|
AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
21 |
10 |
0 |
8 |
2 |
1 |
|
移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
特殊な移動 |
|
|
能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
19 | 【筋力】 STR |
+4 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
18 | 【耐久力】 CON |
+4 |
14 | 【知力】 INT |
+2 |
13 | 【判断力】 WIS |
+1 |
13 | 【魅力】 CHA |
+1 |
|
|
インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
4 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
7 |
3 |
|
4 |
レ |
【耐久力】 |
8 |
4 |
|
4 |
レ |
【知力】 |
6 |
2 |
|
4 |
レ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
93 |
93 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】1 | 4 レ | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 8 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】4 | 4 レ | | 7 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 4 レ | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】1 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】2 | | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】2 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】1 | | | 6 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】2 | 4 レ | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 4 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】1 | | | 2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】2 | | | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
雷鳴パンチ+2 | 10 | 1d8+6 | 電撃 | | |
ジャヴェリン+1 | 9 | 1d6+5 | 刺突 | 30/120ft | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | |
|
|
背景 BACK GROUND |
|
|
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
| |
尊ぶもの IDEALS |
|
|
関わり深いもの BONDS |
|
|
弱味 FLAWS |
|
|
その他設定など |
|
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器
道具:盗賊道具、よろず修理屋道具、鍛冶道具 |
|
貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
|
金貨(GP) |
0 |
エレクトラム貨(EP) |
|
銀貨(SP) |
|
銅貨(CP) |
|
|
貨幣総重量 |
0 lb. |
|
装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
★チェインメイル | | | ☆ガントレッツ・オヴ・オーガパワー(同調) | | | ☆防具強化+2 | | | ☆ウィングド・ブーツ | | | ☆武器強化+2→アーマラーガントレット | | | ▼作ったのも | | | ▽クローク・オヴ・プロテクション | | | ▽戻って来る武器→ジャヴェリン | | | | | | | | | ■背景:兵士 | | | 階級章 | | | ダガー | | | ゲーム用カード一揃い | | | 普通の服 | | | ベルトポーチ | | | | | | ■クラス:アーティフィサー | | | ジャヴェリン | | | ハンドアックス | | | ライト・クロスボウ | | | ボルト | | 20 | 盗賊道具 | | | 地下探索家 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
|
特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
■種族:バグベア
▼バグベアの特徴
・バグペアのキャラクターは以下の種族特徴を持つ。
▽能力値上昇:【筋力】値が2、【敏捷力】値が1上昇する。
→ターシャの万物鍋ルールに従い、能力値【耐久力】+2、【敏捷力】+1を上昇
年齢:バグベアは16歳で成人し、80歳まで生きる。
▽属性:バグベアはダーグーンにおいても、自給自足と暴力が重視される社会の辺縁で暮らしている。彼らはおおむね混沌の傾向があり、 カリスマ性と力量を兼ね備えた指導者が率いる緩やかな部族を作る。
▽体格: 君のサイズ分類は中型だ。身長と体重をランダムに決めたい場合、サイズ修正値のロールから始めること:
▽サイズ修正値=2d12
身長=6フィート+サイズ修正値インチ
体重=200+(2d6×サイズ修正値) ポンド
▽移動速度:君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。
▽暗視:君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を “薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
▽長い手足: 自分のターンに近接攻撃を行なう際、君の間合いは通常よりも5フィート長い。
▽優れた体格:君の運搬能力や、君が押し引きしたり持ち上げたりできる重量を決める際には、君のサイズ分類は1段階大きいものとみなされる。
▽潜む者:(隠密)技能に習熟する。
▽不意討ち攻撃: 君がクリーチャーを不意討ちし、かつその戦闘の君の最初のターン中に攻撃を行なってそのクリーチャーにヒットを与えたなら、その攻撃は2d6の追加ダメージを与える。この特徴は1回の戦闘につき1回だけ使用できる。
▽言語:君は共通語とゴブリン語の会話と読み書きができる。
■クラス:アーティフィサー
▼ヒット・ポイント
▽ヒット・ダイス: アーティフィサー・レベルごとに1d8
▽1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正值
▽以後のヒット・ポイント: 1レベルより後のアーティフィサー・レベルごとに(1d8 (または5) + 【耐久力】修正值)
▼習熟
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器
道具:盗賊道具、よろず修理屋道具、君が選んだ1種類の職人道具
セーヴィング・スロー: 【耐久力】、【知力】
技能:以下から2つ選択: 〈医術〉〈自然〉〈捜査〉〈知覚〉〈手先の早業〉〈魔法学〉〈歴史〉
※火薬兵器の秘密は、D&D多元宇宙の各所で発見されてきた。
君のDMが『Dungeon Master's Guide』 の銃火器のルールを採用しており、君のアーティフィサーが銃火器の操作を経験済みなら、君のアーティフィサーは銃火器に習熟している。
▼初期装備品
初期装備品は以下の通り。これに加えて背景によって得られる装備品もある。
・任意の単純武器2つ
・ライト・クロスボウとボルト20本
・スタデッド・レザー・アーマーまたはスケイル・メイル
→マンボウ氏とスタデッド・アーマーとチェインメイルとトレードオフ
・盗賊道具と地下探険家パック
※この初期装備品および背景による装備品を貰わずに、初期所持金5d4×10gpで装備品を買うこともできる。
■クラス特徴
アーティフィサーであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。 クラス特徴は『アーティフィサー』表にまとめてある。
▼魔法の小発明
アーティフィサーのレベル特徴
君はありふれた物体に微量の魔力を込める技を学ぶ。この能力を使用するためには、盗賊道具または何らかの職人道具を手に持っている必要がある。君は1回のアクションとして超小型サイズの非魔法的な物体1つに触れることで、その物体に以下の魔法的な特性の1つを与えることができる。
・その物体は半径1.5m (5フィート)を“明るい”光で照らし、 そこからさらに 1.5m (5フィート)を薄暗い光で照らす。
・クリーチャーがその物体をたたく/つつくたび、その物体は3m (10フィート) 遠くまで聞こえる録音メッセージを再生する。君は物体にこの特性を与える際に最大6秒間のメッセージを吹き込む。
・その物体は君が選んだ匂いまたは非言語的な音(風、波、鳥や虫の声など)を常に放つ。この匂いや音は3m (10フィート) 遠くまで届く。
・その物体の1つの面に、静止した視覚的な効果が表れる。 この効果は、1枚の絵、75文字までの文章、線や図形、あるいはこれらの要素を君の好きに組み合わたものである。
選ばれた特性は永久的に持続する。君は1回のアクションとしてその物体に触れることで、その特性を終わらせることができる。
この特徴を使って1つずつ順番に物体に触れていくことで、 複数の物体に魔力を込めることも可能だが、1つの物体に複数の特性を持たせることはできない。この特徴によって君が同時に作用を及ぼせる物体の個数は最大で君の【知力】修正值(最低 1個)までだ。この最大値を超えてこの特徴を使おうとした場合、 最も古い特性が即座に終了してから、新たな特性が適用される。
▼呪文発動:アーティフィサーの1レベル特徴
君は魔法の働き方と、物体に魔力を流し込む技とを研究して、 呪文を発動する能力を得た。他人の目から見ると、君は他の呪文の使い手と同じように呪文を発動しているようには見えない。 むしろ、奇想天外な発明品を生み出したり、普通のアイテムを使って驚異の品を創り上げているように見える。
▼必要な道具
アーティフィサー呪文の効果は君の道具を通じて生み出される。この “呪文発動”の特徴によって呪文を発動するためには、呪文発動焦点具を――正確に言えば、盗賊道具または何らかの職人道具を―― 手に持っている必要がある(つまり、君がこのようにして呪文を発動する際、その呪文には物質要素があるということだ)。このように呪文発動焦点具として使えるのは君が習熟している道具に限られる。これらの道具の説明は『Player's Handbook』第5章『装備品』にある。 2レベルで“魔具化”の特徴を得た後は、君の魔具化式が込められている任意のアイテムも君の呪文発動焦点具として使えるようになる。
▼初級呪文 (0レベル呪文)
君はアーティフィサー呪文リストから任意の2つの初級呪文を修得している。さらに、レベルアップにともない、『アーティフィサー』 表の初級呪文修得数の項にある通り、追加でアーティフィサーの初級呪文を学んでゆく。
君は、このクラスのレベルを得るたびに、修得しているアーティフィサーの初級呪文1つを、アーティフィサー呪文リストから選んだ他の初級呪文1つと入れ替えることができる。
▼呪文の準備と発動
君がアーティフィサー呪文を発動するための呪文スロットをどれだけ有するかは、『アーティフィサー』表に示してある。1レベル以上のアーティフィサー呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。
君は、アーティフィサー呪文リストから“自分が発動可能なアーティフィサー呪文はどれとどれにするかを選択し、そのリストを作成する(リストにある呪文が、君の準備した呪文になる)。選択できるアーティフィサー呪文の数は、(【知力】修正値+アーティフィサー・レベルの半分 (端数切捨て))に等しい(最低1種)。
選択する呪文の呪文レベルは、君が呪文スロットを有する呪文レベルでなければならない。
たとえば君が5レベル・アーティフィサーだったとしよう。君は 1レベルの呪文スロットを4つ、2レベルの呪文スロットを2つ有している。【知力】が14なら、君は1レベル呪文、2レベル呪文あわせて4種類を準備できる(うち、1レベル呪文をいくつ、 2レベル呪文をいくつ準備するかは自由である)。1レベル呪文のキュア・ウーンズを準備している場合、君はこれを1レベル・ スロットを使って発動することも、2レベル・スロットを使って発動することもできる。呪文を発動しても、その呪文が“いま準備している呪文”のリストから消え去るわけではない。
君は、大休憩を終了するたびに、準備している呪文のリストを変更できる。新しいリストを作成するには、呪文発動焦点具を使った職人仕事に時間を費やす必要がある。リストに含める呪文 1つごとに(その呪文の呪文レベル×1分) 以上の時間をかけねばならない。
▼呪文発動能力
君のアーティフィサー呪文発動能力値は 【知力】である。君は魔法の背後に隠れた理論を理解することで、呪文を巧みに使いこなすことができるのだ。アーティフィサー呪文に“呪文発動能力值” とある場合、君は常に【知力】を使う。加えて、君が発動するアーティフィサー呪文のセーヴ難易度を決定する際や、アーティフィサー呪文の攻撃ロールを行なう際にも 【知力】を使う。
▽呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の 【知力】修正値
▽呪文攻撃ボーナス=君の習熟ボーナス+君の 【知力】 修正値
▼儀式発動
あるアーティフィサー呪文に (儀式) のタグが付いており、君がその呪文を準備しているなら、君はその呪文を儀式として発動できる。
▼魔具化:アーティフィサーの2レベル特徴
君は普通のアイテムにある種の魔法的な力を吹き込んで魔法のアイテムに変える能力を得る。
▽魔具化式修得数
君はこの特徴を得た時点で、このクラスの説明の最後にある 「アーティフィサーの魔具化式」の項から4種類の“魔具化式” を選んで修得する。さらに、『アーティフィサー』表の『魔具化式修得数』の列にあるように、君はこのクラスで特定のレベルに達するたび、追加の魔具化式を修得する。
また君は、このクラスのレベルを得るたびに、修得しているアーティフィサーの魔具化式のうち1つを、新たな魔具化式1つと入れ替えることができる。
▽アイテムの魔具化
君は大休憩を終えるたびに、非魔法的な物体に触れて君のアーティフィサーの魔具化式の1つを付与し、その物体を魔法のアイテムに変えることができる。個々の魔具化式の説明にあるとおり、魔具化式は特定種類の物体に対してのみ働く。同調を要するアイテムに関しては、君はそのアイテムを魔具化した瞬間にそのアイテムと同調することができる。後になってからそのアイテムと同調することにした場合は、通常の同調ルールに従う(『Dungeon Master's Guide』第7章『同調』参照)。
魔具化式はそのアイテムの中に永久的に宿り続けるが、君が死んでから君の【知力】 修正値に等しい日数(最低1日)が経過すると君の魔具化式も消え失せる。また、君が修得している魔具化式を入れ替えて、もはやその魔具化式を修得していなくなった場合も、その魔具化式は消え失せる。
君は大休憩の終了時に複数の非魔法的な物体を魔具化することができる:魔具化できる物体の数の上限は『アーティフィサー』 表の『魔具化できるアイテム数」の項に記されている。君はそれらの物体すべてに触れる必要がある。どの魔具化式もそれぞれ 1つの物体にしか付与できず、かつ1つの物体に複数の魔具化式を付与することはできない。魔具化できるアイテム数の上限を越えようとした場合、最も昔に付与した魔具化式が即座に終了し、 その後で新たな魔具化式が適用される。
魔具化したアイテム (たとえばバッグ・オヴ・ホールディング) の中に他の物が入っている時に魔具化が終了したなら、中の物はそのアイテムと同じスペースやその周囲に無事出現する。
▼アーティフィサーの専門職:アーティフィサーの3レベル特徴
君はアルケミスト、アーマラー、アーティラリスト、バトル・スミスの中から自分の専門職を1つ選ぶ。いずれもこのクラスの記述の後方に詳述されている。この選択によって、5、9、15レベルで得られる特徴が決定される。
▼仕事道具作成:アーティフィサーの3レベル特徴
君は今まさに必要な道具を作り出す技を身に着ける。君は、盗賊道具または何らかの職人道具を手に持っているなら、1.5m (5 フィート) 以内の何ものにも占められていない場所に、1種類の職人道具を魔法的に作り上げることができる。これには連続した1時間の作業が必要であり、小休憩または大休憩と同時に行なえる。こうして作られた道具は魔法の産物であるが、道具そのものは魔法のアイテムではない。君がこの特徴を再使用すると、それまでに作ってあった道具は消え失せる。
▼能力値上昇:アーティフィサーの4レベル特徴
4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。
▽4レベル→特技《【敏捷力】セーヴ》
▽8レベル→能力値上昇【耐久力】+1、【知力】+1
▼道具習熟強化
アーティフィサーの6レベル特徴
君の道具に対する習熟を適用できる能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。
▼天才のひらめき:アーティフィサーの7レベル特徴
君はプレッシャーのかかる状況でも解決策を提供する能力を身に着ける。
君または君が見ることのできる9m (30フィート)以内のクリーチャーが能力値判定またはセーヴィング・スローを行なう際、君は自分のリアクションを使用して、その1回のロールに君の 【知力】修正値を加えることができる。
この特徴は君の【知力】 修正値に等しい回数だけ使用できる (最低1回)。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。
▼魔法のアイテムの名匠:アーティフィサーの10レベル特徴
君は魔法のアイテムの使用法と作成法を深く理解する。
・ 君が同時に同調していられる魔法のアイテムの最大数は(訳注: 通常の3ではなく)4である。
・ 君がレアリティが“コモン”または“アンコモンである魔法のアイテムを作成する際、必要な時間は通常の1/4になり、金銭的な費用は通常の1/2になる。
□アーマラー
アーマラー(武器と鎧の匠)は鎧を改造し、第二の皮膚と呼んで差支えないほどの機能を持たせる。こうして強化された鎧はアーティフィサーの魔法を研ぎ澄ませ、強力な攻撃を放ち、並外れた防御力を誇る。アーマラーは己の鎧と絆を結んで一体化する一方で、実験を重ねて鎧の魔法的な可能性を向上させ続ける。
▼仕事道具:アーマラーの3レベル特徴
君は重装鎧に習熟する。また、君は鍛冶道具に習熟する。すでに鍛冶道具に習熟しているなら、代わりに他の職人道具を1種類選んで習熟する。
▼アーマラーの呪文:アーマラーの3レベル特徴
君は『アーマラーの呪文』表にあるとおりのアーティフィサー・ レベルにおいて、特定の呪文を常に準備しているようになる。 それらの呪文は、君にとってはアーティフィサー呪文であるが、君が毎日何個の呪文を準備できるかという個数には数えない。
▼アーマラーの呪文
3レベル:サンダーウェイブ、マジック・ミサイル
5レベル:シャター、ミラー・イメージ
9レベル:ヒプノティック・パターン、ライトニング・ボルト
13レベル:グレーター・インヴィジビリティ、ファイアー・シールド
17レベル:ウォール・オヴ・ファイアー、パスウォール
▼秘術鎧:アーマラーの3レベル特徴
君は冶金の研鑽を重ねた末に、鎧を魔力の伝導体と化す技術を開発した。君が鍛冶道具を持っているなら、君は1回のアクションとして、自分が着用している1そろいの鎧を秘術鎧に変えることができる。
この秘術鎧を着用している間、君は以下の利益をすべて得る:
・その鎧が通常ならば“【筋力】 値が所定の値に満たないとペナルティを受ける”という制限があっても、君の秘術鎧にそのような制限はない。
・君の秘術鎧は君のアーティフィサー呪文の呪文発動焦点具として使える。
君の秘術鎧は君と結びついており、君の意に反してこの鎧を脱がせることはできない。また、この鎧は君の全身を覆っているが、君はボーナス・アクションとして鎧の兜部分を胴体内にひっこめたり、再展開したりすることができる。君が四肢を失っている場合、この鎧は義肢の役目も果たし、君が失った四肢とまったく同様に機能する。
・君は1回のアクションとして秘術鎧を着けたり外したりできる。
君が秘術賞にした鎧は、君が別の鎧を着けるか、君が死ぬまで、 秘術鎧のままであり続ける。
▼モード変更:アーマラーの3レベル特徴
君は自分の秘術鎧をカスタマイズできる。これを行なう際には、 “護衛モード”または“潜入モード”のいずれかを選ぶこと。秘術鎧を着用している間、君は選んだモードごとに特殊な利益を得る。
それぞれのモードには特別な武器が組み込まれている。君はこの武器で攻撃する際、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに、【筋力】 や【敏捷力】の代わりに) 【知力】 修正値を足すことができる。
君が鍛冶道具を持っているなら、君は小休憩または大休憩を終えるたびに鎧のモードを変更できる。
▽護衛モード:君は最前線で戦うための鎧を設計する。この鎧は以下の特徴を有する:
雷鳴パンチ:君の鎧の籠手はどれも、君がその籠手でものを持っていない限り、単純近接武器とみなされる。この籠手はヒットすると1d8 [雷鳴] ダメージを与える。さらに、この籠手のヒットを受けたクリーチャーは、君の次のターンの開始時まで、君以外の目標に対する攻撃ロールに不利がつく。そのクリーチャーが君以外を攻撃するたび、この鎧が不快な魔法の振動を放って攻撃を妨害するのだ。
防御フィールド: 君はボーナス・アクションとして、君のアーティフィサー・レベルに等しい値の一時的hpを得ることができる。
君がそれまで有していた一時的hpは、この特徴による一時的 hpに置き換わる(累積はしない)。この一時的hpは、君がこの鎧を外した時点で失われる。この能力は君の習熟ボーナスに等しい回数まで使用できる。消費した使用回数は君が大休憩を終えた時点ですべて回復する。
▽潜入モード: 君は自分の鎧を潜入工作向きに変形させる。この鎧は以下の特徴を有する:
電撃ランチャー: 君の鎧の片方の拳または胸部(君が選択)に、宝石に似た突起が生じる。これは単純遠隔武器とみなされ、通常射程は27m (90フィート)、長距離射程は90m (300フィート) であり、ヒットすると1d6 [電撃] ダメージを与える。さらに、 君の各ターンに1回だけ、この武器でクリーチャーにヒットを与えた時に、1d6の追加 [電撃] ダメージを与えることができる。
歩行ブースト:君の歩行移動速度は1.5m (5フィート)増える。
静音フィールド: 君は 【敏捷力】 <隠密> 判定に有利を得る。
君の秘術鎧が、本来ならば【敏捷力】〈隠密>判定に不利のつく種類の鎧である場合、通常どおり有利と不利が打ち消し合う。
▼追加攻擊:アーマラーの5レベル特徴
君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに、1回ではなく 2回の攻撃を行なえる。
▼秘術鎧魔具化:アーマラーの9レベル特徴
君は自分が使うアーティフィサーの魔具化式によって、自分の秘術躍を魔具化する特殊な技術を修得する 君の“魔具化”のクラス特徴に関して、君の秘術鎧は部位ごとに別々のアイテムとみなされる。すなわち鎧(胴体部分)、ブーツ、兜、“モード変更による特別な武器の4つだ。君はこれらのアイテム1つごとに別々の魔具化を行なうことができ、鎧のモードを変更しても魔具化式の効果はそのまま残る。さらに、君が魔具化できるアイテム数の上限は2増加するが、増えた2つの対象は君の秘術鎧でなければならない。
■背景:兵士
技能習熟:〈威圧〉、〈運動〉
道具習熟:ゲーム道具のうち1種類、乗り物(陸)
装備:階級章、倒した敵の記念品 (ダガー、折れた刃、旗の切れ端など)、骨のダイスー揃いまたはゲーム用カードー揃い、普通の服1 着、ベルトポーチ (10gp入り)
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
|
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | グリーンフレイム・ブレード | ブーミング・ブレード | ライトニング・ルアー | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
□ | ※マジック・ミサイル | □ | ※サンダー・ウェイブ | □ | キュアウーンズ | □ | ディテクト・マジック | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | ※シャター | □ | ※ミラー・イメージ | □ | シー・インヴィジビリティ | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
□ | ※ヒプノティック・パターン | □ | ※ライトニング・ボルト | □ | ディスペル・マジック | □ | フレイム・アローズ | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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