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ポートレート タグ
キャラクター名
キャサリン・キャンディース/対魔忍アギト
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
ヒデ
最終更新
2026/01/07 16:16
クラス
モンク/暗影門
レベル
7
経験値
 
神格
 
種族
エルフ/ウッドエルフ
サイズ
中型
年齢
118
性別
身長
5'7" 172cm
体重
121.14lb. 55kg
パーティ・所属
 
メモ欄
能力値ロール10.12.11.12.15.10。補正後10.13.12.12.15.10 ヒットポイントダイス2.5.8.5.5.7
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
4
 
 
2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
50ft./10sq.
35
 
 
15
特殊な移動
影移動 60ft 飛行50ft
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
18
【敏捷力】
DEX
+4
12
【耐久力】
CON
+1
10
【知力】
INT
 
14
【判断力】
WIS
+2
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
0
 
3
【敏捷力】
7
4
 
3
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
47
 
一時的HP ヒットダイス
 
1d8+1*7
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
10
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
3 レ
3
7
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
3 レ
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
3 レ
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
3 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
3 レ
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
小太刀(ショートソード) 
7 
1d6+4 
刺突 
 
武神流拳討技(素手打撃) 
7 
1d6+4 
殴打 
魔法武器 
手裏剣(ダーツ) 
7 
1d4+4 
刺突 
投擲 20/60 
苦無(ダガー) 
7 
1d4+4 
刺突 
投擲 20/60 
忍刀・月影(ロングソード) 
7 
1d8+4 
斬撃 
魔法武器 
大弓(ロングボウ) 
7 
1d8+4 
刺突 
150ft/600ft 
武術ダイス 1d6
気      / 7
○ウイングドブーツ 同調
歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得る。
最大4時間まで飛行可能。1回使用で最低でも1分使用
12時間使用しないと2時間ぶんの飛行能力が回復。

☆パス・ウィズアウト・トレース 
【精神集中】
持続時間中、対象となったクリーチャーが行う【敏捷力】〈隠密〉判定に+10のボーナスを与える呪文。
さらに、足跡その他の“そこを通ったという痕跡”を一切残さず、魔法的な手段以外では追跡されない。
背景 BACK GROUND
『闇に紛れ、魔を退く者、人呼んで対魔忍アギト』

大陸北西の開明的なエルフの小国『アメリカーナ公国』の公族、キャンディース侯爵家の令嬢。現公王マイケルは叔父。外交官、商人として才ある父親ジョニーと芸術家肌の母親リンダとの間に生まれ裕福な名家の息女として育った。ある日街中で見たオリエンタルな絵画『ukiyoe』を見て強い衝撃を受け面会した作者に『NINJA』の存在を教えられて強い憧れを受けたキャシーはコザクラ出身の絵師を絵画と忍者の先生と迎える。その後『討魔忍』であった先生より聞いたオリエンタルな世界と闇と戦う定めを受けた『対魔忍』の世界を知り、正義感から若き忍者候補生として師の元で浮世絵と武術、忍術の研鑽を積み、養成所『牙の館』への入所を推挙されるに至る。皆伝の際『仁の心を誉とせよ』の教えを抱き、頭領より『対魔忍アギト』のコードネームを授かった。各所の魔を闇より滅していたある日、頭領よりカラトウア、コザクラの地に異変あり、討滅せよ!の密命を受け、コザクラの地に降り立った。
指令は一つ『仁と義により善を為し、悪鬼羅刹を討て』
【裏設定】
陽気でお気楽なキャラクターではあるがこれは後天的に形成した性格である。かっては高貴な家柄と裕福な生活を送り全ての物事を人並み以上にこなせるため自分を選ばれた人間と思い傲慢な幼少期を過ごす。年齢を重ねる内に自身は多少才があるレベルの人間であり真の天才には敵わない事実に気付き内向的で自信のない人間に育つ。それでも浮世絵の衝撃、対魔忍への憧れは止めれず、師に乞い対魔忍の修行場【牙の館】に入門する。修行場では自分以上の天才は当たり前にいた。自分は多少才のある程度の凡人であると痛感しているが心だけは折れない事を誓い天才である仲間たちに必死に食らいついていった。天才達が脱落する中、人一倍の努力し明るく皆を鼓舞する気質、誰よりも仲間を信じ助け合う性質。その姿を見た師より黄金と称された十二期で絆の力を学び『天幻自在』の対魔忍と評され皆伝を許される。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
○自分の信じる『正義』を邁進する
『ジャスティスハミーのナカにアリマース!』
『人の中にある正しき心、義心‥悪にして邪なる者どもに立ち向かう者、人それを正義と言う!』

○ニンジャとしてのアイデンティティを大切にする
『モンク、ブドーカ?ノン、ミーはninjaヨ!』
『闇に紛れて魔を討つ!夜に潜む邪悪を討つ者!
人呼んで対魔忍!貴様に名乗る名は無い!』
 
尊ぶもの IDEALS
○ニンジャのプライド、どんな時も忍ぶ。
『ニンニン。ミーがドコにイルかワカリマスカ?』
『笑止!人にありて人に紛れ、闇にあれば闇に紛れる、人それを忍ぶ者、忍者と呼ぶ!対魔忍アギト推参!貴様等に見せる姿などない!』
○オリエンタルな芸術が大好きテンションがUP
『ワォ!ウキヨエ!ファンタスティック!』
『和なる物、その幽玄なる姿に涙する者!地獄からの使者、対魔忍アギト!!(芸術を無下にする者を)許さん!!
 
関わり深いもの BONDS
○画狂忍者 卍(討魔忍 コブラ)
絵画と忍術の師匠。
護国の討魔武術『武神流』の達人。
歌舞伎者気質な忍び。『気』を使った武術と忍術をキャシーに仕込み対魔忍の修行場に推挙した。息を吐くように適当な事を言う。

○対魔忍 クウガ(空我)
姉弟子。とても美人で強くて尊敬している。

○討魔忍 ホンゴウ
対魔衆の頭領。とても強く、熱血漢。
普段はフジオカと名乗り、珈琲茶屋『武士道』のマスターをしている。珈琲を淹れる際に『美味しくなれ!美味しくなれ!!ありがとう!ありがとう!!』と珈琲豆に語りかける変人。

○他の対魔忍
龍輝、響鬼、兜人、参伍、鎧武、餓茶童、狸這雛、穢具是空堂など若手の対魔忍と
武威摺里矢、衛空鄒、亞魔尊、黒一色、黒色有咏葛
などベテランの対魔忍が各地にて魔と闘っている。
 
弱味 FLAWS
○単純な性格でお人好し
○オリエンタルとかワフウとかに弱い。
 
その他設定など
○愛称はキャシー。
○金髪、碧眼、ナイスバディな眼鏡っ娘。
○知的に見られたいので伊達メガネをしている。
○一人称はミー、二人称ユーなど。共通語が東方だとなぜかアメリカンな訛りになってしまう。
○対魔忍時は固い口調と古語表現がマッチして何故か普通の話し方になる。
○母国では普通のお嬢様言葉になる。
○オーバーアクションでテンションが高い。
○普段はukiyoe画を趣味とする外交官と名乗りNINJAではないと素性を偽っているが格好でクノイチと思われている。しかしそれすら対魔忍を隠す擬態である!
○貴族なので案外世間知らず
○先生の嘘を信じており変な常識を信じている。
○浮世絵師としての技量は残念ながら本物。
○対魔忍は妖魔専用モードなので普段は和装アレンジの忍服を着用している。性能はなんら変わらない
○対魔忍モードは口調がシリアスになり一人称は我、二人称は貴様などになるがこちらは演技で作っている人格である。
○対魔忍の時は腕組みや高い所によくいる率が上がるが戦法はなんら変わらない。
○対魔忍時は変装をしている設定なので別人を装う
○対魔忍は妖怪、魔物との戦闘時モード。ではあるが基準は曖昧でファジー。ゴブリン、コボルトなど気分で妖魔扱いをする。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
○言語
共通語、エルフ語、ノーム語
○道具習熟
ゲーム道具(IGO)
画材道具(ukiyoe)

【背景】
◎貴族
技能 説得、歴史
道具 ゲーム道具(IGO)
言語 ノーム語
特徴 貴族の特権
人々から最上級のもてなしをされる。
上流階級で歓迎され、君がどこにいようと無礼だと思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓待する。高貴な生まれの人々は君を同じ社会階級の一員として扱う。

 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
660
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
13.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ショートソード(初期)
2
1
ダーツ(初期)
0.25
10
○探検家パック
 
 
背負い袋
5
1
携帯用寝具
7
1
炊事用具
1
1
ほくち箱
1
1
たいまつ
1
10
保存食
2
10
水袋
5
1
麻のロープ 50ft
10
1
 
 
 
上等な服
6
1
印章指輪
 
1
家系図
 
1
財布
 
1
ムーンタッチドソード(忍刀)(100gp)
2
1
ダガー(4gp)
1
2
画材道具(10gp)
5
1
ムーンタッチドダガー(100gp)
1
1
ポーションオブヒーリング(100gp)
1
1
 
 
 
☆ウイングドブーツ(アンコモン、初期)
 
 
ロングボウ(50gp)
 
 
矢弾 アロー20本(1gp)
 
 
クロークオブメニーファッションズ(100gp)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
93.7lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
エルフの特徴
○能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇する。
○体格:サイズ分類は中型
○移動速度:君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。
○暗視:君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分ける
ことはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
○鋭敏感覚:君は〈知覚〉技能に習熟している。
○フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。
○トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。この種の瞑想を共通語で“トランス”という。瞑想中、君はある種の夢を見ることがあるが、こうした夢は実際には、長年の修練によってほとんど本能的なものとなった精神鍛錬なのである。このようにして4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。
○言語:君は共通語とエルフ語の会話と読み書きができる。

ウッドエルフ
○能力値上昇:【判断力】値が1上昇する。
○エルフ流武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。
○俊足:歩行移動速度が35ftになる。
○自然隠れ:君は茂みや豪雨、降雪、霧などの自然現象によって『軽度の隠蔽』を得ているだけの時にも隠れ身を試みる事ができる。

モンク
クラス特徴
習熟
防具 なし
武器 単純武器、ショートソード
道具 職人道具(画材)
セービングスロー 筋力 敏捷
技能 運動 隠密 軽業 看破 宗教 歴史
から2つ
軽業 隠密

1レベル
○鎧わぬ守り
ACが敏捷修正+判断力修正になる 

○武術
素手かモンク武器しか使用していない
鎧、盾を着用していない
@素手打撃、モンク武器の攻撃ロール、ダメージが筋力から敏捷を使用できる
A素手打撃に武術ダイスを使用できる
B素手打撃かモンク武器の攻撃アクションを行なった場合ボーナスアクションで1回の素手打撃を行える

2レベル
○気 6p
一使用した気ポイントは小休憩で回復する
@連打
攻撃アクション後、気ポイント1消費でボーナスアクションとして2回の素手打撃が出来る
A護身
気ポイント1消費でボーナスアクションで回避アクションが出来る
B疾風足
気ポイント1消費、1回のボーナスアクションとして離脱、早足アクションのいずれかを行える。かつそのターンの間は跳躍距離が2倍。

○運足法
移動速度が10ft増加、6レベル で15ft

○モンク武器追加 ターシャ67p
さまざまな武器をモンク武器として使える。小休憩を終えるたびに気を集中させる事によりモンク武器となる。
@単純武器、軍用武器
A君が習熟している
B重武器、特殊特性を持たない。

3レベル
門派 暗影門

○影の術(暗影門)
1回のアクションで気ポイント2消費で物質要素を必要とせず
サイレンス
ダークヴィジョン
ダークネス
パスウィズアウトトレイス を発動できる
またマイナーイリュージョンを修得する。

○矢止め
遠隔武器攻撃がヒットした際、リアクションで飛び道具を逸せる。受けるダメージが
1d10+敏捷修正+モンクレベル(1d10+11)
0にしたらつかみとれる。気ポイント1消費でリアクションの一部で矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行う。
射程は20/60ft

○気追撃 ターシャ67p
アクションの一部として気ポイント1消費にて1回のボーナスアクションとして素手打撃かモンク武器による1回の攻撃を行える

4レベル
○能力値上昇
特技
技能の達人(ターシャ80p)
敏捷1
習得   看破
習熟強化 隠密

○浮身
落下時にリアクションを用いて落下ダメージをモンクレベル*5減少させる(30)

○高速治癒
1回のアクションとして気ポイントを2点消費して武術ダイス+3のhpが回復する。

5レベル
○追加攻撃
攻撃アクションか2回攻撃になる

○朦朧撃
近接武器攻撃をヒットさせたら気ポイント1消費で朦朧撃を使える。目標は耐久セービングスロー。失敗すると朦朧状態となる。

○一撃必中
攻撃ロールをミスした際1から3点の気ポイント消費により1回の攻撃ロールに消費した気ポイント×2のボーナスを加えることができる。

6レベル
○影渡り(暗影門)
1つの影に踏み込み、他の影から踏み出す能力を得る。薄暗い光の中や暗闇にいるとき、ボーナスアクションで60フィート以内で君が見える薄暗い光の中や暗闇の中の何者にも占められていない場所へ瞬間移動できる。しかるのち、君はそのターン終了までに行う最初の1回の近接攻撃に有利を得る

○気打撃
素手攻撃は非魔法な攻撃ダメージの抵抗、完全耐性を克服する。

7レベル
○身かわし
7レベル以降、君は特定の範囲効果から素早く飛びのく事ができる。敏捷セービングスローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセービングスローに成功すれば一切ダメージを受けず失敗しても半分のダメージで済む。

○不動心
自分のアクションを用いて、君自身が受けている、魅力状態、恐怖状態をもたらす効果1つを終了させる事ができる。



呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
モンク(気)
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
マイナーイリュージョン
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
サイレンス ph 240p 1ac 120ft 集中
ダークヴィジョン ph249p 1ac 8h
ダークネス ph249p 1ac 10分 集中
パスウィズアウトトレイス ph260p 1h 集中
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット