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キャラクター名
“継ぎ接ぎ魔法”キィラ・クーゲルシュライバー(Kasumi卓)
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
セノにゃん
最終更新
2026/03/02 15:46
クラス
ウィザード(筆記術)
レベル
11
経験値
 
神格
 
種族
フォレスト・ノーム
サイズ
小型
年齢
美少女
性別
美少女
身長
3'3" 99.06cm
体重
39lb. 17.7kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
有利
AC 敏捷 防具 その他
16
10
2
4
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
水泳40ft
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
11
【筋力】
STR
 
20
【敏捷力】
DEX
+5
18
【耐久力】
CON
+4
20
【知力】
INT
+5
13
【判断力】
WIS
+1
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
5
5
 
 
【耐久力】
4
4
 
 
【知力】
9
5
対魔
4
【判断力】
5
1
対魔
4
【魅力】
1
1
対魔
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
91
91
一時的HP ヒットダイス
13
11d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
9
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
4 レ
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
4 レ
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
5
〈自然〉
NATURE
【知】5 
 
 
5
〈宗教〉
RELIGION
【知】5 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
9
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】5 
4 レ
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
9
〈魔法学〉
ARCANA
【知】5 
4 レ
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】5 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
マインド・スリヴァー 
知18 
2d6 
精神 
12sq 
ショッキング・グラスプ 
10 
2d8 
電撃 
接触 
マジック・ミサイル 
必中 
3 1d4 
1Lv 
24sq 
ウォール・オヴ・ライト 
耐18 
4d8 
5Lv 
24sq■12×1×2 
ウィザー・アンド・ブルーム 
耐18 
2d6 
2Lv 
12sq●2sq 
ファイアーボール 
敏18 
8d6 
3Lv 
30sq●4sq 
コンティンジェンシィ:ディスペル・マジックで解除可能な効果(呪文の持続的効果など)によってアクションが不可能になったなら、自身にディスペル・マジックを発動する。


●ファミリアー
アウル
一時的hp4(プロテクティヴ・ヴァーシズの効果)保有。

●「覚醒呪文書」による呪文レベル別選択可能ダメージ種別
1Lv→火、冷気、電撃、酸、雷鳴、力場、殴打、刺突、毒
2Lv→火、冷気、電撃、酸、毒、殴打、斬撃、刺突、死霊、精神、力場
3Lv→火、冷気、電撃、酸、雷鳴、殴打、光輝、死霊
4Lv→火、電撃、酸、力場、精神、殴打、光輝
5Lv→力場、毒、精神、殴打、光輝
6Lv→力場、光輝

●ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ(DMG209)、アイテムリスト
・ダガー
・投光式ランタン
・鋼鉄製の鏡
・10ft棒
・麻のロープ50ft
・ずだ袋
・10ft立方体の穴(10ft以内の地面に設置)×2
・ポーションオヴヒーリング4本×1
・長さ24ftの木製の梯子×1
・長さ12ftの漕ぎ船×2
・マスティフ2体
・鉄の扉(手の届く範囲にある最大10ft四方の開口部に設置できる。閂つき)

【同調中】
●クリスタリン・クロニクル呪文リスト
1ライト・オヴ・モス
2リムーヴ・カース
3センディング
4アーケイン・アイ
5アーケイン・ゲート
6テレポーテーション・サークル
7ドーン
メイジ・ハンド、マインド・スリヴァー、メッセージ


●プロテクティヴ・ヴァーシズ呪文リスト
シールド(プロテクション・フロム・イーヴルから入れ替え済)
ライト・オヴ・ザ・モス(アーケイン・ロックから入れ替え)
リムーヴ・カース(ディスペル・マジックから入れ替え済)
グリフ・オヴ・ウォーディング
モルデンカイネンズ・プライベート・サンクトゥム
グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ
シンボル


●アトラス・オヴ・エンドレス・ホライズンズ呪文リスト
ミスティ・ステップ
ディメンジョン・ドア
テレポーテーション・サークル
アーケイン・ゲート
プレイン・シフト
ワード・オヴ・リコール
ゲート

●ファルミネーティング・トリーティス呪文リスト
マジック・ミサイル
サンダーウェイヴ
ガスト・オヴ・ウィンド
ファイアーボール
レオムンズ・タイニイ・ハット
ウォール・オヴ・フォース
コンティンジェンシィ

●アストロマンシー・アーカイヴ呪文リスト
オーギュリィ
ロケート・オブジェクト
ロケート・クリーチャー
ディヴィネーション
ファインド・ザ・パス
フォアサイト

●ハート・ウィーヴァーズ・プリマー呪文リスト
チャーム・パースン
シルヴァリィ・バーブス
サジェスチョン
ヒプノティック・パターン
ドミネイト・パースン
モディファイ・メモリー
アンティパシー/シンパシー

●プレインコーラーズ・コーデックス
ファインド・ファミリアー
サモン・エレメンタル
バニッシュメント
プレイナー・バインディング
マジック・サークル
ゲート


・欲しい呪文リスト
### かなり欲しい:
キャットナップ(3Lv,XGE)

### あると面白いと思うけどそこまで優先度は高くない:
エレメンタル・ベイン(4Lv)
背景 BACK GROUND
町の賞金稼ぎ(SCAG p153)
世間通:どの都市を訪れても付近の土地のいろいろな住民や場所について情報を提供してくれる人物のコネを持っている。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
仕事が終わったら思い切り羽目を外せるよう、思い切り仕事をする。
呪文の研究にすべての情熱とお金を注ぎ込み、日常生活が疎かになっている。
 
尊ぶもの IDEALS
好奇心と探求こそが進歩の礎だ。
 
関わり深いもの BONDS
私は生涯をかけて特定分野の知識に関する一連の書物を記している。
 
弱味 FLAWS
私がある物を誰よりも強く必要とするとき、それを手に入れることは、盗みではない。
 
その他設定など
珍しい呪文を集めて改造して遊び倒すことを生きがいとしているノームの美少女。
彼女にとって冒険とは新しい魔法を試す舞台であり新しい魔法を見つける実験場である。
最近、とある魔法学院の書庫に忍び込んで珍しい呪文を見つけた彼女は、さっそく何処かで試したいと思っている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
盗賊道具、ゲーム道具(タロットカード)
共通語、ノーム語


キンスキーから1500gp借
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
250
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
5
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
【同調】アーケイン・グリムワー+1※覚醒呪文書化済
 
1
【同調】タムタムの木の杖(ドラゴンタッチト・フォーカス(アンコモン) イニシアチブロール有利。手に持っているかぎり、呪文発動の焦点具として使用できる。)
 
1
ファインド・ファミリアーの物質要素(10gp)
 
2
グリフ・オヴ・ウォーディングの物質要素(200gp)
 
0
ディヴィネーションの物質要素(25gp)
 
2
テレポーテーション・サークルの物質要素(50gp)
 
2
蛾の儀式の物質要素(100gp)
 
3
アイデンティファイ、オーギュリィ、ドーン、コンティンジェンシィ、ファインド・ザ・パスの物質要素
 
1
探検家パック
 
1
仕事服
 
1
エルヴン・チェイン
 
1
盗賊道具
 
1
 
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
5
ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ
 
1
【同調】クリスタリン・クロニクル
 
1
ハート・ウィーヴァーズ・プリマー
 
1
プロテクティヴ・ヴァーシズ
 
1
アトラス・オヴ・エンドレス・ホライズンズ
 
1
ファルミネーティング・トリーティス
 
1
アストロマンシー・アーカイヴ
 
1
プレインコーラーズ・コーデックス
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:ブロンズ・グリフィン
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[筆記術]ボロウド・ナレッジの巻物
 
1
ムネモシュネの栞(呪文を書き写すコストを半減) https://note.com/diekardtales/n/n13f44d34ef5b#5fd4d0e7-748f-496c-9319-1b5b569fe6ee
 
1
ワンド・オヴ・マジック・ミサイルズ(7/7)
 
1
ドリフト・グローブ
 
1
フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー:シルバー・レイヴン
 
1
リング・オヴ・スイミング
 
1
バッグ・オヴ・ホールディング
 
1
ランタン・オヴ・リヴィーリング
 
1
油瓶
 
10

貨幣・装備総重量
5lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特殊成長:同調可能数+1、敏捷力+2、耐久力+1、判断力+1

●鋭敏なる頭脳
・君は常に北の方向が分かる。
・君は常に次の日没または日の出の時間を把握できる。
・君は1か月以内に見聞きしたことであれば正確に思い出すことができる。

●呪文修正のたしなみ
呪文発動秘匿:1魔力点消費
呪文高速化:2魔力点消費

●暗視
●ノームの機転
●生来の幻術士
●小動物との会話

●呪文高速回復(5+1Lv/日)※魔法アイテムの効果で+1Lv
●魔道士のペン
●覚醒呪文書
・呪文書をウィザード呪文の焦点具として使用できる。
・呪文スロットを消費してウィザード呪文を発動する際に、そのダメージ種別を、消費したスロットと同じレベルで自分の呪文書に載っている別の呪文に記述されているダメージ種別に変更出来る。
・(1回/大休憩)儀式呪文を元の時間のまま儀式発動できる。
●精神体顕現(1回/日。呪文スロット消費で回数回復)
1回のボーナス・アクションとして呪文書の精神体を60ft(18m)以内の何物にも占められていない空中に出現させる。精神体は実体を持たず、場所を占めず、10ft(3m)以内に薄暗い光を放つ。
この精神体は暗視60ft(18m)を持ち、見聞きした内容をテレパシーで主人に伝える事が出来る。
自分のターンにウィザード呪文を発動する際に、精神体の知覚を用いて精神体を起点に呪文を発動することができる(習熟ボーナス回/日)。
ボーナス・アクションで精神体を30ft(9m)までホバリングで何物にも占められていない場所まで移動できる。精神体はクリーチャーはすり抜けられるが物体はすり抜けられない。
精神体が主人から300ft(90m)以上離れるか、ディスペル・マジックを受けるか、覚醒呪文書が破壊されるか、主人が死亡すると顕現は終了する。
●筆記術の達人
 大休憩の終了時ごとに覚醒呪文書の中から1レベルか2レベルの発動時間が1アクションの呪文の巻物を1つ作成できる。この巻物は自分以外には読めず、次の大休憩終了時に消えてしまう。この巻物で呪文を唱えた場合、1Lv上の高レベル版となる。
 また、通常通りに呪文の巻物を作成する際の時間と費用も半分になる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
18
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
10

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
マイナー・イリュージョン
マインド・スリヴァー(TCE)
ショッキング・グラスプ
メッセージ
ライト
チル・タッチ
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
アブソーブ・エレメンツ(XGE)/火、冷気、電撃、酸、雷鳴
シルヴァリィ・バーブス/Silvery Barbs/玲瓏たる誹刺
(ウィザード、ソーサラー、バード呪文)
1レベル 心術
発動時間:リアクション
射程:18m(60ft)
構成要素:音声
持続時間:瞬間
君が見ることのできる18m(60ft)以内のクリーチャーが攻撃ロールか能力値判定かセーヴに成功しそうな時に発動可能。そのクリーチャーはそのd20を再ロールし、低い方の出目を使わなければならない。さらに、君は君が見ることのできる18m(60ft)以内の別のクリーチャーを選ぶ(君自身でもよい)。そのクリーチャーは1分以内に次に行う攻撃ロールか能力値判定かセーヴに有利を得る(この恩恵は重複しない)。
(出典『Strixhaven: a Curriculum of Chaos』p38
参照:https://5e.tools/spells.html#silvery%20barbs_scc )
マジック・ミサイル/力場
メイジ・アーマー
シールド
グリース、スリープ、チャーム・パースン、プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド、[集中]ターシャズ・ヒディアス・ラフター、[集中]フォッグ・クラウド、フェザー・フォール、スネア(25gp)、カタパルト、アイス・ナイフ、サンダーウェイヴ/殴打、刺突、レイ・オヴ・シックネス/毒
ライト・オヴ・ザ・モス/蛾の儀式

1レベル・死霊術

発動時間: アクション
射程: 接触
構成要素: 音声、動作、物質(100gp以上の価値を持つ金箔の蛾の羽。呪文発動時に消費される)
持続時間: 精神集中、最大10分

君は、死亡してから1分以内のクリーチャー1体に触れる。目標はこの呪文の効果が終了するまで蘇生する。目標は君の呪文発動能力修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは持続時間中有効である。
一時的ヒット・ポイントがすべて失われた場合、この呪文はその目標に関して即座に終了する。
呪文が終了するまで、対象は容体安定化しており、無力状態に対する完全耐性を得る。
 
 
 
[儀式][集中]ディテクト・マジック
[儀式]アイデンティファイ、アラーム、アンシーン・サーヴァント、コンプリヘンド・ランゲージズ、テンサーズ・フローティング・ディスク
[儀式]ファインド・ファミリアー(消費10gp)
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
[集中]ドラゴンズ・ブレス(XGE)/火、冷気、電撃、酸、毒
[集中]オルター・セルフ/殴打、斬撃、刺突
ターシャズ・マインド・ウィップ/精神
[集中]エンハンス・アビリティ
ウィザー・アンド・ブルーム/Wither and Bloom/枯死と開花
(ウィザード、ドルイド、ソーサラー呪文)
2レベル 死霊術
発動時間:1アクション
射程:18m(60ft)
構成要素:音声、動作、物質(枯れた蔦をねじって環にしたもの)
持続時間:瞬間
君は射程内の1点から3m(10ft)の球形範囲に「生」と「死」の両輪を呼び起こす。
範囲内にいる君が選んだ各クリーチャーは【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗した者は2d6[死霊]ダメージを、成功した者はその半分のダメージを受ける。範囲内にある魔法的でない草木は枯れる。
さらに範囲内にいる君が選んだクリーチャー1体は、自分のヒット・ダイスを1個消費して、その出目+術者の呪文発動能力修正値のヒット・ポイントを回復できる。
高レベル版:1Lvごとにダメージが1d6増加する。2Lvごとに消費可能ヒット・ダイス数が1個増加する。
(出典『Strixhaven: a Curriculum of Chaos』p38
参照:
https://5e.tools/spells.html#wither%20and%20bloom_scc )
ボロウド・ナレッジ/Borrowed Knowledge/知識借用
2レベル、占術
(バード、クレリック、ウォーロック、ウィザード呪文)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(少なくとも25gpの価値のある書物)
持続時間:1時間
君は過去の英霊から知恵を引き出す。
君が習熟していない技能1種類を選ぶ。持続時間の間、君はその技能に習熟する。
君がこの呪文をもう一度発動したなら、持続時間が終わる前でもこの呪文は終了する。
(出典『Strixhaven: a Curriculum of Chaos』p37
ヴォーテックス・ワープ/Vortex Warp/転移の渦
(ウィザード、ソーサラー、アーティフィサー呪文)
2レベル 召喚術
発動時間:1アクション
射程:27m(90ft)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の君の見ることの出来る他のクリーチャー1体は、【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると射程内の君の見ることのできる何物にも占められていない地点に瞬間移動させられる(セーヴにわざと失敗することも可能)。移動先はしっかりとした実体のある表面の上か、目標の呼吸を窒息させず沈下もさせないような液体の中でなければならない。
高レベル版:1Lvごとに射程が9m(30ft)上昇する。
(出典『Strixhaven: a Curriculum of Chaos』p38 )
キネティック・ジョント/Kinetic Jaunt/遊動
(ウィザード、ソーサラー、バード、アーティフィサー呪文)
2レベル、変成術
発動時間:1ボーナスアクション
射程:自身
構成要素:動作
持続時間:1分間(精神集中)
持続時間中、君は以下の利益を得る。
・君の歩行移動速度は3m(10ft)増加する。
・君の移動は機会攻撃を誘発しない。
・君は他のクリーチャーの占めるスペースを、移動困難ではなく通り抜けられる。もし君が他のクリーチャーの占めるスペース内でターンを終了したなら、君は直近で君が占めていた他のクリーチャーに占められていないスペースまで押し戻され、1d8[力場]ダメージを受ける。
(出典『Strixhaven: a Curriculum of Chaos』p37)
ミスティ・ステップ
アーケイン・ロック
[集中]サジェスチョン、ガスト・オヴ・ウィンド、エンスロール、インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ
[儀式]ジェントル・リポウズ
[儀式]オーギュリィ
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
スピリット・シュラウド(TCE)/冷気、光輝、死霊
グリフ・オヴ・ウォーディング(消費200gp)/火・冷気・電撃・雷鳴・酸
エラプティング・アース/殴打
ファイアーボール/火
ディスペル・マジック
カウンタースペル
タイニー・サーヴァント、アニメイト・デッド、リムーヴ・カース
[集中]スティンキング・クラウド、スロー
[集中]ヒプノティック・パターン
[集中]インテレクト・フォートレス
センディング
[集中]コンヴァート・トゥ・スライム/スライム化

3レベル、変成術
発動時間: アクション
射程: 9m(30フィート)
構成要素: 音声、動作、物質(酸の小瓶1本)
持続時間: 精神集中、最大1時間

君は、射程内で視認できるクリーチャー1体をスライムへ変化させようと試みる。対象は【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗した場合、脅威度2以下の粘体へと変身する。
対象のゲーム上の数値は、選択した粘体のデータ・ブロックに置き換えられる。ただし、属性、人格、クリーチャー種別、ヒット・ポイント、およびヒット・ダイスは元のまま保持される。
対象は、新たな形態の解剖学的構造によって行えるアクションが制限され、会話や呪文の発動を行うことはできない。

対象の装備は新たな形態に溶け込み、その装備を使用することも、利益を得ることもできない。
対象は、自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴィング・スローを再度行うことができ、成功した場合、自身にかかっているこの呪文を終了させる。
[儀式]レオムンズ・タイニイ・ハット、ファントム・スティード、ウォーター・ブリージング
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
[集中]シックニング・レイディアンス/光輝
[集中]コントロール・ウォーター/殴打
ディメンジョン・ドア/力場
[集中]ウォール・オヴ・ファイアー/火
ラウロシムズ・サイキック・ランス/精神
[集中]バニッシュメント
[集中]アーケイン・アイ
[集中]ポリモーフ
[集中]オティルークス・リジリアント・スフィアー、ストーム・スフィアー/電撃・殴打
モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム、ファブリケイト、ヴィトリオリック・スフィアー/酸
 
[儀式]ディヴィネーション
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
[集中]ビグビーズ・ハンド
アクション 最大1分
120ft以内に魔法の手(AC20,最大HP術者と同じ)を召喚。
呪文発動時に命令。以降のターンにはボーナス・アクションで60ftまで移動させ命令。
・握り拳:近接呪文攻撃。4d8力場
・力強き手:筋力26(+8)と目標の〈運動〉で対抗判定。相手が中型以下なら有利。成功すると相手を25ftまで押しやる。手も同時に移動する。
・掴みかかる手:筋力26(+8)で掴む。目標が中型以下なら有利。掴んでいる間、ボーナス・アクションで握りつぶす命令ができる(2d6+5殴打)。
・立ちふさがる手:クリーチャー1体と術者との間に立ちふさがり移動を妨害する。目標の筋力が筋力26以下であれば移動を阻止し、27以上であれば移動困難地形扱いとなる。手は目標から術者に対して1/2遮蔽を与える。
[集中]ウォール・オヴ・ライト
1アクション。射程120ft。持続10分。長さ60ft厚さ5ft高さ10ft、光源120ft×2の光の壁を出現させる。出現時に壁の範囲内のクリーチャーに4d8光輝と1分間盲目付与(【耐久力】セーヴ成功で半減ダメージのみ。盲目の再セーヴはターン終了時)。
壁の中でターンを終了したクリーチャーは4d8光輝ダメージを受ける。
さらに1アクションで壁の長さ10ftを消費して壁から10ft以内の見えるクリーチャー1体に4d8光輝の遠隔呪文攻撃が可能。
[集中]クラウドキル/毒
[集中]ウォール・オヴ・フォース
射程120ft
発動時間1アクション
持続時間10分
10ft×10ft10枚分、もしくは半径10ftドーム状の不可視の壁を出現させる。あらゆるものは壁を通り抜けられない。壁はエーテル界にもまたがる。ディスペルマジックでは解呪されないがディスインテグレイトでは分解される。
テレポーテーション・サークル
パス・ウォール
[集中]ドーン
発動時間:1アクション
射程: 60 feet
構成要素: 音声、動作、物質(価値100gp以上の陽光のペンダント)
持続時間: 1分間(持続)
射程内の1点から半径30ft高さ40フィートの円筒形範囲に日光が振り注ぐ。この円筒形が現れた時にその範囲内にいる各クリーチャーは耐久力セーヴを行わねばならず、失敗すると4d10、成功するとその半分のダメージを受ける。術者はこの円筒形から60ft以内にいるかぎり、ボーナス・アクションとしてこの円筒形を60ft動かせる。
[集中]モディファイ・メモリー、スクライング(物質要素未購入)、テレキネシス、ドミネイト・パースン、ホールド・モンスター
[儀式]コミューン・ウィズ・グッド・オア・イーヴル
5レベル・占術
発動時間: 1分
射程:自身(3マイル)
構成要素: 音声、動作
持続時間: 瞬間
 セレスチャル、フィーンド、またはアンデッドである周辺の霊と交信し、君から3マイル以内の地域についての知識を得る。
 得る知識については以下の3つから1つを選択する。
・ハロウまたはマジック・サークル呪文によって影響を受けている区域の位置。
・他の次元界へ通じるポータルの位置。
・セレスチャル、フィーンド、またはアンデッドである、脅威度10以上のクリーチャー1体の位置(DMが選択する)。
[儀式]レアリーズ・テレパシック・ボンド、コンタクト・アザー・プレイン/精神
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
ディスインテグレイト
発動時間:1アクション
射程:60ft
構成要素:音声・動作・物質
持続時間:瞬間
 目標1つを分解する。目標がクリーチャーなら10d6+40[力場]ダメージ(【敏捷力】セーヴ成功で無効)これによりhpが0になったクリーチャーは分解される。
 目標が非魔法的な物体または魔法によって生み出されたものであれば自動的に分解する。目標が超大型以上であれば10ft立方体範囲のみを分解する。魔法のアイテムはこの作用を受けない。
[集中]サンビーム
発動時間:1アクション
射程:自身(60ft)
構成要素:音声・動作・物質
持続時間:1分(精神集中)
 発動時および各ターンに1回のアクションとして幅5ft長さ60ftの直線状の光線を放つ。範囲内のクリーチャーは6d8[光輝]ダメージを受け、術者の次のターンまで盲目状態になる。(【耐久力】セーヴ成功で半減ダメージのみ。アンデッドとウーズはセーヴ不利)。
 持続時間仲、術者の手の中から30ft×2の範囲を日光が照らす。
 
 
 
 
コンティンジェンシィ
グローヴ・オヴ・インヴァルナラビリティ
ファインド・ザ・パス
アーケイン・ゲート、プレイン・シフト
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット