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タグ
キャラクター名
ロジャー
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
ゆんぼ
最終更新
2025/09/27 20:39
クラス
ウィザード(防御術系統)
レベル
7
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン(ヴァリアント)
サイズ
中型
年齢
52
性別
身長
5'1" 157cm
体重
107.92lb. 49kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
3
 
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
12
【知力】
INT
+1
10
【判断力】
WIS
 
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
-1
2
 
【敏捷力】
5
3
2
 
【耐久力】
4
2
2
 
【知力】
6
1
2
3
【判断力】
5
0
2
3
【魅力】
4
2
2
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
44
 
一時的HP ヒットダイス
 
7d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
1
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
3 レ
1
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
1
7
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
3 レ
1
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
1
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
1
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
1
2
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
1
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
1
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
1
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
 
1
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
1
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
1
7
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
3 レ
1
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
1
6
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
3 レ
1
5
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
3 レ
1
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
1
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー 
6 
1d4+3 
刺突 
 
ライトクロスボウ 
6 
1d8+3 
刺突 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
浮浪児
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・食べ物の屑や光ものを懐に入れる癖がある。
・寝る時は壁や木を背中にして、持ち物を全部小脇に抱えて寝る。
 
尊ぶもの IDEALS
変化:下のものは上になり、高く力ある者は落ちる。変化は事の道理だ。
 
関わり深いもの BONDS
私が経てきたような苦労は、もう誰にもさせはしない。
 
弱味 FLAWS
私がある物を誰よりも強く必要とするとき、それを手に入れることは、盗みではない。
 
その他設定など
・成人するまではストリートチルドレンとして、同じ孤児達の面倒を見ていた。その時に身に着けた技術は

「自分が何者かとして成功できる」

という自信、心の支えになっている。
・ノームの師匠から「暇つぶしに」弟子に見込まれてウィザードになり、研究に大いに打ち込んだ。
・しかし自分では呪文を上手く使いこなせないまま、年齢を重ねて教える方に回った。
・多くの才能ある教え子たちが自分のレベルを追い抜き「卒業」していった。教え子から学ばされる事も多く、心の澱みとなっていた。
(途中アーティフィサーの道も目指したが、実のところマルチクラスには【知力】が不足しているのだ)
・数十年ぶりに様子を見に来た師匠に対して「うっぷん」を漏らし、飛躍の方法を教えてほしいと懇願した。
・師匠の答えは「実戦」だった。
・4級魔法使い試験を受けてから大きく成長を遂げたが、才能の差が埋まらない事にため息をつく日々。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語
ノーム語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
7
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.14
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
 
呪文構成要素ポーチ
 
 
探検家パック
 
 
呪文書
 
 
ダガー*4(8gp)
 
 
ライト・クロスボウ(25gp)
 
 
クロスボウ・ボルト*20(1gp)
 
 
まきびし*5(5gp)
 
 
投光式ランタン(10gp)
 
 
油*10(1gp)
 
 
呪文構成要素ポーチ(呪文焦点具、25gp)
 
 
盗賊道具(25gp)習熟
 
 
メイジ・アーマーのスクロール(75gp)
 
 
クローク・オヴ・プロテクション
 
 
自分の育った街の地図
 
 
普通の服
 
 
ベルトポーチ(10gp)→残り7gp
 
 
治療用具(50回分、25gp)
 
 
地図・巻物入れ(1gp)
 
 
旅人の服(2gp)
 
 
ストーン・オヴ・グッド・ラック
 
 
変装道具(25gp)
 
 
ヒーリング・ポーション
 
 
マス・ブレード・ウォードのスクロール
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.14lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ヒューマン(ヴァリアント)
 ・能力値上昇→【敏捷力】+1、【魅力】+1
 ・技能+1→<ペテン>
 ・特技+1→<激励する指揮官>10分かけて仲間を激励、30ft以内の友好的なクリーチャー6名まで一時的HP9(レベル+【魅】修正値)を与える。小休憩または大休憩を終えるまで、再びこの特技から一時的HPを得られない。

■秘術回復
 1日1回、小休憩を終えた時点で合計4レベルの呪文スロットを回復できる。

■秘術の防壁
 呪文レベル1以上の呪文を発動時、魔法の防壁を生み出す。この防壁は15(ウィザードレベル*2+【知】修正値)のヒットポイントを有する。君がダメージを受けるたび、代わりに防壁がダメージを受ける。防壁のHPが0になった時、残りのダメージは君自身が受ける。
防壁は君が1レベル以上の防御術を発動する度、呪文レベル*2のhpを回復する。

■癒やし手
 ・君が治療道具を利用して瀕死のクリーチャーを容体安定化させたなら、1hpを回復する。
 ・1回のアクションとして治療用具1回を消費して手当を行い、1d6+4+(対象のヒットダイス最大個数)に等しいhpを回復する。小休憩または大休憩を完了するまで、同じ利益を受けられない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
12
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+4

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
フロスト・バイト
ブーミング・ブレード
マイナー・イリュージョン
プレスティディジテイション
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
アブソーブ・エレメンツ
カラー・スプレー
シールド
マジック・ミサイル
メイジ・アーマー
コンプリヘンド・ランゲージズ※
ディテクト・マジック※
ファインド・ファミリアー※
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
エンハンス・アビリティ
インヴィジビリティ
クラウド・オヴ・ダガーズ
シャドウ・ブレード
+サンド・ブレット
+アーケイン・ロック
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
カウンタースペル
サンダー・ステップ
フライ
リムーヴ・カース
+スピーク・ウィズ・デッド
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム
ポリモーフ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット