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タグ
キャラクター名
"傀儡"のライラ
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
さくら
最終更新
2026/01/22 00:11
クラス
ウィザード/力術系統
レベル
5
経験値
6500
神格
月虹のセイハニーン
種族
ハイ・エルフ
サイズ
中型
年齢
89
性別
女性
身長
5'4" 165cm
体重
99.11lb. 45kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
3
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
13
【耐久力】
CON
+1
18
【知力】
INT
+4
12
【判断力】
WIS
+1
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
4
1
 
3
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
27
 
一時的HP ヒットダイス
 
5d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
3 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
7
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
3 レ
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
7
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
 
7
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
■初級呪文
1d20+7 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(遠隔120ft)
2d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](遠隔120ft)

1d20+7 ▼レイ・オヴ・フロストでの攻撃ロール(遠隔60)
2d8 ▼レイ・オヴ・フロストでのダメージロール[冷気](遠隔60)

1d20+7 ▼ショッキング・グラスプでの攻撃ロール(近接接触)
2d8 ▼ショッキング・グラスプでのダメージロール[雷鳴](近接接触)

▼アシッド・スプラッシュでの攻撃ロール 敏捷ST/60ft/1体か5ft以内2体
2d6 ▼アシッド・スプラッシュのダメージロール[酸]

▼プレスティディジテイション(変成術/種族)/射程10ft/1時間/(1)火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いといった無害で瞬間的な知覚を作り出す/(2)瞬間的に1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を点けたり、消したりする。/(3)1立方フィート(約28.3リットル)以下のアイテムを瞬間的にきれいにしたり、汚したりする。/(4)1時間、1ポンド(約0.5s)までの重さの生きていない物質を冷やしたり、温めたり、風味を付けたりする。/(5)1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマークを付けたり、あるいは紋章を付けたりする。/(6)何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作り出したりする。/この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でないものについては、同時に最大3つまで稼働させ続けることができる。/君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。


■LV1
1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](120ft×3本)
X2 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](120ft×3本)
X3 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](120ft×3本)

▼バーニング・ハンズでの攻撃ロール 敏捷ST(15ft円錐成功/半分)
3d6 ▼バーニング・ハンズでのダメージロール[火](15ft円錐成功/半分)

▼サンダーウェイヴでの攻撃ロール 耐久ST(15ft立方/失敗ST成功/半分)
2d8 ▼サンダーウェイヴでのダメージロール[雷鳴](15ft立方/失敗ST成功/半分)

AC+5▼シールド(防御術)/リアクション/防御 1ラウンド マジックミサイル無効

▼ディテクト・マジック(占術/儀式)射程自身/精神集中、最大10分まで/持続時間の間、君は自分から30フィート(約9m)以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びていて視覚により知覚可能なクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィート(約30cm)の石、厚さ1インチ(約2.5cm)の一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィート(約90cm)の木材や土壁によって妨害される。

▼アンシーン・サーヴァント(儀式/召喚術)射程60フィート(約18m)/構成要素:音声、動作、物質(糸の切れ端と木片1つ)/持続時間:1時間/この呪文は、不可視で精神を持たず不定形の中型サイズの力場を1つ作り、この呪文が終了するまで君が命じた単純作業に従事させるものだ。この従者は射程内の地面上の何ものにも占められていない場所に出現する。従者のACは10、hpは1、【筋力】は2で、攻撃は行なえない。従者のhpが0になるとこの呪文は終了する。君の各ターンにボーナス・アクションとして、君はこの従者に心で念じて命令を与え、最大15フィート(約4.5m)までの移動を行ない、1つの物体を操作させることができる。この従者はヒューマンの召使いが行なえるような単純作業――ものを取ってくる、掃除、修繕、服をたたむ、火おこし、配膳、お酌など――を行なうことができる。君からの指示を受けた従者は命じられた任務が終わるまで全力でその任務に取り組み、それが終わると君からの次の指示を待つ。君がこの従者に君から60フィート(約18m)より遠くに移動する必要のある任務を言いつけると、この呪文は終了する。

▼ファインド・ファミリアー(儀式)
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=51132


■LV2
▼シャターでの攻撃ロール 耐久ST(半径10ft成功/半分)
3d8 ▼シャターでのダメージロール[雷鳴](半径10ft成功/半分)

1d20+7 ▼スコーチング・レイでの攻撃ロール(120ft×3本)
2d6 ▼スコーチング・レイでのダメージロール[火](120ft×3本)

▼ミスティステップ(ボーナスアクション)30ft以内/何もない場所へ瞬間移動


■LV3
▼ファイアーボールでの攻撃ロール 敏捷ST/150ft/1点/轟音爆裂から半径20ft球形範囲内対象/成功半分
8d6 ▼ファイアーボール[火]ダメージ

▼ライトニング・ボルトでの攻撃ロール 敏捷ST 自身100ft/幅5ft/直線状/成功半分
8d6 ▼ライトニング・ボルト[電撃]ダメージロール


■休憩
1d6+1 ▼小休憩(ヒットダイス+【耐久力】修正値×1)

▼秘術回復 自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下
背景 BACK GROUND
背景 賢者
種類 魔法使いの弟子

"傀儡"(ドール)のライラ
赤子のときに捨てられ、両親のことを知る奇妙な魔法使いに拾われた。自身の出自に疑問を抱き、その答えを探している。

容姿、特徴、彼女が持つものすべてが、ハイエルフだと調べがついているにも関わらずどうしても、僅かばかりの疑念が拭えないでいる。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
議論に判断を下す前に、まず全員の言い分を聞く。

いつも人々が自分の大事な秘密を盗み出そうとしているような気がする。
 
尊ぶもの IDEALS
無限(混沌)
あらゆる存在の中には無限の可能性がある。
なにものもその可能性を制限することはできない。
 
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけてある1つの問の答を求めている。
 
弱味 FLAWS
情報が得られそうだとなると、すぐそちらへ注意を引かれてしまう。
 
その他設定など
長い時を過ごす美しく気高きモノ(種族)として産まれた母は、幼い頃から【人形】遊びを好んでいて、名家から出奔して旅に出た。

母の【人形】遊び、それは常軌を逸したものだった。人間の子を宿しては、国を、系統を、血筋を、産み出した【人形】を使って狂わせ、傾けていく。

なんという悪趣味。穢らわしい暇つぶし。わたしは、亡国に棲みついた頭の可笑しいモノ(種族)の赤子。

凍えた夜に浮かぶ、細い月の如き銀の髪。雪のように白く、溶けてしまいそうな肌。その眼に大きな翡翠を宿す、傾国の【人形】。

「やたらきれいな男だと思ったら。いやだわ、まさか私と同じことを考えるモノ(種族)が世界にふたりと存在するなんて。

ああ、騙された。この私が、騙された。どちらが多く堕とすのか、彼のモノ(種族)に負けることなど赦されない。

こんなモノ(種族)、耳を落としても、眼を潰しても、まったく使いモノ(種族)にならないわ」

細く、しなやかな白い指先から放たれた。それはわたしが【人形】としての価値を失った瞬間だった。

この容姿は、この特徴は、それそのモノ(種族)。
しかしこの身体を巡るものは、美しく気高きモノ(種族)なのだろうかーーそんな赤子を拾ったのは、これまた奇妙な魔法使いのひとり。

「きれいな顔だねえ。あの女と瓜二つじゃあないか!……あの男にも、よく似ている」

しゃがれた声と皺だらけの皮膚から伸びた指先が、冷たく、鋭い爪を立てて、やわらかい頬をなぞっていった。

それからというもの、いくら聞いても魔法使いは応えてくれなかった。
わたしは、ずっと答を探している。

ねえ。【人形】は、ナニモノ?

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【武器習熟】
・種族(ハイエルフ)
ロングソード
ショートソード
ショートボウ
ロングボウ

・クラス(ウィザード)
ダガー
ダーツ
スリング
クォータースタッフ※
ライト・クロスボウ

【言語】
(エルフ)共通語、エルフ語
(ハイエルフ)追加言語→ゴブリン語
(賢者)任意言語2→竜語、地獄語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5+1098
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
クォータースタッフ
 
1
呪文構成要素ポーチ
 
1
探検家パック
 
1
 背負い袋
 
 
 携帯用寝具
 
 
 炊事用具
 
 
 ほくち箱
 
 
 たいまつ10本
 
 
 保存食10日分
 
 
 水袋
 
 
 麻ロープ50ft
 
 
呪文書
 
1
 
 
 
黒インクのつぼ
 
 
羽ペン
 
 
小さなナイフ
 
 
死んだ同輩からの手紙
 
 
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
 
 
 
物質要素 炭10gp
 
1
 
 
 
1/22取得(ゴッツ)グレーター・ヒーリング
 
1
1/22取得 lv1.2.3呪文追加
 
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフの特徴
*能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇
*移動速度:30フィート
*暗視:60フィート
*鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟
*フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない
*トランス:瞑想1日4時間、8時間の睡眠同じ利益を得る

■ハイエルフの特徴
*能力値上昇:【知力】値が1上昇
*初級呪文:1種類の初級呪文を習得
*呪文発動能力値は【知力】

■クラス特徴
*ヒット・ポイント
 ヒット・ダイス:レベルごとに 1d6
1レベル時のヒットポイント:6+【耐久力】修正値。以後のヒット・ポイント:レベルごとに(1d6または4)+【耐久力】修正値)

*1lv 呪文発動、秘術回復
 初級呪文
  1レベル
   3つの初級呪文を修得
  レベルアップ
   追加で初級呪文を学ぶ
 呪文書
  1レベルで6つの1レベル呪文を収めた呪文書を有している
 呪文の準備と発動
  1レベル以上の呪文を発動
  スロットを1つ消費
  大休憩
   消費呪文スロットをすべて回復
   準備している呪文リストを変更
 呪文発動能力値
  呪文発動能力値【知力】
  呪文のセーヴ難易度【知力】
  ウィザード呪文の攻撃ロール【知力】
 呪文のセーヴ難易度
  8+習熟ボーナス+【知力】修正値
 呪文の攻撃修正値
  習熟ボーナス+【知力】修正値
 儀式発動
  (儀式)のタグが付いており、かつ呪文書にあるなら準備済である必要はない。通常の呪文発動可、儀式呪文発動も可儀式発動10分かかるがスロット消費しない
 秘術回復※1lv追加
  1日に1回、小休憩を終えた時点で、魔法回復。消費した呪文スロットから回復するものを選択。組み合わせは、呪文レベルの合計が自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下でなければならない

*lv2 秘術の学派
 力術系統
  力術の専門家
  呪文効果範囲操作
   力術呪文の範囲内に比較的安全な“穴”を作ることができるようになる。力術呪文が、自分から見えるクリーチャーに作用を及ぼしそうな時、それらのクリーチャーのうち、最大で(1+呪文レベル)体までを選択できる。選択されたクリーチャーは、その呪文に対するセーヴィング・スローに自動的に成功する。もしもその呪文が、セーヴに成功すれば半分のダメージを受けるものであったならば、選択されたクリーチャーはダメージを受けない。

*lv4
 能力値上昇


■賢者の特徴
*研究能力:君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして"どこで誰からその情報を得られるか"はわかる。通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知恵あるクリーチャーから得られる。ただしDMは「君の求める知識は到達困難な場所に隠されている」、「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。そして、多元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには1つのアドベンチャー、時には1つのキャンペーンを要することもある。

■休憩
*小休憩 1時間休憩 1d6+1
小休憩終了時にHPを回復
消費するヒット・ダイスの数は1回につき回復量は「ヒット・ダイスの出目の合計+【耐久力】修正値」
回復した後にまだヒット・ダイスが残っているなら、その都度もう一度回復
PCが有するヒット・ダイスの数はPCのレベルの値に等しい

*大休憩 8時間休憩 1日1回
HP全回復、使用した呪文スロット全回復、消費したヒット・ダイスをPCが有するヒット・ダイスの最大値の半分を回復(端数切り捨て、最低1個)

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード/力術系統
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ファイアー・ボルト(力術)
レイ・オヴ・フロスト(力術)
ショッキング・グラスプ(力術)
プレスティディジテイション(変成術/種族)
アシッド・スプラッシュ(召喚術)
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
マジック・ミサイル(力術)
サンダー・ウェイヴ(力術)
バーニング・ハンズ(力術)
スリープ(心術)
シールド(防御術)リアクション
 
1/22【追加】
 
 
 
アンシーン・サーバント(儀式)
ディテクト・マジック(儀式/精神集中)
ファインド・ファミリアー(儀式)
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター(力術)
スコーチング・レイ(力術)
ウェブ(召喚術)
 
ミスティステップ(ボーナスアクション)
 
 
1/22【追加】
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ファイアーボール(力術)
ライトニング・ボルト(力術)
 
1/22【追加】
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット