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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
13 | 【筋力】 STR |
+1 |
15 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
10 | 【耐久力】 CON |
|
10 | 【知力】 INT |
|
10 | 【判断力】 WIS |
|
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
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| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
| 【耐久力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
21 |
21 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
3d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
5 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | 2 レ | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 3 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】1 | 2 レ | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 5 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | 2 レ | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | 2 レ | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 3 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 5 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | 2 レ | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングソード | 3 | 1d8+3(1d10+3) | 斬撃 | 両用(1d10) | |
ダガー | 3 | 1d4+4 | 刺突 | 妙技、軽武器、投擲(射程20/60) | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
芸人パック 40gp 背負い袋、携帯用寝具、舞台衣装2着、ろうそく5本、保存食5日分、水袋、変装用具
1レベル HP8
2レベル HP8+7=15
3レベル HP15+6=21
4レベル HP21+3=24 |
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| 背景 BACK GROUND |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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| | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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| 関わり深いもの BONDS |
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| 弱味 FLAWS |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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【ヒューマン】
能力値修正 【俊敏力】+1【魅力】+1
サイズ 中型サイズ
移動速度 30フィート
技能:〈芸能〉
特技 戦場の術者/War Caster
言語 共通語、日本語
【バード】
ヒット・ダイス 1d8
習熟(防具) 軽装鎧
習熟(武器) 単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード
習熟(道具) 3つの楽器を選択して習熟する
セーヴィング・スロー 【敏捷力】、【魅力】
技能:〈運動〉〈宗教〉〈ペテン〉
装備品
・(b)ロングソードか
・(b)芸人パック
・(a)リュート
・レザー・アーマー+ダガー |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
204 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
|
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| 貨幣総重量 |
4.08 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
レザー | 10 | 1 | ロングソード | 3 | 1 | ダガー | 1 | 1 | リュート | 2 | 1 | 背負い袋(30ポンドの装備品) | 5 | 1 | △携帯用寝袋 | 7 | 1 | △舞台衣装2着 | 8 | 1 | △ろうそく5本 | | | △保存食5日分 | 10 | 1 | △水袋 | 5 | 1 | △変装用具 | 3 | 1 | 呪文構成要素ポーチ(25gp) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 58.08lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
戦闘スタイル 効果
片手武器戦闘/Dueling 君が片手に近接武器を持ち、それ以外に武器を持っていない場合、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
(盾は武器ではないので、片手に武器を持ち、片手に盾を持っていてもこの利益を得ることができる)。
レベル1[戦場の術者/War Caster]
・君はたとえ武器や楯を片手あるいは両手に持っている時でも、呪文の動作要素を満たせる。
・敵対的なクリーチャーの移動によって君が機会攻撃の機会を得たとき、君は機会攻撃の代わりにそのクリーチャーに呪文を発動するために自身のリアクションを使用することができる。この呪文は詠唱時間が1アクションでそのクリーチャーだけを対象とするものでなければならない。
バードの声援
君は自分のターンにボーナス・アクションを用いて、君から60フィート以内にいて君の声を聞くことができる(君以外の)クリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは声援ダイス(d6)を得る。
そのクリーチャーは10分以内に一度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行う1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。声援ダイスを使うかどうかはd20をロールした後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言する前でなければならない。声援ダイスは一度ロールすると失われる。クリーチャーが一度に持てる声援ダイスは1個だけである。
君はこの特徴を【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低でも1回)。使用回数は大休憩を終えたならすべて回復する。
声援ダイスは5レベルでd8、10レベルでd10、15レベルでd12になる。
なんでも屋
君は習熟していない技能判定すべてに習熟ボーナスの半分を加えることができる。
バードの楽派
[弁の楽派]
銀の舌
3レベル弁の楽派特徴
君は適切なタイミングで適切なことを言う達人である。
【魅力】<説得>または【魅力】<ぺてん>判定をするとき、9以下のダイスを10として扱うことができる。
不穏な言葉
3レベル弁の楽派特徴
クリーチャーを動揺させ、自分自身を疑わせるような魔力を含んだ言葉を紡ぐことができる。
ボーナス・アクションとして、「バードの声援」を1回分消費し、自分の周囲60フィート以内に見えるクリーチャーを1体選ぶことができる。「バードの声援ダイス」を振る。そのクリーチャーは、君の次のターンの開始前に、次に行うセービング・スローから振った数字を引かなければならない。
機動力
・君の移動速度は10フィート増加する。
・"早足"アクションを使用した際、そのターンの間、移動困難な地形を通過しても余分な移動を必要としない。
・君が近接攻撃をした場合、その攻撃が命中したか否かにかかわらず、そのターンの間その目標から機会攻撃を受けることがない。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
3 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | フレンズ
友情 P275
呪文レベル 初級呪文 心術
構成要素 動作、物質(少量の化粧品:この呪文を発動するために自分の顔に塗る)
発動時間 1アクション
射程 自身
持続時間 精神集中、最大1分まで
セーヴ ・(なし)
説明文 君は君に対して敵対的ではない1体のクリーチャー(君が選ぶ)に対して行うすべての【魅力】判定に有利を得る。この呪文が終了した時点で、そのクリーチャーは君が魔法を用いてそのクリーチャーの心に影響を及ぼしたと気付き、君に敵対的になる。
暴力的なクリーチャーであれば、君を攻撃することもありうる。そうでないクリーチャーは暴力以外の手段で君に復讐しようとするかもしれない(君とそのクリーチャーがどのようなやり取りをしたかによって決まるが、最終的にはDM判断)。 | メンディング
修理 P283
呪文レベル 初級呪文 変成術
構成要素 声音、動作、物質(磁石2つ)
発動時間 1分
射程 接触
持続時間 瞬時
セーヴ ・(なし)
説明文 この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂けめ1つ、たとえば千切れた鎖、2に割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋など、修理する。
その傷や裂け目の大きさが縦、横、高さすべてが1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修復する。
この呪文は物理的ダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修復できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させる事はできない。 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | ヒーリング・ワード /Healing Word
癒しの言葉
P277
呪文レベル 1LV呪文 力術
構成要素 音声
発動時間 1ボーナス・アクション
射程 60フィート
持続時間 瞬時
セーヴ ・()
説明文 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文をより高い呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。 | | □ | アンシーン・サーヴァント
P216
呪文レベル 1レベル呪文 召喚術(儀式)
構成要素 音声、動作、物質(糸の切れ端と木片1つ)
発動時間 1アクション
射程 60フィート
持続時間 1時間
セーヴ ・(なし)
説明文 この呪文は、不可視で精神を待たず、不定形の力場を1つ作り、この呪文が終了するまで君が命じた単純作業に従事させるものだ。
この従者は射程内の地面上の何ものにも占められていない場所に出現する。
従者のACは10、HPは1、【筋力】は2で、攻撃は行えない。
従者のHPが0になるとこの呪文は終了する。
君は各ターンにボーナスアクションとして、君はこの従者に心で念じて命令を与え、゛最大15フィートまでの移動を行い、1つの物体を操作させる゛ことができる。
この従者はヒューマンの召使いが行えるような単純作業−−−ものを持ってくる、掃除、修繕、服をたたむ、火おこし、配膳、お酌など‐‐‐を行うことができる。
君からみ指示を受けた従者は命じられた任務が終わるまで全力でその任務に取り組み、それが終わると君からの次の指示を待つ。
君がこの従者に君から60フィートより遠くに移動する必要がある任務を言いつけると、この呪文は終了する。 | | □ | スリープ
睡眠 P248
呪文レベル 1レベル呪文 心術
構成要素 音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるいはコオロギ1匹)
発動時間 1アクション
距離 90フィート
持続時間 1分
セーヴ ・()
説明文 この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。
5d8をロールすること。
その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイントの総計となる。
射程内の君が選択さした1点から20フィート以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視すること)。
現在のヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に作用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値(=5d8の合計値)から作用を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いていき、現在ヒット・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。
あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの合計値がそのクリーチャーの現在ヒット・ポイントよりも多くなければならない。
この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている物がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。
アンデット、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復が2d8を追加でロールする。
| | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | ミラー・イメージ
鏡像
P281
呪文レベル 2レベル呪文 幻術
構成要素 動作
発動時間 1アクション
射程 自身
持続時間 1分
セーヴ ・(なし)
説明文 君と同じ場所に、君自身の幻の複製が3体出現する。
この呪文が終了するまで、これらの複製は君と同時に移動し、君の行動を真似し、絶えず君自身や他の複製と重なるため、他社が君本体を見分ける事は不可能である。
君は自分のアクションを使ってこれらの複製を1度にすべて消すことができる。
この呪文の持続時間中に君にクリーチャーが君を攻撃の目標にするたび、1d20をロールして、その攻撃が君と君の複製どちらを目標にしたのかを決定すること。
君の複製が3体ある場合、君が6以上をロールしたならば攻撃の目標は君から複製に替わる。
複製が2体の場合は8以上、1体の場合は11以上だ。
複製のACは(10+君の【敏捷力】修正値)だ。
攻撃が複製にヒットすると、その複製は破壊される。
複製を破壊できるのは、その複製にヒットした攻撃のみであり、それ以外のダメージや効果はすべて無視される。
3体の複製がすべて破壊された時点でこの呪文は終了する。
視覚を持たないクリーチャー、視覚以外の感覚(たとえば疑似視覚)に依存するクリーチャー、(超視覚などによって)幻と偽物と見分けるクリーチャーは、この呪文の作用を受けない。
| | □ | クラウン・オヴ・マッドネス | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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