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タグ
 
キャラクター名
薬丸 桜
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
ムツケン
最終更新
2025/12/25 17:42
クラス
ファイターLv7(チャンピオン)/バーバリアン3Lv(トーテム戦士の道)
レベル
10
経験値
 
神格
スサノヲ
種族
カスタマイズされた血統(エルフ)
サイズ
中型
年齢
126歳
性別
女性
身長
5'3" 162cm
体重
125.55lb. 57kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
2
2
AC 敏捷 防具 その他
16
10
2
4
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
20
【筋力】
STR
+5
14
【敏捷力】
DEX
+2
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
10
【判断力】
WIS
 
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
9
5
 
4
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
7
3
 
4
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
0
0
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
97
97
一時的HP ヒットダイス
 
7d10+3d12
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
4 レ
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
9
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】5 
4 レ
 
4
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
2
6
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
4 レ
 
0
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
4 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
4 レ
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
2
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
大太刀+1 
10 
2d6+6 
斬撃 
重武器、両手用 
大業物大太刀+1 
5 
2d6+16 
斬撃 
重武器、両手用 
激怒大太刀+1 
10 
2d6+8 
斬撃 
重武器、両手用 
激怒大業物大太刀+1 
5 
2d6+18 
斬撃 
重武器、両手用 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【マジックアイテム】(同調数3)
大太刀(グレートソード)+1
ミスリル・スケイル・アーマー

【バーバリアン】

≪激怒≫ 3回/大休憩
ボーナスアクションを使用し激怒に入ることが出来る
重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る

・【筋力】判定と【筋力】セーヴィングスローに有利を得れる。
・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージロールに『+2』のボーナス
・[精神]以外に抵抗。

激怒中、呪文発動と精神集中ができない。
激怒は1分間持続する。
ただし、(1)気絶状態になる、(2)被ダメージも攻撃アクションもないままターン終了した場合1分経過していなくても激怒が終了する(ボーナスアクションで停止も可能)


【ファイター】

≪底力≫ 1回/小休憩or大休憩
君自身のターンに1回のボーナスアクションを用いて1d10+ファイターLVのHPを回復できる。この特徴を使用したなら、小休憩または大休憩するまでは、再び使用できない。

≪怒涛のアクション≫ 1回/小休憩or大休憩
君は自分のターンにおいて、通常のアクションに加えてさらに追加で1回のアクションを行える。
この特徴は1度使用したならば、小休憩及び大休憩を終えるまで使用できない。


【特技】
≪大業物の使い手≫
・自身のターンに近接武器攻撃でクリティカルヒットを与えた時、または敵を倒した時1回のボーナスアクションとして1回の近接武器攻撃を行える。
・重武器の特性を持つ武器で近接攻撃を行う際、攻撃ルールに-5のペナルティを受けることでダメージに+10する


【戦闘スタイル】
≪戦闘スタイル:両手武器戦闘≫
両手で1つの近接武器で攻撃を行い、ダメージ・ダイスで1か2の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。そうした場合、再ロールの結果を必ず採用。
要:両手用or両用
背景 BACK GROUND
【辺境育ち】
技能:〈運動〉〈生存〉
道具:1種類の楽器
言語:任意の一つ

特徴:放浪者
地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆すべき物の大まかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて毎日、食糧及び新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見できる(ただし、食糧が存在する土地に限る)

出自:異邦人
フェイルーンの遥か東方、コザクラ生まれの武士
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1.漂泊の想いゆえに故郷を離れ、旅を続けている
2.いつも物を持ち上げてはぼんやりといじり、時にはうっかり壊してしまう
 
尊ぶもの IDEALS
名誉。私が自身の名誉を傷つけることは、我が家を貶すのと同義だ。
 
関わり深いもの BONDS
薬丸次元流。
かつて異世界より流れ着いたつわものが一族に苗字と共に伝授した超攻撃型剣術。
 
弱味 FLAWS
問題に突き当たったら、とりあえず問題の原因ごと叩き切ったらいいと考えてしまう。たとえ誤チェストであっても。
 
その他設定など
【名前】
薬丸 桜(やくまる さくら)

【概要】
東方の戦乱の国コザクラ生まれの武士の娘。幼き頃より剣の修行に明け暮れたが女性という理由で正式に家と剣術を継ぐことができず、家出して旅をしている。

【薬丸次元流】
元々の名前は「薬丸自顕流」
そう、かの薩摩の(猿叫で有名な)超攻撃型剣術の派生形である。
薩摩藩よりコザクラに流れ着いた武士から苗字と共に受け継いだ剣術。次元を渡ったものから継承したということで次元流になった。

この剣術は大本の弱点である防御技が全くないという弱点を気合(激怒)で攻撃を受ける前提で、捨てた防御の分、全身全霊で相手を叩き切るという、本家大本もびっくりな(とち狂った)剣術に突然変異した。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】
共通語、エルフ語、コザクラ語

【道具】
フルート(篠笛)

【武器】
単純武器・軍用武器

【防具】
軽装鎧、中装鎧、盾、重装鎧
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
7
銅貨(CP)
8

貨幣総重量
0.4
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
1
獣罠
 
1
仕留めた獣の記念品(一刀両断した熊の頭蓋骨で作った盃)
 
1
旅人の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
チェインメイル(売却済み32gp)
 
0
大太刀+1(グレートソード)(500gp)
 
1
シールド
 
1
ハンドアックス
 
2
地下探検家パック
 
1
ミスリル・スケイル・メイル(150gp)
 
1
携帯用寝具(1gp)
 
1
携帯用炊事用具(2sp)
 
1
治療用具(5gp)
 
2
石鹸(2cp)
 
1
登攀用具(25gp)
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.4lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】
選択種族:カスタマイズされた血統
(エルフに基づき作成)

≪言語習熟≫
共通語、エルフ語

≪能力値上昇≫
筋力2上昇

≪暗視≫
60フィート

≪特技≫
[大業物の使い手]
・自身のターンに近接武器攻撃でクリティカルヒットを与えた時、または敵を倒した時1回のボーナスアクションとして1回の近接武器攻撃を行える。
・重武器の特性を持つ武器で近接攻撃を行う際、攻撃ルールに-5のペナルティを受けることでダメージに+10する


【クラス特徴】

 『ファイター』
・1Lv
≪底力≫
君自身のターンに1回のボーナスアクションを用いて1d10+ファイターLVのHPを回復できる。この特徴を使用したなら、小休憩または大休憩するまでは、再び使用できない。

≪戦闘スタイル≫
[戦闘スタイル:両手武器戦闘]
両手で1つの近接武器で攻撃を行い、ダメージ・ダイスで1か2の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。そうした場合、再ロールの結果を必ず採用。
要:両手用or両用


・2Lv
≪怒涛のアクション≫
君は自分のターンにおいて、通常のアクションに加えてさらに追加で1回のアクションを行える。
この特徴は1度使用したならば、小休憩及び大休憩を終えるまで使用できない。


・3Lv
≪戦士の類型:チャンピオン≫
[クリティカル率上昇]
武器攻撃のダイス目が19〜20でクリティカル・ヒットになる

・Lv4
≪能力値上昇≫
【筋力】1上昇、【耐久力】1上昇


・Lv5
≪追加攻撃≫
攻撃回数2回


・Lv6
≪能力値上昇≫
【筋力】2上昇


・Lv7
≪抜群の身体能力≫
習熟ボーナス得ていない【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】判定の全てに、習熟ボーナスの半分(切り上げ)を加えることができる。



 『バーバリアン』
・1lv
≪激怒≫
ボーナスアクションを使用し激怒に入ることが出来る
重装鎧を着用していない限り以下の利益を得る

・【筋力】判定と【筋力】セーヴィングスローに有利を得れる。
・【筋力】を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージロールにボーナスを得る
バーバリアン表に詳細あり
・[殴打]、[刺突]、[斬撃]に抵抗。

激怒中、呪文発動と精神集中ができない。
激怒は1分間持続する。
ただし、(1)気絶状態になる、(2)被ダメージも敵対的なクリーチャーに攻撃することもないままターン終了した場合1分経過していなくても激怒が終了する(ボーナスアクションで停止も可能)


≪鎧わぬ守り≫
いかなる鎧も着用していない時ACが(10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値)になる。盾の利益は問題なく受けれる。


・Lv2
≪捨て身の攻撃≫
君は自分のターンに最初の攻撃を行う際に宣言できる。そのターンの間じゅう【筋力】を用いる近接武器攻撃ロールに有利を得る代わりに、次の自身のターン開始時まで自身に対する攻撃ロールにも有利が付く。


≪危険感知≫
自分から見える効果(罠・呪文)に対する【敏捷力】セーヴに有利を得る。この利益を得られるのは盲目状態でも聴覚喪失状態でも無力状態でもない時である。


・Lv3
≪原始の知恵:3LV≫
〈知覚〉に習熟

[原始の道:トーテム戦士の道]

≪精霊探し≫
スピーク・ウィズ・アニマルズとビースト・センスを修得、儀式発動限定。

≪トーテム精霊≫
選択精霊:熊
激怒中、[精神]ダメージ以外のダメージに抵抗を得る。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット