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タグ
キャラクター名
"木霊駆り"ヒサギ
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
シカナ
最終更新
2026/01/09 18:19
クラス
アーティフィサー/絡繰師
レベル
10
経験値
 
神格
 
種族
フェアリー
サイズ
小型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
捻じくれ樹のサーカス
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
2
4
3
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
7
【筋力】
STR
-2
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
18
【知力】
INT
+4
12
【判断力】
WIS
+1
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-2
-2
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
7
3
 
4
【知力】
8
4
 
4
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
83
83
一時的HP ヒットダイス
 
10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-2 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
6
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
4 レ
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
5
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
4 レ
 
8
〈自然〉
NATURE
【知】4 
4 レ
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
4
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
6
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
4 レ
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
4
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
 
 
4
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
絡繰武者/Karakuri Musha
AC:15
HP:47
移動速度:40ft

この絡繰武者は、「スチールディフェンダー」の基本データ(HP、AC、能力値など)を用い、指示などの処理もバトル・スミスに準拠するが、以下のユニークな特徴を持つ。
ボーナス・アクションでの行動での指示は君のアクションなどは不要である。

外見と素材: その姿は金属の獣ではなく、木と竹でできた人型の武者である。
武器の換装: 大休憩を終えるたびに、武者の主武装を以下のリストから1つ選び、換装する。これにより、武者のアクションは、選んだ武器に応じた「武者の一撃」に置き換わる。
刀 (Katana): 近接武器攻撃、君の呪文攻撃ボーナスで攻撃、リーチ1.5m(5ft)、クリーチャー1体対象。ヒット:1d8 + 君の習熟ボーナスの[斬撃]ダメージ。この攻撃は君の呪文攻撃ロールを用いて攻撃ロールとダメージ・ロールを行う。
薙刀 (Naginata): 近接武器攻撃、君の呪文攻撃ボーナスで攻撃、リーチ3m(10ft)、クリーチャー1体対象。ヒット:1d10 + 君の習熟ボーナスの[斬撃]ダメージ。
弓 (Yumi): 遠隔武器攻撃、君の呪文攻撃ボーナスで攻撃、射程24/72m (80/240ft)、クリーチャー1体対象。ヒット:1d6 + 君の習熟ボーナスの[刺突]ダメージ。
身のこなし: ボーナスアクションとして離脱または早足のアクションを行うことができる。
水上の足場: 木と竹でできているため、水に沈まない。自身の移動速度を用いて水面を移動でき、中型サイズ以下のクリーチャー1体を背中に乗せて運ぶことができる。
可燃性:木と竹でできているため、当然ながらよく燃える。[火]ダメージに対して脆弱性を持つ。
背景 BACK GROUND
芸人
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
歌のキーを切り替えるように素早く気分や精神を切り替える。
 
尊ぶもの IDEALS
創造性。世界は新たな思想と大胆な運動を求めている。
 
関わり深いもの BONDS
私の絡繰は私の一番大切な持ち物だ。見るたびに大切な人のことを思い出す。
 
弱味 FLAWS
考えを隠すのが下手で、しかも舌鋒鋭いため、よく災いを招く。
 
その他設定など
 捻じくれ樹のサーカスの構成員であるフェアリー。舞台装置のメンテナンスや準備などのほか、自身の手製である絡繰の曲乗りで観客を沸かせることもある。
 元々は極東の出身であり、その技術も極東由来のもの。フェイワルドの一角を介してファンダリン付近に降り立ち、そこでサーカスの一員になったのだという。
 お喋りで人好きな性格であり、今の環境は好ましく思っている。自身の絡繰に対してこだわりが強すぎるところがあるのが玉に瑕。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■種族:フェアリー
・言語…共通語、ドワーフ語

■クラス:アーティフィサー
・防具…軽装鎧、中装鎧、盾
・武器…単純武器
・道具…盗賊道具、よろず修理屋道具、大工道具、木彫り道具
・技能…手先の早業、自然

■背景:芸人
・技能…軽技、芸能
・道具…変装用具、フルート
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
1496
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
29.92
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
【同調】オールパーパス・ツール+2
 
1
サドル・オヴ・ザ・キャヴァリアー
 
1
スタデッド・レザー(防具強化対象)
 
1
【同調】シールド(押しやる盾)
 
1
舞台衣装(精神刺激器)
 
1
探検家パック
 
1
盗賊道具
 
1
よろず修理屋道具
 
1
大工道具
 
1
木彫道具
 
1
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
3
【同調中】リング・オヴ・スペル・ストアリング
 
1
【同調中】模造クローク・オヴ・プロテクション
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
29.92lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族:フェアリー
・フェアリーの魔法【知力】※
・飛行

■クラス:アーティフィサー
Lv1…魔法の小発明
Lv1…呪文発動

魔具化(式…8、アイテム数…4)
→Lv2…防具強化(有効化)
→Lv2…押しやる盾(有効化)
→Lv2…精神刺激器(有効化)
→Lv2…秘術焦点具強化
→Lv6…呪文回復の指輪
→Lv6…魔法のアイテム模造:バッグ・オヴ・ホールディング
→Lv10…魔法筋力鎧
→Lv10…魔法のアイテム模造:クローク・オヴ・プロテクション

Lv3…仕事道具作成
Lv6…道具習熟強化
Lv7…天才の閃き
Lv10…魔法のアイテムの名匠(同調枠+1)

アーティフィサーの専門職:絡繰師
→Lv3…道具習熟/Tool Proficiency
君は、木彫道具の習熟を得る。
君はこの道具と10分間の作業によって、木の切れ端を、魔法の力を秘めた小さな「呪物(チャーム)」に変えることができる。君は、君の【知力】修正値に等しい数(最低1つ)の呪物を保持できる。
呪物は、誰かがアクションとしてそれを破壊することで、以下のいずれかの効果を1つだけ発動させる。
・癒しの猿: 1d8+君の【知力】修正値のヒットポイントを回復する。
・守りの亀: 次の君のターン開始時まで、ACに+2のボーナスを得る。
・俊足の兎: 次の君のターン開始時まで、移動速度が3m(10ft)増加する。
作成した呪物は、君が次の大休憩を終えると、魔力を失いただの木彫りに戻る。
→Lv3…絡繰師の呪文※※
→Lv3…絡繰武者/Karakuri Musha
→Lv5…連携攻撃/Coordinated Strike
5レベル以降、君がLv1以上の呪文スロットを消費して呪文を発動したターン中、
君はボーナスアクションを消費せず、君の絡繰武者に攻撃指示を行うことができる。
使用回数: 君の習熟ボーナス回/大休憩で回復。

Lv9 絡繰の改良/Automaton Upgrade
君の絡繰武者は、君の職人技によってさらなる改良を受ける。以下の改良の中から2つを選ぶ。武者はそれらの利益を得る。君は、大休憩を終えるたびに、この選択を変更することができる。
・俊足の脚: 武者の歩行移動速度が3m(10ft)増加する。
・隠し弓: 武者は、射程24/72m (80/240ft)のショートボウを内蔵する。この弓による攻撃は、君の呪文攻撃ボーナスを用いる。(弓を選択している場合は、ダメージが1d8に増加する)
・身代わりの核: 武者が君から1.5m(5ft)以内にいる場合、君がダメージを受ける際に、武者はリアクションを用いて、代わりにそのダメージを受けることができる。
・多重腕: 武者がアクションとして「武者の一撃」を行う際、ボーナスアクションとして、同じ攻撃をもう1回行うことができる。
・難燃性:[火]ダメージに対しての脆弱性を持たなくなる。

能力値上昇
→Lv4…騎乗戦闘者
→Lv8…戦場の術者

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
※ドルイドクラフト
ソーン・ウィップ
メンディング
ガイダンス
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
※フェアリー・ファイアー
※※エンタングル
※※ロング・ストライダー
キュア・ウーンズ
カタパルト
アブソーブ・エレメンツ
フェザー・フォール
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
※エンラージ/リデュース
※※コードン・オヴ・アローズ
※※スパイダー・クライム
エイド
ヒート・メタル
レッサー・レストレーション
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
※※ヘイスト
※※プラント・グロウス
ディスペル・マジック
リヴィヴィファイ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット