編集する キャラクター一覧 チャットパレット生成   D&D5E キャラクターデータベース(安定版)表示フォーム
ポートレート タグ
キャラクター名
リリアナ・テルペリンクォール
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
かいばら
最終更新
2025/12/29 09:29
クラス
ファイター/サムライ
レベル
18
経験値
 
神格
リリフェイン・ローラシル
種族
ウッド・エルフ
サイズ
中型
年齢
39
性別
女性
身長
5'1" 156cm
体重
99.11lb. 45kg
パーティ・所属
 
メモ欄
潔癖症気味なエルフ。返り血を浴びることをとても嫌っている。
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
10
5
5
AC 敏捷 防具 その他
18
10
5
3
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
35
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
29
【筋力】
STR
+9
20
【敏捷力】
DEX
+5
14
【耐久力】
CON
+2
12
【知力】
INT
+1
14
【判断力】
WIS
+2
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
6

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
15
9
 
6
【敏捷力】
5
5
 
 
【耐久力】
8
2
 
6
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
8
2
 
6
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
148
148
一時的HP ヒットダイス
 
1d10×18
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
15
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】9 
6 レ
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
 
 
11
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
6 レ
 
8
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
6 レ
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
8
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
6 レ
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
2
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
8
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
6 レ
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
 
 
8
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
6 レ
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
18
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
特大ロングボウ+3 
16 
2d6+9+3 
刺突 
射程:600フィート 
特大ロングボウ+3/射撃の名手 
11 
2d6+9+3+10 
刺突 
射程:600フィート 
ムーンタッチト・ショートソード 
15 
1d6+9 
刺突 
軽武器 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【魔法のアイテム】

●ベルト・オヴ・ストームジャイアントストレングス(レジェンダリー/同調中)
・筋力が29になる(10→29)

〇特大ロングボウ+3(ヴェリーレア/同調不要)
・ダメージが2d6+筋力ボーナスになり、その他のデータはロングボウと同じ。使用するには筋力が19以上必要。

●リング・オヴ・スペルストアリング(レア/同調中)
・5Lvまでの呪文をストックし、自分自身の呪文として発動することができる。

〇ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク(レア/同調不要)
一日1回「ディメンジョン・ドア」を使用可能。

●ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ(アンコモン/同調中)
・[冷気]に対する抵抗を得る。
・氷や雪によって生み出された"移動困難な地形"を無視する。
・他の防寒の手段は一切なしでも華氏−50度(摂氏−45度)までの低温に耐えられる。分厚い服を着れば華氏-100度(摂氏-73度)までの低温に耐えられる。

〇クウィヴァー・オヴ・アローナ(アンコモン/同調不要)
この矢筒の中は3つに仕切られており、それぞれ別々の異次元空間に通じている。そのおかげで、この矢筒には無数のアイテムを収納することができ、しかも矢筒の重量は決して2ポンド(約0.9kg)を越えない。最も短い仕切りには最大60本までのアローやボルトその他類似の物体を収納できる。中くらいの仕切りには最大18本までのジヤヴェリンその他類似の物体を収納できる。最も長い仕切りには最大6つまでの、弓やクオータースタッフや槍などの細長い物体を収納できる。君はこの矢筒の中の任意のアイテム]つを、普通の矢筒や鞘から引き抜くのと同じように取り出すことができる。

〇ブルーム・オヴ・フライング(アンコモン/同調不要)
空飛ぶ魔法のほうき。飛行移動速度50フィート。

【能力値上昇】

特技「エルフの正確さ」:4LV時取得
・敏捷力が+1される。
・君は、【敏捷力】【知力】【判断力】【魅力】のいずれかを用いて有利つきで攻撃ロールを行なう際には常に、ダイスのうち1つを1回再ロールできる。

特技「射撃の名手」:6LV時取得
・君は長距離射程の攻撃を行なってもそれによって遠隔武器攻撃ロールに不利を得ることはない。
・君は遠隔武器攻撃を行なう際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。
・君は自分が習熟している遠隔武器で攻撃を行なう際、その攻撃ロールに対して−5のペナルティを受けることを選択できる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。

銃砲使い:8Lv時取得
・敏捷力+1
・銃の習熟を得る。
・クリーチャーが隣にいても遠隔攻撃ロールに不利を受けない。

強運□□□:12Lv時取得
君は3点の"幸運点”を持っている。君が攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのいずれかの判定を行なう際はいつでも幸運点1点を消費して追加で1つd20をロールできる。このように幸運点1点を消費するか否かは、ダイスをロールし、その目を見てから決めて構わないが、判定の結果が確定する前に決めなければならない。
その攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに対し、(元の目と追加でロールした目の)好きなほうを使用してよい。
また、君は君に対して行なわれた攻撃ロールに対して幸運点を1点使用することもできる。その場合、君も1d20をロールし、その攻撃に攻撃者のロールした目と君がロールした目のどちらを使用するかを決めること。
もしも、複数のクリーチャーがとある1つのロールの結果に影響を及ぼそうとして、それぞれに幸運点を使用したならば、それらの幸運点は互いに打消しあう。追加のダイスは一切ロールされない。
君が消費した幸運点は大休憩を終了したならすべて回復する。

警戒:14Lv時取得
・君はイニシアチブに+5のボーナスを得る。
・君は気絶状態でない限り、不意討ちされない。
・他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることができないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることはない。

刺し貫き屋:16Lv時取得
・君の「筋力」か「敏捷力」のいずれか片方が1ポイント上昇する(最大20/敏捷力を選択)。
・君はクリーチャーに「刺突」ダメージを与えた際、1ターンに1回だけ、ダメージロールのうちの1つを振りなおすことができる。振りなおした結果は、必ず使用しなければならない。
・君はクリーチャーにクリティカル・ヒットで「刺突」ダメージを与えた際、ダメージダイスを1つ余分にロールすることができる。
背景 BACK GROUND
ソラムニアの騎士

特徴:ソラムニアの従士
君は「ソラムニアの従士」の特技を得る。さらに、君はソラムニア騎士団の要塞や宿営地において、質素な宿泊施設と食事を無料で提供してもらえる。

特技「ソラムニアの従者」:1Lv時取得
素早い騎乗:君は乗騎に乗る際も、降りる際も、5フィート分の移動しか消費しない。
精密打撃:□□□□□□
君は各ターンに1回だけ、1体のクリーチャーに武器攻撃を行う際に、その1回の攻撃ロールに有利を得ることができる。この攻撃がヒットしたなら1d8をロールし、出た目に等しいボーナスをその攻撃のダメージ・ロールに加える。この利益は君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。ただし、使用回数が消費されるのは攻撃がヒットした場合のみである。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。

特技:薔薇の騎士:4Lv時取得
・耐久力が1上昇する。
・激励の声 □□□□□□
君は1回のボーナス・アクションとして、君が見ることのできる30フィート以内の、君の姿を見るか君の声を聞くことができるクリーチャー1体(君自身を含む)に、「1d8+6+2」点の一時的ヒット・ポイントを与える。このボーナス・アクションは君の習熟ボーナスに等しい回数まで使用できる。消費した使用回数は君が大休憩を終えた時点ですべて回復する。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・自然を観察して得た教訓をどんな状況下でも活かそうとする。
・金持ちや行儀のいい連中は信用できない。そもそも腹を空かせたアウルベアの前で金や行儀が役に立つものではない。
 
尊ぶもの IDEALS
自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ。
 
関わり深いもの BONDS
故郷を滅ぼした者たちに必ず復讐する。
 
弱味 FLAWS
他の種族、部族、社会に属する者をなかなか信用しない。
 
その他設定など
エメラルド団に所属するウッド・エルフ。
善の心を持っているが、傲慢かつ潔癖症の為他人からの反感を買いやすく、組織の中では浮いた存在になることが多い。その反面、心を許した相手には依存症気味になる。

返り血を浴びることを嫌っている為、基本的に近距離戦は行わない。また、潔癖症だが自然の植物や動物から受ける汚れは気にならなず、人型生物や人工物、加工物からの汚れには過剰に反応する。

用心深く心配性の為、極力リスクを減らそうとし、危険なことはなるべく他人に任せようとする。
「よし、では私はそれを見ていてやろう」が口癖。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
すべての鎧、盾(クラス)
単純武器、軍用武器(クラス)
銃(特技)

運動(ソラムニアの騎士)
軽業(クラス)
看破(クラス/サムライ)
生存(ソラムニアの騎士)
知覚(エルフ)
動物使い(クラス)

エルフ語(エルフ)
共通語(エルフ)
森語(ソラムニアの騎士)
竜語(ソラムニアの騎士)

【ウッド・エルフの特徴】

鋭敏知覚:<知覚>技能に習熟している。

フェイの血筋:
魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。

トランス:
睡眠を必要とせず、かわりに1日4時間の瞑想を行えば、8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。

暗視:
60フィートまでの「薄暗い」光の中では「明るい」光の中であるかのように、暗闇の中では「薄暗い」光の中であるかのように見通せる。暗闇の中では物の色を見分けることはできず、白黒の濃淡のみが見える。

エルフの武器訓練:
ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。

俊足:
基本移動力が35フィートである。

自然隠れ:
茂みや豪雨、降雪や霧等の自然現象によって「軽度の隠蔽」を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
467
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
2
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
9.37
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ムーンタッチト・ソード(ショートソード)(200gp×2=400gp)
2
2
ベルト・オヴ・ストームジャイアントストレングス(L)
 
1
特大ロングボウ+3(VR)
 
1
リング・オヴ・スペルストアリング(R)
 
1
ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク(R)
 
1
ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ(UC)
 
1
クウィヴァー・オヴ・アローナ(UC)
2
1
ブルーム・オヴ・フライング(UC)
 
1
 
 
 
階級章
 
1
ゲーム用カード一揃い
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
 
 
 
ロングボウ(予備)
 
1
アロー
 
20
探検家パック
 
1
アロー200本購入(-10gp)
 
200
フェザー・トークン(-200gp×3=600gp)
 
3
ポーション・オヴ・アドヴァンテージ(-200gp×10=2000gp)
 
10
水袋(2sp×4=8sp)
 
4
スペルロート・タトゥー:アブソーヴ・エレメンツ(-200gp×8=1600gp)
 
8
クロックワーク・アミュレット(-200gp×3=600gp)
 
3
 
 
 
 
 
 
ポーション・オヴ・グレーターヒーリング(4d4+4)(-100gp×10=1000gp)
 
10
ポーション・オヴ・クライミング(-75gp×3=225gp)
 
3
ポーション・オヴ・ウォーターブリージング(-100gp)
 
1
 
 
 
スクロール:ホーリー・ウェポン(-1000gp×10=10000gp)
 
10
スクロール:メイジ・アーマー(-75gp×4=300gp)
 
4
スクロール:リヴィヴィファイ(-600gp×2=1200gp)
 
2
スクロール:デス・ウォード(-500gp×2=1000gp)
 
2
スクロール:エイド(-150gp×4=600gp)
 
4
 
 
 
 
 
 
ライトクロスボウとボルト20本売却(+13gp)
 
 
ハンドクロスボウ2つ売却(+75gp)
 
 
レザーアーマー売却(+5gp)
 
 

貨幣・装備総重量
15.37lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【クラス「ファイター」の特徴】

戦闘スタイル:弓術
遠隔武器での攻撃ロールに+2のボーナスを得る。

底力:□
君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみあげることができる。すなわち、君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。

怒涛のアクション:□□
2レベル以降、君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できるようになる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。
この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。

不屈:□□□
9レベル以降、君は失敗したセーヴィング・スローを再ロールできるようになる。再ロールを行なった場合、再ロールの結果は必ず使用せねばならない。この特徴はひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。

追加攻撃:
君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計3回の攻撃を行なえるようになる。

【サムライの特徴】
習熟追加:看破を選択
君は以下のいずれか1つの技能を選んで習熟する:「看破」「芸能」「説得」「歴史」あるいは、技能の代わりに1種類の言語を選んで習得してもよい。

侍魂:□□□
君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして、そのターンの終了時まで自分のすべての攻撃ロールに有利を得ることができる。これを行なった時、君はさらに一時的ヒット・ポイント15を得る。
君はこの特徴を3回だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。

有職故実:
・君が【魅力】「説得」判定を行なう際は常に、君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。
・君は【判断力】セーヴに習熟する。

不屈の侍魂:
君がイニシアチブをロールした時点で侍魂の残り使用回数が0なら、使用回数が1回復する。

連撃:
君が自分のターンに攻撃アクションを行ない、その攻撃の目標のうち1体以上に対する攻撃ロールに有利を得ているなら、君はそのロールの有利を失う代わりに、同じアクションの一部として同じ目標にもう1回武器攻撃を行なうことができる。この特徴は1ターンに1回しか使用できない。

死ぬ事と見付けたり:□
君のヒッ卜・ポイントがダメージによって0に減少したが、即死はしなかった場合、君は自分のリアクションを使用することで、気絶状態になるのを遅らせた上で現在のターンに割り込んで、即座に本来のターンとは別に自分のターンを1回行なうことができる。これで得たターンの間に、君のヒット・ポイントが0の状態でダメージを受けたなら、通常通り死亡セーヴに失敗したものと数え、死亡セーヴの失敗回数が3回に達した時点で君はやはり死亡する。この追加のターンが終了した時点で君のヒット・ポイントがまだ0なら、君は気絶状態になる。
この特徴は1度使用すると、君が大休憩を終えるまで再使用できない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット