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タグ
キャラクター名
リエタ・ティンバース
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
あずまや
最終更新
2025/11/21 22:37
クラス
ウィザード(筆記術の結社)
レベル
1
経験値
 
神格
ギレアン
種族
ケンダー
サイズ
小型
年齢
20
性別
女性
身長
2'9" 84cm
体重
81.49lb. 37.1kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
11
10
1
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
12
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
17
【知力】
INT
+3
10
【判断力】
WIS
 
11
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
5
3
 
2
【判断力】
2
0
 
2
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
9
9
一時的HP ヒットダイス
 
1d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
2 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
2 レ
 
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
2 レ
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
5
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
2 レ
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
上位魔法の塔の魔導士
習熟:魔法学/歴史/エルフ語/イスタル語
装備:インクのつぼ(ワインレッド)/羽ペン/普通の服/ベルトポーチ(10gp)
特技:上位魔法の入門者
珍品奇品:師匠ラムリスからの手紙
リエタは18歳の頃からしばらくの間ラムリスの師事を受けながら旅をしていた。
ーーー
ラムリスは赤ローブの魔術師の一人で、彼が旅の途中で立ち寄ったヴァレンスの村でリエタの魔術の才、ひいてはラムリスと同じ、文学との魔法的な結びつきを見出し、村の滞在中、さまざまな歴史や魔法の御伽噺をリエタに語って聞かせ、簡単な呪文も伝授していた。
村の滞在が3ヶ月を超えた頃に戦火の拡大のため塔への招集がかかり、リエタを置いてラムリスは出立したが、リエタは荷馬車に紛れ込み、そのまま半ば無理やりラムリスについて行き、さらにさまざまな魔法の物語を見聞きした。
次第に魔術師への思いは大きくなり、ラムリスと同じ塔の魔術師になることを目標に彼女は成長していく。
そして師匠にすら言っていない野望をいつしか持ち始める。赤ローブたちが信仰するギレアンの魔導書の中身全てをいつしか「借り出して」その中身をじっくりと覗き込むことだ。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
周りに左右されず、それでいて穏やかな性格。ただし、ケンダーの血は濃く現れていて、思い切りが良く、人のものを「借りる」ことに対して罪悪感も嫌悪感もない。
特に文字で書かれたすべてのもの、家庭料理の秘伝のレシピ、隣人に当てられた抗議文、泥まみれの遺跡から発掘された魔導書の切れ端、それら全てだれでもが閲覧できるべきだと考えているし、できることならその全てを見て、書いて、記憶したいと考えている。
ーーー
幼い頃、金貨と一緒にヒューマン夫妻に預けられた(あるいは売られたのかもしれない)リエタにとって、彼らの堅実で、変化のない誠実な暮らしというものに心底飽き飽きしていた。
周囲のこどもたちからは体の小さいことをいいことにさまざまな嫌がらせを受け、親代わりの両親には薄汚い盗賊の子だと罵られた。
ただリエタにとってそれらは無価値で、恐怖ではなく「面倒なこと」としか思っていなかった。
幼少期の唯一の楽しみは白ローブたちの滞在する館に忍び込んでたくさんの蔵書の中から何冊かを「借りて」、他の子供が登ってこれない村の一番高い木の上で、読書や空や街を見て過ごした。(もちろん、それら行為で何度も叱りをうけたが、止める気はなかった。)
そうして周囲との不和に本人だけ気づかず、18歳になったある日。旅の赤ローブの男が村にやってくる。その時からリエタの世界が大きく変わっていく。
ラムリスに勝手についていくと決めた時、ヒューマンの村でリエタを止める人間は誰一人としていなかった。

 
尊ぶもの IDEALS
知識。それとそれらを記したすべての書物。もう一つあるとすれば、インクの匂い。
ーーー
物語と伝承、そして物事の順序を説明する文字と紙、それを綴ったインクの香りがリエタの幼少期の全てだった。そして20歳になった今も変わらない。
リエタにとって退屈な幼少期はすでに過ぎ去り、物語でしか見たことがない世界が目の前に広がっている。「面倒ごと」を避けるために両親の言いつけをラムリスに会うまで聞いてきたことだけが、リエタにとっての初めての後悔だった。

 
関わり深いもの BONDS
ラムリス。魔術の師にして、リエタを退屈の檻から出した人物。
ーーー
ラムリスは赤ローブの魔術師で、新たな戦乱の兆候を感じ取り、各所を視察して回っていた。
だが、それらはほぼ方便で、ただ広大な世界を、新たな神秘との出会いに期待して旅を繰り返すのが彼は好きだった。
各地の行脚をしている最中、氷壁付近のヒューマンを中心とした寒村に立ち寄った。大災害の影響を受け、日々生きるための労働を繰り返すどこにでもある小さな村だった。
唯一、彼が滞在に値すると考えた理由がある。それは白ローブの魔術師が数名、この村に居を構えて珍しい蔵書を持っているということであった。
その白ローブたちはこの村の生活を支えることに必死で、村へ少しの協力をすれば、赤ローブであるラムリスにもその蔵書の閲覧を許可した。
しばらくその書庫に出入りしているうちに、ラムリスは自分以外が出入りすることのないこの場所の本が減っていたり、増えていたり、並びが変わっていたりとしていることに気がついた。
村の連中に話を聞けば、一人のケンダーの子供がその蔵書を盗んでは村の高木の上で読んでいるとのことだ。
ラムリスは興味が湧いた。ヒューマンばかりのこの村で、そのケンダーはどのような生活をしているのか。何を考え難解な書物ばかりを紐解くのか。
ラムリスにとってもリエタとの出会いは衝撃であった。
村の高木へ尋ねた時、彼は興味と、懐かしい自分の過去の影を見た。
リエタは木の上で「借りた」本と対話していた。利き手を真っ黒にしながら石炭を握り、メモをとりながら、本に次のページを開くよう、声をかける。
驚きと共に、ラムリスはリエタに声をかける。
「やぁ、君は随分退屈そうに本を読むんだね」
「そうだね。でも、この村の生活より、こっちの方が退屈じゃないわ」
のち筆記術の結社の師弟が、出会った瞬間であった。
 
弱味 FLAWS
恐怖心の無さからくる無謀な行為。書物や伝承、自分の興味がある情報が手に入るものを目にした時に、周りが見えなくなること。
ーーー
ヒューマンの村で物心ついた時から暮らしていたケンダーであるリエタは彼らヒューマンとの明確な性質の「ずれ」を無意識に許容してしまっていた。
幼少期から怪我ばかりする子供で、高所から落ちたり、川で流されたり、坂道を走って降りて転げ落ちたこともある。
流石に歳を重ねればこう言った向こう見ずな怪我は減ると里親は思っていたが、14歳になる頃には一向に減らない生傷を見てケンダーの血がなすものなのだと親は理解し、半ば放逐していた。
リエタをいじめていたヒューマンの子供たちも最初は楽しんで暴力を振るっていたが、ついに誰かの投げた石がリエタの額を割って血を流した。
その時リエタは自分の頭から血が出ていることに気がつき、「また洋服を汚してしまい、親に怒られて面倒だ」と考えて、子供たちを睨んだ。子供たちは泣くでもなく、ただ頭から血を垂らしながら睨みつけてくるリエタを不気味がり、以降いじめはほとんどなくなった。
そう言った生い立ちから周囲のほとんどの人間が自分にとって面倒ごとを運んでくる可能性があるものとして認識してしまっている。
また、それとは対照的に好奇心は非常に旺盛で貪欲なため、欲しいもの、気になるものがあると周囲を見渡すより先に飛び出してしまう危うさもある。
 
その他設定など
▼ケンダーが初めて感じた「恐怖」の感情
師匠の向かったであろうウェイレスの塔を探すためにソムラニア行きの馬車に乗っていた。
いつもは新しい景色を目の当たりにするたびに喜びと発見を手記に写しとっていたのもだが、いまはそんな気分になれず、右手に未開封の手紙を握りつぶさないように丁寧に持って、ただ馬車が揺れるのに身を任していた。
「リエタへ」
この地では高級品である紙に丁重な見慣れた字で自分の名前が書かれていて、封蝋は剥がれていない。リエタはいまだにこの手紙を開けられずにいた。

3日前のことだ。約二年間続いた師匠との旅は唐突に終わった。
こっそり朝方になってリエタを置いて師匠は一人旅立とうとしたことは何度かあった。
同様の手口を試みた師匠ラムリスは、しかしリエタの鋭い知覚によって全て失敗していた。
今回もソムラニアに向かうということでリエタは新天地の姿を想像して興奮のまま宿で眠りについていた。
翌朝目が覚めたのは昼ごろ。リエタは隣のベットで寝ているはずの師匠が姿を消していることに気づき、慌てて身支度を始めた。だが、身支度を終える間もなくナイトテーブルの上に丁寧な手紙が置かれていること、自分が魔法で深い眠りに落ちていた痕跡を感じて、しまった、やられた。と全てが遅かったことに気がついた。

師匠は、ラムリスは、手紙を残して消えてしまった。リエタは手紙に書かれていることをぼんやりと想像していた。
師匠のことだ。飄々と一人旅に戻りたいだの、お前はもう一人で何とかなるだろうなど、リエタことを悪様に文字に起こして私との旅の不満を書き綴っているのだろう。
それからケンターだと街でバレて仕舞えば碌でもない目に合うからと、私に子供のふりを(実際師匠から見たら私は子供だろうが)させ、その後酒場で酒が飲めなかったことをいまだに根に持っているのだろうか。
あるいは師匠はリエタに才がないと、弟子として失格だと、書かれているのだろうか。

リエタは馬車の荷台で横になる。幌の数カ所が虫食いになって外の光がリエタの顔にかかる。
自分、それから一人の旅行者。小麦が少々といくつかの陶器類。
荷馬車を出すには少々物も人もすくない。おそらくは師匠の言っていた戦争の影響なのだろう。
まるで師匠がいない自分の心のようだ。空っぽでカサカサに乾いてしまっていて、面白みのないものばかり。
まるで村にいた時と変わらないではないか。
こんなふうに手紙など貰えば、すぐにでも封を切ってしまえるのが自分だと思っていたが、そうでもなかったようだ。

そうか、これが「恐れる」ということなのだろう。

リエタは今まで感じたことのない感情を初めてここで自覚した。なるほど。これは確かに面倒な感情だ。何かに没頭するときに邪魔になるのは間違いない。神が私たちの種族を作ったときにこの感情を入れわすれたことに感謝することになるとは。

今まで感じたことのない感情。これもなかなか面白い。あとで文字に起こして整理してみよう。だが、いつもこんな状態でいるのは随分と面倒だとリエタは思った。
ヒューマンたちが毎日面倒な業務に追われてつまらない日々を送るのもこれに追われているのだろう。
わかってしまえばなんてことはない。なぜならリエタはケンダーなのだから。
師匠からの教えで腰に下げたダガーで封筒を慎重に開封する。中からは外の装丁とは打って変わって魔導書の切れ端のようなものが二つおりになって入っているのみだ。

「上位魔法の塔にて。土産話を楽しみに待つ。 ーラムリス」

たったこの一文だけが、あの丁寧な手紙に入っていた。師匠らしい、少し読みずらい共通語で、ただ一行。
リエタは3日ぶりに心から笑った。
嗚呼、なんて馬鹿馬鹿しい話なのだろう。初めからそうだったのだ。
師匠は、リエタにない、その全てを持っている。この感情さえ、きっと師匠は予見していたのだろう。リエタが、この手紙に苦悩を繰り広げながらも塔に向かう道につくことまでも!
リエタは丁寧に封筒に手紙を戻して、それを手帳に挟んだ。インクにペン先を浸して、今日の喜びを、未知への賛美を、ずいぶんと分厚くなった手記に綴り出す。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
▼装備品
ダガー/ダーツ/スリング/クォータースタッフ/ライト・クロスボウ

▼セーヴ
知力/判断

▼技能
手先の早業/看破/捜査/魔法学/歴史

▼言語
共通語/ケンダー語/エルフ語/イスタル語

 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
9
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.18
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
1
呪文構成物質ポーチ
 
1
呪文書
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
学者バック
 
1
背負い袋
 
1
-学問書
 
1
-インク1ビン
 
1
-インクのつぼ(ワインレッド)
 
1
-羽ペン
 
1
-ペン
 
1
-羊皮紙
 
10
-砂の入った袋
 
1
-小さなナイフ
 
1
-師匠ラムリスからの手紙
 
1
麻ロープ(50ft)
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.18lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼種族:ケンダー(DRL:27)
・年齢:20歳
・身長:84cm/体重:29.1kg
・能力値上昇:知力+2/耐久+1
・サイズ:小型
・言語:共通語/ケンダー語
・移動速度30ft
・ケンダーの素質:手先の早業を選択
・怖いもの知らず
・挑発
能力
■怖いもの知らず
自身の恐怖状態を防ぐ/終了させる時のセーヴに有利を得る。また恐怖を防ぐ/終了させる時のセーヴに失敗した場合、その失敗を成功したことにできる。/大休憩1回
■挑発
他者の神経を逆なでする並外れた才能がある。/BAを用いて60ft(18m)で声を聞き取れるクリーチャー1体に対し、挑発を行える。/目標は判断力セーヴ(8+習熟ボーナス+知力修正値)を行い、失敗した場合、次のターン開始時まで挑発を行ったクリーチャー以外に攻撃を行う際、不利を受ける/習熟ボーナス回まで、大休憩で回復


▼能力値:ポイントバイ+種族
筋力 :8(-1)
敏捷力:12(-1)
耐久力:15+1(3)
知力 :15+2(3)
判断力:10(0)
魅力 :11(0)

▼背景
上位魔法の塔の魔導士
習熟:魔法学/歴史/エルフ語/イスタル語
装備:インクのつぼ(ワインレッド)/羽ペン/普通の服/ベルトポーチ(10gp)
特技:上位魔法の入門者

▼特技
上位魔法の入門者
■月の呪文
ルニタリ
ディスガイズ・セルフ/カラー・スプレー
このレベル1呪文をスロットを使わずに使用できる。大休憩までに1回。知力による発動を選択。

▼クラス:ウィザード(PHB.46)
HP
ヒットダイス:1d6
耐久初期3
以下レベルごとの上昇
初期:9
計:9
習熟
・装備品:ダガー/ダーツ/スリング/クォータースタッフ/ライト・クロスボウ
・技能:看破/捜査
・セービングスロー:知力/判断
装備品選択
@ダガー
A呪文構成物質ポーチ
B学者バック
C呪文書
能力
■呪文発動能力(PHB.48)
初級呪文:3
チルタッチ
メイジハンド
フロストバイト
レベル1呪文
マジック・ミサイル
ファインド・ファミリア
ターシャズ・コースティック・ブリュー
シールド
ディテクト・マジック
スリープ
■秘術回復(PHB.49)
1日1回小休憩時にウィザード呪文スロットを回復できる。
ウィザードレベルの半分(端数切り上げ)レベル分まで。/6レベル以上の呪文スロットは回復できない。




呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
チルタッチ
メイジハンド
フロストバイト
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
2
マジック・ミサイル
ファインド・ファミリア
バーニング・ハンズ
シールド
スリープ
ターシャズ・コースティック・ブリュー
 
ディスガイズ・セルフ(月の呪文)
カラー・スプレー(月の呪文)
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット