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キャラクター名
小人のコービット
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
プリティじぃじ
最終更新
2026/02/04 22:38
クラス
バード
レベル
3
経験値
 
神格
 
種族
ノーム(フォレスト・ノーム)
サイズ
小型
年齢
280歳?
性別
身長
3'0" 90cm
体重
lb. 32kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
2
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
11
【筋力】
STR
 
14
【敏捷力】
DEX
+2
13
【耐久力】
CON
+1
15
【知力】
INT
+2
12
【判断力】
WIS
+1
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
4
2
 
2
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
4
2
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
24
24
一時的HP ヒットダイス
 
1D8+耐久地
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
2
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
2 レ
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
2 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
 
2
4
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
2 レ
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
2 レ
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
6
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
2 レ
2
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ヒーリング・ワード 
4 
1d4+4 
音声 
ボーナスアクション 
レイピア 
4 
1d8 
刺殺 
(筋か敏捷で判定値を選べる) 
フェアリー・ファイア 
4 
 
力術 
アクション消費音声動作60フィート 20フィートの立方体の範囲内 敏捷力セーヴに失敗したら、10フィートに薄暗い明りを放つ。失敗した対象に攻撃する場合攻撃する側が有利を得る。作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態の利益を得られない。 
ダガー 
4 
1d4 
刺突 
20/60フィート 妙技 
ライトクロスボウ 
2 
1d8 
刺突 
80/320フィート両手用 
 
 
 
 
 
【ターシャズ・ヒディアス・ラフター】 
判断力セーブ アクション 30フィート 判断力12

【クラウン・オブ・マットネス】
『アクション消費』
120フィート 精神集中 音声動作
・視界内の敵1体【判断力セーブ】12
・失敗すると1分間対象を魅了出来る
・対象は各ターンの移動前にアクションとしてクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行わなければならない。
・各ターンアクションを消費して対象を制御しなければならない。さもなくばこの呪文は終了する。
・対象は行動の各ターン終了時に【判断力セーヴ】に成功すれば呪文は成功する。

【スリープ】 
5d8 90フィート 音声、動作物質
コオロギ1匹、少量の細かい砂、バラの花びら 5d8の合計から相手の現在HPが最も低い順に引いていく。残りの合計値が相手のHPより低ければかからない。

【シャター】
『アクション消費』60フィート
音声、動作、視界
範囲10フィート『耐久力セーブ』失敗した場合3d6、成功で半減。
無機的な物質(石クリスタル金属)から構成されたクリーチャーはセービィングスローに不利を得る。着用、運搬されていない非魔法の物体も範囲内ならダメージを受ける。

『言葉の刃』
60フィート内
クリーチャーに対して攻撃ロール、能力判定、ダメージロールを行う際、リアクションとバードの声援を1消費して声援ダイスを振る。(1d6)出た目をクリーチャーのロール結果から引くことが出来る。
相手が声が聞こえない、魅了に完全耐性があるならこの能力は効かない。


◇防具
クラス初期装備 レザーアーマー

◇武器
クラス初期装備 (a)レイピア
クラス初期装備 ダガー

◇道具
・クラス初期装備(a)リュート

【芸人パック】 クラス初期装備(b)
・背負い袋
・携帯用寝具
・舞台衣装2着
・ろうそく5本
・保存食5日分
・水袋
・変装用具

◇背景<イカサマ師>
・上等な服一そろい
・変装用具、
・1種類の詐欺に必要な用具一式(色つきの液体が入った栓をしてあるビン10本
・重りを仕込んだダイス一式
・目立たぬ印をつけたカード一式
・架空の公爵の印章指輪など
・ベルトポーチ(15gp入り)
・クリア報酬68GP

購入品
83gp-¥-45-25=12gp
・ライト・クロスボウ購入 25gp
・スタデット・レザー購入 45gp
・矢20本 1gp
背景 BACK GROUND
イカサマ師
「得意ネタ」
服を着替える様に身元素性の設定を変える。
「身元偽装」
その筆跡を見た事がある場合、公文書、個人の手紙を偽造出来る。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
陽気。好奇心旺盛。
 
尊ぶもの IDEALS
独立。
 
関わり深いもの BONDS
音楽。
 
弱味 FLAWS
困っている人を助けずにはいられない
 
その他設定など
【概要】
本名 ウェールス。
年齢 280歳
記憶喪失者

昔はイカサマ師で色々仕事でやっていた。

・ひょんな事からイカサマ師の仕事の都合で友人を殺害してしまう。

・その事に耐え兼ねた彼は心を守ろうと記憶に蓋をしてしまう。

・記憶に蓋してなお、一番強烈、鮮明に残ったもの。

それは友人の特徴の記憶だった。
 
 彼はそれを自分のプロフィールだと思い込んでいる。
(友人はいないものとして判定しているので友人のプロフィールだけが記憶にある状態。)


真実の実態が納得出来うるものだなんて都合の良い物語はきっと、無い。


【フレーバーのセリフ】
私の名前は小人のコービット。

【人物的特徴】
陽気で好奇心旺盛。
【尊ぶもの】
独立
【関わり深いもの】
音楽
【弱味】
困っている人を助けずにはいられない。

そうだ。確かにそうだった気がする。
それが私が覚えている私に関する唯一の記憶である。

何故記憶を失ったのか、以前の私はどう生きたのか。その変遷を知る為、今日も冒険の旅へと赴く。

真実がどうであれ私は知りたいのだ。私の物語のこれまでと、これからを。


その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【習熟】
軽装鎧
単純武器
ハンドクロスボウ
ロングソード
レイピア
ショートソード
3種類の楽器
偽造用具
変装用具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
13gp
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レイピア1d8刺殺(妙技)敏か筋どちらかで判定できる
 
クラス初期装備(a)リュート
 
レザーアーマー(11+敏修正値)
 
ダガー(1d4)投擲(20/60フィート)
 
上質な服一そろい
 
 
変装道具
 
1
芸人パック1種類の詐欺に必要な用具一式(色のついた液体がはいった栓のついた瓶10本、重しを付けたサイコロダイス、目立たぬ印を付けたカード一式、架空の公爵の印章指輪など)
 
 
ベルトポーチ15gp
 
 
前回のシナリオクリア時に使える金額68gp
 
 
スタデット・レザー(こちらを装備中)AC+12+敏捷修正値
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ノーム】
・ニックネームを付けるのが好き。
・陽気
・めちゃいたずら好き



【種族特徴】ノーム・フォレスト
幻術のコツが生まれながらに理解している。素早い。数が少なく人前にも出たがらない。

・「暗視60フィート」

・「ノームの機転」
【知力】【判断力】【魅力】のセーヴィングスローに有利を得る

・「小動物との会話」
音を出し身振りする事で小型以下の野獣と単純な概念を伝えあう事が出来る。

リスアナグマうさぎもぐらきつつきをペットにして可愛がる。

◇レベル2
【休息の歌】
君自身や君の音楽や弁舌を聴くことができるすべての友好的なクリーチャーは、小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してヒット・ポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒット・ポイントを回復する。
このダイスは9レベルでd8、13レベルでd10、17レベルでd12になる。

【何でも屋】
習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加える事が出来る。

◇レベル3
【知の学派】
任意の技能の習熟を3つ得る。
・看破
・ペテン
・説得

『言葉の刃』
60フィート内
クリーチャーに対して攻撃ロール、能力判定、ダメージロールを行う際、リアクションとバードの声援を1消費して声援ダイスを振る。(1d6)出た目をクリーチャーのロール結果から引くことが出来る。
相手が声が聞こえない、魅了に完全耐性があるならこの能力は効かない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
(種族呪文)マイナーイリュージョン(判定知)
プレスティディジテイション
・ロウソクに火をつける
・アイテムを綺麗にしたり汚せる
・0.5キロ以内の無機物を冷やしたり温めれる
・1時間だけ物品に色を付けたり紋章を付けれる。
・何もない所から次のターン終了まで非魔法のガラクタ道具を作れる
・幻の映像を作り出せたりする
メイジハンド(9フィート)音声動作
幽霊の様な空中に浮遊する手が1つ出現。
持続時間中もしくはアクションとして消すまで存在する。物体を操作したり鍵のかかってない扉や容器1つを開けたり物を入れたり、取り出したりあるいは1本のビンの中身を注いだりできる。5キロ(10ポンド)のものは運べない。
(クラス呪文)バードの声援(ボーナスアクションで発動。クリーチャー1体選択。10分に1度だけ声援ダイスをロール。そのロールの判定を自分の能力値判定攻撃ロール、セーヴィング・スローに加える。)1d6振って出た目を加算する方式
言葉の刃(バードの声援使用)アクション消費
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
ヒーリング・ワード ボーナスアクション
ターシャズ・ヒディアス・ラフター アクション
フェアリー・ファイア
スリープ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
クラウン・オブ・マットネス
シャター
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット