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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
35ft./7sq. |
35 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
11 | 【筋力】 STR |
|
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
17 | 【耐久力】 CON |
+3 |
12 | 【知力】 INT |
+1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
20 | 【魅力】 CHA |
+5 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
| 【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
8 |
5 |
|
3 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
52 |
52 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
|
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
6 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】5 | | 1 | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | 1 | 3 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | 3 レ | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | 1 | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | 1 | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | 1 | 8 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】5 | 3 レ | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | 1 | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | 1 | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | 1 | 8 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】5 | 3 レ | | 2 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | 1 | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | 2 | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | 1 | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | 1 | 10 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】5 | 3 レ | 2 | 2 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | 1 | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | 1 |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
魔法の火花 | 8 | 2d6 | 雷鳴 | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
灰色、錆色、または黄褐色の布で作られたこの普通のバッグは、一見空っぽに見えます。しかし、バッグの中に手を伸ばすと、小さな毛羽立った物体が入っています。バッグの重さは1/2ポンドです。
アクションを使用して、袋からふわふわした物体を引き出し、最大20フィート(約6メートル)まで投げることができます。物体が着地すると、袋の色に対応する表を参照し、d8をロールして決定したクリーチャーに変身します。クリーチャーのステータスについてはモンスターリストを参照してください。このクリーチャーは次の夜明け、またはヒットポイントが0になった時点で消滅します。
クリーチャーはあなたと仲間に友好的で、あなたのターンに行動します。ボーナスアクションを使用して、クリーチャーの移動方法や次のターンの行動を指示したり、敵を攻撃するなどの一般的な命令を与えたりすることができます。そのような命令がない場合、クリーチャーは自身の性質に応じた行動をとります。
袋からふわふわした物体を 3 つ取り出すと、次の夜明けまでその袋は再び使用できなくなります。
1 ジャッカル
2 類人猿
3 ヒヒ
4 斧のようなくちばし
5 ツキノワグマ
6 巨大イタチ
7 巨大ハイエナ
8 トラ |
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| 背景 BACK GROUND |
|
エンターテイナー |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
音楽家
オリジンの偉業
次のようなメリットが得られます。
機器トレーニング。選択した 3 つの楽器に習熟します。
励ましの歌。ショート休憩またはロング休憩を終えると、習熟した楽器で曲を演奏し、その曲を聞いた味方に英雄的なインスピレーションを与えることができます。この方法で影響を与えることができる味方の数は、熟練度ボーナスと同じです。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
ダークビジョン。射程距離60フィートのダークビジョンがあります。
エルフの血統。あなたは超自然的な能力を与える血統の一員です。エルフの系統テーブルから系統を選択します。その系統のレベル1の恩恵を得る。
キャラクターレベル3、5になると表に示されているように、より高いレベルの呪文を学ぶ。その呪文はいつも用意しておきます。呪文スロットなしで一度詠唱することができ、長い休憩を終えるとそのように詠唱能力を回復する。また、適切なレベルの任意の呪文スロットを使用して呪文を唱えることもできます。知能、知恵、カリスマは、この特性で詠唱する呪文に対する呪文詠唱能力である(血統選択時に能力選択)。
フェイの祖先。魅惑状態を回避または終了するために行うセーヴィングスローにアドバンテージがあります。
鋭い感覚。洞察、知覚、またはサバイバルスキルに習熟しています。
トランス。眠る必要はないし、魔法は眠らせる事もできない。意識を保持するトランスのような瞑想に時間を費やすと、4時間で長い休息を終えることができます。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
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| |
| 弱味 FLAWS |
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| |
| その他設定など |
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森育ちのエルフ。
森の生活が合わず早々(50年)に森を出て歌で生計を立て生活する
今回はとある理由でアイスウィンドデールへやって来た
温和な口調に整え、200〜250字以内で仕上げました(約220字)。
⸻
「貴族の方々にも、人には言いにくい影があるものです。私はただ、それを歌にして世に伝えているだけですよ。もし落ち度があれば丁寧に示し、見えにくいなら分かりやすい形に整えることもあります。ただ、私は決して見放しません。私の歌で行き場を失った方には、お仕事をご紹介したり、やり直せる場所へお連れしたりもしています。どなたにも再出発の余地はありますから。そう、物語はいつでも優しく書き換えられるのです。」 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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共通語
調理道具ボーナス2倍
偽造キット
ツールの習熟度:楽器の種類を1つ選択します(第6章を参照))
竪琴
リュート
ドラム
フルート
装備:AまたはBを選択してください:(A)楽器(上記と同じ)、コスチューム2種、鏡、香水、トラベラーズウェア、11GP。または(B)50GP
AまたはBを選択:(A)革の鎧、短剣2本、お好みの楽器、エンターテイナーズパック、19GP。 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
43 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.86 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
リュート 竪琴 | | | 厚着服 貴族服 旅服 | | | 鏡 | | | 香水 | | | | | | 皮の鎧 | | | 短剣2本 | | | ドワーフ族のベルト 不思議なアイテム、レア(調整が必要) このベルトを着用すると、次のような利点が得られます。 ドワーフ語。ドワーフ語って知ってるでしょ。 ドワーフ族の友。ドワーフやドゥエルガーと交流する際に行う【魅力】(説得)判定に有利を得ます。 タフネス。耐久力が2増加し、最大20になります。 さらに、ベルトに同調している間、毎日夜明けに、あごひげを生やせる場合はあごひげが完全に生やせる確率が 50 パーセント、すでにあごひげがある場合はより濃いあごひげが生やせる確率が 50 パーセントになります。 ドワーフまたはドゥエルガーでない場合は、ベルトを着用している間、以下の追加の利点が得られます。 暗視。60フィートの範囲で暗視能力を持ちます。 回復力。あなたは毒ダメージに対する耐性を持ちます。また、毒状態を回避または解除するためのセーヴィングスローにアドバンテージを得ます。 注記: ボーナス: 耐久力、有利: 説得、有利: セーヴィングスロー、抵抗: 毒、セットベース: 暗視、言語: ドワーフ語、バフ、社交、ユーティリティ、ベルト | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ダネス 人間 竹を割ったような性格 元漁港の人 | | | ザドログ ブライト 前線基地を造っている 背骨山脈 ドゥエルガル。 機械のドラゴン テンタウンを破壊する[夢] ガルダリン イーストヘイブンに集めてる | | | レヴァイトスの宗派 偉い人カルロス: | | | タリ ハーフエルフ ブレーメン | | | ドルグルさん ドワーフ ブレーメン代議士 剛健な男 地元指示高い 漁師の組合の人 寡黙な職人気質 引退後代議士に 認知症 | | | コニグの代議士 シルバーのドラゴンボーン ドロブス | | | イルメーター:マクレシス ノーム 男 永遠の冬を終わらせる研究をしている。 | | | ブリンシャンダ― デゥベッサ・シェーン 代議士の長 比較的若い 貴族出身 高潔な方 ブリンシャンダ―を開拓村から大きな村にしている。選挙はしているが大体当選している ラサンダーの信徒 | | | タルゴス マクシルダナール代議士 ゼンタリム関係者 | | | グッドミート 選挙立候補者@オベリッサ 女ヒューマン:大手酒造 昔から住んでるチャルト出身 Aシャンダ―フロス 男ドワーフ:新顔 きこりのリーダー 陽気なヒト 大げさなヒト 優勢 かなり気前が良くて奢ってくれる 見た目より金を持っている | | | 依頼主 キーガン 夫 ギャレットさん 犬ボーイ ケヴィンコリン山で白い大きなものに襲われた | | | ニムジーハドル ロンリーウッドの議長 ハーフリング | | | グッドミート カルトロ ヒューマン 怪しい 吹雪の中を薄着で移動 女ドワーフ(トルガ・アイスヴェイン)の行商人と共に行動 | | | 同一犯による殺人 3人の犠牲者 氷のナイフで心臓を一突き 儀式? ヒリン=トロルベイン 女ドワーフ | | | 首長 アーヴィン・ブラックモア テレマインの首長 会話した | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.86lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
レベル1:吟遊詩人のインスピレーション
言葉、音楽、ダンスを通じて超自然的に他の人にインスピレーションを与えることができます。このインスピレーションは、吟遊詩人のインスピレーションのダイスである d6 で表されます。
吟遊詩人のインスピレーションを使います。ボーナスアクションとして、あなたから60フィート以内にいる他の生き物にインスピレーションを与えることができ、あなたの姿を見たり聞いたりすることができます。そのクリーチャーは吟遊詩人のインスピレーションのサイコロを1つ獲得します。クリーチャーは一度に1つの吟遊詩人インスピレーションしか死ぬことができない。
クリーチャーが D20 テストに失敗すると、次の 1 時間以内にクリーチャーは吟遊詩人のインスピレーションのサイコロを振って、出された数字を d20 に加算すると、失敗を成功に変えることができます。吟遊詩人のインスピレーションのサイコロは、振ると消費されます。
使用回数。吟遊詩人インスピレーションのサイコロは、カリスマ修正値と同じ回数(最低1回)付与でき、長い休憩を完了すると、消費したすべての使用を回復します。
より高いレベルで。吟遊詩人のインスピレーションのダイスは、吟遊詩人の特徴表の吟遊詩人のダイス列に示されているように、特定の吟遊詩人のレベルに達すると変化します。サイコロはレベル5でd8、レベル10でd10、レベル15でd12になる。
レベル2:専門知識
選択した 2 つのスキル習熟度で専門知識 (ルール用語集を参照) を獲得します。性能と説得力は、習熟度があれば推奨されます。
吟遊詩人レベル 9 では、選択したスキル習熟度のさらに 2 つの専門知識を獲得します。
レベル 2: 何でも屋
熟練度ボーナスの半分(切り捨て)は、自分が欠けているスキル熟練度を使用し、熟練度ボーナスを使用しない能力チェックに追加できます。
3
醸造用品、調理器具、そして職人道具またはゲームセット(いずれか1つ)に習熟し(調理道具
ます。これらの習熟度を用いた能力判定では、習熟ボーナスが2倍になりま
す。
慰めの言葉
ほんの少しの言葉で、味方に必要な支援を与えることができる。
ボーナス・アクションとして、あなたは60フィート以内にいてあなたの声を聞くことができるクリーチャー1体を選び、バード・インスピレーション・ダイスを1つ消費して振る。そのクリーチャーは、出目+あなたの【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
そのクリーチャーがこの能力で得た一時的ヒット・ポイントを保持している間、そのクリーチャーは殴打、刺突、斬撃、そして精神ダメージへの抵抗を得る。この能力で得た一時的ヒット・ポイントは、10分後に残っている分が失われる。
一般偉業
俳優 (前提条件:レベル4+、カリスマ13+)
次のようなメリットが得られます。
能力スコアが上昇します。カリスマスコアを1増加させ、最大20まで増加させます。
ものまね。 実在の人物または架空の人物に変装している間、カリスマ性(欺瞞またはパフォーマンス)のアドバンテージチェックがあり、あなたがその人物であることを他の人に納得させます。
擬態。 話し言葉を含む他のクリーチャーの音を模倣できます。模倣を聞いたクリーチャーは、効果が偽物であると判断するために、知恵 (洞察) チェックに成功する必要があります (DC 8 にカリスマ修正値と熟練度ボーナスを加えた値)。
レベル7:カウンターチャーム
音楽の音符や力の言葉を使って、心に影響を与える効果を妨害することができます。もしあなたや30フィート以内のクリーチャーがチャームドまたは恐怖状態の効果に対するセービングスローに失敗した場合、リアクションを取ってセーブをリロールさせ、新しいロールにはアドバンテージが加わります。
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ホスピタリティカレッジ |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
4 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | メイジハンド
祈祷術 キャントリップ(バード、ソーサラー、ウィザード)
発動時間: ボーナス・アクション
射程: 自分
構成要素: V, S
持続時間: 1分
指を銃の形に伸ばし、その手が簡易遠隔武器(射程60/240フィート、遅撃性)として扱われます。攻撃ロールには【敏捷力】ではなく呪文発動能力を使用できます。命中時、2d6の力場(フォース)ダメージを与え、能力値修正は加わりません。
キャントリップ強化: 5レベルで90/360フィート、11レベルで120/480フィート、17レベルで150/600フィートに射程が延びます。 | 魔法の火花
喚起術 キャントリップ
発動時間: 1アクション
射程: 60フィート
構成要素: V, S
持続時間: 即時
あなたは色とりどりの光と音が凝縮された球を、射程内で見ることができるクリーチャーに投げつける。遠隔呪文攻撃を行う。命中した場合、目標は1d6の雷鳴(サンダー)ダメージを受け、あなたの次のターンの開始まで、その光と音に気をそらされる。
気をそらされている間、そのクリーチャーは集中を要する呪文を発動するたびに【耐久力】(Constitution)セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗した場合、そのクリーチャーはその呪文に集中することができず、あなたの次のターンの開始時にその集中を失う。
この呪文のダメージは、5レベルに達すると1d6増えて2d6となり、11レベルで3d6、17レベルで4d6となる。
| メッセージ | | | | | | | ドルイドクラフト | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | ーシャの恐ろしい笑い声
レベル: 1位 学派: 魅力
キャスト時間: 1 アクション
範囲: 30フィート
コンポーネント: V, S, M(*)
持続時間: 濃度(1分)
攻撃 / セーブ: WISセーブ
ダメージ / 効果: うつ伏せ(Prone)、無能力(Incapacitated)
範囲内に見えるクリーチャーの1体が知恵耐性転がりをする。
セーブに失敗すると、その期間は「うつ伏せ」と「無能力」の状態になります。
その間、笑うことができれば制御不能に笑い、うつ伏せの状態を自分で終わらせることはできません。
各ターンの終わりに、ダメージを受けるたびに、別の知恵のセーヴィング・スローを行います。
ターゲットは、セーブがダメージによってトリガーされた場合、セーブでアドバンテージを持ちます。
セーブに成功すると、呪文は終了します。
上位の呪文スロット:
1以上の呪文スロットレベルごとに1体ずつ追加でクリーチャーを対象とすることができる。 | | □ | ヒーリングワード
あなたは短い言葉で活力を呼び起こし、傷ついた仲間を癒す。射程60フィート以内にいて目視できるクリーチャー1体を選ぶ。その対象は、2d4にあなたの呪文詠唱能力値の修正値を加えた値だけヒット・ポイントを回復する。この呪文はボーナス・アクションで唱えることができる。
呪文スロットを1レベルより上のレベルで使用した場合、スロットが1レベル上がるごとに回復量は追加で2d4増加する。 | | □ | 加速/減速
レベル1 変成術[クロノマンシー](バード、クレリック、ソーサラー、ウィザード)
発動時間: リアクション(自分から60フィート以内で攻撃ロールが命中したのを見た時)
射程: 60フィート
構成要素: V, S, M(油または糖蜜の一滴)
持続時間: 即時
この呪文は攻撃が命中する直前にその攻撃を加速または減速させ、その威力を増大または減少させます。
加速: 対象は攻撃による追加で2d6のダメージを受けます。この追加ダメージの種類は誘発した攻撃と同じです。
減速: 対象が受けるダメージを2d6減らします(最低0まで)。
上位スロット使用時: 1レベル以上のスロットごとに追加ダメージまたは軽減値が1d6増加します。 | | □ | ディスガイズヘルス
レベル
1位
キャスティングタイム
1 作戦
分布域/面積
自己
コンポーネント
V、S
期間
1時間
学校
幻
攻撃/セーブ
何一つ
ダメージ/効果
変身
服や防具、武器、その他の所持品を含めて、呪文が終わるまでは自分自身を違う見た目に変えていきます。1フィート低く見えたり背が高く見えたり、重く見えたり軽く見えたりします。基本的な手足の配置と同じ形を採用しなければなりません。それ以外は、幻覚の度合いはあなた次第です。
この呪文による変化は、物理的な観察には耐えられません。例えば、この呪文で帽子を衣装に加えると、物は帽子を通り抜け、触れた者は何も感じません。
変装を見抜くには、クリーチャーが「研究」アクションを取ってあなたの外見を調査し、知力(調査)判定で呪文セーブDCに成功しなければなりません。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | ロングストライダー | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | サイレンス(2レベル・幻術/儀式)
あなたは射程120フィート以内の地点を指定し、その地点を中心とした半径20フィートの球体内に魔法的な静寂を作り出す。呪文の持続時間の間、この範囲内では音を発生させることも、外から音が通過することもできない。
球体内にいるクリーチャーは、その範囲に完全に含まれている限り耳が聞こえない状態になる。また、球体内のクリーチャーや物体は雷鳴(サンダー)ダメージに対して耐性を得る。この静寂の領域内では、言語成分(V)を必要とする呪文を唱えることは不可能である。
この呪文は儀式としても詠唱でき、持続には最大10分間の集中を要する。 | | □ | ホールドパーソン | | □ | OMINOUS WINDS
2nd-Level Enchantment
Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (a cracked bone)
Duration: Concentration, up to 1 minute
範囲内にいる、あなたが視認できるクリーチャー最大3体は、魅力セーヴィング・スローを行わなければならない。
このセーヴィング・スローに失敗した対象が、呪文終了前に攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行うたびに、対象はd8を振り、出た目を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローから引かなければならない。
高レベル時。この呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、2レベルを超えるスロットレベルごとに、クリーチャーを1体追加で対象とすることができる。
[20:06]
| | □ | レッサーレストレーション | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | マスヒーリングワードド | | □ | 影の門(Shadow Portal)
レベル: 3位 学派: 召喚術(Conjuration)
発動時間: 1アクション
射程: 200フィート
構成要素: V, M(少なくとも50gp相当の銀製のドアラッチ。呪文発動時に消費)
持続時間: 1分
________________________________________
あなたは最も近くの壁、崖、樹木、または類似の構造物に扉を作り出す。
この扉は即座に、最大200フィート離れた別の扉と結び付けられる。
• **近くの扉(near door)**は、あなたから10フィート以内に見えている場所に作られる。
• 遠くの扉(distant door)は、あなたが視覚的に思い描くか、
または「距離と方向」で明確に言葉で指定することもできる。
(例:「真下に100フィート」「北西へ50フィート、45度上方向」など)
________________________________________
🚪 効果
呪文の持続時間の間、
いかなるクリーチャーも通常のアクションで扉を開け、通過できる。
• 通過した瞬間、**そのクリーチャーは遠くの扉の位置へ瞬間移動(teleport)**する。
• この移動は双方向ではなく一方向である。
________________________________________
⏳ 終了条件
呪文は以下のいずれかで終了する:
• 持続時間(1分)が経過したとき
• いずれかのクリーチャーがボーナス・アクションで「遠くの扉」を閉じたとき
| | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 1 | 使用済みスロット | 1 |
| □ | 炎の舞(Fire Dance)
レベル: 4位
学派: 幻術(Illusion)
発動時間: 1アクション
射程: 120フィート
構成要素: S、M(燃え盛る布の塊、松明2本、または両手に持てる同様の火)
持続時間: 集中(最大1時間)
________________________________________
あなたは2つの炎を手に取り、素早く舞い踊りながら振り回す。
その動きは輝く残光の軌跡を残す。
この炎の舞を見ることができる範囲内の、あなたが選んだクリーチャーは、
【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならない。
• 魅了状態にならないクリーチャーは、このセーヴィング・スローに自動的に成功する。
• さらに、あなたまたはあなたの仲間がそのクリーチャーと戦闘中である場合、
そのクリーチャーはこのセーヴィング・スローに有利を得る。
________________________________________
✴️ 効果
• 失敗した場合:
対象は持続時間中、魅了状態になる。
この呪文によって魅了されている間、
そのクリーチャーは以下の状態になる。
• 無力状態(incapacitated)
• 移動速度が0になる
________________________________________
🔚 効果の終了条件
以下のいずれかが発生した場合、そのクリーチャーに対するこの呪文の効果は終了する。
• 対象が何らかのダメージを受けた場合
• 他の誰かがアクションを使用して、対象を呆然状態から揺り起こした場合
また、あなた自身が無力状態になった場合、
この呪文は即座に終了する。
| | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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