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タグ
キャラクター名
ロロヴィール
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
しゅう
最終更新
2025/12/17 22:59
クラス
フェイデッド(刺客の道)/クレリック(墓場の領域)
レベル
9
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
4
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
0ft./0sq.
 
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
12
【筋力】
STR
+1
18
【敏捷力】
DEX
+4
15
【耐久力】
CON
+2
11
【知力】
INT
 
16
【判断力】
WIS
+3
9
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
1
 
 
【敏捷力】
4
4
 
 
【耐久力】
6
2
 
4
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
7
3
 
4
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
74
74
一時的HP ヒットダイス
 
9d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
 
8
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
4 レ
 
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
 
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
4 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
4 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
4 レ
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
キャンドルフレイム・ボウ 
+2 
1d8+2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ゴーグルズ・オヴ・ナイト:暗視60ftを得る
ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー(要同調):ロングボウのダメージ+2
ブーツ・オヴ・スピード:1BAでかかとを打ち鳴らすと移動力が2倍になり機会攻撃は不利になる

◯キャンドルフレイム・ボウ(Candleflame Bow)

武器(任意の弓またはクロスボウ)、レア(要同調)

この遠隔武器は火鉢を模した金属製の意匠を持つ。握りは蝋で覆われ、矢またはボルトの射出口の前方には1本の簡素な蝋燭が固定されている。この蝋燭は魔法的存在であり、蝋が尽きることはなく、武器から取り外すこともできない。

◯光の灯火
君はボーナス・アクションとして、この武器のコマンド・ワードを発することで、蝋燭に自動的に火を灯すことができる。点火されている間、蝋燭は半径20フィートに明るい光を、さらにその外側20フィートに薄暗い光を放つ。
この光が届く半径10フィート以内では、《ダークネス》系の魔法的な闇は薄暗い光として扱われる(完全に打ち消されるわけではない)。
蝋燭の炎は、君が再びボーナス・アクションとしてコマンド・ワードを発するか、この武器を落とす、あるいは収納するまで持続する。

◯灼熱の導き
蝋燭に火が灯っている間、この魔法の武器による遠隔攻撃が目標に命中するたび、その目標は追加で1d6の[火炎]ダメージを受ける。

◯信念の爆炎
蝋燭が灯っている状態で、この武器を用いて有利または不利を伴う遠隔攻撃ロールを行い、2個のd20で同じ出目が出た場合、使用された弾薬は制御不能な業火に包まれる。
この攻撃が命中した場合、通常の攻撃ダメージの代わりに、目標は5d6の[火炎]ダメージを受ける。攻撃ロールの結果が目標のAC未満であった場合でも、目標はその半分の[火炎]ダメージを受ける。
この爆発は、目標から5フィート以内にあり、装備または携行されていない可燃性の物体に着火する。
この特性を使用すると、次の夜明けまで再使用できない。

◯灯火の加護
蝋燭が灯っている間、君は[恐怖]状態に対するセーヴィング・スローに有利を得る。さらに、君が視認できる10フィート以内の味方は、非魔法的な闇によって視界が妨げられることがない。
背景 BACK GROUND
犯罪者(元・サーイの暗殺者)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
事がまずく運んだ時の用心を忘れない。
 
尊ぶもの IDEALS
つぐない。
 
関わり深いもの BONDS
後ろ暗い商売をしてでも養わなければならない家族がいる。
 
弱味 FLAWS
なかなか味方を信じる事ができない。
 
その他設定など
どこからかファンダリンへやってきた流れ者の弓使い。
その肌は死人めいて白く不気味で死の気配を思わせるが、アンデッドの類とは違うらしい。
自身の過去について多くを語らないが、金を稼ぐ必要があり、竜の首を求めている。
曰く、その体には恥の古傷が多く刻まれており、今なお彼を苛んでいるという。
戦闘では巧みに身を隠しながら得物のロングボウで敵を射抜く。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:ゲーム道具(ダイス)、盗賊道具

言語:共通語、サーイ語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
1422
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
9
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
28.62
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ロングボウ
 
 
ショートソード
 
 
ダガー*2
 
 
地下探検家パック
 
 
ゴーグルズ・オヴ・ナイト
 
 
ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー(要同調)
 
 
スタデッド・レザー
 
 
聖印(アミュレット)
 
 
アロー
 
 
矢筒
 
 
盗賊道具
 
 
ダイス一揃い
 
 
ポーション・オヴ・グレーターヒーリング
 
 
ブーツ・オヴ・スピード(要同調)
 
 
キャンドルフレイム・ボウ(要同調)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
28.62lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン
・能力値上昇:敏捷+1、耐久+1
・技能習熟:看破
・特技習得:射撃の名手

フェイデッドLv7
・不屈の魂
・灰のフラスコ
・フォーカス・ポイント
・戦闘技巧
 ・体勢崩し
 ・集中破り
 ・狙い済ました一撃
・戦闘スタイル:弓術
・意思の顕現:刺客の道
 ・影の歩法
 ・死角の一撃
・能力値上昇:呪文修正の嗜み(呪文高速化)
・追加攻撃
・不屈の意思

クレリックLv2
・呪文発動
・信仰の領域:墓場の領域
 ・領域呪文(※)
 ・生死の円環
 ・墓場の目
 ・神聖伝導:墓場への道
・神聖伝導:アンデッド退散

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
メンディング
変成術
1分/接触/音声・動作・物質/瞬間
物体を修復
ライト
力術
1アクション/接触/音声、物質/1時間
10ftの立方体に収まる物体に触れ発光させる。1アクションを消費するか再度この呪文を発動すると効果終了。敵対的クリーチャーが所持・装備している物品を目標にする場合、そのクリーチャーが敏捷セーヴに成功すれば無効化。
セイクリッド・フレイム
力術
1アクション/60ft/音声・動作/瞬間
射程内かつ視認可能なクリーチャー1体を目標として【敏捷】セーヴを行わせ、失敗すると2d8(光輝) このセーヴには遮蔽による利益を受けられない
Lv11で3d8、Lv17で4d8
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
※フォールス・ライフ
死霊術
1アクション/自身/音声・動作、物質/1時間
1d4+4の一時HP
2レベル以上の呪文スロットを用いてこれを発動した場合、スロットのレベルが1を1上回るごとに追加で5の一時HP
※ベイン
心術、精神集中
1アクション/30ft/音声・動作、物質/精神集中、最大1分
射程内かつ視認可能なクリーチャーを3体まで選び【魅力】セーヴ。失敗したクリーチャーは呪文終了まで攻撃ロールやセーヴのたびに1d4を減算
2レベル以上の呪文スロットを用いてこれを発動した場合、スロットのレベルが1を1上回るごとに追加でもう1体を目標に追加可能
 
ガイディング・ボルト
力術
1アクション/120ft/音声・動作/1ラウンド
射程内のクリーチャー1体に呪文攻撃、命中したら4d6(光輝)を受け、さらに次の術者のターン終了時までに行われる、目標に対する1回の攻撃ロールに有利を与える。
2レベル以上の呪文スロットを用いてこれを発動した場合、スロットのレベルが1を1上回るごとにダメージが1d6増加
インフリクト・ウーンズ
死霊術
1アクション/接触/音声・動作/瞬間
間合内のクリーチャー1体に近接呪文攻撃、命中したら3d10(死霊)を受ける。
2レベル以上の呪文スロットを用いてこれを発動した場合、スロットのレベルが1を1上回るごとにダメージが1d10増加
ディテクト・マジック
占術、儀式、精神集中
1アクション/自身/音声、動作/精神集中、最大10分
自身から30ft以内の魔法の存在を感知可能。感知したなら1アクションを使って範囲内の魔法を帯びたクリーチャーや物体のオーラを見、魔法の系統を把握する。
厚さ1ftの石、1インチの金属、3ftの木材や土壁で遮蔽される
ヒーリング・ワード
力術
1BA/60ft/音声/瞬間
射程内かつ視認可能なクリーチャー1体のHPを[1d4+(呪文発動能力修正)]回復。アンデッドや人造クリーチャーには無効
2レベル以上の呪文スロットを用いてこれを発動した場合、スロットのレベルが1を1上回るごとに回復量が1d4増加
ブレス
心術、精神集中
1アクション/30ft/音声・動作、物質/精神集中、最大1分
射程内のクリーチャー3体までを選択。呪文終了まで目標が行う攻撃ロールまたはセーヴに常に1d4を加算できる
2レベル以上の呪文スロットを用いてこれを発動した場合、スロットのレベルが1を1上回るごとに追加で1体を目標に
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット