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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
0ft./0sq. |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
15 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
10 | 【知力】 INT |
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16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
1 |
-1 |
|
2 |
レ |
| 【敏捷力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
| 【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
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28 |
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| 一時的HP |
ヒットダイス |
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| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | 2 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | | | 2 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | 2 レ | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | 2 レ | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 2 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ライト・ハンマー | | 1d6 | | 軽武器、投擲(射程6m/18m(20ft/60ft)) | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
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| 背景 BACK GROUND |
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【貴族】
装備:上等な服1着、印章指輪
家系図、財布(25gp入り) |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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1d8
6:貴い生まれを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同じと思っている。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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1d6
3:独立。家族の世話にならず自分で生きていけることを証明してみせる。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
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1d6
6:下々の者からわれらが英雄と仰がれたい。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
1d6
5:世界は自分を中心に回ると思っている。 |
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| その他設定など |
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ウォーターディープで宝石の探鉱や研磨を家業とする一族、ラトクール家の出身。
本名をイーグリッデル・ペリオリーフ・ラトクール・ナイダリアと呼び、普段は“イーグリッド”の愛称で呼ばれることを好む。
一族の端くれ、下級貴族の家に産まれたイーグリッドは両親からの愛情をふんだんに受けながら、多様な教育を施される。
歴史や宗教に関する授業や竪琴の習い事、魔法の扱いにも飽き足らず落伍者のモンクを雇い護身術までも習わせた。
幼少期から多忙だったイーグリッドはあらゆる意思決定を両親に握られており、なにをするにも彼らの意見が絶対だった。子どもながらそれらに不満を抱いていたことで強い独立心が形成されていき、次第にそれが態度にも現れるようになる。
我慢の限界を迎えたのは、両親が取り決めた婚約だった。
家業の後継ぎを仕切りに願い両親を説得していた矢先の出来事であったため、イーグリッドは動揺し家を飛び出してしまう。
このまま戻ることもできないなか、途法に暮れる暇もなく彼女はとある決心をする。
己の力を持って偉業をなし、両親に認めてもらうこと
そこでイーグリッドの目にとまったのは冒険家稼業だった。落伍者とはいえどモンクから学んだ体術と、訓練した魔法を今こそ活かすべきと奮い立ち、ウォーターディープを後にする。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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【技能習熟:モンク】
〈看破〉〈宗教〉
【技能習熟:貴族】
〈説得〉〈歴史〉
【道具習熟:ドワーフ】
〈鍛冶道具〉
【道具習熟:モンク】
〈楽器1種類 - ライア(リラ、竪琴)〉
【道具習熟:貴族】
〈ゲーム用道具のうち1種 - ドラゴンチェス一揃い〉
【鎧・武器習熟:モンク】
〈単純武器〉〈ショートソード〉
【言語:ドワーフ】
〈共通語〉〈ドワーフ語〉
【言語:貴族】
〈ノーム語〉 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
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| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
≪装備中≫ライト・ハンマー | | 1 | ≪装備中≫上等な服 | | 1 | ≪装備中≫印章指輪 | | 1 | 財布(25gp入り) | | 1 | | | | 〔地下探検家パック〕 | | | 背負い袋 | | 1 | かなてこ | | 1 | 金槌 | | 1 | ピトン | | 10 | 松明 | | 10 | 保存食 | | 10日分 | 水袋 | | 1 | 麻のロープ(15m/50ft) | | 1 | | | | 〔私物〕 | | | ライア(リラ、竪琴) | | 1 | インク(30mL(1オンス)入りのビン) | | 1 | ペン | | 1 | 紙(1枚) | | 3 | 封蝋 | | 1 | 石鹸 | | 1 | 香水(小ビン) | | 2 | タバコ | | 1 | ローブ | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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【種族 - ドワーフ】
能力値上昇:〔耐久力〕値が2上昇する。
暗視:君は地下の生活に慣れており、闇や暗がりを見通す目を持つ。君は“薄暗い”光の中では自分から18m(60ft)までを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
ドワーフの毒耐性:毒に対する
セーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。
ドワーフの戦闘訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。
道具習熟:君は次の職人道具のうち1つに習熟を有する。石工道具、鍛冶道具、醸造用具。
石工の勘:石造物の由来に関する〔知力:歴史〕判定を行う際、君は〔歴史〕技能を習熟済であると見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスのかわりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。
能力値上昇:〔判断力〕値が1上昇する。
壮健なるドワーフ:最大hpが増加する。最大hpはレベルアップのたびにさらに1増加する。
【貴族】
貴族の特権:君は高貴な生まれであるため、人々は君に最上級のもてなしをするべきだと考える。君は上流階級で歓迎され、人々は君がどこにいようとも無礼だとは思わない。平民たちはあらつる手を尽くして君を歓待し、不興を買うのを避けようとする。他の高貴な生まれ人々は、君を同じ社会階級の一員として扱う。必要があれば、君が土地の貴族に謁見を求めることができる。
【門派(モンク)】
“四大門”
四大門徒:3レベルでこの門派を選んだ時点で、君は四大元素の力を制御する魔法的な技法を学ぶ。技法を使うたびに気ポイントを消費する必要がある。
元素同調:君は自分のアクションを用いて9m(30ft)以内の元素の力を一時制御し、以下のうち任意の1つの効果を生み出し得る。
・地水火風に関わる、無害で瞬間的で感覚的な効果を生み出す。火花が降り注ぐ、一陣の風がおこる、薄霧が立つ、石がころころと転げてくるなどである。
・ろうそく、松明、または小さなかがり火を1つ、瞬間に点けあるいは消す。
・重量0.5kg(1ポンド)までの生命をもたない物体を、最大1時間まで、冷やしあるいは温める。
・一辺30cm(1ft)の立方体内におさまるだけの土、火、水、霧を、ひとりでに形を変えさせ、1分のあいだ君の望む形(ただしごくおおざっぱなものに限る)にすることができる。
蛇焔:君は自分のターンに攻撃アクションを行う際、気ポイントを1点消費して、手足から蔓のように炎を伸ばすことができる。そのアクションの間およびターンの終了時まで、君の素手打撃の間合いは3m(10ft)増加する。これらの攻撃はヒットしたなら[殴打]ダメージのかわりに[火]ダメージを与える。また、もし攻撃がヒットした際に気ポイントを1点消費したならば、その攻撃は追加で1d10[火]ダメージを与える。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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