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タグ
キャラクター名
のどか
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
shizukuri
最終更新
2025/11/16 19:12
クラス
クレリック(生命領域)
レベル
3
経験値
 
神格
エルダス
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
23
性別
女性
身長
5'1" 156cm
体重
116.74lb. 53kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
2
4
3
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
10
【知力】
INT
 
16
【判断力】
WIS
+3
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
5
3
 
2
【魅力】
1
-1
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
27
27
一時的HP ヒットダイス
 
1d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
2 レ
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
2 レ
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
2 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
2 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
2 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
初級呪文:セイクリッド・フレイム 
 
1d8 
 
 
呪文Lv2:スピリチュアル・ウェポン 
 
1d8+判断力修正値} 
殴打 
 
ダガー 
 
1d4+敏捷力修正値 
刺突 
投擲 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
・セイクリッド・フレイム PHB:248
当たれば対象に1D8 特定のスロットレベルでダイスが上昇。
炎って言ってるけど光輝ダメージ!ソーラービーム!!!

・スピリチュアル・ウェポン PHB:247 1ボーナス・アクション
射程内に、浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。
君はその武器から5フィート以内にいるクリーチャー1体に1回の近接呪文攻撃を行なうことができる。
当たれば(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを与える。
自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”。
手品師みたいだな
背景 BACK GROUND
ギルド職人 PHB:130
職種:地図職人・測量士・海図作り
特徴:ギルド員(P131)
一人前のギルド員として尊重されているため、ある程度の政治力があるらしい。

毎月ギルドの対して5GPを払わないといけない。払わないと
ギルドの恩寵(=ギルド員の特権)を取り戻すことができない
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
〇人の本質を見ようとするため、気軽に話しかけがち。
〇『その人のために何かをしたい』と思えば、自分の命すら投げ出そうとする娘
 
尊ぶもの IDEALS
〇親方(ギルドマスター)
寺院で信仰魔法を覚えながら地図職人ギルドにお忍びで遊びに行っていた『のどか』は、元冒険者だったギルドマスターの話を聞くのが大好きだった。

寺院での修行の合間に地図職人の修行もこなしていたため、少女時代はなかなかハードだったらしい。

冒険者として旅にでるのは、マスターも知らない世界を自分の目で見たいと思ったため。
 
関わり深いもの BONDS
〇親友
寺院で知り合った女の子がいた。
信仰魔法の才能はすさまじかったがとても身体が弱く、ある日を境に別れてしまった。
信仰は『ラサンダー』≪誕生と再生の神≫
 
弱味 FLAWS
〇トラウマ
失うということに怯えを抱いているため
目の前でその状況になった場合、何も考えず渦中に飛び込もうとするなどの冷静さが欠ける行動をとりがちになる。
 
その他設定など
1人称:私
2人称:○○さん(クライアント)/○○(友人とか)

人当たりの良い成人女性
『相手が何かをするには理由がある』とおもっているので、まずは話を聞こうとする。

地図職人ギルドマスターの弟子であり寺院で修行していたため、素養は良い方…だと思う。サボってたけど。

〇経歴

◇5歳の頃
ケガした飼い犬を魔法で治した『のどか』を見た親は、その才能を伸ばそうと寺院に預けることにした。

『のどか』の将来のことを考えてのことだったが
ほぼ無理矢理入れられた幼い『のどか』にそんな気持ちは理解されず、たびたびサボっていたらしい。


◇10歳になったころ
寺院の生活にもすっかり慣れたが、相変わらずサボり癖もあった『のどか』は
街の人や商店のおばちゃんやおじちゃんにその存在や行動が認知されていたため

『のどか』といえば寺院の問題児で、「私達の可愛い娘(むすめ)みたいな子」
と愛されていた

親友とはこの時点で出会っていて、自分が経験したことをあれこれ話していたらしい。


◇13歳になったころ
前々からサボり場として通っていた
地図職人ギルドのギルドマスターの冒険譚を聞いていたため、外の世界に興味をもってしまった『のどか』は無断で外にでてしまう。

その時は何事もなく帰れた『のどか』は
「街の外も別に怖くないじゃん」と考える。

そして製図の知識もない『のどか』だったが、自分が見た景色を自分なりに書いてギルドマスターの真似事をした地図を見せたら怒られてしまうのだった。

地図を作ったことを褒めてほしかっただけなのに、「外は危険」やら「1人でいくな」とか言われて腹がたった『のどか』はそのまま飛び出してしまう。


そして、町の外に数日出て行ったきりになる


◇数日後
発見されたときは衰弱し、服はボロボロ、身体は傷まみれだった。
それでも奇跡的に助かったのは、親友のおかげだったという。

親友は寺院に帰ってきていないことを地図ギルドマスターに伝え、協力して『のどか』がいそうな場所を絞ることで、比較的早く見つけることができたのだと

ただ、息も絶え絶えで今にも死にそうな『のどか』を、親友は不思議な魔法を使って救ったのだとギルドマスターは言った。
どういう魔法だったのかは知らなかったという。


『のどか』は、おぼろげに見えた「白髪の紅き瞳」に救われた気がしたのだが、親友は白髪でもないし瞳も紅くなかったはず…あれはいったい…
その場にいたマスターも。そんな人物は見ていないと言っていた。


その日以降、親友の姿は見なくなった。



◇現在
寺院での修行も無事終え、地図職人ギルドでギルドマスター直々に鍛えられた『のどか』は、たくさんの選択があった。

人当たりが良いシスターとして…
街の商人として…
次期ギルドマスターとして…
小さい頃から愛されていた『のどか』ならどこでも受け入れてくれただろう。


それでも冒険者として街をでることにしたのは、ギルドマスターの冒険譚を自分の目で、足で、感じたかったからだ。

そして自分が見たマスターも知らない「白髪の紅き瞳」。


もういちど会いたいと願う彼女は、今日もどこかで新しい地図を描いているのだ。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語
ドワーフ語
エルフ語
地図作成道具(習熟)
軽装鎧・中装鎧・盾(習熟)
重装鎧(習熟)
単純武器(習熟)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
120
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
2.4
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
◇装備◇
 
 
聖印(p151)
 
1
魔法の盾+1
 
1
ダガー
 
3
スケイルメイル
 
1
呪文構成要素ポーチ
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
◇その他◇
 
 
釣具
 
1
旅人の服(普段着)
 
1
ギルド発行の紹介状
 
 
ベルトポーチ
 
 
ペン
 
5
インク
 
2
地図作成道具
 
1
地図・巻物入れ
 
2
 
20
覆い付きランタン
 
1
油ビン
 
10
上等な服(特別な時用)
 
1
◇消耗品(戦闘)◇
 
 
治療用具
 
10
ポーション・オヴ・ヒーリング(2d4+2)
 
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
シールド(p145)
 
1
ボルト
 
20
ライト・クロスボウ
 
1
メイス
 
1
探検家パック(p151)
 
1

貨幣・装備総重量
2.4lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◇ヒューマン特技【癒し手】
◇ヒューマン技能【知覚】

【クレリック:生命の領域】
1重装鎧の習熟
1生命の領域
1初級呪文
1生命の使徒
2神聖伝導(1/休憩)2アンデット退散
2生命保護
2神力活用

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
判断力
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
セイクリッド・フレイム PHB:248
ソーマタージ PHB:249
メンディング PHB:283
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
コマンド PHB:237
ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ PHB:253
ヒーリングワード PHB:263
サンクチュアリ PBH:241
 
◇領域呪文◇
キュア・ウーンズ PHB:232
ブレス PHB:275
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ブラインドネス/デフネス PHB:270
エイド PHB:223
 
 
 
 
◇領域呪文◇
スピリチュアル・ウェポン PHB:247
レッサー・レストレーション PHB:288
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット