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キャラクター名
ナンタ・ド=ガランダ
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
羅流努
最終更新
2025/11/27 23:32
クラス
モンク4(酔拳門)
レベル
4
経験値
 
神格
アラワイ
種族
ハーフリング(ガランダ氏族/歓待のマーク)
サイズ
小型
年齢
130
性別
身長
2'9" 83.82cm
体重
37lb. 16.79kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
3
 
 
3
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
25
 
 
10
特殊な移動
酔拳の技により連打使用時歩行移動速度さらに+10ft
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
16
【判断力】
WIS
+3
11
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
-1
 
2
【敏捷力】
5
3
 
2
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
31
31
一時的HP ヒットダイス
 
(1d8+2)*4
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
2 レ
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
2 レ
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
2 レ
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
2 レ
(+1d4)
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
素手打撃 
3+2 
1d4+3 
[殴打] 
 
クォータースタッフ 
3+2 
1d6+3 
[殴打] 
両用(1d8) 
ショートソード 
3+2 
1d6+3 
[刺突] 
軽武器、妙技 
ハンドアックス 
3+2 
1d6+3 
[斬撃] 
軽武器、投擲(射程20/60) 
 
 
 
 
 
矢止め 
3+2 
 
 
(射程20/60) 
1レベル時のヒット・ポイント:8+2=10
2レベル時のヒット・ポイント:5+2=17
3レベル時のヒット・ポイント:5+2=24
4レベル時のヒット・ポイント:5+2=31
──────────────────────
★小休憩で回復するもの
・気
★大休憩で回復するもの
・宿屋の魔法
──────────────────────
【探検家パック】
背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、ほくち箱、松明10本、保存食10日分、水袋。加えて背負い袋の脇には50フィートの麻のロープがくくりつけられている。

【醸造用品】
醸造とは発酵によって飲み物(主に酒)を作ることである。酒はアルコール飲料として用いられるが、それに加えて、醸造の過程には水をきれいにすることも含まれている。酒を造るには発酵作用に数週間を要するが、実際の作業時間はのべ数時間に過ぎない。
道具の中身:醸造用品には大きなガラスの瓶、一定量のホップ、サイフォン1つ、数10cmぶんの管が含まれる。
 〈医術〉:この道具習熟は、アルコールの害を受けた者を手当する時や、アルコールを用いて苦痛をやわらげる時にさらなる洞察を与えてくれる。
 〈説得〉:時として大量の酒はどんなかたくなな心をも和らげる。醸造用具に習熟している者は、人に酒を勧め、心を和らげるに足るだけ酒を飲ませるのに長けている。
 〈歴史〉:醸造用品に習熟している者は、アルコールを重要な要素として含む事柄に関する【知力】〈歴史〉判定に関してさらなる洞察を得られる。
 飲料水:醸造知識を要する者は、本来飲用に適しない水を浄化できる。1回の大休憩の一部として24リットル(6ガロン)、1回の小休憩の一部として4リットル(1ガロン)の水を浄化可能である。

【調理用具】
冒険の生活はきびしい。だが、旅にひとりの料理人が同行すれば、皆の食事は堅パンと干し果物という変りばえしない代物ではなく、もっとずっといいものになる。
道具の中身:調理用具には金属製のなべ1つ、複数のナイフとフォーク、かきまぜ用のさじ1つ、おたまじゃくし1つが含まれる。
 〈医術〉:治療をほどこすとき、すっぱい薬や苦い薬を、おいしい飲み物に変えてしまうことができる。
 〈生存〉:食料の確保(訳注:『DMG』P.111の『食料の確保』参照)を行なうとき、余人にはとても食物にできない代物をあさってきて、滋養ゆたかな料理を作りあげることができる。
 〈歴史〉:調理技術の知識を活かして、ある文化の食習慣に含まれる社交の作法を分析することができる。
 食事の支度:小休憩の一部として、おいしい食事を支度することができる。その食事は仲間たちが力を取り戻す助けになる。君、および君の選んだ5体までのクリーチャーは、小休憩中に消費したヒット・ダイス1個につき追加で1ヒット・ポイントを回復する。ただし君が調理用具と十分な量の食物を利用できる場合に限る。

【ヒューワーズ・ハンディ・スパイス・ポーチ/ヒューワードの便利な調味料入れ】
その他の魔法のアイテム/コモン
このベルトポーチは空っぽのように見え、10チャージを有する。このポーチを手に持っている間、君はアクションを使ってこれのチャージを1つ消費し、望む調味料(魔法的でないものに限る。たとえば塩、胡椒、サフラン、コリアンダーなど)の名前を言うことで、その調味料を1回分、このポーチから取り出すことができる。1回分の調味料は、1食分を味付けするのに充分な量である。このポーチは毎朝の夜明けに、消費済みのチャージを(1d6+4)回ぶん回復する。

【リング・オヴ・ジャンピング/跳躍の指輪】
指輪、アンコモン(要同調)
この指輪を着用している間、君はぼーなすあくしょんとしてこの指輪からジャンプ呪文を回数無制限で発動できるが、その際には君自身しか目標に選べない。
背景 BACK GROUND
【ギルドの職人】
ギルドの職種:料理人
特徴:ギルド員
君は一人前のギルド員として尊重されており、ギルド所属による当然の利益を受けることができる。同一ギルドの会員たちは、君が宿泊や食物を必要としているなら家に泊めて食い物を出し、君が死んで葬式代が足りなかったら皆で出しあう。一部の町や都市にはギルドの会館があって、同じ職業の者どうし集まれるようになっている。ギルドの会館は雇い主や仲間になってくれそうな者を見つけるのによい場所である。
 ギルドが大きな政治力を有することは珍しくない。君が罪を犯したとして告発されても、君が無実であると、あるいは君の犯罪い正当化の余地があると、主張することが充分に可能であれば、ギルドは君を支援する。また、もし君がギルド内で良い評判を得ているならば、ギルドを通じて政治的重要人物とつなぎをつけることもできる。この手のコネを使うには、ギルドの金庫に金銭や魔法の宝物を寄付せねばならない場合もある。
 君はギルドに対して月5gpを支払わねばならない。ひとたび滞納が生じたなら、滞納分を全額支払うまでは、ギルドの恩恵(=ギルド員の特権)を取り戻すことはできない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何事もやるからにはきちんとやらねばならんと信じている。そしてきちんとやらずにはいられない。つまり完璧主義者なのだ。
よい仕事で名が通っており、皆に仕事を誉められて当然だと思っている。自分のことを知らぬ者に合うと面食らう。
 
尊ぶもの IDEALS
気前のよさ。有難いことに、私には手に職があるのだから、これを世の中の役に立てたいものだ。(善)
 
関わり深いもの BONDS
家族と営んだ料理店は、私にとっての宝物だ。
 
弱味 FLAWS
美味い酒に目がなく、これに関連することならどれだけ荒唐無稽な噂にも騙されてしまう。
 
その他設定など
小人生の酸いも甘いも噛み分けた老婆。現在は来孫が200人くらいいる。
旦那は戦争の終わりを見ないまま、少し早めの大往生を迎えた。
若い頃は金竜亭のひとつを一族で任されていたが、子が生まれた頃にのれん分けをし、より自由な形態の居酒屋として独立した。
その店も現在は子孫に任せ、ナンタは自由気ままに大陸各地の料理や酒を求めて旅行にいそしんでいる。

若い者に食わせる時には山ほど盛り付けようとする。
本人はそれを肴に酒を飲む。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【習熟】
▼モンク
鎧:-
武器:単純武器、ショートソード
道具:ドラム
技能:〈軽業〉〈歴史〉

▼酔拳門(モンク)
道具:醸造用品
技能:〈芸能〉

▼ギルドの職人
道具:醸造用品
技能:〈看破〉〈説得〉

▼料理人
道具:料理用具

【言語】
共通語、ハーフリング(ハーフリング)
ゴブリン語(ギルドの職人)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
28
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
1
銅貨(CP)
8

貨幣総重量
0.74
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ショートソード
 
 
探検家パック
 
 
ダーツ
 
10
 
 
 
醸造用品
 
 
ギルド発行の紹介状
 
 
旅人の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
 
 
 
調理用具(1gp)
 
 
クォータースタッフ(2sp)
 
 
ハンドアックス(5gp)
 
 
印章指輪(5gp)
 
 
チーズ1塊(1sp)
 
 
肉1塊(3sp)
 
 
パン1斤(2cp)
 
 
エール1ガロン(約3.8リットル)(2sp)
 
 
 
 
 
ヒューワーズ・ハンディ・スパイス・ポーチ
 
 
 
 
 
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
1
聖水
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.74lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
料理人(特技):
料理の技を身につけるために費やした苦労が実を結び、君は以下の利益をすべて得る。
・君の【耐久力】あるいは【判断力】の数値を1上昇させる(最大20)。
・まだ習熟していないなら、調理用具に習熟する。
・小休憩の一部として、特別な料理を作れる(食材と調理用具が君の手元にある時に限る)。最大で(4+君の習熟ボーナス)に等しい数までのクリーチャー用の料理を準備できる。その小休憩の終了時にこの料理を食べ、かつ自分のヒット・ポイントを回復するためにヒット・ダイスを消費したクリーチャーは皆、追加で1d8ヒット・ポイントを回復する。
・1時間の作業によって、または大休憩を終えた時点で、君の習熟ボーナスに等しい数の特別なお菓子を作れる。この特別なお菓子の消費期限は作成後8時間である。1回のボーナス・アクションとしてこのお菓子を1つ食べたクリーチャーは、君の習熟ボーナスに等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。
========================
ハーフリングの幸運(ハーフリング):
攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローで1の出目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねばならない(訳注:もう1度1の出目が出た場合、その結果を再ロールすることはできない)。

ハーフリングの勇気(ハーフリング):
恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。

すり抜け移動(ハーフリング):
君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。

常のもてなし(歓待のマーク):
君が【魅力】〈説得〉判定または、醸造用品や調理用具を用いた能力値判定を行う際、1d4をロールして出た目を能力値判定に加えることができる。

宿屋の魔法(歓待のマーク):
君は初級呪文のプレスティディジテイションを習得する。また、君はこの特徴によってピュアリファイ・フード・アンド・ドリンクとアンシーン・サーヴァントの呪文を発動できる。いずれかの呪文を1度発動すると、君が大休憩を終えるまで、この特徴によってその呪文を発動することはできなくなる。これらの呪文に関して君の呪文発動能力は【魅力】である。

マークの呪文(歓待のマーク):
君が"呪文発動"または"契約による魔術"のクラス特徴を有しているなら、『歓待のマークの呪文』表にある呪文が君の呪文発動クラスの呪文リストに追加される。
1 グッドベリー
 スリープ
2 エイド
 カーム・エモーションズ
3 クリエイト・フード・アンド・ウォーター
 レオムンズ・タイニイ・ハット
4 オーラ・オヴ・ピュアリティ
 モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム
5 ハロウ
========================
鎧わぬ守り(モンク):
1レベル以降、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には、君のACは(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。

武術(モンク):
1レベルの時点で、君は武術修行によって素手攻撃とモンク武器(="両手用"でも"重武器"でもない単純近接武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイルを身につける。
 君は、
(1)素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ
(2)鎧を着用しておらず盾も使用していない、
ならば以下の利益を得る。

・素手攻撃およびモンク武器での攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。
・素手攻撃やモンク武器の通常ダメージのかわりに1d4を使用できる。このダイスはモンク・レベルの上昇にともなって変化する。『モンク』表の武術の欄を参照。
・君自身のターンに素手攻撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行なった場合、(訳注:そのターン中に)ボーナス・アクションとして1回の素手攻撃を行えるーそのターン中にすでにボーナス・アクションを使用して"いない"ならば。

 一部の僧院では特殊な形態のモンク武器が用いられる。たとえば2本の木の棒を短い鎖でつないだクラブ(これをヌンチャクという)、より短く刃がまっすぐなシックル(これをカマという)等である。モンク武器をどのような名前で呼ぼうとも、武器のゲーム・データは第5章の武器のものをそのまま使用すればよい。

気(モンク):
2レベル以降、君は修行の甲斐あって、神変不思議な気の力を操れるようになる。このエネルギーをどれだけ活用できるかは、気ポイントの数によってあらわされる。君の有する気ポイントはモンク・レベルによって決定され、その値は『モンク』表の気ポイントの欄に記してある。
 君は、このポイントを消費することによって、気を用いるさまざまな特徴に力を与える。これらの特徴のうち、最初に手に入るのは3つ、すなわち連打、護身、疾風足である。君はこのクラスのレベルを得るにつれ、気を用いる特徴を新たに身につけていく。
 1度消費した気ポイントは、小休憩または大休憩を終えるまでは再び使用できない。小休憩や大休憩の終了時には、消費済の気ポイントはすべて戻ってくる。ただし気ポイントを回復するには休憩のうち30分以上を瞑想に費やす必要がある。
 気を用いる特徴の中には、目標がその特徴の効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行なうものがある。そのセーヴィング・スローの難易度は以下の式に従う。

気に対するセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値

・連打
君は、自分のターンに攻撃アクションを行なった直後に、気ポイントを1点消費することで1回のボーナス・アクションとして2回の素手攻撃を行える。

・護身
君は、気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行える。

・疾風足
君は、気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションのいずれかを行えるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。

運足法(モンク):
2レベル以降、君の移動速度は、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には10フィート増加する。このボーナスは、君のモンク・レベルが特定の値に達するたび、さらに増加する(『モンク』表を参照)。
 9レベルの時点で君は、液体の上や垂直な面を沈んだり落下したりすることなく移動できるようになる(ただし、自分のターンの間のみ)。

矢止め(モンク):
3レベル以降、君は遠隔武器攻撃でヒットを受けた時にリアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみとることができる。これを行なう場合、君がその攻撃から受けるダメージは(1d10+君の【敏捷力】修正値+君のモンク・レベル)だけ減少する。
 これによってダメージを0まで減少させたなら、君はその飛び道具をつかみとることができる。ただしその飛び道具が片手で持てる大きさで、かつ君の手が1本以上空いている場合に限る。このように飛び道具をつかみとった場合、君は気ポイントを1点消費することにより、同じリアクションの一部として、今しがたつかみとった武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行える(射程は20/60フィートである)。君本来の武器習熟にかかわりなく、君はその攻撃に習熟しているものと見なされ、その飛び道具はその攻撃においてはモンク武器として扱われる。

浮心(モンク):
4レベル以降、君は落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(君のモンク・レベル×5)に等しい値だけ減少させることができる。
========================
門派(モンク):酔拳門

習熟追加:
3レベルでこの門派を選んだ時点で、君は(まだ習熟していないなら)〈芸能〉技能に習熟する。君の武術の技は、戦闘技術と、ダンサーの精密な身体動作と、道化師のこっけいな仕草とを組み合わせたものである。また、君は(まだ習熟していないなら)醸造用品の習熟も得る。

酔拳の技:
3レベルの時点で、君は連打を放ちつつ機敏に動く技を身に着ける。君が"連打"を使用するたび、君は"離脱"アクションの利益を得る上に、そのターンの終了時まで歩行移動速度が10フィート増加する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
【プレスティディジテイション】変成術 ★宿屋の魔法

発動時間:1アクション
射程:10フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:最大1時間

この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品である。
射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。

・火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いといった無害で瞬間的な知覚を作り出す。
・瞬間的に1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を点けたり、消したりする。
・1立方フィート以下の以下のアイテムを瞬間的にきれいにしたり、汚したりする。
・1時間、1ポンドまでの重さの生きていない物質を冷やしたり、温めたり、風味を付けたりする。
・1時間、1つの物品や何かの表面に色をつけたり、小さなマークを付けたり、あるいは紋章を付けたりする。
・何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作り出したりする。

この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でないものについては、同時に最大3つまで稼働させ続けることができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
0
使用済みスロット
 
【アンシーン・サーヴァント】召喚術(儀式) ★宿屋の魔法

発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(糸の切れ端と木片1つ)
持続時間:1時間

この呪文は、不可視で精神を持たず不敬亭の中型サイズの力場を1つ作り、この呪文が終了するまで君が命じた単純作業に従事させるものだ。この従者は射程内の地面上の何ものにも占められていない場所に出現する。従者のACは10、hpは1、【筋力】は2で、攻撃は行えない。従者のhpが0になるとこの呪文は終了する。
 君の各ターンにボーナス・アクションとして、君はこの従者に心で念じて命令を与え、"最大15フィートまでの移動を行ない、1つの物質を操作させる"ことができる。この従者はヒューマンの召使いが行えるような単純作業ーものを取ってくる、掃除、修繕、服をたたむ、火おこし、配膳、お酌などーを行なうことができる。君からの指示を受けた従者は命じられた任務が終わるまで全力でその任務に取り組み、それが終わると君からの次の指示を待つ。
 君がこの従者に君から60フィートより遠くに移動する必要のある任務を言いつけると、この呪文は終了する。
【ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク】変成術(儀式) ★宿屋の魔法

発動時間:1アクション
射程:10フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

射程内の君が選んだ一点を中心とした半径5フィート以内にある、魔法でないすべての食物と飲料は浄化され、毒と病気が取り除かれる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット