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タグ
キャラクター名
"墓標"のマリア
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
さくら
最終更新
2026/01/05 22:14
クラス
クレリック/墓場の領域
レベル
4
経験値
2700
神格
ケレンヴォー(死者の神)
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
16
性別
女性
身長
4'9" 147.2cm
体重
94.71lb. 43kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
1
2
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
12
【筋力】
STR
+1
12
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
12
【知力】
INT
+1
18
【判断力】
WIS
+4
9
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
1
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
6
4
 
2
【魅力】
1
-1
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
35
35
一時的HP ヒットダイス
 
4d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
6
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
2 レ
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
6
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
2 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
2 レ
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
 
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
メイス 
2+1 
1d6+1 
殴打 
近接 
ハンドアックス 
2+1 
1d6+1 
斬撃 
近接 
ハンドアックス 
2+1 
1d6+1 
斬撃/投擲 
20/60 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
■武器攻撃
攻撃ロールとダメージ
近接武器攻撃か“投擲” 武器による遠隔武器攻撃を行なうとき、君は攻撃ロールとダメージ・ロールの双方に【筋力】修正値を足す。

遠隔武器攻撃か“妙技” 武器による近接武器攻撃を行なうとき、君は攻撃ロールとダメージ・ロールの双方に【敏捷力】修正値を足す。



■初級呪文
▼ガイダンス(接触/精神集中/最大1分)1体の同意するクリーチャーに接触/目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる

▼ソーマタージー(30ft/最大1分)射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させる。

敏捷ST ▼セイクリッド・フレイム(60ft/1体/光輝)での攻撃ロール
1d8 ▼セイクリッド・フレイム(60ft/1体/光輝)でのダメージロール

▼スペア・ザ・ダイイング(接触/1体/ボーナスアクションでも可)容体安定化

▼トウル・ザ・デッド(死霊術)での攻撃ロール判断ST (1体/60ft)
1d8 ▼トウル・ザ・デッド(死霊術)でのダメージロール[死霊](1体/60ft)
1d12 ▼トウル・ザ・デッド(死霊術)でのダメージロール[死霊](1体/60ft)



■1lv呪文
1d4+3 ▼ヒーリングワード(ボーナスアクション/60ft/1体)1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する

1d8+3▼キュアウーンズ(接触/1体)ヒット・ポイントを回復

▼ブレス(30ft/精神集中/最大1分)射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう時には常に1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる

1d20+6 ▼ガイディング・ボルト(120ft/1体/光輝)での攻撃ロール
4d6 ▼ガイディング・ボルト(120ft/1体/光輝)でのダメージロール さらに次の君のターン終了時までに行なわれる、この目標に対する次の1回の攻撃ロールは有利を得る

▼ディテクト・マジック(占術)アクション/30ft/精神集中10分/最大10分


■領域呪文
1d4+4 ▼フォールス・ライフ(自身/1時間)一時的HP

魅力ST ▼ベイン(30ft/精神集中/最大1分まで)最大3体
1d4 ▼失敗したクリーチャーは呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行なうたびに1d4をロールし、出た目を結果から引く



■2lv呪文
▼エイド(30ft/8時間/3体選択)最大HPと現在HPは持続時間の間5pt増加

▼スピリチュアル・ウェポン

▼レッサー・レストレーション(防御術)


■領域呪文
▼レイ・オヴエンフィーブルメント(死霊術)

▼ジェントル・リポウズ(死霊術/儀式)



■特徴
▼生死の円環/HP0のクリーチャーのHPを回復するためにダイスをロールする際、それらのダイスは最大値が出たものとして扱う

▼墓場の目/1lvの時点で1アクションとして魔法的にアンデットを探知する心の目を開くことができる/次のターン終了時まで60ft以内のすべてのアンデットの位置が分かるが、完全遮蔽の向こう側にいるもの、占術魔法から守られているものは分からない/この感覚ではアンデットの能力や正体については何1つ分からない/この特徴は判断力修正値に等しい回数だけ使用できる(大休憩ですべて回復)



■神性伝導(小休憩または大休憩で回復)
▼アンデット退散(アクション/30ft以内)アンデッドはみな、判断ST

▼アンデット退散(ST失敗/1分間経過またはダメージを受けるまで退散)自ターンを遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30ft以内の場所へ移動不可/リアクション不可/早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能

▼墓場への道(アクション/30ft以内/1体/次ターンの終了時まで呪い)君または君の味方の攻撃が初めてヒットした時、そのクリーチャーはその攻撃すべてのダメージに対する脆弱性を有する
背景 BACK GROUND
【墓守】
説明:君はウォーターディープにある霊場「死者の都」で墓守をしている。多くはどこかの宗派の神を崇めているが、必ずしもどこかの宗派に強く属しているわけではない。ウォーターディープでは様々な種族や宗派のものが葬られるからだ。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
口を開くと、どこか陰気だが不思議とよく通る声で話す。
どの宗派の唱え言葉でも何となく再現できる。
 
尊ぶもの IDEALS
儀礼。正しく埋葬儀礼を行うことで死者を送ることができる。(秩序)
 
関わり深いもの BONDS
死霊術士によって暴かれた墓があり、その死者をいつか弔いたいと思っている。
 
弱味 FLAWS
死者を弔わずにその場を去ることができない。それがたとえ敵の骸であっても。
 
その他設定など
死者の都で仕事に邁進する墓守。
趣味は埋葬と弔い。善悪関係ない。
汚いものも苦手のため、清掃も好き。

最近は地縛霊のためにお店の給仕を生業にしてる。スコップで配膳するのがウケている(と思っている)

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【背景】墓守
技能:〈宗教〉、〈歴史〉
道具習熟:埋葬道具
言語:地下共通語

【種族】ヒューマン
言語:共通語、森語

【クラス】クレリック
習熟
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器
ST:判断力、魅力
技能:2つ選択 医術 看破
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
135+20-25
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
34+86+80

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
【背景】
 
 
スコップ
 
 
聖水
 
 
ベルトポーチ(15gp入り)
 
 
マニ車
 
 
小さい鐘
 
 
 
 
 
【クラス】
 
 
メイス
 
 
レザー
 
 
ハンドアックス
 
 
僧侶パック
 
 
 背負い袋
 
 
 毛布
 
 
 ろうそく10本
 
 
 ほくち箱
 
 
 寄付金箱
 
 
 お香2塊
 
 
 香炉
 
 
 僧服
 
 
 保存食2日分
 
 
 水袋
 
 
シールド
 
 
聖印
 
 
 
 
 
10/6 依頼引き受け10gp(ヴォーロから)
 
 
10/20 5gp+34cp(地下下水道から)
 
 
11/10 25gp依頼料+5gpと86cp+20gp
 
 
11/24 ならずものから1.8gp
 
 
11/24 ドレスレンタル1gp
 
1
11/24 スポンサーから100gp
 
 
11/24購入 チェインシャツ 50gp
 
1
12/1 討伐報酬20gp
 
 
12/8 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(ビーズ2つ)
 
1
12/8 スピークウィズデッド代25gp払う
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【背景】墓守
*特徴:埋葬儀礼
ウォーターディープの様々な人種、種族、階級、宗教に応じた葬儀の儀礼に通じている。正しく葬儀儀礼を行なうことにより若干、アンデッドの発生する可能性を下げることができる。時間をかけて正しく埋葬された遺体は1週間の間、DMが判断して特に理由(強い恨みを抱いているなど)が無い限り3レベル以下の死霊呪文の対象にならない。また25gp分の材料があれば聖水を作ることもできる。

【種族】ヒューマン
*特徴
 能力値上昇
  全能力値が1ずつ上昇する
 ※選択ルール ヒューマンの特徴
 能力値上昇
  2種類の別々の能力値(選択)が1ずつ上昇
  技能 任意の1つの技能に習熟
  特技 任意の1つの特技を得る
 年齢
 属性
 体格
 移動速度

【クラス】クレリック
*特徴
 ヒットポイント
  ヒットダイス lvごとに1d8
  1lv時 8+耐久力修正値
  以後 (1d8または5+耐久力修正値)
 呪文発動
  初級呪文
  準備と発動
   大休憩で全て回復
   準備呪文数 判断力修正値+lv
   大休憩で準備呪文リスト変更
   (その呪文の呪文lv×1分)
  呪文発動能力値
   セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+判断力修正値
   攻撃の修正値=習熟ボーナス+判断力修正値
  儀式発動
  呪文発動の焦点具 聖印
 信仰の領域
  領域呪文

 lv2神性伝導:アンデット退散
君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドをとがめる祈りを口にする。君から30フィート(約9m)以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴ失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート(約9m)以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。

 lv4 能力値上昇
 任意の1種類の能力値を2つ上昇又は
 任意の2種類の能力値を1つずつ上昇



墓場の領域
 *特徴
   墓場の領域呪文
   生死の円環
    HP0のクリーチャーのHPを回復するためにダイスをロールする際、それらのダイスは最大値が出たものとして扱う
 さらに初級呪文のスペア・ザ・ダイイングを習得(初級呪文の数に勘定しない)射程30ft、ボーナスアクションで発動することもできる
   墓場の目
    1lvの時点で1アクションとして魔法的にアンデットを探知する心の目を開くことができる
 次のターン終了時まで60ft以内のすべてのアンデットの位置が分かるが、完全遮蔽の向こう側にいるもの、占術魔法から守られているものは分からない
 この感覚ではアンデットの能力や正体については何1つ分からない
 この特徴は判断力修正値に等しい回数だけ使用できる(大休憩ですべて回復)

 lv2神性伝導:墓場への道
  2レベル以降、君は自分の神性伝導の力によって他のクリーチャーに汝の生命力は今まさに尽き果てるという印を刻むことができる。1回のアクションとして君が見ることのできる30ft以内のクリーチャー1体を選び、君の次ターンの終了時まで呪いを与える。こうして呪われたクリーチャーに君または君の味方の攻撃が初めてヒットした時、そのクリーチャーはその攻撃すべてのダメージに対する脆弱性を有するものとして扱われ、その時点でこの呪いは終了する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック/墓場の領域
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス(占術)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
ソーマタージー(変成術)
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声
持続時間:最大1分まで
君は射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させる。
射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。
・1分間、君の声を通常の3倍の音量に増幅する。
・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。
・1分間、地面を無害な振動で震わせる。
・距離内の君が選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、あるいは不吉な囁ささやき声といった、一瞬の音を作り出す。
・瞬間的に、錠の掛かっていない扉や窓を勢いよく開けたり、バタンと閉めたりする。
・1分間、君の両眼の外見を変化させる。
この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続けることができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。
セイクリッド・フレイム(力術)
発動時間:1アクション
射程:60フィート(約18m)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
トウル・ザ・デッド(死霊術)
 
【生死の円環】スペア・ザ・ダイイング(死霊術)/30ft/ボーナスアクションでも発動可
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君はヒット・ポイントが0になっている、生きているクリーチャー1体に接触する。そのクリーチャーは容体安定化する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
ヒーリングワード(力術)
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:60フィート(約18m)
構成要素:音声
持続時間:瞬間
射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そ
のクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・
ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーには
なんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量
が1d4増加する。
キュアウーンズ(力術)
構成要素 音声、動作
発動時間 1アクション
距離 接触
持続時間 瞬間
君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
レベル上昇 君がこの呪文をより高い呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
ブレス(心術)
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
ガイディング・ボルト(力術)
発動時間:1アクション
射程:120フィート(約36m)
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
射程内の君が選んだクリーチャーに向かって、閃光が伸びる。1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は4d6の[光輝]ダメージを受け、さらに次の君のターン終了時までに行なわれる、この目標に対する次の1回の攻撃ロールは有利を得る。神秘的な薄暗い光が目標のまわりできらめき、導いてくれるからだ。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。
ディテクトマジック(儀式)
 
【領域呪文】ベイン(心術)
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作、物質(血液1滴)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいて君から見えるクリーチャーを最大3体まで選び、【魅力】セーヴを行なわせる。失敗したクリーチャーは、この呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行なうたびに1d4をロールし、出た目を攻撃ロールやセーヴの結果から引かなければならない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる。
【領域呪文】フォールス・ライフ(死霊術)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(少量の酒)
持続時間:1時間
君は死霊術によるまがいものの生命力によって己を強化することで、持続時間中1d4+4の一時的hpを得る。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、追加で
5の一時的hpを得る。
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
エイド(防御術)
発動時間:1アクション
射程:30フィート(約9m)
構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片)
持続時間:8時間
 君の呪文は仲間の強靱さと断固たる意志とを高める。射程内のクリ
ーチャーを3体まで選択すること。それぞれの目標の最大ヒット・ポ
イントと現在のヒット・ポイントは持続時間のあいだ、5ポイント増加
する。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、各目標
のヒット・ポイントが追加で5ポイント増加する。
スピリチュアル・ウェポン(力術/ボーナスアクション)
射程:60ft/持続時間:1分
射程内武器を1つ/持続時間、再び発動するまで持続/武器から5ft以内1体に1回の近接呪文攻撃/目標は(1d8+呪文発動能力修正値)[力場]ダメージ/
君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大
20 フィート(約 6m)まで移動させ、この武器から5フィート(約1.5m)
以内のクリーチャー 1 体を攻撃させる”ことができる。
この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰
する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバート
のメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる
武器もまた、その神格の武器の形に似る。
高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが 2 レベルを 2 上回るごとにダメー
ジが1d8 増加する。
レッサー・レストレーション(防御術)
構成要素 音声、動作
発動時間 1アクション
距離 接触
持続時間 瞬間
セーヴ ・()
説明文  クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:毒状態、麻痺状態、盲目状態、聴覚喪失状態。
 
 
【領域呪文】レイ・オヴ・エンフィーブルメント(死霊術)
レイ・オヴ・エンフィーブルメント
Ray of Enfeeblement /2レベル、死霊術
発動時間:1アクション
射程:60フィート(約18m)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
 君の指から射程内のクリーチャー1体めがけて力を奪う黒のビーム
が放たれる。目標に1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場
合、この呪文が終了するまで、目標が行なう【筋力】に基づく武器攻撃
のダメージは半分になる。
 目標の各ターンの終了時に、目標はこの呪文に対して【耐久力】セー
ヴを行なえる。これに成功すれば、この呪文は終了する。
【領域呪文】ジェントル・リポウズ(死霊術/儀式)
ジェントル・リポウズ
Gentle Repose /2レベル、死霊術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(死体の各々の目に、塩1つまみと銅貨1
枚ずつを置く。これは持続時間じゅう置いておかねばならない)
持続時間:10日
 君は1体ぶんの死体ないし遺骨に触れる。持続時間じゅう、目標は
腐敗から守られ、アンデッド化することがない。
 この呪文はまた、目標を死から蘇らせるまでのタイム・リミットを事
実上延長することができる。この呪文の影響を受けている間の日数は、
レイズ・デッドなどの呪文が持つ蘇生までの制限時間に含まれないの
だ。
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット