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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
35ft./7sq. |
35 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
11 | 【筋力】 STR |
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16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
12 | 【知力】 INT |
+1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
18 | 【魅力】 CHA |
+4 |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
0 |
0 |
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□ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【知力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
|
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
20 |
20 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】4 | | 1 | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | 1 | 2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | 2 レ | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | 1 | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | 1 | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | 1 | 6 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】4 | 2 レ | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | 1 | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | 1 | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | 1 | 6 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】4 | 2 レ | | 2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | 1 | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 2 レ | 2 | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | 1 | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | 1 | 8 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】4 | 2 レ | 2 | 2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | 1 | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | 1 |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
魔法の火花 | 4 | 1d6 | 雷鳴 | | |
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背景 BACK GROUND |
エンターテイナー |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
音楽家
オリジンの偉業
次のようなメリットが得られます。
機器トレーニング。選択した 3 つの楽器に習熟します。
励ましの歌。ショート休憩またはロング休憩を終えると、習熟した楽器で曲を演奏し、その曲を聞いた味方に英雄的なインスピレーションを与えることができます。この方法で影響を与えることができる味方の数は、熟練度ボーナスと同じです。 | |
尊ぶもの IDEALS |
ダークビジョン。射程距離60フィートのダークビジョンがあります。
エルフの血統。あなたは超自然的な能力を与える血統の一員です。エルフの系統テーブルから系統を選択します。その系統のレベル1の恩恵を得る。
キャラクターレベル3、5になると表に示されているように、より高いレベルの呪文を学ぶ。その呪文はいつも用意しておきます。呪文スロットなしで一度詠唱することができ、長い休憩を終えるとそのように詠唱能力を回復する。また、適切なレベルの任意の呪文スロットを使用して呪文を唱えることもできます。知能、知恵、カリスマは、この特性で詠唱する呪文に対する呪文詠唱能力である(血統選択時に能力選択)。
フェイの祖先。魅惑状態を回避または終了するために行うセーヴィングスローにアドバンテージがあります。
鋭い感覚。洞察、知覚、またはサバイバルスキルに習熟しています。
トランス。眠る必要はないし、魔法は眠らせる事もできない。意識を保持するトランスのような瞑想に時間を費やすと、4時間で長い休息を終えることができます。 |
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関わり深いもの BONDS |
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弱味 FLAWS |
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その他設定など |
森育ちのエルフ。
森の生活が合わず早々(50年)に森を出て歌で生計を立て生活する。その歌の中でも英雄のスキャンダルがヒトに大きな反響を呼んだ。
自分の歌で立場を失っていく英雄の姿に楽しみを感じだす。
誰にしも後ろ暗い事があるのが貴族社会。その後ろ暗さを暴き民衆に真実を
(自分の楽しみのために)場欠くことを生業にする。
相手に落ち度があれば(捏造してでも)絶対的な証拠を作る。
しかし、ヒトは時間をかければやり直しもできる(エルフ寿命感)ため自分の歌で財産を失った貴族に(自分の使用人として)仕事を与えたり、やり直せる場所(収監所)へと案内をしたり善行も積み(自分の都合がいい事は)その後も歌に乗せていた。
今回はとある理由でアイスウィンドデールへやって来た |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語
調理道具ボーナス2倍
偽造キット
ツールの習熟度:楽器の種類を1つ選択します(第6章を参照))
竪琴
リュート
ドラム
フルート
装備:AまたはBを選択してください:(A)楽器(上記と同じ)、コスチューム2種、鏡、香水、トラベラーズウェア、11GP。または(B)50GP
AまたはBを選択:(A)革の鎧、短剣2本、お好みの楽器、エンターテイナーズパック、19GP。 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
30 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.6 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
リュート 竪琴 | | | 厚着服 貴族服 旅服 | | | 鏡 | | | 香水 | | | | | | 皮の鎧 | | | 短剣2本 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 同一犯による殺人 3人の犠牲者 氷のナイフで心臓を一突き 儀式? | | | 首長 アーヴィン・ブラックモア テレマインの首長 会話した | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0.6lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
レベル1:吟遊詩人のインスピレーション
言葉、音楽、ダンスを通じて超自然的に他の人にインスピレーションを与えることができます。このインスピレーションは、吟遊詩人のインスピレーションのダイスである d6 で表されます。
吟遊詩人のインスピレーションを使います。ボーナスアクションとして、あなたから60フィート以内にいる他の生き物にインスピレーションを与えることができ、あなたの姿を見たり聞いたりすることができます。そのクリーチャーは吟遊詩人のインスピレーションのサイコロを1つ獲得します。クリーチャーは一度に1つの吟遊詩人インスピレーションしか死ぬことができない。
クリーチャーが D20 テストに失敗すると、次の 1 時間以内にクリーチャーは吟遊詩人のインスピレーションのサイコロを振って、出された数字を d20 に加算すると、失敗を成功に変えることができます。吟遊詩人のインスピレーションのサイコロは、振ると消費されます。
使用回数。吟遊詩人インスピレーションのサイコロは、カリスマ修正値と同じ回数(最低1回)付与でき、長い休憩を完了すると、消費したすべての使用を回復します。
より高いレベルで。吟遊詩人のインスピレーションのダイスは、吟遊詩人の特徴表の吟遊詩人のダイス列に示されているように、特定の吟遊詩人のレベルに達すると変化します。サイコロはレベル5でd8、レベル10でd10、レベル15でd12になる。
レベル2:専門知識
選択した 2 つのスキル習熟度で専門知識 (ルール用語集を参照) を獲得します。性能と説得力は、習熟度があれば推奨されます。
吟遊詩人レベル 9 では、選択したスキル習熟度のさらに 2 つの専門知識を獲得します。
レベル 2: 何でも屋
熟練度ボーナスの半分(切り捨て)は、自分が欠けているスキル熟練度を使用し、熟練度ボーナスを使用しない能力チェックに追加できます。
3
醸造用品、調理器具、そして職人道具またはゲームセット(いずれか1つ)に習熟し(調理道具
ます。これらの習熟度を用いた能力判定では、習熟ボーナスが2倍になりま
す。
慰めの言葉
ほんの少しの言葉で、味方に必要な支援を与えることができる。
ボーナス・アクションとして、あなたは60フィート以内にいてあなたの声を聞くことができるクリーチャー1体を選び、バード・インスピレーション・ダイスを1つ消費して振る。そのクリーチャーは、出目+あなたの【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
そのクリーチャーがこの能力で得た一時的ヒット・ポイントを保持している間、そのクリーチャーは殴打、刺突、斬撃、そして精神ダメージへの抵抗を得る。この能力で得た一時的ヒット・ポイントは、10分後に残っている分が失われる。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ホスピタリティカレッジ |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
4 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | メイジハンド
祈祷術 キャントリップ(バード、ソーサラー、ウィザード)
発動時間: ボーナス・アクション
射程: 自分
構成要素: V, S
持続時間: 1分
指を銃の形に伸ばし、その手が簡易遠隔武器(射程60/240フィート、遅撃性)として扱われます。攻撃ロールには【敏捷力】ではなく呪文発動能力を使用できます。命中時、2d6の力場(フォース)ダメージを与え、能力値修正は加わりません。
キャントリップ強化: 5レベルで90/360フィート、11レベルで120/480フィート、17レベルで150/600フィートに射程が延びます。 | 魔法の火花
喚起術 キャントリップ
発動時間: 1アクション
射程: 60フィート
構成要素: V, S
持続時間: 即時
あなたは色とりどりの光と音が凝縮された球を、射程内で見ることができるクリーチャーに投げつける。遠隔呪文攻撃を行う。命中した場合、目標は1d6の雷鳴(サンダー)ダメージを受け、あなたの次のターンの開始まで、その光と音に気をそらされる。
気をそらされている間、そのクリーチャーは集中を要する呪文を発動するたびに【耐久力】(Constitution)セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗した場合、そのクリーチャーはその呪文に集中することができず、あなたの次のターンの開始時にその集中を失う。
この呪文のダメージは、5レベルに達すると1d6増えて2d6となり、11レベルで3d6、17レベルで4d6となる。
| | | | | | | | ドルイドクラフト | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
□ | ーシャの恐ろしい笑い声
レベル: 1位 学派: 魅力
キャスト時間: 1 アクション
範囲: 30フィート
コンポーネント: V, S, M(*)
持続時間: 濃度(1分)
攻撃 / セーブ: WISセーブ
ダメージ / 効果: うつ伏せ(Prone)、無能力(Incapacitated)
範囲内に見えるクリーチャーの1体が知恵耐性転がりをする。
セーブに失敗すると、その期間は「うつ伏せ」と「無能力」の状態になります。
その間、笑うことができれば制御不能に笑い、うつ伏せの状態を自分で終わらせることはできません。
各ターンの終わりに、ダメージを受けるたびに、別の知恵のセーヴィング・スローを行います。
ターゲットは、セーブがダメージによってトリガーされた場合、セーブでアドバンテージを持ちます。
セーブに成功すると、呪文は終了します。
上位の呪文スロット:
1以上の呪文スロットレベルごとに1体ずつ追加でクリーチャーを対象とすることができる。 | □ | ヒーリングワード | □ | 加速/減速
レベル1 変成術[クロノマンシー](バード、クレリック、ソーサラー、ウィザード)
発動時間: リアクション(自分から60フィート以内で攻撃ロールが命中したのを見た時)
射程: 60フィート
構成要素: V, S, M(油または糖蜜の一滴)
持続時間: 即時
この呪文は攻撃が命中する直前にその攻撃を加速または減速させ、その威力を増大または減少させます。
加速: 対象は攻撃による追加で2d6のダメージを受けます。この追加ダメージの種類は誘発した攻撃と同じです。
減速: 対象が受けるダメージを2d6減らします(最低0まで)。
上位スロット使用時: 1レベル以上のスロットごとに追加ダメージまたは軽減値が1d6増加します。 | □ | 噂
レベル1 付呪術(バード、ウィザード)
発動時間: アクション
射程: 自分
構成要素: V, S
持続時間: 1分
自分を起点とする半径100フィートの放射内に10語以内の噂を魔法的に広めます。範囲内で声を聞き理解できる生物は、それぞれが周囲の誰かが噂をしていると信じ込みます。出所を特定することはできません。普通はどれほど悪辣な噂であっても敵対的にはなりませんが、態度に好意的または否定的な影響を及ぼす可能性があります。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | ロングストライダー | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
□ | サイレンス | □ | 感情抑制
範囲内で選択したポイントを中心とする半径20フィートの球体内の各ヒューマノイドは、カリスマ性セーヴィングスローに成功するか、以下の効果のいずれかの影響を受けなければなりません(クリーチャーごとに選択)。
クリーチャーは呪文が終了するまで、魅了状態と怯えの状態に対する免疫を持っています。クリーチャーがすでに魅了または怯えていた場合、それらの状態はその持続時間の間抑制される。
そのクリーチャーは、敵対的であるあなたが選んだクリーチャーに対して無関心になる。この無関心は、対象がダメージを受けたり、味方がダメージを受けるのを目撃すると終わります。呪文が終わると、クリーチャーの態度は元に戻ります。 | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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