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タグ
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キャラクター名
ユユツ |
属性
真なる中立(TN) |
プレイヤー名
システマ |
最終更新
2025/12/29 18:56 |
クラス
モンク(慈悲門予定) |
レベル
1 |
経験値
|
神格
バハムート |
種族
ヒューマン |
サイズ
中型 |
年齢
14 |
性別
男 |
身長
5'1" 150cm |
体重
lb. kg |
パーティ・所属
|
メモ欄
Tyranny of Dragons 女王竜の暴政 |
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
40ft./8sq. |
30 |
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10 |
| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
15 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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| セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
1 |
-1 |
|
2 |
レ |
| 【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
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□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
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| ヒットポイント |
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| 最大HP |
HP現在値 |
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10 |
10 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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1d8+2 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | 1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | 2 レ | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 2 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ショートソード | | 1d6 | 刺突 | | |
ビレーピン | | 1d4 | 殴打 | | |
クォータースタッフ | | 1d6 | 殴打 | 両用(1d8) | |
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| 背景 BACK GROUND |
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■メタリックドラゴンの従者
あなたは、メタリックドラゴンに仕える従者です。善良なるシルバードラゴンのオターリアと共に生きてきました。
オターリアは、大陸にてクロマティックドラゴンの活動が活発になっていることを危険視しています。
南方の村、グリーンレストにドラゴンの影を察知したオターリアは、それを調査すべきだと考えています。
あなたの使命は、この大陸のクロマティックドラゴンの行動を調査し、そのたくらみを暴くことです。
■船乗り(技能等取得)
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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まだ年若く己の確固たる信念のようなものは無い。
主と師匠からは善き行いをするようにと言われているため、基本的に人を助けようとする。
主から拝命した任務を遂行するためなら何でもする。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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主と師匠の言うことは全て肯定する。
お二方が間違うはずが無いので! |
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| 関わり深いもの BONDS |
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シルバードラゴンで主のオターリア、
ハーフリングで慈悲門の師匠のパンカジ |
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| 弱味 FLAWS |
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お宝を発見した場合、オターリアに献上できないかどうか検討する癖がある。 |
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| その他設定など |
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元は捨て子であったが、オターリアの従者であるパンカジに拾われ育てられた。
オターリアを主、パンカジを師匠として慕っている。
パンカジ曰く、ある日ストームレック島に着岸した小舟の中に赤子であったユユツと指輪だけが乗せられていたところを保護したそうだ。
指輪には何も刻印されておらず、元の持ち主が誰であったのか分からなかった。
共に海を越えたこの指輪を幸運のお守りとして首から下げている。
残念ながら指のサイズが合わないため、まだ身に着けることはできない。
パンカジからは次代の従者としての教育を幼少期から受けている。
実際に師匠と共にオターリアから任務を受けて活動したことがあるが、まだ一人で任務を請け負ったことはない。
今回のグリーンレストへの調査は初の単独任務となる。
二人に対してはかしこまった話し方をするが、任務と関係が無い場合他者への対応が雑になる。
ストームレック島を拠点として活動しているため、船を使用して他の都市に行く必要がある。
慈悲門の仮面はドラゴンの骨を模した仮面を着用する。
この仮面は自身が木から彫ったものである。
モンクの道を極めると不老になることを知らない。
イックルワ(1d8武器)の入手はチャルトかバルダーズゲートに行けたら購入可能 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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【ヒューマンの習熟】
・言語:共通語、竜語
・技能:歴史
【船乗りの習熟】
・技能:運動、知覚
・道具習熟:航海道具、乗り物(水)
【モンクの習熟】
・武器:単純武器、ショートソード
・道具:木彫道具
・技能:隠密、軽業 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
28 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
8 |
| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.72 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ショートソード | | 1 | 探検家パック | | 1 | ダーツ | | 10 | 聖印(バハムート) | | 1 | ビレーピン(クラブ) | | 1 | ロープ(絹)50ft | | 5 | 幸運のお守り(決して光沢の褪せない真鍮の指輪) | | 1 | 普通の服 | | 1 | ベルトポーチ | | 1 | 聖印(バハムート) | | 1 | 木彫道具 | | 1 | 航海道具 | | 1 | クォータースタッフ | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.72lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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【ヒューマンの特技】
■機動力:
君は並外れて素早く、機動性に優れている。君は以下の利益を得る:
・君の移動速度は3m (10フィート)増加する。
・“早足”アクションを使用したならば、そのターンの間は移動困難地形を通っても移動をよけいに必要としない。
・クリーチャーに対して近接攻撃を行なったならば(その攻撃がヒットするかしないかに関わらず)、君はそのターン中それ以降、そのクリーチャーからは機会攻撃を誘発しない。
【モンクの特技】
■鎧わぬ守り:
1レベル以降、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には、君の ACは(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)になる。
■武術:
1レベルの時点で、君は武術修業によって素手打撃とモンク武器(=“両手用”でも“重武器”でもない単純近接武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイルを身につける。
君は、(1)素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ (2) 鎧を着用しておらず盾も使用していない、ならば以下の利益を得る。
・素手打撃およびモンク武器での攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋力】のかわりに 【敏捷力】を使用できる。
・ 素手打撃やモンク武器の通常のダメージのかわりに1d4を使用できる。このダイスはモンク・レベルの上昇にともなって変化する。 「モンク」表の武術の欄を参照。
・ 君自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行なった場合、(訳注: そのターン中に)ボーナス・アクションとして1回の素手打撃を行なえる。たとえば君が攻撃アクションを使用してクオータースタッフでの攻撃を行なった場合、これに加えてボーナス・アクションとして1回の素手打撃を行なえる――そのターン中にすでにボーナス・アクションを使用していない”ならば。
一部の僧院では特殊な形態のモンク武器が用いられる。たとえば 2本の木の棒を短い鎖でつないだクラブ(これをヌンチャクという)、より短く刃がまっすぐなシックル(これをカマという)等である。モンク武器をどのような名前で呼ぼうとも、武器のゲーム・データは第5章の武器のものをそのまま使用すればよい。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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