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タグ
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キャラクター名
Xir Ysadau(ジール イサトー) |
属性
秩序にして善(LG) |
プレイヤー名
Rix Yausda |
最終更新
2026/01/07 23:24 |
クラス
パラディン(覇道の誓) |
レベル
5 |
経験値
|
神格
ラサンダー |
種族
ヒューマン |
サイズ
中型 |
年齢
|
性別
男性 |
身長
'" cm |
体重
lb. kg |
パーティ・所属
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メモ欄
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| AC |
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敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
18 |
10 |
0 |
6 |
2 |
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
16 | 【筋力】 STR |
+3 |
8 | 【敏捷力】 DEX |
-1 |
15 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
8 | 【判断力】 WIS |
-1 |
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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| セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
3 |
3 |
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□ |
| 【敏捷力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
2 |
-1 |
|
3 |
レ |
| 【魅力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
44 |
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| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
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| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】-1 | 3 レ | | 3 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】-1 | 3 レ | | -1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】-1 | | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】-1 | 3 レ | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | -1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】-1 | | | 6 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | 3 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | -1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】-1 | | | -1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】-1 | | | -1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】-1 | | | 6 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | 3 レ | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 9 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングソード | +5 | 1d8+3+2 | [斬撃] | 両用(1d10) | |
ジャヴェリン | +5 | 1d6+3+2 | [刺突] | 投擲(射程30㌳/120㌳、約9m/36m) | |
ロングソード神聖なる一撃 | +5 | 2d8+3+2 | [斬撃] | 両用(1d10) | |
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| 背景 BACK GROUND |
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犯罪者(Criminal)
君は年季の入った犯罪者であり、何度も法を犯し、他の犯罪者
と長らく交際してきた。今も黒社会にコネがある。君は大方の人
よりも殺しや盗みや暴力(それは文明の裏面にあまねく存するも
のだ)に近しい。社会の法や規則の裏をかいて、君はこれまで生
き延びてきたのだ。 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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常に冷静で、声を荒げず、激情に流されない。
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| 尊ぶもの IDEALS |
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つぐない。誰の中にも善の火種はある。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
|
古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思っている。 |
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| 弱味 FLAWS |
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嘘をつく時には決まって出てしまう癖がある。 |
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| その他設定など |
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元傭兵でその日暮らしをしていたが大けがを負い
数年前ラサンダーの寺院にて保護される
治療をしてくれた寺院の司祭への忠義新で
日中はパラディンの職務を全うし表には出せない仕事主に代理決闘などを行ったり異端な信者の拷問や殺人などを受け持つも
司祭の昇進に伴い司祭の黒い部分を切り捨てるかの如く寺院を追放される。
ラサンダーへの信仰心はなくさないものの一度世界を旅をしつつ冒険者をしつつ自分の人生について見つめなおすようになる。
バルダーズゲートのはにかむ人魚亭にて数か月に一度司祭と会うようにしていて依頼などを受け持ったりをまだしている関係ではある。
死刑ではなく追放で済まし、治療や住まいや名誉などを与えてくれた司祭へはいつか恩を何らかの形で返さなければならないと思っている。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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鎧:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
共通語 エルフ語
ゲーム道具のうち1種類
盗賊道具 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
100gp |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
チェイン・メイル | | | シールド | | | ジャヴェリン | | | かなてこ | | | (暗い色合いで頭巾つきの)普通の服1着 | | | ベル トポーチ(15gp入り) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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●片手武器戦闘
一本の手で近接武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないな
らば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。盾は武
器ではないため、一本の手で武器を持ち、一本の手で盾を持っていて
もこの利益は得られる
特徴:黒社会のコネ
君には信用できる知人がある。その人物は君と、他の犯罪者た
ちのネットワークとをつなぐ役目を果す。君はその人物と連絡を
取る方法を知っている(たとえどれほど遠く離れていても)。より
具体的に言えば、君は連絡を取るのに使える現地の連絡員、腐敗
した隊商頭、怪しげな水夫……等を知っている。
●得意な犯罪
殺し
特技
強運
君は3点の幸運点を持っている
君が攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのいずれかの判定を行う際はいつでも
幸運点1点を消費して追加で1つⅾ20をロールできる。
幸運点を1点を消費するか否かは、ダイスロールし、その目を見てから決めて構わないが
判定の結果が確定する前に決めなければならない。
その攻撃ロール、能力値判定、セーヴィングスローに対し(元の目と追加でロールした目の)好きなほうを使用してもよい。
また、君は君に対して行われた攻撃ロールに対して幸運点を1点使用することができる。
その場合君もⅾ20をロールし、その攻撃に攻撃者のロールした目と君がロールした目のどちらかを使用するかを決めること。
もしも、複数のクリーチャーがとある1つのロールの結果の影響を及ぼそうとして、それぞれに幸運点を使用したならば、それらの幸運点はお互いに消滅しあう。
追加のダイスは一切ロールされない。
君が消費した幸運点は大休憩を終了したなら全て回復する。
凶暴な戦士
1ターンに1回、君は近接武器攻撃のダメージロールを行う際、その武器ダメージ・ダイスを再ロールし
いずれか好きな方の値を使用することができる。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
パラディン |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
+2 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | 神性伝導
覇道の威風
君は神性伝導を使用して恐るべき存在感を放ち得る。
君は1回のアクションとして、君が見ることのできる9m(フィート)以内の任意の数のクリーチャーを選び、【判断力】セーヴィング・スローを行わせる。このセーヴに失敗したクリーチャーは、1分間のあいだ君に対する恐怖状態になる。
こうして恐怖状態になったクリーチャーは自分の各ターンの終了時に再びセーヴを行うことができ、成功すればそのクリーチャーに関してこの効果は終了する。 | 神性伝導
必中打撃
君は神性伝導を使用して、超自然的な正確さをもって打撃を加える。
君は攻撃ロールを使用する際、神性伝導を使用してそのロールに+10のボーナスをつけることを選択できる。
この選択を行うのは実際にロールの後だが、攻撃がヒットしたかミスしたかをDMが宣言するより前でなければならない。 | 聖邪感知
君は、1回のアクションにより、次の君のターンの終了時までの間、君から60フィート以内にいる完全遮蔽状態でない、セレスチャル、フィーンドまたはアンデッド・クリーチャーの位置を感じ取ることができる。君はその種族(セレスチャル、フィーンドまたはアンデッド)を識別できるが、それ以上の固体情報は分からない。
また、同じ範囲内にある聖別/Consecratedまたは冒涜/desecratedされた場所または物体を感知することもできる。
君はこの能力を1+【魅力】修正値に等しい回数使用でき、大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| レ | キュア・ウーンズ
君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。 | | レ | シールド・オヴ・フェイス
光り輝く盾く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。 | | レ | アーマー・オブ・アガデュス
持続時間中、君は一時的HP5を得る。
この一時的HPが残っている間に、クリーチャーが君に近接攻撃を行ってヒットさせたなら、そのクリーチャーは5〔冷気〕ダメージを受ける。
| | レ | コマンド
射程内にいて、君を見ることができるクリーチャー1体に対して一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。
いくつかの典型的な命令とその効果を下記に記す。君はここに説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうするなら、目標がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。
落とせ:目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのターンを終了する。
来い:目標は最短かつ最も直線的なルートをたどって君の方へ移動し、君の5フィート以内にまで移動したところでそのターンを終了する。
止まれ:目標は移動もアクションも行わない。飛行中のクリーチャーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動しなければならないのなら、そのクリーチャーは空中にいるために必要な最低限の移動を行う。
逃げろ:目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動することに費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う。
ひれ伏せ:目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了する | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| レ | スピリチュアル・ウェポン
君は射程内に、浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。
その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。
この呪文を発動したとき、君はその武器から5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行うことができる。
ヒットしたなら、目標は1d8+君の呪文能力修正値に等しい[力場]ダメージを与える。
君は自分のターンにボーナス・アクションとして、"この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる"ことができる。
この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。
| | レ | ホールド・パースン
射程内にいる、君が見ることのできる人型生物を1体選ぶこと。
その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。
目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なうことができる。
成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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