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タグ
キャラクター名
ルバール
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
エヌ
最終更新
2026/01/07 20:28
クラス
アーティフィサー
レベル
4
経験値
 
神格
 
種族
ヘアレンゴン
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
2
2
AC 敏捷 防具 その他
17
10
0
7
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
6ft./1sq.
6
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
18
【知力】
INT
+4
10
【判断力】
WIS
 
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
5
3
 
2
【知力】
6
4
 
2
【判断力】
0
0
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
35
35
一時的HP ヒットダイス
 
4d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
2 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
6
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
2 レ
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
2 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
6
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
2 レ
 
6
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー 
+4 
1d4+2 
刺突 
 
ハンド・アックス 
+1 
1d6-1 
斬撃 
 
ライト・クロスボウ 
+4 
1d8 
刺突 
80/320 
雷鳴パンチ 
+6 
1d8 
雷鳴 
次のターン開始時まで攻撃不利 
電撃ランチャー 
+6 
1d6 
電撃 
各ターン1回1d6電撃ダメージ追加 
 
 
 
 
 
初級
○フロスト・バイト
60ft/耐久セーヴ14/1d6[冷気]/次のターン終了時まで攻撃不利

1レベル
○マジック・ミサイル(アーマラー)
120ft/攻撃ロール不要/1d4+1[力場]×3(目標設定自由)
○サンダーウェイヴ(アーマラー)
自身を中心とした一辺15ft(3マス)四方/耐久セーヴ14/2d8[雷鳴]/遠ざかるように10ft押しやり
○カタパルト
60フィート以内の物体を90フィート直進した範囲/敏捷セーヴ14/3d8[殴打]/ヒットしたら終了
背景 BACK GROUND
ヴォーロの友人 
君は、かの有名な冒険家ヴォーロサンプ・ゲッダームの数多くいる友人の一人だ。好奇心旺盛で博識、酒好きでだらしなく大言壮語を吐くが義理堅い冒険家と付き合うことで。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1:話をするときには酒と料理が欠かせない。長話をするなら、くつろげる場所も必要だ。
 
尊ぶもの IDEALS
3:好奇心。知りたいと思う気持ちを大事にする。それが誰かの迷惑になるかどうかは後で考える。
 
関わり深いもの BONDS
5:ヴォーロの書いた本に何度か登場したことがある。いくらかの誇張をされて。
 
弱味 FLAWS
3:嘘くさいと思う話でも最後まで聞いてしまうし、逆張りで信じることさえある。
 
その他設定など
冒険者と創作肴の立ち飲み屋亭主の二足の草鞋をしているウサギのジジイ。
フェイワイルドで生まれたが料理に興味を持ちソードコースト地方までやってきた。
冒険者の仕事や旅行先の土地のハーブ&スパイスや食材、酒を買込む癖がある。
溜め込んだものを消費する時に立ち飲み屋を開く。

立ち飲み屋は港区の路地裏にあり、現在は気まぐれ経営の為いつ開いてるか分からないと言われがち(魔法の小発明で光らせたネオン看板で判断)。何故かヴォーロが旅行ガイド本で幻の酒場と誇張してる。普通に美味いつもりだがハードルを上げるな。

昔ある出来事に好奇心で首を突っ込んだ末の事故で左腕が不自由になったが秘術鎧でカバーしている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ヘアレンゴン
技能:〈知覚〉
言語:共通語、森語

アーティフィサー
防具:軽装鎧、中裝鎧、盾 武器:単純武器
道具:盗賊道具、よろず修理屋道具、調理用具
セーヴィング・スロー:【耐久力】、【知力】
技能:〈捜査〉〈魔法学〉

ヴォーロの友人
技能:〈看破〉〈歴史〉
言語:任意の2つ(エルフ語、ノーム語)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
170
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
3.4
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
 
ハンド・アックス
 
 
ライト・クロスボウとボルト 20本
 
 
スプリント・メイル(スケイルとの差額150gp)
 
 
盗賊道具
 
 
地下探険家パック
 
 
普通の服
 
 
筆記用具
 
 
ヴォーロからもらった品物(サイン入り旅行ガイド本)
 
 
ベルトポーチ(20gp入り)
 
 
真珠(100gp相当)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
3.4lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
☆ヘアレンゴン
敏感なノウサギ:イニシアチブに習熟ボーナス
幸運な足さばき:敏捷力セーヴ失敗時、リアクションで1d4を加えられる。伏せ状態または移動速度が0の時は使用不可。
ウサギとび:大休憩毎に2回までボーナス・アクションとして、機会攻撃を誘発せず3m/10ftの跳躍ができる。移動速度が0の時は使用できない。

☆アーティフィサー
1Lv:魔法の小発明
盗賊道具または職人道具を手に持っている時、1回のアクションとして超小型サイズの非魔法的な物体1つに触れ、以下の魔法的な特性の1つを与える
・半径1.5m(5ft)を“明るい”光で照らし、さらに1.5m(5ft)を“薄暗い”光で照らす。
・たたく/つつくたび、3m(10ft)遠くまで聞こえる最大6秒間の録音メッセージを再生。
・匂いまたは非言語的な音を3m(10ft)遠くまで常に放つ。
・物体の1つの面に、1枚の絵、75文字までの文章、線や図形を組み合わせた静止した視覚的な効果が表れる。
特性は永久的または1回のアクションとしてその物体に触れるまで持続する。1つの物体に複数の特性を持たせられない。同時に最大で4個まで。

2Lv:魔具化
覚えられる魔具化式4つ、同時発動数2つ
・武器強化
魔具化した単純武器または軍用武器1つを魔法のアイテムにし攻撃ロールとダメージ・ロールに+1。
・防具強化
魔具化した鎧または盾1つを身につけているクリーチャーはACに+1。
・魔法のアイテム模造
『模造可能なアイテム』またはポーションと巻物以外のコモンの魔法のアイテムを作れる。
模造可能なアイテム(アーティフィサー2レベル)
アルケミー・ジャグ、キャップ・オヴ・ウォーター・ブリージング、ゴーグルズ・オヴ・ナイト、センディング・ストーンズ、バッグ・オヴ・ホールディング、ロープ・オヴ・クライミング、ワンド・オヴ・シークレッツ、ワンド・オヴ・マジック・ディテクション
・精神刺激器
アイテムは4回分チャージされる。
着用者が呪文への集中を維持するための【耐久力】セービング・スロー失敗時、リアクションを利用してチャージを1つ消費して代わりに成功させられる。
毎日夜明けに消費されたチャージを1d4回復。

3Lv:アーティフィサーの専門職→アーマラー

3Lv:仕事道具作成
盗賊道具or職人道具を手持っている時、1種類の職人道具を魔法で作り出すことができる。
作成には1時間の作業が必要だが、小休憩または大休憩と同時に行える。道具は非魔法的であり、再び使用すると以前作った道具は消滅する。

4Lv:能力値上昇→特技習得
<フェイの力宿す者>
・【知力】or【判断力】or【魅力】+1→知力
・ミスティ・ステップと心術or占術1レベル呪文1つを修得。(→ブレス)呪文は大休憩毎それぞれ1回スロットを使用せずに発動でき、それとは別に対応したレベルの呪文スロットを使用して発動することもできる。この特技で修得した呪文の呪文発動能力値は、この特技で上昇した能力値である


☆アーマラー
Lv3:商売道具習熟
重装鎧、鍛冶道具の習熟を得る。すでに鍛冶道具の習熟があるから他の職人道具の習熟。

Lv3:秘術鎧
3レベルアーマラーの特徴
手元に鍛冶道具があるならアクションとして着ている鎧を「秘術鎧」に変えられる。
・【筋力】値の要求を無視できる。
・アーティフィサー呪文の焦点具にできる。
・君の意志に反して取り外せない。また、ボーナス・アクションとしてヘルメットを着脱できるが、着装時全身を覆うように拡張される。鎧は失われた四肢の代わりと同じように機能する。
・アクションとして鎧を着脱できる。他の鎧を身につけるか、自分が死ぬまで存在し続ける。

Lv3:モード変更
手元に鍛治道具があるなら「★護衛モード」「★潜入モード」に切り替えができる。各モードの特別な武器で攻撃する場合、攻撃ロールとダメージに自分のの【知力】修正を加えられる。

★護衛モード
・雷鳴パンチ:手ぶらの時は鎧のガントレットが単純な近接武器とし、ヒット時1d8雷鳴ダメージ。ヒットしたクリーチャーは次のターンの開始時まで、君以外への攻撃ロールに不利。
・ディフェンスフィールド:大休憩毎2回までボーナス・アクションとして、クラスレベルに等しい一時的ヒットポイントを得られる。鎧を脱ぐと、この一時的なヒット・ポイントは失われる。

★潜入モード
・電撃ランチャー:拳or胸の砲口を射程90/300の単純遠隔武器とし、ヒット時1d6の電撃ダメージ。各ターン1回、命中時追加で1d6電撃ダメージ。
歩行ブースト:歩行速度が5ft上昇する。
静音フィールド: 【敏捷力】<隠密>有利(鎧の不利は打ち消しになる)


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス
フロスト・バイト
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ブレス(特技)大休憩毎1回無料
マジック・ミサイル(アーマラー)
サンダーウェイヴ(アーマラー)
[儀式]ディテクト・マジック
[儀式]アイデンティファイ
キュア・ウーンズ
アブソーブ・エレメンツ
ディスガイズ・セルフ
カタパルト
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ミスティ・ステップ(特技)大休憩毎1回無料
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット