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タグ
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キャラクター名
シャクラッツ・シャー・マナティコココストロングタイガー |
属性
混沌にして中立(CN) |
プレイヤー名
モトゥーケ |
最終更新
2026/01/12 21:18 |
クラス
ファイター |
レベル
20 |
経験値
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神格
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種族
ティーフリング(キンコッツ) |
サイズ
中型 |
年齢
27 |
性別
男 |
身長
6'1" 187cm |
体重
198.23lb. 90kg |
パーティ・所属
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メモ欄
アスモデウスの神(?)意を託された選ばれし者 |
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| AC |
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敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
18 |
10 |
0 |
6 |
2 |
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
20 | 【筋力】 STR |
+5 |
11 | 【敏捷力】 DEX |
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20 | 【耐久力】 CON |
+5 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
11 | 【判断力】 WIS |
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10 | 【魅力】 CHA |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
6 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
11 |
5 |
|
6 |
レ |
| 【敏捷力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
11 |
5 |
|
6 |
レ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
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□ |
| 【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
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192 |
192 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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20d10 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
6 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | 6 レ | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 11 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】5 | 6 レ | | 0 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】0 | | | 0 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】0 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 6 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | 6 レ | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 6 レ | | 0 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】0 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
バトルアックス | 5+6 | 1d8+5+6+2 | 斬撃 | 両用(1d10) | |
ハンドアックス | 5+6 | 1d6+5+6+2 | 斬撃 | 軽武器、投擲(20ft/60ft) | |
ハンドアックス[毒] | 5+6 | 1d6+5+6+2 | 毒 | 軽武器、投擲(20ft/60ft) | |
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防具:チェインメイル AC16 筋力13 隠密不利 |
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| 背景 BACK GROUND |
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兵士
歩兵 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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・問題は正面から突破する。単純直裁な手段こそが成功への一番の近道だ。
・力自慢で物を打ち壊すのが好きだ | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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独立。物を考えずただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け入れいるに等しい。(混沌) |
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| 関わり深いもの BONDS |
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古い戦友のためには命を捨てて悔いない。 |
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| 弱味 FLAWS |
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自分の非を認めるくらいなら自分の鎧を食ってみせる。 |
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| その他設定など |
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直情的な性格。
かつては軍に所属していた。そこで、同僚たちは人望あふれるヒューマンのリーダーシップの下、種族の隔てなくリスペクトし合う良い関係を築いていた。
ある時、彼が戦死を遂げる。
彼は彼の同僚たちを扇動し、上官の意向を無視して仇討ちに出ることにした。
しかし、仲の良かったまた別のヒューマン-ラギルが上官に報告したことでその動きは阻止された。
彼と同僚たち、取り分け彼は煽動者として重い懲罰を受けた。
その後、彼は軍を辞め、一方のラギルは出世コースに乗る。
時間が経った今では、ラギルの考え-無謀な死を食い止めたかった-もわからないでもないが、立場が離れるにつれ、あの頃の自分たちの思い出を裏切っているような思いが募り、わだかまりは解けないでいる。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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装備:全ての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
言語:共通語、地獄語
技能習熟:<威圧>、<運動>、<生存>、<知覚>
道具習熟:ダイス一揃い、鍛治道具
乗り物:乗り物(陸) |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
260 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
0 |
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| 貨幣総重量 |
5.2 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
バトルアックス | 4 | 1 | ハンドアックス | 2 | 2 | チェイン・メイル | 55 | 1 | シールド | 6 | 1 | | | | 地下探検家パック | | | ┗背負い袋 | 5 | 1 | ┗かなてこ | 5 | 1 | ┗金槌 | 3 | 1 | ┗ピトン | 0.25 | 10 | ┗松明 | 1 | 10 | ┗ほくち箱 | 1 | 1 | ┗保存食 数量日分 | 2 | 10 | ┗水袋 | 5 | 1 | ┗麻のロープ(50ft) | 10 | 1 | | | | 階級章 | | | 倒した敵の記念品 | | | 骨のダイス一揃い | | | 普通の服 | | | ベルトポーチ | | | | | | ポーション・オブ・ヒーリング | 0.5 | 99 | 呪文構成要素ポーチ | 2 | 1 | ポーション・オブ | | | 聖水 | | | ポーション・オブ・シュプリーム・ヒーリング 10d4+20 | | 3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 187.2lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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【種族特徴(ティーフリング)】
ティーフリングの特徴
●能力値上昇:【耐久力】が1、【筋力】値が2上昇する。(ターシャ掲載のオリジンのカスタマイズルールの使用で上昇値を【知力】1【魅力】から変更)
年齢:ヒューマンと同じ速度で成長するが、寿命は数年ばかり長い。
体格:ヒューマンと同様
●暗視:60ftの範囲内を"薄暗い"→”明るい”、"暗闇"→"薄暗い"として見通せる。暗闇の中では色は認識できない。
言器:君は共通話と地獄語の会話と読み書きができる。
●地獄の抵抗力:[火]ダメージに抵抗
●地獄の地の遺産:初級呪文ソーマタージを修得している。3レベルで2レベル呪文へリッシュ・リビュークを1回発動可能/大休憩毎
○地獄の耐久力
前条件:ティーフリング
魔物の血を色濃くひく君は、一部の魔物とよく似た抵抗力を身につけた。
以下の利益を得る。
・【耐久力】値を1上昇させる(最大値20)。
・[冷気】ダメージおよび[毒]ダメージに対する抵抗を得る。
・ 毒状態に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
【背景の特徴】
兵士
レベルアップ3→20
6×17=102
1×1=1(Lv.3→4 【耐久力】修正値)
2×2=4(Lv.4→6 【耐久力】修正値)
3×2=6(Lv.6→8 【耐久力】修正値)
4×6=24(Lv.8→14 【耐久力】修正値)
5×6=30(Lv.14→20 【耐久力】修正値)
102+65=167
hp:25→192
【クラス特徴(ファイター)】
●能力値上昇
4,6,8,12,14
4耐久力+2
6耐久力+2
8耐久力+2
12地獄の耐久力(耐久力+1)
14筋力+1、耐久力+1
●戦闘スタイル
片手武器戦闘
一本の手で近接武器を持ち、他に武器を持っていないならば、その武器でのダメージロールに+2のダメージを得る(盾を持っていてもこの利益は得られる)
●底力
1回のボーナスアクションを使用して1d10+ファイターレベルのヒット・ポイントを回復できる/小休憩または大休憩毎
●怒涛のアクション
自分のターンに追加で1回アクションを行える/小休憩または大休憩毎
17レベル以降、次の休憩までに2回使用できるようになるが、それでも1ターンに1回しか使用できない。
●追加攻撃
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。
20レベルで計4回まで増加する。
●不屈
9レベル以降、君は失敗したセーヴィング・スローを再ロールできるようになる。
再ロールを行なった場合、再ロールの結果は必ず使用せねばならない。この特徴はひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。
17レベル以降、君はこの特徴を次の大休憩までの間に3回使用できるようになる。
●戦士の類型
ーバトルマスター
・卓越の戦士
3つの戦技を修得
7,10,15レベルでさらに2つずつ戦技を追加で取得する。
・戦技ダイス:戦技ダイス d12(18レベル)を6つ所持(15レベル以降)/小休憩または大休憩で全て回復
・セーヴィングスロー:19(戦技のセーヴ難易度8+習熟ボーナス+【筋力】修正値)
・戦人の嗜み:職人道具一つに習熟を得る→鍛治道具
@マヌーヴァリング・アタック/位置取り攻撃:君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して、仲間をより有利な位置へ進ませることができる。その攻撃のダメージ・ロールには戦技ダイスが加算される。君の姿を見るか、声を聞くことができる友好的なクリーチャーを1体選択すること。その者は自分のリアクションを用いて、ただちにその移動速度の半分までの移動を行なうことができる。この移動は“君の行なったこの攻撃の目標”からは機会攻撃を誘発することがない。
Aリポスト/回避即反撃:他のクリーチャーが君に対して近接攻撃を行なってミスしたとき、君はリアクションを使用し戦技ダイスを1個消費して、その相手に1回の近接武器攻撃を行なえる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージ・ロールには戦技ダイスが加算される。
Bトリップ・アタック/足払い:君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して、目標を転倒させようとすることができる。その攻撃のダメージ・ロールには戦技ダイスが加算され、かつ目標は、サイズ分類が大型以下であるなら【筋力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。目標はセーブに失敗したなら倒れて伏せ状態になる。
Cベイト・アンド・スウィッチ/入れ替わり
君のターンに戦技ダイスを1個消費することで5ft以内にいるクリーチャー1体と位置を入れ替えることができる。
ただし、以下の条件を満たす必要がある。
(1)君が少なくとも5ftの移動を消費する(2)そのクリーチャーが無力でない(3)そのクリーチャーの同意
この位置の入れ替えによる移動で機会攻撃は誘発されない。
この戦技の発動に使用した戦技ダイスをロールし、出た出目の分、次の君のターンの開始まで、君か位置を入れ替えたクリーチャーのACを増加させる。
Dグラップリング・ストライク/ つかみ打撃
君のターンに君の近接攻撃がクリーチャーにヒットした直後、君は戦技ダイスを1個消費することで、ボーナス・アクションとして対象のクリーチャーに"つかみ"を試みることができる。その際、君の【筋力】<運動>判定には戦技ダイスを加算する。
Eブレイス/迎撃
君が使用している近接武器の間合い内に、君が見ることのできるクリーチャーが入ってきた時、君はリアクションを使用して戦技ダイスを1個消費することで、そのクリーチャーに前述の近接武器による1回の攻撃を行なうことができる。この攻撃がヒットしたな
5、その武器のダメージ・ロールに戦技ダイスを加算する。
Fクイック・トス/速投げ
君はボーナス・アクションとして、“戦技ダイスを1個消費して、
・投響・特性を持つ武器による1回の遠隔攻撃を行なうことができる。君はこの攻撃の一部として、攻撃に使う投擲武器を抜くことができる。この攻撃がヒットしたなら、武器ダメージ・ロールに戦技ダイスを加算する。
Gイヴェイシヴ・フットワーク/捕らえがたき足さばき
君は移動を行なうさい、戦技ダイスを1個消費して、ダイスをロールして出た目を、その移動を終了するまでACに加えることができる。
Hディサーミング・アタック/武器落し攻撃
君はクリーチャーに武器攻撃をヒットさせたとき、戦技ダイスを1個消費して、相手が手に持っているアイテムのうち1つを選択してこれを取り落させ、相手の武装を解除することができる。その攻撃のダメージ・ロールには戦技ダイスが加算され、かつ目標は【筋力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したなら目標は君の選択した物体を落す。その物体は目標の足元に落ちる。
●敵を知る
戦闘中でないときに他のクリーチャーに対して1分以上、"観察するかやりとりをした"ならば以下の能力2つについて自分に比べて優れているか、等しいか、劣っているかをDMから教えてもらえる。
・【筋力】
・【敏捷力】
・【耐久力】
・AC
・現在のhp
・全クラス・レベルの合計値(クラス・レベルがあれば)
・ファイターのクラス・レベル(クラス・レベルがあれば)
●執念の戦技
イニシアチブ・ロール時点で戦技ダイスが1つもなければ、戦技ダイスを1つ回復する。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ファイター |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
0 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ソーマタージー
Thaumaturgy /小奇跡
部級純文、変成術
発動時間:1アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:音声
持続時間:最大1分まで
君は射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させる。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。
・1分間、君の声を通常の3倍の音量に増幅する。
・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。
・1分間、地面を無害な振動で震わせる。
・距離内の君が選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、あるいは不吉なき声といった、一瞬の音を作り出す。
・明間的に、錠の掛かっていない扉や窓一つを勢いよく開けたり、バタンと閉めたりする。
・1分間、君の両眼の外見を変化させる。
この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続けることができる。
君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。 | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 各1 | 使用済みスロット | |
| □ | ヘリッシュ・リビューク
Helish Rebuke /地獄の此達
1レベル、力術
発動時間:1リアクション;このリアクションは、君から見え、かつ君から 18m(60フィート)以内にいるクリーチャーが君にダメージを与えた時に行なえる
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声、動作持統時間:瞬間
君が指を突きつけると、君にダメージを与えたクリーチャーは瞬間的に地獄の炎に包まれる。そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると2d10【火]ダメージを受ける(成功した場合は半分のダメージ)。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージが1d10増加する。 | | □ | *ダークネス
Darkness/暗闇
2レベル、力術発動時間:1アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声、物質(コウモリの毛皮と、松やに1滴か石炭1かけら
持続時間:精神集中、最大10分まで
射程内の君が選択した起点から半径4.5m(15フィート)の球だのる持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込。
で拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗闇を見通すことはできず魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。
君の手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの(顔やなど)でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。
もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複した場合、その光を作り出した呪文は解呪される。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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