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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
20 | 【筋力】 STR |
+5 |
12 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
14 | 【知力】 INT |
+2 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
8 |
5 |
|
3 |
レ |
| 【敏捷力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
5 |
2 |
|
3 |
レ |
| 【知力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
|
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
60 |
60 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
7d10 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
2 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | 3 レ | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 8 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】5 | 3 レ | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | 3 レ | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | 3 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】2 | | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】2 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】2 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 3 レ | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 5 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】2 | 3 レ | | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】2 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
フレイム・タン・グレートソード | +8 | 2d6+2d6+5 | 斬撃、火 | 魔法的 | |
ジャベリン | +8 | 1d6+5 | 刺突 | | |
マジック・ミサイル | | 3 1d4+1 | 力場 | | |
フレイム・ブーミング・ブレード | +8 | 2d6+2d6+5+1d8 | 斬撃、火、雷鳴 | 移動したら2d8 | |
バーニング・ハンズ | | 3d6 | 火 | 【敏捷力】セーブ | |
| | | | | |
★フレイム・タン(グレートソード):DMp191。+2d6(火)
チェイン・メイル:AC16。隠密不利。
ジャベリン:1本
両手武器戦闘
君が両手で1つの近接武器を使用し攻撃を行い、そのダメージ・ダイスで1か2の出目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。この場合、再ロールの結果を使用すること。(【1d6-振りなおす数】を元の数字に足すと計算が早い)
底力:
君は1回のボーナス・アクションとして、「1d10+ファイター・レベル」のヒット・ポイントを回復する。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。
怒涛のアクション:
君は、自身のターンの通常のアクションに加えて、追加で1回のアクションを行える。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない
武器との絆:
君は、自分と一つの武器とをつなぐ魔法の絆を作る儀式を学ぶ。この儀式を執り行うには1時間を要し、小休憩の間に行うことができる。その武器は儀式の間じゅう君の手の届くところになければならない。儀式を完了するときに、君は武器に触れ、絆を固める。
ひとたび武器と魔法の絆を結んだなら、以後君は無力状態にならない限り、決して武器を取り落すことはない。その武器が同じ次元界に存在する限り、君はボーナス・アクションとしてその武器を呼び寄せることができる。それはたちまち瞬間移動して君の手の中に現れる。
君は同時に最大で2つまでの武器と魔法の絆を結べるが、1回のボーナス・アクションで呼び寄せられる武器は一つだけである。
追加攻撃:
君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。
魔法戦士:
君がアクションを用いて初級呪文を発動したなら、(同じターンに)ボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃を行える。 |
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| 背景 BACK GROUND |
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兵士
相互支援関係の傭兵団に所属
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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波乱万丈の人生を送っているため、普遍的な幸福は自分には訪れないと考えている。
いつ死んでもおかしくないという根拠のない確信があるため、死ぬ前の善行として多くの人を助けようとする。そのくせ生き残る為にはあらゆる手段を講じており、大きな怪我もなく帰ってくるのだから、周囲からは感謝されながらも呆れられている。
傭兵時代の例)
・怪我をした後輩を庇って殿を務める。翌朝、無傷で帰還。
・氾濫する川へ子供を助けるために飛び込み、流される。数km先の森で子供と焚火を囲んでいる所を発見。
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| 尊ぶもの IDEALS |
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ミストラ。
放浪の身であった彼に、道を示してくれた存在。魔法を広めることはできないが、彼女の信徒助けることで恩返しをしたいと思っている。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
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家族
生き別れた家族の内、両親の死は確認できたが、妹だけが見つからない。なんとしても探し出す。例えドラゴンと戦おうとも。
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| 弱味 FLAWS |
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魔法。
他の家族のような才能がないため、複雑な思いがある。戦闘時は生き残るために積極的に使っていく。 |
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| その他設定など |
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ウィザードの名家に生まれたが、魔法の才には恵まれなかった。両親と妹はそんなことは気にせずに彼を愛したが、本人は居心地の悪さを感じていた。
彼が10歳の時に謎の襲撃者により一家離散。裕福な生活から一変、過酷な世間に1人で投げ出されてしまう。幸い武器を扱えたので、傭兵団に転がり込み、生きるために様々な仕事をこなしていく。
仕事の傍ら家族の行方を探すも手掛かりはなく、半ば諦めかけていた時に、偶然泊まったミストラの寺院で夢を見る。夢にはミストラを名乗る女性が現れ、怪物を退治したら家族の行方を教えると言う。半信半疑で怪物を倒すと、ミストラは彼に父の居場所を伝える。
ほかの家族もその調子で教えてもらい、残すは妹だけとなった。
ミストラが今回彼に求めたのは【邪悪な竜】の退治。
果たして、今回の【ドラゴン】はミストラの求める【邪悪な竜】なのだろうか。
例え違っていても彼に不安はない。【当たり】を引くまで、全てのドラゴンを倒せばよいだけなのだから。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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防具:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:カード、馬
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
10 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.2 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
独立傭兵の証 | | | トランプ | | | 旗の切れ端 | | | 普通の服 | | | ベルトポーチ | | | 冒険家パック | | | グレーター・ヒーリング・ポーション 4d4+4 | | | ヒーリング・ポーション 2d4+2 | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.2lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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【ヒューマン】
・技能:魔法学
【軍の階級】
・傭兵団の中でも古株
【レベルアップ】
LV1:特技
切り裂き屋
・【筋力】を1増加させる。
・1ターンに1度、斬撃ダメージを与える攻撃をクリーチャーに当てたとき、次のターン開始時まで対象の速度を10フィート下げることができる。
・クリーチャーに斬撃ダメージを与えるクリティカル・ヒットを出した場合、君の次のターンの開始時まで、その対象はすべての攻撃ロールが不利となる。
LV4:特技
重装備の達人
・【筋力】を1点上昇させる。
・重装鎧の着用中に、非魔法的な武器から[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージが3減少する。
LV6:能力値上昇
筋力+2
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
エルドリッチナイト |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ブーミング・ブレード tp115 | シェイプ・ウォーター xp157 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| レ | シールド AC+5 p242 | | レ | アブソーブ・エレメンツ xp148
リアクションで、火、冷気、電撃、雷鳴、酸ダメージを半減し、次の近接攻撃のダメージに1d6を加える。 | | レ | マジック・ミサイル p279 | | レ | バーニング・ハンズ p260
| | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| レ | エンラージ/リデュース p225 精神集中 大型になり、ダメージに+1d4 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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