女神(生命・知識)
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
17
性別
身長
5'1" 157cm
体重
125.55lb. 57kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
0
6
3
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
14
【筋力】
STR
+2
12
【敏捷力】
DEX
+1
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
18
【判断力】
WIS
+4
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
2
1
 
【敏捷力】
2
1
1
 
【耐久力】
3
2
1
 
【知力】
1
0
1
 
【判断力】
8
4
1
3
【魅力】
3
-1
1
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
57
57
一時的HP ヒットダイス
 
7d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
7
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
3 レ
 
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
3 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
3 レ
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
3 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
メイス 
4 
1d6+2 
殴打 
 
ライトクロスボウ 
3 
1d8+1 
刺突 
装填、矢弾(射程20/60ft)両手用 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
・装備状態

右手 なし
左手 聖印の紋章のある盾+1 
防具 ミスラルチェイン 隠密判定不利なし
魔法道具 クローク・オヴ・プロテクション(AC+1)、セーヴィングスロー+1
アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウト(+1)、呪文攻撃ロール+1、セーヴ難易度+1、神聖伝導回数+1

背負い袋の中 メイス、ライトクロスボウ、ワンドオブパイロテクニクス、パール・オブ・パワー

生命の使徒追加回復HP
1LV +3
2LV +4
3LV +5
4lv +6

生命保護のHP回復:35HPまで

幸いなる癒し手回復HP
1LV 3
2LV 4
3lv 5
4lv 6

※呪文の準備と発動
発動可能なクレリック呪文の数:4(判断力)+7(LV)=11種
初級呪文数:4
習熟ボーナス:+3
呪文セーヴの難易度:8+3(習熟ボーナス)+4(判断力)=15
呪文攻撃の修正値:3(習熟ボーナス)+4(判断力)=7
背景 BACK GROUND
侍祭
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自身の信仰上の特定の英雄を崇拝しており、常にその人物の行いや模範に倣う。
寺院で長いこと暮らしてきており、外の世界の人々とやっていくのに慣れていない。
 
尊ぶもの IDEALS
慈善。この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める
 
関わり深いもの BONDS
私の行うことは全て一般市民のためだ
 
弱味 FLAWS
自分の寺院の階級の中で権力を握っている人々をあまりに信用しすぎる。
 
その他設定など
ドジっ子天然僧侶ちゃん。
この世の人物は皆良い人だと思っているところのある世間知らず。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・言語
共通語、エルフ語、オーク語、ドワーフ語

・習熟
防具:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
武器:単純武器
道具:-
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
2
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.04
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
メイス
4
1
チェインメイル
55
1
ライトクロスボウ
5
1
ボルト
0.075
20
探検家パック
下記
1
シールド
6
1
聖印-紋章
-
2
祈祷書
5
1
お香
5
法衣
1
普通の服
3
1
ベルトポーチ
1
1
 
 
 
※探検家パック
 
 
┠背負い袋
5
1
┠携帯用寝具
7
1
┠炊事用具
1
1
┠ほくち箱
1
1
┠松明
1
10
┠保存食
1
22
┠水袋(中身入り)
5
1
┗50ftの麻のロープ
10
1
 
 
 
ワンドオブパイロテクニクス
 
1
ミスラルチェインメイル
55
1
 
 
 
ダイヤモンド
1
シールド+1
6
1
グレーターヒーリングポーション 4D4+4
1
1
防寒具
5
1
 
 
 
★追加購入品
 
 
クローク・オブ・プロテクション
 
1
リングオブウォームス
 
1
アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウト(+1)
 
1
 
 
 
 
 
 
運搬能力:14*7.5=105kg=210lb.
 
 
押し引きと持ち上げ:14*15=210kg=420lb
 
 

貨幣・装備総重量
208.54lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
──────────種族特徴
・能力値上昇:2種類の別々の能力値が1ずつ上昇する
→敏捷力、判断力を選択

・技能:任意の1つの技能に習熟する
→知覚を選択

特技:任意の1つの特技を得る
→強運

・強運
3点の幸運点を持つ。
君が攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのいずれかの判定を行う際はいつでも幸運点を消費して追加で1D20をロールできる。
出た目の好きな方を使用して良い。

──────────クラス特徴
・技能:以下から二つ選択:医術、看破、宗教、説得、歴史
→医術、歴史を選択

・装備品
メイス、またはウォーハンマー
→メイス

スケイルメイル、またはレザーアーマー、またはチェインメイル
→チェインメイル

ライトクロスボウとボルト20本、または任意の単純武器一つ
→ライトクロスボウとボルト20本

僧侶パックまたは探検家パック
→探検家パック

シールドと聖印

・信仰の領域
→生命の領域

生命の使徒
君が呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのヒットポイントを回復するときには常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル)のヒットポイントを回復する。


・神性伝導
大休憩、小休憩のたびに1→2回使うことができる。
*アンデッド退散
1アクションで発動。術者から30ft以内のアンデッドは判断力セーヴィングスローを行う。
アンデッドは逃げ出す
*生命保護
1アクションで発動。30ft以内の任意の数のクリーチャーを合計クレリックレベル×5HP回復する。最大HPの半分より大きくなるように回復はできない

・アンデッド破壊
アンデッド退散のセーヴに失敗したアンデッドは、1/2以下の脅威度なら即座に破壊される。

・幸いなる癒し手
君が君以外のクリーチャーのヒットポイントを回復させる呪文を発動したなら、君のHPもまた2+呪文レベル回復する

────────────背景特徴
・技能習熟
看破、宗教に習熟

・言語
オーク語、ドワーフ語を選択

アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウト(+1)
この護符は貴石または貴金属に神格の聖印を象嵌したものである。この聖印を着用している間君は自分の呪文の攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナスを得る。(+1)この護符を着用している間君は夜明けまでに1回。神聖伝導の使用回数を消費せずに神聖伝導を使う事が出来る。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック(生命の領域)
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
呪文が終了する前に一回、目標は自身が選んだ一介の能力値判定に対し、1d4をロールしてその結果の数値を加算することができる。
セイクリッド・フレイム
発動時間:1アクション
射程:60ft
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の君が見ることのできるクリーチャー一体に対し、天から歩脳のような輝きが降り注ぐ。目標は「敏捷力」セーヴィングスローを行わねばならず、失敗すると1d8の光輝ダメージを受ける。
目標はこのセーヴィングスローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。
この呪文のダメージは5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
ライト
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、物質(蛍1匹ある燐光ゴケ)
持続時間:1時間
一つの物体に接触接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さのいずれも3m(10ft)以内でなければならない。
呪文が終了するまで、その物体は半径20ftまでを「明るい」明るさに、そこからさらに6m(20ft)を「薄暗い」にする。
メンディング
呪文発動:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:瞬間
この呪文は君が触れた物体の一つの傷や裂け目一つ、例えばちぎれた紙、破れた外套、水漏れするワイン袋などを修理する。
その傷や裂け目の大きさが縦横高さ全て30cm1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。
この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
ヒーリング・ワード
発動時間:1ボーナスアクション
射程:60ft
構成要素:音声
持続時間:瞬間
射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャーを1体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒットポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
ガイディング・ボルト
持続時間:1アクション
射程;120ft
構成要素;音声、動作
持続時間:1ラウンド
1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。ヒットしたなら、目標は4d6の光輝ダメージを受け、さらに次の肝のターン終了時までに行われるこの目標に対する次の一介の攻撃ロールは有利を得る。
クリエイト・オア・デストロイウォーター
発動時間:1アクション
射程:30ft
構成要素:音声動作物質
持続時間:瞬間
40リットル10ガロンまでの水を作り出す。一片30ftの立方体範囲に雨として降らせて火を消すこともできる。
40リットル10ガロンまでの水を破壊する、あるいは一片9mまでの霧を破壊する。
 
 
───領域呪文
ブレス
発動時間:1アクション
射程:30ft
持続時間:精神集中、最大1分まで
構成要素:音声、動作、少量の聖水
射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える
呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィングスローを行うときには常に1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィングスローの結果に加算できる
(現在は聖水が無いので使えない?それとも価格が書かれていないので焦点具で代用できる?)
キュア・ウーンズ
発動時間:1アクション
制限:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒットポイントを回復する
この呪文はアンデットや人造クリーチャーには何の影響ももたらさない
────準備されていない呪文
ディテクト・マジック(儀式)
発動時間:音声、動作
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
持続時間の間、。君は自分から30ft以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで効果範囲内の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に傾倒があるならそれを知ることができる。
この呪文はほとんどの障壁を槓子するが、高さ(9m)1ftの石、厚2.5cm(2.5cm)の一般的な金属、鉛の薄板、あるいは暑さ(90cm)3ftの木材や土壁によって妨害される
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大10分まで
この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定の種別のクリーチャーから守られる
この守りは以下のような複数の利益を与える@それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに振りを受けるA目標はそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることなく、憑依もされないB目標がすでにそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はソノコウカイニタイシテセーブを行う際に有利を得る。
サンクチュアリ
発動時間:1ボーナス・アクション
射程;30ft
構成要素:音声、動作、物質(小さな銀の鏡)
持続時間:1分
この呪文が終了するまで、この護られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とするものはだれでも、まず判断力セーヴィングスローを行わなければならない。
セーヴに失敗すると子のクリーチャーは新しい目標を選びなおさなければならず、それができないならばその攻撃や呪文は無駄になる。
この呪文では範囲に及ぶ効果から守ることはできない。
この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行ったり、敵にクリーチャーに作用する呪文を発動したりすると、この呪文は終了する。
コマンド
発動時間:1アクション
射程:60ft
構成要素:音声
持続時間:1ラウンド
射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体に対して一言の命令を発する。目標は判断力セーヴィングスローを行わねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。この呪文は目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標を傷つけるものである場合には効果を発揮しない。
落とせ(武器を落とす)
ひれ伏せ(伏せ状態になる)
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
エイド
発動時間:1アクション
射程:30ft
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:8時間
君の呪文は仲間の強靭さと断固龍石戸を高める。射程内のクリーチャーを三体まで選択すること。それぞれの目標の最大ひとっポイントと現在のヒットポイントは持続時間の間、5ポイント増加する
エンハンスアビリティ
発動時間:1アクション
射程:接触
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は1体の句r−チャーに触れ、魔法的な強化を授ける。以下の効果いずれか一つを選ぶこと。目標はこの呪文が終了するまでその効果を得る。
雄牛の筋力:筋力判定二倍。運搬力二倍
猫の敏捷力:敏捷力判定有利。20ft以下の落下ダメージを受けない
熊の耐久力:耐久力判定に有利。2d6の一時的HPを得る
狐の知力:知力判定に有利
梟の判断力:判断力判定に有利。
鷲の魅力:魅力に有利。
プレイヤー・オブ・ヒーリング
6体まで2D8
 
───領域呪文
スピリチュアルウェポン
発動時間:1ボーナスアクション
射程:60ft
構成要素:音声、動作
持続時間:1分
君は射程内に浮遊するおぼろげな武器を一つ作りだす。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。
この呪文を発動した時、君はその武器から5ft以内にいるクリーチャー1体に対して1回の近接呪文攻撃を行うことができる。ヒットしたなら、目標は1d8+呪文初どいう能力修正値に等しい力場ダメージを受ける
君は自分のターンにボーナスアクションとしてこの武器を最大20ft移動させ、この武器から5ft以内のクリーチャー一体を攻撃させることができる。
この呪文は君が選択する任意の形状をとる。
レッサー・レストレーション
発動時間;1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
クリーチャー一体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気一周類、あるいは以下の状態一種類を終了させることができる。
聴覚喪失状態、毒状態、マヒ状態、盲目状態。
────準備されていない呪文
サイレンス(儀式)
発動時間:1アクション
射程:120ft
構成要素;音声、動作
持続時間:最大十分まで、精神集中
持続時間の間、射程内の君が選んだ地点を中心とした半径20ftの球体内ではいかなるお供範囲内で発生することも、範囲内にはいいてくることも、範囲内を通り抜けることもできない。
この球体内に完全に入ったクリーチャーや物体は雷鳴ダメージに完全体制を有する。
また、クリーチャーはこの球体の内側に完全に入っている間は聴覚喪失状態になる。また、音声要素を含む呪文はこの球体の中では発動できない
 
 
ホールド・パースン
発動時間:1アクション
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいる君が見ることのできる人型生物を一体選ぶこと。その目標は判断力セーヴィングスローを行わねばならず、失敗すると持続時間の間、マヒ状態になる。目標は自身のターンが終了するたびに新たに判断力セーヴィングスローを行うことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する
ウォーディング・ボンド
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
マス・ヒーリング・ワード
スピリット・ガーディアンズ
発動時間:1アクション
射程:自身(半径15ft)
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大10分まで
守護霊を招聘。これらの霊は時間の間、君の周囲15ft以内を漂っている。エンジェルの姿をしてる。
発動の際自分が見ることのできるクリーチャーを任意の数だけ選択して、この呪文の効果を受けないようにできる。
選択されなかったクリーチャーは効果範囲の中では移動速度が半減する。また、クリーチャーは己のターン開始時に判断力セーヴィングスローをして、せーヴィに失敗したなら3d8光ダメージ、成功すれば半分のダメージを受ける。
ディスペル・マジック
リムーヴ・カース
プロテクション・フロム・エナジー
───領域呪文
ビーコン・オブ・ホープ
発動時間:1アクション
射程:30ft
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中。最大一分まで
この呪文は希望と活力を与えてくれる。射程内の任意の数のクリーチャーを選択すること。持続時間の間、目標はそれぞれ判断力セーヴィングスローと死亡セーヴィングスローに有利を得る。さらに、目標が回復を受ける際に改う服するヒットポイントは最大になる。
リヴィヴィファイ
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、300gp以上のダイア
死亡一分以内のクリーチャーに接触すること。そのクリーチャーはヒットポイント1で復活する。
この呪文は老衰で死んだクリーチャーを生き返らせることはできないし、失った肉体の部位を復元することもできない。
────準備されていない呪文
 
 
クリエイト・フード・アンド・ウォーター
スピーク・ウィズ・デッド
発動時間:1アクション
射程:30ft
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:10分
君は射程内にある選択した死体一つに知性と生命のようなものを与え、字b運の持って居r津いくつかの質問に答えさえせることができる。その死体には口が残っていなければならず、またアンデッドであってはならない。対象となる死体が過去10日間にこの呪文の目標になったことがあるなら失敗する。
効果時間が終わるまでの間に5つの質問を行える。知識は言語などその死体が生前持っていたものに限定される。
生前敵対的だった場合真実を話すよう強いる力はない。未来の出来事を推察することも無い。
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
 
 
 
───領域呪文
ガーディアン・オブ・フェイス
デスウォード
 
────準備されていない呪文
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット